Возьмите колоду карт, извлеките 4 туза и положите их на стол. Колоду с оставшимися картами положите рядом. Затем попросите любого из зрителей положить 4 туза обратно в колоду. После этого возьмите колоду правой рукой. В правой ладони у Вас заранее спрятаны 3 карты, поэтому когда Вы накрываете колоду правой рукой, то тем самым кладете 3 карты на тузов. Затем Вы говорите зрителям, что разложите тузов в разные части колоды, при этом возьмите в руки 4 верхние карты, среди, которых только нижняя является тузом. Положите карты на стол рубашкой вверх и разложите их по колоде, запомните, что последнюю карту необходимо положить наверх. После этого попросите любого зрителя снять колоду, возьмите обе половины колоды, разделите их мизинцем. Теперь Ваши тузы находятся наверху нижней половины колоды. Затем Вам необходимо спросить у зрителей в какой части колоды они желают обнаружить тузов: наверху, внизу или в середине колоды. Если зрители выберут середину, то Вы должны только вытащить мизинец и попросить зрителей просмотреть колоду для того, чтобы найти тузов. Если зрители желают увидеть тузов наверху, то Вы используете вольт, и переводите карты наверх. Если зрители захотят увидеть тузов внизу, то Вы должны немного подвинуть вперед большим пальцем левой руки верхние 4 карты нижней половины и положить мизинец под ними. Безымянный палец расположите на них для того, чтобы можно было сделать вольт с этими картами или без них. После того как сделаете вольт, используйте вместо мизинца безымянный палец. Наконец, демонстрируете зрителям, где находятся карты.
|
тройка, семерка, туз / Архивные материалы / Независимая газета
200 лет назад, в эпоху Пушкина, игра в карты была повальным увлечением в России, и читатели прекрасно знали, о чем идет речь, когда читали, например, «Пиковую даму». Но прошли два века, и мало кто сегодня сможет понять хотя бы вот этот диалог двух игроков из самого начала пушкинской повести:
«≈ Надобно признаться, что я несчастлив: играю мирандолем, никогда не горячусь, ничем меня с толку не собьешь, а все проигрываю.
≈ И ты ни разу не соблазнился? Ни разу не поставил на руте?»
Мирандоль? Руте?
Между тем для понимания пушкинской повести надо обязательно знать правила карточной игры.
Играть мирандолем ≈ значит играть маленькими суммами денег, осторожничать на каждом шагу, не увеличивать ставок за все время карточной игры. Поставить на руте ≈ это означает поставить на одну карту крупную сумму и не менять карты в течение всей игры против банкомета. При каждом проигрыше игрок платит банкомету денежный штраф, но продолжает ставить на ту же карту. В ходе игры заветная карта может быть не раз проиграна (на карточном жаргоне ≈ убита), сумма проигрыша растет, но игрок продолжает упорствовать и ставить на руте. И если нужная карта, в конце концов, выпадет игроку, он с лихвой возвращает весь прежний проигрыш. Одним словом, ставить на руте ≈ значит рисковать деньгами и верить в свою удачу. Ставить на руте ≈ шаги смелого человека, а вот мирандоль ≈ походка трусливого игрока.
Читаем дальше.
Вот в повести Пушкина появляется название игры, погубившей судьбу Германна…
«В то время дамы играли в фараон».
Фараон ≈ это азартная игра на деньги. В ней участвует колода из 44 карт. Самая низшая карта начинается с двойки, а увенчивает колоду ≈ туз. Суть игры проста до глупости. Игрок выбирает из своей колоды наудачу какую-либо карту, например даму. Масть карты не имеет значения. Выбранную карту игрок кладет перед собой на стол лицом вниз и пишет мелом на сукне карточного стола ту сумму, которую хочет поставить против банкомета или просто накладывает на карту деньги. Согласившись с назначенным кушем, банкомет из своей колоды начинает раскладывать перед собой карты лицом вверх, на две кучки: первую карту кладет направо, вторую ≈ налево, затем снова направо и опять налево до тех пор пока не выпадет нужная карта ≈ дама.
Правая стопка карт у правой руки банкомета считается стороной банкомета, а левая ≈ стороной игрока. Если дама выпала направо и оказалась в стопке карт банкомета, то выигрывает банкомет и забирает себе деньги игрока. Если же дама выпадает налево, то выигрыш достается игроку и уже банкомет отсчитывает ему свой проигрыш. Вот и все.
«В тот вечер, ≈ продолжаем мы читать текст «Пиковой дамы», ≈ бабушка явилась в Версаль, на карточную игру у королевы. Герцог Орлеанский метал; бабушка слегка извинилась, что не привезла своего долга, в оправдание сплела маленькую историю и стала против него понтировать. Она выбрала три карты, поставила их одну за другою: все три ей выиграли соника, и бабушка отыгралась совершенно».
Выиграть соника ≈ значит выиграть на первой же карте, которую положит влево, на сторону игрока, банкомет. То есть с подсказки Сен-Жермена молодая графиня обыграла герцога невероятно быстро все три раза подряд. Удача необыкновенная.
Пушкин выстраивает свою повесть как историю проигранной игры и строго следит за карточным раскладом сюжета. Вот Германн ночью проникает в дом графини, где ему назначено свидание с воспитанницей старухи Лизой.
«Германн вошел в спальню. Перед кивотом, наполненным старинными образами, теплилась золотая лампада. Полинялые штофные кресла и диваны с пуховыми подушками, с сошедшей позолотою стояли в печальной симметрии около стен, обитых китайскими обоями. На стене висели два портрета, писанные в Париже мадам Лебрен. Один из них изображал мужчину лет сорока, румяного и полного, в светло-зеленом мундире и со звездою; другой ≈ молодую красавицу с орлиным носом, с зачесанными висками и розою в пудреных волосах…»
По символике карт перед нами не просто два портрета ≈ графини в годы молодости и ее покойного мужа, ≈ а еще и две козырных карты. Перед нами король и дама. Король, как положено на старых картах, изображен в анфас, а дама ≈ в профиль (вот почему Пушкин упоминает «орлиный нос», его можно увидеть лишь сбоку). Причем перед нами, с одной стороны, червонная дама ≈ в ее напудренных светлых волосах алеет роза, а с другой ≈ дама пик. Ведь та красавица фактически умерла, и в этой спальне осталась только ее зловещая тень, восьмидесятисемилетняя карга, а место розы в волосах парика занял паук, который по ночам снится герою.
Кто же тогда Германн, застывший перед парой карт?
Он, конечно, валет, в этом раскладе ≈ сын карточной пиковой дамы.
«Германн пошел за ширмы. За ними стояла маленькая железная кровать; справа находилась дверь, ведущая в кабинет; слева, другая, ≈ в коридор. Германн ее отворил, увидел витую лестницу, которая вела в комнату бедной воспитанницы… Но он воротился и вошел в темный кабинет».
Какой был уговор Лизы? Она писала Германну в любовном письме, что «…в спальне за ширмами увидите две маленькие двери: справа в кабинет, куда графиня никогда не входит; слева в коридор, и тут же узенькая витая лестница: она ведет в мою комнату».
Там и должен был ждать девушку ночной гость, но Германн повернул в кабинет ≈ направо повернул!
Как мы помним, вся левая сторона стола является выигрышной для игрока, а правая ≈ есть сторона банкомета, сторона проигрыша. Если бы Германн последовал налево и поднялся в комнатку Лизы, он бы не проиграл, потому что оказался бы под защитой судьбы, на стороне выигрыша и любви. Но ночной гость повернул направо и очутился на стороне банкомета, в полосе рока, где его проигрыш был уже неизбежен.
Пушкинский текст «Пиковой дамы» представляет собой мистический карточный стол, где любое передвижение героев определяют правила игры в фараон.
Но вот ночной дом засуетился. Графиня вернулась с бала. Раздались голоса. Дом осветился. В спальню вбежали горничные. Германн глядел в щелку…
«Графиня стала раздеваться перед зеркалом. Откололи с нее чепец, украшенный розами; сняли напудренный парик с ее седой плотно стриженой головы. Булавки дождем сыпались около нее. Желтое платье, шитое серебром, упало к ее пухлым ногам. Германн был свидетелем отвратительных таинств ее туалета».
С точки зрения карточной игры перед нами момент, когда банкомет распечатывает карточную колоду для новой талии. По правилам фараона использованные карты сбрасываются на пол, для очередного расклада берется всегда новая колода. Сколько раз сам Пушкин, азартный игрок, следил за тем, как пальцы банкомета срывают папиросную бумагу с очередной колоды, как вертится в руках судьбы твоя участь! Масса шипящих звуков в сцене с графиней ≈ ч, ш, ж, с ≈ передают поскрипывание раздираемой вощеной обертки, шорох рока.
Когда графиня остается одна в вольтеровом кресле, Германн выходит из кабинета и умоляет старуху открыть секрет верного выигрыша, сначала он взывает к ее разуму, графиня отвечает «это была шутка», затем кидается на колени ≈ воззвать к ее чувствам, наконец, достает пистолет и только тут видит, что графиня мертва…
Германн, взывающий к графине открыть тайну, ≈ это, конечно же, античный Эдип, стоящий перед сфинксом. Ведь именно сфинкс символизирует тайну, которая скрыта от человека. Перед сфинксом пиковой дамы стоит Германн, как когда-то стоял античный герой под Фивами у скалы, на вершине которой сидело чудовище с туловищем льва, грудью молодой наяды и лицом красавицы. Перед нами триада: лев, наяда и фурия, сросшиеся в единое тело, а с точки зрения игры ≈ три карты, слившиеся в мистическое чудовище, ключ к тайне в игре фараон.
Но раскрыть тайну в ту ночь герою не удалось, старуха умерла, а он так и ничего не узнал. Только лишь после похорон призрак графини явится к Германну в дом и все-таки откроет тайну: «Тройка, семерка, туз выиграют тебе сряду, но с тем, чтобы ты в сутки более одной карты не ставил и чтоб во всю жизнь после уже не играл. Прощаю тебе мою смерть, с тем, чтоб ты женился на моей воспитаннице Лизавете Ивановне».
В этих словах умершей графини скрыто присутствует знаменитый диалог Эдипа с чудовищем.
«Кто утром ходит на четырех ногах, днем на двух, а вечером на трех?» ≈ спрашивает сфинкс. «Это человек», ≈ отвечает Эдип, ≈ утром своей жизни он, младенцем, ползает на четвереньках, потом в полдень своей жизни ходит на двух ногах, а на закате жизни, в вечер судьбы, человек принужден передвигаться с помощью клюки». На первый взгляд сфинкс повержен ≈ Эдип разгадал загадку, которая убила всех, кто приходил раньше. Эдип выиграл, но человек проиграл.
Перед нами все та же триада проигрыша. Одна и та же страшная тройка карт, стоящая в изголовье человеческой жизни, ряд чисел, который правит раскладом существования: Рождение. Жизнь и смерть. Утро. День и закат. На четвереньках, на двух и на трех. Тройка, семерка, туз.
Давление рока растет.
Узнав тайну выигрыша, Германн начинает бредить своей тайной. Он видит мир только сквозь призму трех верных карт. Тройка ≈ это и юная молодая девушка, и цветник. Семерка ≈ это и узкие готические ворота, и преграда на пути человека, врата испытаний. Туз ≈ это и всякий пузатый мужчина, а еще и огромный зловещий паук в центре мировой паутины, ловец человеческих мух. Словом, тройка, семерка, туз ≈ это сама жизнь, время жизни и смерть этой жизни. А все вместе оно есть человек. Карточный домик на ветру вечности, вскрытая колода, изначальный проигрыш.
Но есть еще один важный смысл, который Пушкин вкладывает в символику карт.
Через три дня после смерти графини состоялось ее отпевание в церкви, и Германн решился явиться на похороны. Церковь была полна. Служба совершилась. Стали прощаться с телом. Первыми прошли родственники. После них домашние. Наконец Германн решился подойти ко гробу.
«Он поклонился в землю и несколько минут лежал на холодном полу, усыпанном ельником. Наконец приподнялся, бледен, как сама покойница, взошел на ступени катафалка и наклонился… в эту минуту показалось ему, что мертвая насмешливо взглянула на него, прищуривая одним глазом. Германн, поспешно поддавшись назад, оступился и навзничь грянулся об земь. Его подняли».
Перед нами снова карта, причем карта, увиденная в профиль (у нее смотрит один глаз, второй прищурен), но теперь она уже не та юная червонная дама, которую видел Германн на стене в спальне графини, а черная пиковая. Карта на зеленом сукне стола (вот откуда зеленый ельник на полу церкви) и гроб на катафалке ≈ это одно и то же, расклад проигрыша на игральном столе фараона. По сути, превращения гроба ≈ изнанка пушкинского сюжета.
Описывая, как Германн споткнулся в церкви и грянул на земь, Пушкин выстраивает симметрию к сцене финального фиаско героя, который обдернулся в игре с Чекалинским и сошел с ума.
Что случилось на игральном столе в момент проигрыша героя? На столе лежат три карты, две дамы и туз. Туза и первую даму открыл банкомет Чекалинский, а вторую даму, даму пик, обдернувшись, выложил Германн. Он-то думал, что в его руке туз!
«≈ Туз выиграл! ≈ сказал Германн и открыл свою карту.
≈ Дама ваша убита, ≈ сказал ласково Чекалинский.
Германн вздрогнул: в самом деле вместо туза у него стояла пиковая дама. Он не верил своим глазам, не понимая, как он мог обдернуться. В эту минуту ему показалось, что пиковая дама прищурилась и усмехнулась».
Повторилась ситуация в церкви ≈ там гроб обернулся картой, здесь карта обернулась гробом.
Заглянем в гадательную книгу, чтобы узнать, как читаются две дамы в сочетании с тузом. Читаем ответ: только выпав в паре с тузом червей, только в этой комбинации дама пик считается свахой.
Покойница явилась с того света, чтобы посватать героя с собственной смертью.
«≈ Старуха! ≈ закричал он в ужасе».
И вот финал.
Германн сошел с ума. Он сидит в Обуховской больнице в 17-м нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: «Тройка, семерка, туз! Тройка, семерка, дама!..»
Вспомним сцену в ночном доме графини: «старуха не отвечала ни слова». Вот где разгадка сумасшествия игрока. Сойдя с ума, спятив от проигрыша, несчастный Германн чувствует себя пиковой дамой, он превратился в старуху покойницу, которая бормочет ключевую комбинацию верных карт: тройка, семерка, туз! Сумасшедший герой пытается исправить роковую ошибку: последняя карта не туз, а дама. Дама!
Перед нами орущий сфинкс. И суть его снова триада ≈ утро, день, ночь.
Рождение, расцвет, смерть. А все вместе есть человек.
Карточный домик на ветру вечности, изначальный проигрыш.
Сорвать куш при таком раскладе никак нельзя, мрачно вещает Пушкин, смысл игры не в выигрыше или проигрыше игрока, а в выигрыше игры.
Но это еще не все. Вернемся в ночную спальню графини, где Германн умоляет старуху открыть тайну. По сути, Пушкин запустил свой камень в Творца, и человек стоит на коленях не просто у кресла старухи, а у престола Всевышнего, обращаясь к великому банкомету бытия, к повелителю игры, к Фараону всего сущего, к Богу. Стоя на коленях, человек приступает с отчаянной мольбой к Господу, требуя ответа: в чем тайна всей жизни? В чем смысл бытия? Зачем Ты создал меня, Творец?
И Бог отвечает словами графини:
≈ Это была шутка, ≈ говорит Он, ≈ клянусь, это была шутка!
И человек гневается:
≈ Этим нечего шутить!
Мрачен взгляд Пушкина на мироздание и участь человека в этой играющей бездне, которая играет сама с собой, где законы не обязательны, потому что они всего лишь условия партии, правила вселенского розыгрыша, которые можно легко отменить. Человек ≈ лишь карточная фигура, которую бесконечно тасуют, сбрасывают на пол и открывают чьи-то всевышние руки, раскладывая прихотливый узор игры в жизнь, где человек, по существу, лишен подлинного права быть, потому что не знает правил игры, по которым распасовывается колода, не знает значения игральных пассов и прокидок, не знает своей стоимости и значения. Смысл выше.
Но как бы человек ни кричал, Фараон бытия не слышит его отчаяния ≈ он захвачен игрой в фараон.
Вот последняя строчка «Пиковой дамы»:
«Томский произведен в ротмистры и женится на княжне Полине».
Странная фраза.
Но если вспомнить, что Томского зовут Полем, то фраза читается так:
Поль женится на Полине.
Перед нами две одинаковые половинки, которые складываются в одну карту. Словом, игра продолжается.
Комментарии для элемента не найдены.
Товар не найден
Общие положения
Некоторые объекты, размещенные на сайте, являются интеллектуальной собственностью компании “Магазин товаров для мастеров ногтевого сервиса.”. Использование таких объектов установлено действующим законодательством РФ.
На сайте “Магазин товаров для мастеров ногтевого сервиса.” имеются ссылки, позволяющие перейти на другие сайты. Компания “Магазин товаров для мастеров ногтевого сервиса.” не несет ответственности за сведения, публикуемые на этих сайтах и предоставляет ссылки на них только в целях обеспечения удобства для посетителей своего сайта.
Личные сведения и безопасность
Компания “Магазин товаров для мастеров ногтевого сервиса.” гарантирует, что никакая полученная от Вас информация никогда и ни при каких условиях не будет предоставлена третьим лицам, за исключением случаев, предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации.
В определенных обстоятельствах компания “Магазин товаров для мастеров ногтевого сервиса.” может попросить Вас зарегистрироваться и предоставить личные сведения. Предоставленная информация используется исключительно в служебных целях, а также для предоставления доступа к специальной информации.
Личные сведения можно изменить, обновить или удалить в любое время в разделе “Аккаунт” > “Профиль”.
Чтобы обеспечить Вас информацией определенного рода, компания “Магазин товаров для мастеров ногтевого сервиса.” с Вашего явного согласия может присылать на указанный при регистрации адрес электронный почты информационные сообщения. В любой момент Вы можете изменить тематику такой рассылки или отказаться от нее.
Как и многие другие сайты, “Магазин товаров для мастеров ногтевого сервиса.” использует технологию cookie, которая может быть использована для продвижения нашего продукта и измерения эффективности рекламы. Кроме того, с помощь этой технологии “Магазин товаров для мастеров ногтевого сервиса.” настраивается на работу лично с Вами. В частности без этой технологии невозможна работа с авторизацией в панели управления.
Сведения на данном сайте имеют чисто информативный характер, в них могут быть внесены любые изменения без какого-либо предварительного уведомления.
Чтобы отказаться от дальнейших коммуникаций с нашей компанией, изменить или удалить свою личную информацию, напишите нам через форму обратной связи
Детские карточные игры :: Это интересно!
При всей неоднозначности отношения в нашем обществе к карточным играм, нельзя отрицать пользу от них. Карточные игры развивают логическое мышление, внимание и память. Это удобный и доступный материал для проведения занятий с малышами.
Начинать знакомиться с картами можно с того момента, как ребенок освоит понятие цифр и чисел. Мы с Катей стали играть примерно в возрасте трех лет. Самые первые игры – это раскладывание простейших пасьянсов и игры с простыми правилами. Для всех нижеперечисленных игр мы используем обычную 36 карточную колоду (так называемую “русскую” колоду).
Пока уточняла в интернете правила игр, нашла очень много интересной информации про игральные карты.
Вот тут я написала целый большой пост про карты: историю возникновения, значения мастей, национальные различия в рисунках. Оказывается, изучать это очень интересно! Пасьянс – сортировка карт из колоды по мастям и по старшинству.(Это пасьянс для самых маленьких. Игра развивает внимание).
Из колоды достаем все тузы и кладем их в ряд. Потом берем карты из колоды, смотрим их масть и кладем на туз той же масти (не обращая пока внимания на значение карты). То же самое можно делать, выкладывая карты на тузы по-старшинству (шестерки, семерки, восьмерки и т.д.), не обращая внимания на масть. А можно сразу по мастям и по-старшинству.
Этот пасьянс Кате нравиться больше всего. Периодически она сама достает карты и раскладывает их на диване.
Дальше еще много других карточных игр 🙂Пасьянс “Четыре туза”. (Более сложный вариант предыдущего)
Выбираем из колоды тузы и кладем их по два в два ряда. После этого, держа колоду рубашкой вверх, берем из нее верхнюю карту и кладем ее, если это возможно, на тузы той же масти в порядке возрастания (на тузы – шестерки, на них – семерки, на них – восьмерки и т.д). Если выбранная карта не подходит для выкладывания, ее откладывают в отдельную стопку – “на базар”. Если потом по ходу игры верхняя карта с “базара” становится нужна, то ее можно оттуда взять и положить на нужное место.
Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места и “базар” опустеет.
Пасьянс “Паровозик” (Развивает внимание)
Выкладываем в ряд карты из колоды по-одной. Если выкладываемая карта совпадает по цвету с той, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд снова смыкается. Часто сдвиг на одну карту приводит к цепной реакции вынимания карт по всему предыдущему ряду.
Пасьянс считается сложившимся, если колода закончилась и все карты, кроме последних двух в ряду, оказались вынуты. Это очень редкий случай, поэтому обычно решают заранее, что 3, или 4, или 5 карт в ряду могут остаться.
Пасьянс “Косынка” (Развивает внимание)
Всем известный пасьянс, входящий в стандартный набор игр на компьютере и телефоне 🙂 Но “в живую” играть гораздо интереснее. Правила для детей достаточно сложны – Кате (в ее 4,5 лет) быстро становится скучно. По-моему, она так ни разу до конца пасьянс не сложила.
Карточная игра “Пьяница” (Обычно это самая первая карточная игра, в которую обучают играть ребенка. Она прекрасно поможет освоить понятие “больше-меньше”).
Для двух и более игроков. Возраст – с 3х лет.
Колода делится на равные части в соответствии с количеством игроков. После этого, держа свою часть колоды рубашкой вверх, чтобы следующую карту не видел ни сам игрок ни противники, все выкладывают свою верхнюю карту на середину стола. У кого карта “старше”, тот забирает все. Для зацикленности игры принимают правило, что шестерка “берет” туза. На масть внимания не обращают. Если на столе попались две карты одинакового достоинства, то это называется “спор”. Тогда каждый из игроков кладет на свою карту еще одну карту рубашкой вверх, а сверху – другую, лицом вверх. У кого теперь получится больше достоинство, тот весь “спор” и заберет. Выигрывает тот, у кого в результате игры соберется вся колода.
Эта бесхитростная игра очень нравиться Кате. Она играет в нее с азартом 🙂Карточная игра “Мокрая курица”. (Игра на координацию и развитие моторики)
Это собственно не карточная игра в прямом смысле слова, а просто вариант игры “в бирюльки” с использованием карт.
Карты рассыпаются кучей на столе рубашкой вверх, в самом конце одну из карт кладут наверх этой горки горизонтально, а на нее устанавливают “шалашик” из прислоненных верхом друг к другу двух других карт. Игроки по-очереди вытаскивают карты из кучи так, чтобы “шалашик” не упал. Проигрывает тот, кто завалит “шалашик”. Он и будет “мокрой курицей” или “свиньей”.
“Мемори” (Развивает память и реакцию)
Правила те же, что и в обычном “мемори”. Карты по очереди кладутся в ряд рубашкой наверх. Но перед тем, как положить карту, ее показывают игрокам. Если пара этой карты (например, если карта “дама”, то и парная к ней карта тоже “дама” другой масти) уже лежит где-то в ряду и игрок может правильно показать ее, то он забирает обе карты себе. Выигрывает тот, кто соберет больше пар.Карточная игра “Свинья”
(упрощенный вариант игры “Цыганка”).
Колода карт раскладывается кружком рубашкой вверх. Последняя карта переворачивается и кладется посередине. После этого игроки по очереди берут любую карту из круга и кладут на карту в середине. Если она окажется младше той, что там лежала, то карта остается в стопке в центре. Если старше – то игрок забирает всю стопку себе. И так, пока не кончатся все карты круга. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт. А кто проиграл должен прохрюкать как свинья:)
Карточная игра “Ведьма”
Из колоды вынимают любую даму (только не пиковую). После этого всю ее полностью раздают по-одной игрокам. Сама игра проходит так – все парные карты игроки выбрасывает в отбой. Нельзя скидывать только пиковую даму. После того, как все избавились от пар, каждый игрок вытягивает карту у соседа справа. И снова сбрасывают пары. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках.
Правила, думаю, всем известны. Играем, естественно, без денег. Кто набрал 21 очко – выиграл. Кто перебрал – проиграл.Карточная игра “Дурак” (Развивает память, логическое и стратегическое мышление)
Нет, наверное, такого человека, который не знает правил игры в “дурака”:)
Это достаточно простая игра, с которой справятся и дети четырех-пяти лет.
Для начала можно играть в “простого дурака” и без козырей. А когда ребенок хорошо разберется с принципом игры, то добавить козыри. Еще более усложненный вариант – “Подкидной дурак”. Еще сложнее – “Переводной дурак”. Это уже для старших деток. Витя нередко в него обыгрывает нас:)
Из колоды выбираются столько четверок карт, сколько участников. Например, для 3х игроков берутся 4 туза, 4 короля, 4 дамы). Они тасуются и раздаются игрокам поровну. После этого каждый обменивается одной картой с соседом. Задача – собрать у себя любую четверку. Кому это удается – как можно менее заметно поднимает вверх большой палец. Когда другие игроки заметят его жест, то они должны тоже поднять палец. Игрок, который это сделает последним – проиграл. Он и будет “ослом”.Карточная игра “Верю-не верю” (Игра развивает стратегическое мышление и умение разбираться в психологии партнеров)
Карты сдаются игрокам, пока не кончится вся колода. Начинает игрок слева от сдатчика. Он выкладывает на стол любое количество карт рубашкою кверху и заявляет “Это столько-то тузов”. Количество должно быть названо точно, а вот тузами могут оказаться не все карты. Если кто-то из игроков сомневается, что там действительно все тузы, то он может сказать “не верю” и проверить карты. Если он прав, то обманувший забирает себе все карты со стола, если же все было честно, то карты забирает сомневавшийся. После этого следующий игрок кладет свою группу карт (по убывающей: за тузами короли. потом дамы, вальты и т.д.). И опять кто-нибудь может его проверить. Выигрывает тот, кто первым выложит на стол все свои карты.Карточная игра “Курица” Играла в нее в детстве, но потом забыла. И случайно наткнулась на правила при написании этого поста:) Правила очень простые и прекрасно подойдут детям-дошкольникам.
Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика.
Перед тем как сделать ход, игрок должен взять из колоды верхнюю карту. Потом он кладет любую из своих карт другой масти на открытую карту возле колоды. Если у игрока нет подходящих карт для хода, он должен забрать все открытые карты. Однако при этом он может избавиться от всех четверок (четыре валета, десятки и др.). Если колода закончилась, а карты у всех игроков еще остались, то открытые карты переворачиваются и образуют новую колоду. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.
Тут я писала о других видах игр:
Неразлучные тузы
Вы говорите: «Я помещу эти тузы в различные части колоды; прошу вас заметить, что я сделаю это добросовестно».
Говоря так, вы держите перед зрителями четыре верхние карты так, чтобы эти три карты были прикрыты тузом. Вы не можете, конечно, раскрыть эти карты веером, как в предыдущем фокусе, так как обман будет открыт; но зрители, видя туза и не имея причин что-нибудь подозревать, верят, что вы действительно держите четырех тузов.
Положив четыре карты на стол, вы распределяете их в разные места колоды, чтобы последняя карта (туз) легла на остальных тузов сверху колоды. Теперь вы просите кого-нибудь снять колоду.
Когда это сделано, вы берете обе половины в их новом порядке в левую руку, одновременно просунув между ними мизинец левой руки. Четыре туза находятся теперь сверху нижней половины. Вы объявляете:
«Я намерен приказать четырем тузам, которые, как вы видели, разъединены, снова соединиться. Если хотите, они будут наверху, или внизу, или в середине колоды. Должен вам сказать, что я знал заранее, что вы выберете, куда их назначить, и потому уже поместил их в это место».
Если вам скажут «в середине», то вам остается только вынуть мизинец и попросить общество посмотреть, действительно ли карты лежат в середине колоды. Если вам скажут «наверху», то вы делаете вольт и помещаете их сверху. Перевести их вниз, конечно, труднее.
Секрет фокуса:
Для того, чтобы перевести четыре туза вниз, вы должны, взяв карты после того, как они сняты, слегка подвинуть вперед левым большим пальцем четыре верхние карты нижней половины и пропустить мизинец под них, а третий палец над ними так, чтобы быть готовым сделать вольт с этими или без этих четырех карт, как понадобится.
Если вам нужно перевести эти четыре карты наверх, то вы должны освободить мизинец (соединяя таким образом их с верхними картами нижней части) и сделать вольт, используя вместо мизинца третий палец.
Если, наоборот, вы желаете перевести их вниз, то просто вытаскивайте третий палец, оставляя таким образом тузов внизу верхней части колоды, и посредством вольта переведите эту часть вниз.
Катерина
Три Туза — как покер, только проще
Азартные карточные игры — удовольствие не для каждого. Причина этого очевидна: иногда случай может сыграть не в пользу игрока, в результате чего его месячный заработок уйдёт сопернику. Но является ли это поводом для отказа от карт? Конечно же, нет. Впрочем, в таких ситуациях лучше ограничиться играми данной направленности на своём смартфоне. Три Туза — как раз из таких. Приложение позволит почувствовать выброс адреналина не только бывалым игрокам, но и новичкам, которым раньше не приходилось делать ставки за игровым столом.
Не секрет, что самая популярная карточная игра на деньги — это покер. В мире проводится немало чемпионатов, победители наиболее престижных из которых зарабатывают многомиллионное состояние. Несмотря на столь привлекательную перспективу, знакомство с игрой у большинства новичков длится недолго.
Всему виной обилие правил, комбинаций и терминов, умело оперировать которыми можно лишь после нескольких дней, а то и недель тренировок.
Хорошей альтернативой вышеописанному варианту развития событий является игра Три Туза. Её разработчикам удалось внедрить несложные правила, при этом сохранив атмосферу азарта. И если последняя знакома многим, то о правилах стоит поговорить более предметно.
Цель игры крайне проста: необходимо набрать наибольшее количество очков, которые формируются из карт одной масти. Стоимость каждой карты от 2 до 9 равна их значению, тогда как десятка, валет, дама и король приносят по 10 очков. Наконец, за туза и джокера присуждается 11 очков.
Таким образом, комбинация из семёрки, десятки и короля одной масти принесёт игроку 27 очков, а шестёрка, туз и джокер — 28 очков.
Комбинации из двух одинаковых по рангу карт в игре не учитываются. Исключением являются два туза: они дают 22 очка.
Ход игры здесь практически полностью повторяет покер. Игроки получают карты, исходя из которых каждый из них будет определять свои дальнейшие действие. Это может быть пас, принятие ставки, а может и её повышение. Кроме того, можно вскрыть чужие карты соперника, тем самым закончив раунд. Автоматическое вскрытие происходит после пятого раунда в случае активности трёх и больше игроков.
Естественно, для начала игры и приобщения к тому или иному столику понадобятся фишки. Где их можно взять? Прежде всего, у других соперников при помощи грамотно выстроенной стратегии. Другой вариант значительно проще. Речь идёт о приобретении фишек за реальные деньги. Наконец, каждый день игрок будет получать 100 фишек в качестве бонуса.
К слову, авторизоваться в Три Туза нужно при помощи учётной записи в Facebook. Если вы не являетесь приверженцем данной социальной сети, ничего страшного. При желании удастся поиграть в режиме гостя.
Графическая составляющая выполнена на приличном уровне. Разработчикам удалось подобрать приятный фон, который позволяет расслабиться даже в напряжённой атмосфере соперничества.
Три Туза наверняка понравится любителям карточных игр, которые хотят зарабатывать огромные денежные суммы, не вставая с любимого дивана.
- Приложение: Три Туза
- Разработчик: Mukhtar Buzhikenov
- Категория: Карточные
- Цена: Бесплатно (со встроенными покупками)
- Скачать: Google Play
Как игральные карты стали “оружием” советской пропаганды — Российская газета
Десять лет тому назад, в 2004 году, “Комбинат цветной печати” в Санкт-Петербурге прекратил выпуск отечественных игральных карт, и теперь россияне режутся в “подкидного дурака” иностранным ширпотребом. При этом многие даже не подозревают, что в СССР на игральные карты возлагались большие пропагандистские надежды. Было напечатано много оригинальных карточных колод, которые высмеивали “пережитки царизма”, “религиозный опиум для народа”, “боролись с пьянством”, “акулами капитализма” и так далее.
“Донские карты” – 1919 год
Первыми игральными картами советской эпохи, как ни странно, стали белогвардейские “донские карты”. На уникальных эскизах белогвардейских карт, выпущенных во время Гражданской войны в 1919 году в Новочеркасске, в виде королей изображены донские атаманы, дамы – казачки, валеты – казачата. Четыре масти этой колоды показывают историю Дона на протяжении четырех столетий. Фигурные карты бубновой масти изображены в костюмах XVI века, трефовые – XVII, червовые – XVIII и пиковые – XIX. Тузы также украшены рисунками, соответствующими эпохе. Например, на тузе треф показан донской герб, который был еще до Петра I, – “Елень, стрелою поражёнъ, но не покорёнъ”, кстати, также восстановленный Красновым как официальный символ казачьей республики.
– Появление подобной колоды во время Гражданской войны на Дону неслучайно. С ее помощью атаман Краснов пытался популяризировать среди местного населения свою идею создания сепаратной Донской республики, – рассказал “РГ” автор монографии “Русские игральные карты: история и стиль” Евгений Григоренко. – Есть мнение, что сюжеты для игральных карт придумал сам атаман Краснов, который был сторонником донской автономии и весьма увлекался созданием всего казачьего. Донскую область он переименовал во Всевеликое войско Донское, утвердил написанную им самим же конституцию, приказал изготовить “казачий” Георгиевский крест, на котором вместо Святого Георгия был изображен казак в донском “национальном” костюме и т. д.
Правление атамана Краснова было недолгим, и потому донские игральные карты очень редки. Единственный комплектный образец сохранился в альбоме, носящим название “Образцы работ экспедиции заготовления ценных бланков Всевеликого войска Донского”. г. Новочеркасск, 1919 г.”. Он хранится в частной коллекции.
“Битые карты” – 1932 год
Своим идеологическим оппонентам большевики ответили только спустя 13 лет. В популярном советском журнале “Крокодил” была напечатана статья “Битые карты”, язвительно высмеивающая истинных и мнимых врагов Советской власти. Текст сопровождался рисунками полного набора фигур и тузов карточной колоды, где в карикатурном виде были показаны описываемые персонажи.
“Изображенные здесь деятели достаточно известны всем далеко за пределами журнала. Все эти люди в свое время ходили в козырях, но в настоящий момент “иных уж нет, а те – далече”, – писал автор журнальной статьи.
Черви, по замыслу художника, олицетворяли белогвардейских военных и политических деятелей. Причем адмирал Колчак был напечатан в виде дамы – верхняя часть рисунка, нижнюю даму изображал барон Врангель. Бубны – это были зарубежные противники СССР: Клемансо, Пуанкаре, Черчилль и т. д. Трефы – деятели творческой интеллигенции и меньшевики, не разделявшиеся взглядов советской власти. А вот пики олицетворяли “родимые памятна капитализма” в социалистическом обществе.
“Пиковый король (сверху) – кулак с обрезом винтовки в руке, король (снизу) – Спекулянт-перекупщик. Дамы – Волокита (сверху) и Бюрократизм (снизу). Родные сестры. Несмотря на тяжелый характер, отлично уживаются под одной крышей”, – писал сатирик из журнала “Чудак”.
“Народности СССР” – 1929 год
Не все карты, которые предлагало советское государство, пользовались популярностью. Такая участь, например, постигла игральные карты “Народности СССР”, где были изображены различные национальности Советского Союза. В 1929 году произошел настоящий скандал, о котором сообщал журнал “Чудак”. Автор журнальной статьи “Обновленные валеты” довольно цветисто описал ситуацию.
“Госкартмонополия решила работать “в плане культурного подхода”. И вместо королей с дворницкими бородами, вместо надменных дам и валетов с блудливыми глазами, появились представители национальностей нашего Союза. Бубнового короля заменяет старый узбек в халате и чалме. Нет больше валета с веревочными усиками. Вместо него – белорус в бараньей шапке. Нет также и пиковой дамы. В нашей стране нет места таким дамам. Ныне имеется молодая украинка в расшитой рубашке, молодая украинка пик. Остальные фигуры под стать. Есть и раскрепощенные женщины Востока (дамы, сбросившие чадру), есть и таджики (короли и валеты, образовавшие колхоз)”, – писал критик.
Не случайно, что эта колода так и не прижилась, и до наших дней дошел лишь один ее экземпляр. Из-за нерентабельности и “неполиткорректности” колоду с производства сняли.
“Антирелигиозные” – 1934 год
В 1930-х годах на Карточной фабрике в Ленинграде была выпущена антиклерикальная пропагандистская колода, что вполне соответствовало духу строительства новой, советской жизни. Карты назывались просто и прямолинейно – “Антирелигиозные”. Нарисовал карты Сергей Левашов, художник и один из руководителей Карточной фабрики. К сожалению, об истории создания Левашовым своих карт практически ничего неизвестно, но сам способ организации композиции этих карточных фигур удивителен по своей простоте и оригинальности.
Каждая карта представляет собой “ларец с двойным дном”: на переднем плане – духовные лица одной из четырех мировых религий, а на заднем плане – настоящие помыслы и дела этих “лиц”. Общей идее антирелигиозной пропаганды соответствуют джокер и карточные рубашки. На джокере Вседержитель показан в виде благообразного и упитанного капиталиста в цилиндре, галстуке и с крылышками, как марионетками руководящим и шаманом, и пастором – довольно заурядный рисунок в стиле карикатур из выходившего в те же годы советского журнала “Безбожник”. Карточные рубашки получились гораздо выразительнее. Например, “озорная” рубашка для “внутреннего использования”. На ней лихая и совсем не старая Баба Яга в ярко-красном сарафане, помогая себе помелом, улетает в своей ступе в непроходимые сказочные дебри, унося с собой несчастное украденное дитя.
Ксати, карты выпускались также в экспортном варианте на дорогой бумаге и несколько отличались рисунками.
“Антифашистские” – 1941 год
Краткосрочная советско-финская война 1939-1940 годов задала новые темы для художников игральных карт. Сохранился эскиз, выполненный в черно-белой графике и с акварельной раскраской, где в остром карикатурном виде были представлены лидеры фашистских стран, поддерживавших Финляндию. О том, что карты созданы в связи с советско-финским конфликтом, можно судить по надписи на тузе червей “Voitto” – на финском это означает “Победа”. Вообще все карточные тузы этой колоды – варианты того, что может сделать русская винтовка с “вражеской кликой”.
Рисунки фигурных карт выполнены в карикатурной манере. Короли червовые – маршал Антонеску (Румыния) и адмирал Хорти (Венгрия), один со скрипочкой, другой – с плеточкой. Бубновый король – Гитлер и Муссолини “в одном флаконе”, первый – с нибелунговским двуручным мечом в обнимку, а второй -толстяк в нелепой чалме с перьями. Дамы в этой колоде тоже отличаются завидным ассортиментом вариантов и персонажей. Это толстые, но грустные фашистские пассии, застигнутые в момент винно-табачной печали по поводу явных неудач своих “героев”.
Из блокадного Ленинграда – 1942 год
Еще в предвоенные годы 7-м специальным отделом ГУППКА была разработана методика ведения информационной войны, в основу которой легло формирование системы идеологической и психологической обработки личного состава вооруженных сил врага. В работе принимали участие известные художники Мандель, Григорьев, Емельянов, Певзнер, но лучшими были признаны эскизы Василия Власова, ему и поручили работу по созданию грозного карточного “оружия”.
Эта колода карт, получившая название “Антифашистская”, в тяжелых условиях блокады была изготовлена на Карточной фабрике. Истощенный и обессиленный художник в холодной полутемной квартире на Васильевском острове, ловя каждую минуту тусклого зимнего дня, наносил акварелью на картон тончайшие штрихи. Дело в том, что акварелью необходимо рисовать только при естественном цвете, иначе искажаются тона. После того как был готов каждый новый эскиз, его надо было нести в литографический цех, находившийся в 23 километрах от квартиры художника. На это у ослабевшего Власова сил уже не было, и он договорился со своим непосредственным начальником, что в определенные дни будет встречаться с ним на середине Невы и передавать готовые наброски.
В начале 1942 года 17 карточных рисунков были готовы для печати. Короли: Гитлер с арийским черепом, чернорубашечник Муссолини с окровавленным топором на плече, венгерский адмирал Хорти, финский маршал Маннергейм с плеткой в руке. Валеты – шаржи на соратников “бесноватого фюрера” – Геббельс, Гиммлер, Геринг и Риббентроп. Всего было напечатано более 700 листов карт.
Упакованные в водонепроницаемую бумагу карты опустили в ведро с водой и так оставили на несколько часов. Колода выдержала испытание. “Экспортный” товар был готов к “заброске” – силами партизанских отрядов карты разбрасывали во вражеских частях. Второй тираж этой “убойной” колоды увидел свет лишь в начале 1943 года, что и неудивительно для тех условий, в которых “Антифашистские” карты появились на свет.
“Антифашистские” – 1943 год
Известна еще одна колода игральных карт, созданная фронтовым художником Иваном Харткевичем, который в 1942 -1943 годах служил в редакции агитационной газеты Soldatenfreund (“Друг солдата”). Особенностью работы Харткевича стали надписи “окопного жаргона” немецких военнопленных. К примеру, на шестерке поместили (в переводе на русский язык) “6 лет Гитлер сеял – вы собираете урожай”, на семерке – “7 дней на Востоке – неделя ада на утраченных позициях”. Особенно интересным получился джокер – простой немецкий солдат, осененный мыслью: “Когда игра началась, я был беспечным и скромным, но она подходит к концу, и я знаю ее итог. Только падение Гитлера спасет Германию. Я сам решаю свою судьбу!”
– Эти карты, задуманные еще и как пропуск на линии фронта при сдаче в плен, во время войны так и не были отпечатаны. Сам Харткевич охарактеризовал эту ситуацию так: “Началось стремительное наступление Красной Армии, и, возможно, какие-то детали устаревали. Да и потом, агитация и пропаганда – дело тонкое, может быть, эта идея не была одобрена кем-то на самом верху”, – писал в своей книге “Интервью с художником Харткевичем” Алесь Карлюкевич.
Правда, оригиналы карт сохранились. Они долго лежали в одном из музеев и были недавно напечатаны в Белоруссии.
Кстати
После окончания Великой Отечественной войны советское правительство отказалось от производства оригинальных карточных колод. Причина тому – большие расходы и слабые типографские мощности. До начала перестройки советские граждане играли колодой под названием “Атласные”. Рисунки этих карт были созданы еще в 1862 году академиком живописи Адольфом Шарлеманем. С упадком идеологии марксизма-ленинизма, в конце 80-х годов прошлого века, стали производиться другие известные, но идеологически неправильные, игральные карты. Например, колода “Русский стиль”, которой многие россияне играют до сих пор, была создана в 1911 году по мотивам национальных костюмов XVII века, показанных во время “Исторического бала” в Кремле. Прообразом червового короля послужил сам российский император Николай II, а дамы – императрица Мария Федоровна. К сожалению, карточная фабрика “Комбинат цветной печати” в Санкт-Петербурге, не выдержав испытания временем и конкуренции с дешевыми иностранными картами, в 2004 году прекратила свое почти двухвековое существование. Впрочем, традиции русских карточных художников и графиков в современной России продолжают небольшие полиграфические предприятия в разных регионах страны.
карт тузов [Сколько в колоде, история и ценность]
Стандартная колода содержит 52 карты с четырьмя тузами. Каждый костюм; бубна, червы, трефы и пики имеют своего индивидуального туза. Это означает, что в стандартной колоде карт всего четыре туза.
В колоде игральных карт наибольшую ценность имеют тузы. Они также могут иметь наименьшее значение в зависимости от карточной игры.
В полной колоде карт четыре туза.Следовательно, поскольку в колоде карт четыре масти, в каждой масти есть туз. Другими словами, есть туз пиковый, туз червовый, туз трефовый и туз бубновый.
Карта туз не является картой с изображением, потому что на ней не изображено лицо или человек. Король, королева и валет считаются лицевыми картами, поскольку на их лицевой стороне изображены король, королева и валет. Все карты в колоде карт не изображают человека на оборотной стороне.
Читайте дальше, чтобы узнать больше о картах-тузах, их характеристиках, немного их истории и других мелочах, о которых вы, возможно, не знали.
Что такое туз-карты?
Карты туз могут иметь как самую высокую, так и самую низкую стоимость в колоде игральных карт, в зависимости от игры. В каждой масти есть туз; следовательно, всего четыре карты тузов: червовый, пиковый, трефовый и бубновый.
Карты туза— это игральные карты, входящие в стандартную колоду карт. Карты туза в стандартной французской колоде имеют один символ масти, такой как трефа, пика, бубна и сердце.
Символ расположен в середине карты.Иногда символ большой и с орнаментом, как у туза пик.
Карта туз имеет наивысшее значение в колоде карт. В полной колоде карт четыре туза. Существует карта туза для трефовой, бубновой, пиковой и червовой мастей. Карты туз не считаются лицевыми картами, потому что они не несут изображение человека. Лицевые карты — это те, на которых изображены король, дама и валет.
Стандартная колода карт
В году 52 недели и 52 карты в колоде.У нас четыре сезона в году и четыре масти в колоде. Сложив все номиналы колоды карт, включая Джокера, вы получите сумму 365 1/4. Таким образом, это число представляет собой общее количество дней в году.
Обычная или стандартная колода карт состоит из 52 карт. В колоде карт четыре масти. Каждая из этих мастей состоит из 13 карт. В каждой масти есть туз.
Сколько тузов в колоде карт? Поскольку в колоде карт четыре масти и в каждой масти есть туз, всего в колоде должно быть четыре карты туза.
Четыре масти, из которых состоит колода карт: черви, трефы, бубны и пики.
Сколько тузов червей в колоде карт? В масти Червы есть один туз червы.
Сколько тузов треф в колоде карт? Также в трефовой масти всего один туз треф.
Сколько бубновых тузов в колоде карт? В бубновой масти всего один бубновый туз.
Сколько тузов пик в колоде карт? Бубновый туз в бубновой масти только один.
Краткая история тузов
Слово «туз» произошло от старофранцузского слова «ас», которое также произошло от латинского «ас». Это слово означает «единица», так римляне называли свои мелкие монеты. Оригинальное слово относится к одной стороне кости, которая имеет только одну точку или черную точку.
У него был самый низкий бросок кости с одним пунктом, и он стал ассоциироваться с невезением в среднеанглийский период, который начался в 1066 году до конца 15 века.
Позже этот термин стал ассоциироваться с игральными картами. Но в колоде карт туз считался самой старшей игральной картой.
Пиковый туз Карты
Из всех тузов игральных карт пиковый туз является самым украшенным. Пиковый туз приобрел особый статус во времена короля Шотландии Якова VI и короля Англии Якова I.
Эти два дворянина потребовали, чтобы символ типографии, из-за которого они были напечатаны, был напечатан на тузе пик.
Эмблема нужна была для идентификации типографии.Это также означало, что новый гербовый сбор платился, если на лицевой стороне пикового туза был напечатан символ.
В 1960 году это требование больше не применялось, но большинство производителей игральных карт продолжили традицию. В других странах печать и украшения обычно встречаются на картах с тузами.
Они обычно печатают символы в виде червей, бубнов и треф, потому что в них больше пустых мест.
Стоимость тузов
Как правило, тузы не являются числовыми или лицевыми картами.Они считаются просто тузом, и с ними могут быть связаны разные правила в зависимости от игры, в которой используются карты. Например, все карты имеют номинальную стоимость, кроме валета, дамы и короля. Все посчитано как 10.
Карта туза может иметь значение 11, если только она не даст дилеру или игроку очки, превышающие 21. В таком случае тузу будет присвоено значение 1. Другими словами, туз может быть меньше или меньше. выше на 1 счет для короля, королевы и валета, в зависимости от карточного игрового процесса.
Игра Траппола
Туз начинался с большей ценностью, чем король, когда была изобретена игра Траппола.
Кроме того, в играх с тузом-десятью, таких как Sixty-six, Pinochle и Brusquembille, туз тащил десятку наверх, делая его рейтинг A-10-K. В 17 веке они все еще выпускали карточные игры «King high», такие как Cribbage.
Покер
В игре в покер ранжирование рук является самой важной задачей. Игроки формируют названные руки или набор из пяти игральных карт.Каждая рука имеет ранг. Они сравниваются с рангом других рук, участвующих в игре, чтобы определить, кто станет победителем.
Затем карты ранжируются от большего к меньшему, начиная с:
Туз может быть самой старшей картой, но также может быть и самой младшей картой при составлении стрита.
Карты обычно сравниваются по рангу, а затем по масти. Например, если вы используете ранжирование в «обратном алфавитном порядке», туз треф будет выше любого короля.Тем не менее, это все еще ниже, чем туз бубна.
Карта туза помечена буквой A и имеет числовое значение 1. В карточных играх, в которых один ранг выше другого, туз имеет наивысшее значение. Он может превзойти даже короля. Однако в играх с числовым значением туз обычно считается только как 1.
Как продвигалась ценность туза?
Современное использование термина «высокий туз» развивалось постепенно. До того, как они стали популярными в Европе, карточные игры были доступны в мастях с обратным рейтингом.В китайской карточной игре Madiao масть монет была перевернутой. Старшая в этой масти — 1 монет.
В Индии, Персии и Аравии играли в карточные игры Ганджифа. Пиповые карты половины масти были перевернуты. Это сделало карту 1 ранжированной чуть ниже самой низкой карты. Эта условность была привнесена и принята европейцами в их карточных играх Trionfi, Maw и Ombre.
Со временем рейтинг стал более прогрессивным. В 15-м и 16-м веках в карточной игре Траппола туз стал старшей картой масти.В 17 веке все еще играли в игры «King High», такие как Cribbage.
Со временем было разработано множество игр, таких как блэкджек и покер, которые позволяли игрокам выбирать достоинство туза. Они начали придавать ему высокое или низкое значение в зависимости от игры, в которую играют.
Самая ценная карта туза
В колоде игральных карт самым ценным тузом в колоде является пиковый туз. Фактическое значение этой карты зависит от карточной игры.Это варьируется от игры к игре.
Вы также можете убедиться в том, что эта карта пользуется большим уважением благодаря своему богато украшенному дизайну. Эти дизайнерские украшения возникли в 17 веке во времена Якова I. Этот властитель постановил, что туз пик должен иметь знак отличия печатника карты.
Эта идея гербового сбора была импортирована и введена в жизнь Карлом I в Англии. Это сохранялось до 1960 года. В 1711 году королева Анна распространила это правило на игральные карты. Это решение просуществовало до 1960 года.
Особая пиковая карта стала очень ценной в 2003 году. В то время американские военные выдавали иракские игральные карты американским солдатам, участвовавшим в операции «Иракская свобода». Эти колоды карт стали самыми популярными игральными картами в то время.
Пиковый туз в этих колодах карт содержал изображение или портрет Саддама Хусейна. Американские солдаты, которые использовали эти карты в своих карточных играх, прозвали этого павшего диктатора «Пиковым тузом».
Возвращаясь к числовым значениям, в карточных играх, основанных на упорядочении серии, туз может считаться либо младшим, либо старшим, например, в карточной игре рамми. Туз также может считаться старшим и младшим в карточной игре с последовательностью «за углом», такой как карточная игра Q-K-A-2-3.
В играх, основанных на числовом значении, туз обычно считается за 1, как в игре криббидж. Но в играх, основанных на рейтинге превосходства, туз считается самой старшей картой и превосходит даже короля.Большинство игр с уловками основаны на рейтинге превосходства.
Другие вещи о тузах, которые вам нужно знать
Стандартная колода карт также известна как французская колода. Всего в нем 52 карты, которые разделены на 13 рангов. Числа дают ранги. Они начинаются от 2 до 10, валет, дама, король и туз.
Существует особая карточная игра с рейтингом, который называется «старший туз». В такой карточной игре ранг туза выше, чем у короля.В других вариантах игры туз может иметь низкий или высокий ранг.
Сколько тузов?
В стандартной французской колоде карт четыре туза. В карточной колоде четыре масти. Это бубны, трефы, пики и червы. Это дает четыре всего, включая тузов. Из четырех тузов два красные, а два других черные.
Один из красных тузов принадлежит бубновой масти, а другой — червовой. В пиковой масти есть один черный туз, а в трефовой – второй черный туз.Когда вы сидите за карточным столом, ваши шансы выбрать черного туза из стандартной колоды карт равны 1/26.
Лицевые карты в колоде
В стандартной колоде всего 12 лицевых карт. Карточка с изображением — это та, на которой вместо цифры изображено лицо. Таким образом, король, дама и валет являются фигурными картами.
У каждой масти есть лицевые карты. Таким образом, у вас также будет четыре лицевые карты для каждой масти в стандартной колоде карт.
Другими словами, стандартная колода карт состоит из четырех лицевых королей, четырех лицевых валетов и четырех лицевых дам.
Является ли туз лицевой картой?
На всех картах тузов нет лиц. Таким образом, туз не считается лицевой картой. В них тоже нет цифр. Их фактическое количество зависит от карточной игры. Эти условия помещают карты туза в особый класс карт.
Вывод: тузы
Наибольшее значение в колоде карт имеют тузы. Они также могут иметь самую низкую стоимость. Все зависит от карточной игры.
Сколько тузов в колоде карт? В стандартной колоде игральных карт четыре туза. Все игральные карты имеют четыре масти, где каждая масть имеет карту туза. Другими словами, есть карта туза для пиковой масти, бубновой масти, червовой масти и трефовой масти.
Четыре туза – правила карточной игры
Предоставлено Джеффом Ферраро
Введение
Это игра для 3-5 игроков под названием «4 туза». Цель состоит в том, чтобы создать наилучшую возможную комбинацию из ваших скрытых и открытых рук, а также использовать стратегию, чтобы помешать вашим оппонентам набрать большие руки.Вы продолжаете играть столько раундов, сколько потребуется, пока кто-то не наберет 20 или более очков, или если кому-то удастся получить 4 ACE в открытой ИЛИ скрытой руке (все 4 ACE должны быть в ОДНОЙ руке), он может объявить «4 ACE». немедленно, и вся игра окончена, и этот человек становится победителем, даже если это происходит в первом раунде или его счет отрицательный, это не имеет значения. Однако это редкость, и эта игра обычно занимает 6-10 раундов, прежде чем выявляется победитель.
Как начать работу
Используйте стандартную колоду из 52 карт плюс 2 джокера.Сдавайте все карты, пока кто-нибудь не получит пиковый туз. Этот человек становится первым дилером. Все действия и раздача происходят слева от игроков (по часовой стрелке). После перетасовки раздайте каждому игроку по 3 карты рубашкой вверх, которые может видеть только игрок, получивший их. Это «скрытая рука». Затем раздайте каждому игроку по 3 карты лицевой стороной вверх, которые он положит перед собой на всеобщее обозрение. Это «открытая рука». Затем положите все остальные карты из колоды лицевой стороной вниз стопкой в центре стола.НИКАКАЯ карта не открыта начало игры. Стопка сброса не будет начата до тех пор, пока игрок не сбросит и не начнет эту стопку. Первый игрок, который будет действовать, будет слева от дилера.
Начало игры
Есть два способа сделать свой ход. Если вы берете карту из стопки лицевой стороной вниз, вы МОЖЕТЕ использовать ТОЛЬКО карту, которую вы берете, для СКРЫТОЙ РУКИ. Если вы берете карту из колоды сброса, вы МОЖЕТЕ использовать карту ТОЛЬКО для ОТКРЫТОЙ РУКИ. (Пример: вы НЕ МОЖЕТЕ взять 7 червей из стопки сброса, чтобы использовать ее в скрытой руке.) После того, как вы вытянули карту, вы должны либо сбросить карту, либо разыграть джокер на противнике слева от вас. ***Между прочим, если в колоде сброса нет карт, вы ДОЛЖНЫ взять карты из колоды рубашкой вниз.*** Цель этой игры состоит в том, чтобы собрать комбинацию с наибольшим количеством очков, которую вы можете набрать к тому времени, В нижней стопке заканчиваются карты, используя систему начисления очков, показанную ниже в этом обзоре. Имейте в виду, что каждый туз приносит 1 дополнительное очко и может использоваться как старшая или младшая карта при составлении рук.
Как играть в Джокера
Допустим, вы вытянули карту для скрытой руки, и одна из них джокер.Вы можете сбросить одну из обычных карт в стопку сброса и оставить джокер на потом. Если вы решите разыграть джокер, вы должны решить, какую из карт у игрока слева от вас в СВОЕЙ РАЗОБРАННОЙ руке, которую вы хотите украсть. Имейте в виду, что выбранная вами карта будет помещена рядом с ВАШЕЙ ОТКРЫТОЙ рукой, а джокер будет расположен сбоку сверху, это означает, что эта карта ваша, и НИКТО не может прикасаться к этой карте или обменивать ее на другую, включая ВАС. И еще одну ВАЖНУЮ вещь, которую следует помнить, эта карта, которую вы берете с Джокером, теперь является частью КАК ВАШИХ СКРЫТЫХ, ТАК И ОБНАРУЖЕННЫХ РУКИ.Так что постарайтесь выбрать эту карту с умом. Кстати, вы НЕ сбрасываете карты в стопку сброса, если играете джокером. Теперь у вас будет дополнительная карта, которая теперь является частью обеих ваших рук, и ваш оппонент потеряет одну карту.
*** Джокер — единственный способ собрать комбинацию из более чем 3 карт. Если вы первым используете джокера, то теперь у вас будет по 4 карты как в скрытой, так и в открытой руке (карта с джокером теперь является частью обеих рук, помните!) И теперь у игрока слева от вас будет только 2 карты. карт в открытой руке, но в скрытой руке у него все равно останется 3 карты, так как вы не можете прикасаться к его скрытой руке.
Любые неиспользованные джокеры бесполезны, поэтому обязательно используйте их!
Подсчет очков
После того, как последняя карта была взята из колоды лицевой стороной вниз, игрок, вытащивший эту последнюю карту, делает свой ход, после чего игра окончена. Затем мы будем набирать очки в зависимости от силы каждой из двух рук, и ПОМНИТЕ, что любые карты с ДЖОКЕРОМ НАД НИМ добавляются К ОБЕ СКРЫТЫМ и ОБНАРУЖЕННЫМ рукам. И можно иметь отрицательный балл!
Каждая рука оценивается только как один из четырех возможных типов: “пары” если в ней две или более карты одинакового достоинства, “флеш” если в ней две или более карты одной масти, “стрит” 90 172, если у него две или более последовательных карты по рейтингу, или 90 171 “стрит-флеш” 90 172, если у него есть последовательные карты одной масти.Используется тот тип, который дает наилучший результат. Рука, не принадлежащая ни к одному из четырех типов, называется «не рукой».
В руке со стритом или стрит-флешем туз может считаться младшим (рядом с двойкой) или старшим (соседним королем), но не тем и другим одновременно.
Таблица значений очков рук:
| ПАРЫ | ФЛЕШ ИЛИ СТРАЙТ | СТРАЙТ ФЛАШ |
|---|---|---|
| Одна пара = -1 очка. | 2 карты = -2 очка. | 2 карты = -1 балл. |
| Тройка = +2 очка. | 3 карты = 0 очков. | 3 карта = +2 балла. |
| Две пары = +3 очка. | 4 карты = +2 очка. | 4 карта = +6 оч. |
| Фулл-хаус = +10 очков. | 5 карт = +6 очков. | 5 карт = +14 оч. |
| Четверка = +10 очков. | ||
| 4 ТУЗА = ВЫИГРЫШ!!! | ***Не-Рука стоит -3 очка. | |
СПЕЦИАЛЬНЫЙ БОНУС – При подсчете очков каждый туз в каждой руке приносит дополнительно +1 очко.
***Пример***
- Ваша скрытая рука: A (пики) 2 (пики) 3 (пики)
- Ваша открытая рука: 2 (трефы) 3 (червы) 4 (бубны)
- У вас также есть джокер с картой, которую вы украли: туз червей
Ваша лучшая рука, которую вы можете собрать из скрытой руки, это 3-карточный стрит-флеш, который приносит +2 очка. Однако у вас также есть два туза, которые приносят дополнительные +2 очка (не забывайте, что карта джокера включена в обе руки).ИТОГО СКРЫТОЙ РУКИ: +4 балла.
Лучшая рука, которую вы можете получить из открытой руки, — это 4-карточный стрит, который приносит +2 очка. У вас также есть один туз, который дает вам +1 очко. ВСЕГО ОТКРЫТОЙ РУКИ: +3 балла. В этом случае у вас будет +7 очков за раунд.
Каждый игрок подсчитывает свою сумму, прибавляет ее к своему предыдущему счету, а затем начинается следующий раунд, если никто не набрал 20 очков.
Другой пример:
- Ваша скрытая рука: 5 (треф) 6 (треф) 6 (червей)
- Ваша открытая рука: A (пики)
В данном случае кто-то взял 2 ваши открытые карты с джокерами.Очень плохо для тебя! Очки для этой руки будут:
Лучшее, что у вас есть в скрытой руке, это либо пара, либо 2-карточный стрит-флеш, не имеет значения, так как оба стоят -1 очко. ВСЕГО СКРЫТОЙ РУКИ: -1 очко.
Лучшее, что у вас есть в открытой раздаче, это не раздача, которая стоит -3 очка. Но туз добавит +1 очко. ВСЕГО ОТКРЫТОЙ РУКИ: -2 балла.
Таким образом, ваша сумма за раунд составит -3 очка, так что вы потеряете 3 очка по сравнению со счетом, который у вас был в предыдущем раунде.
Продолжайте играть, пока кто-то не наберет 20 или более очков, или если кому-то удастся собрать 4 ACE в одной из своих рук, он автоматически объявляется победителем. В случае ничьей состоится плей-офф с участием только равных игроков. Наслаждаться!
IDL* Карта You’re Aces
{“id”:6569381691462,”title”:”IDL* You’re Aces Card”,”handle”:”idl-youre-aces-card”,”description”:”\u003cmeta charset=\”utf-8 \”\u003e\n\u003cp\u003e\u003cmeta charset=\”UTF-8\”\u003e\u003cmeta charset=\”UTF-8\”\u003e\u003cspan data-mce-fragment=\”1\”\ u003eВдохновленное классическими игральными картами «Велосипед», это нарисованное вручную поздравление с украшениями из золотой фольги позволит вашему любимому тузу узнать, что они лучшие!\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan data-mce-fragment=\”1\”\u003e-Пробел внутри\u003cbr\u003e-4 1\/4″ X 5 3\/4″\u003cbr\u003e\u003c\/span>-Envelope Included\u003cbr data-mce-fragment=\”1\”\u003e\u003cspan data-mce-fragment=\”1\”\u003eMade в \u003c\/span\u003e\u003cspan data-mce-fragment=\”1\”\u003eСоединенные Штаты Америки\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e”,”published_at”: “2021-04-02T12:42:04-05:00″,”created_at”:”2021-03-25T10:59:08-05:00″,”vendor”:”Idlewild”,”type”:”Карта “,”tags”:[“Одобрено”,”Карта лучшего друга”,”Карта”,”Карта дружбы”],”price”:500,”price_min”:500,”price_max”:500,”доступно”:true ,”price_varies”:false,”compare_at_price”:null,”compare_at_price_min”:0,”compare_at_price_max”:0,”compare_at_price_varies”:false,”variants”:[{“id”:39274192535622,”title”:”Заголовок по умолчанию “,”option1″:”Название по умолчанию”,”option2″:null,”option3″:null,”sku”:”92535622″,”requires_shipping”:true,”taxable”:true,”featured_image”:null,” доступный”:true,”name”:”IDL* Вы A ces Card”,”public_title”:null,”options”:[“Название по умолчанию”],”price”:500,”weight”:0,”compare_at_price”:null,”inventory_management”:”shopify”,”штрих-код” :”92535622″,”requires_selling_plan”:false,”selling_plan_allocations”:[]}],”images”:[“\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/2867\/7886\/products\/You_reAcesCard.jpg?v=1616688029″],”featured_image”:”\/\/cdn.shopify.com\/s \/files\/1\/2867\/7886\/products\/You_reAcesCard.jpg?v=1616688029″,”options”:[“Название”],”media”:[{“alt”:”IDL* Вы Re Aces Card – – Card – Feliz Modern”,”id”:20254301585478,”position”:1,”preview_image”:{“aspect_ratio”:1.0,”height”:1100,”width”:1100,”src” :”https://cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/2867\/7886\/products\/You_reAcesCard.jpg?v=1616688029″},”aspect_ratio”:1.0,” высота”:1100,”тип_медиа”:”изображение”,”источник”:”https:\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/2867\/7886\/products\/You_reAcesCard.jpg?v=1616688029″,”width”:1100}],”requires_selling_plan”:false,”selling_plan_groups”: [],”content”:”\u003cmeta charset=\”utf-8\”\u003e\n\u003cp\u003e\u003cmeta charset=\”UTF-8\”\u003e\u003cmeta charset=\”UTF-8\ “>>>>>span data-mce-fragment=\”1\”>Это нарисованное вручную приветствие, вдохновленное классическими игральными картами Bicycle, сообщит вашему любимому тузу, что они лучшие! С украшениями из золотой фольги. \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan data-mce-fragment=\”1\”\u003e-Пробел внутри\u003cbr\u003e-4 1\/4″ X 5 3\/4″\u003cbr\u003e\u003c\/span>-Envelope Included\u003cbr data-mce-fragment=\”1\”\u003e\u003cspan data-mce-fragment=\”1\”\u003eMade в \u003c\/span\u003e\u003cspan data-mce-fragment=\”1\”\u003eСоединенные Штаты Америки\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e”}
- Дом
- IDL* Карта You’re Aces
Спасибо, что подписались на уведомления о поступлении!
Ошибка при подписке на уведомления о пополнении.Пожалуйста, попробуйте еще раз или напишите нам, что вы ищете, на [email protected], и мы будем рады помочь!
Научитесь резать до 4 тузов
В этом простом карточном фокусе зритель делит колоду карт на четыре стопки, немного перемешивает их и в конце обнаруживает, что на вершине каждой стопки лежит туз.Все, что вам нужно, это колода карт, простая настройка и секрет, и вы готовы к работе. Этот эффект не требует ловкости рук. Эта рутина не требует никаких уловок.
Секрет
Хотя зритель думает, что он срезает карты случайным образом, он срезает и сдает карты особым образом, оставляя туза на вершине каждой из четырех стопок. Все, что нужно сделать зрителю, — это следовать вашим инструкциям.
Материалы
Колода карт с четырьмя тузами.
Подготовка
Предварительно положите четыре туза сверху колоды. Не сообщайте зрителю, что в этой позиции находятся тузы.
Обратите внимание, что на этом изображении показано положение четырех тузов в колоде лицевой стороной вверх. Когда вы выполняете этот трюк, колода будет удерживаться лицевой стороной вниз, пока вы или ваш зритель разрезаете карты. Кое-что, что может усилить эффект в этот момент, — это ложный срез колоды. Это необязательно, но поможет продать случайный порядок колоды.
Лучший легкий фокус с картами, Cut to the Aces – ПодготовкаРазрез
Попросите друга разрезать колоду так, чтобы получилось четыре полуравных стопки карт. Вам нужно смотреть, где приземляется верхняя часть колоды с тузами.
Для более чистого эффекта вы можете попросить зрителя разделить колоду, сбрасывая карты с нижней части колоды, чтобы образовались четыре стопки. Таким образом, стопка с тузами окажется справа или слева от вас, что сделает следующие шаги более логичными.
В демонстрационных целях предположим, что четыре туза оказались в дальней правой стопке. Все последующие шаги предполагают, что тузы находятся в этом месте. Если ваши тузы оказались в другой позиции, измените инструкции, как указано в следующем шаге.
Лучший легкий фокус с картами, Cut to the Aces – The CutМикс
Укажите на одну из стопок без туза и попросите зрителя взять ее и подержать в руке. Попросите его взять три карты сверху и положить их в низ стопки.
Лучший простой фокус с картами, Cut to the Aces – The MixМикс, часть вторая
Затем попросите зрителя сдать по одной карте сверху стопки, которую он держит, на каждую из трех других стопок.
Со второй стопкой, не состоящей из тузов, повторите процесс перемещения трех карт вниз и раздачи по одной карте на каждую из других стопок.
Повторите с третьей (последней) стопкой без туза.
Прежде чем перейти к последнему шагу и раскрытию, давайте рассмотрим положение карт в каждой стопке.Три стопки («не тузов») состоят из случайных карт. Нас эти сваи не интересуют.
В стопке с тузами вверху лежат три случайные карты, за которыми следуют четыре туза.
Когда зритель выполняет тот же процесс смешивания на следующем шаге, три случайные карты будут отправлены в конец стопки, а затем один из трех тузов будет сдан наверх каждой из остальных стопок. Один туз останется на вершине стопки «тузов».
Лучший простой фокус с картами, Cut to the Aces – The MixОткрытие
Теперь попросите зрителя проделать то же самое со стопкой тузов.Он кладет три верхние (безразличные) карты в низ стопки, а затем раздает по карте в каждую из остальных стопок. Попросите зрителя перевернуть верхние карты каждой стопки. Когда эти карты перевернуты, они будут тузами.
Лучший простой фокус с картами, Cut to the Aces – The RevealНаконечник
После того, как зритель закончит сдавать карты, сделайте паузу для эффекта. В этот момент вы можете просмотреть, что он сделал: снял карты и раздал их, подчеркнув, что все карты перепутаны.
Как играть в карточную игру «Погоня за тузом» | Няня Анита
По выходным я работаю волонтером на Грейт-Ормонд-стрит в их клубе выходного дня. Я занимаюсь этим уже более 4,5 лет, и мне это очень нравится. Обычно я делаю что-то под названием Team Teen, что означает, что я (и мой партнер) сосредотачиваемся на том, чтобы видеть подростков. За ними слишком пристально следят, и обычно они отчаянно нуждаются в том, чтобы кто-то пришел и отвлек их. Одна из вещей, которую я всегда беру с собой, — это колода карт.Пару выходных назад я вошел в одну комнату, и пациент спросил, есть ли у нас колода карт и можем ли мы сыграть в игру «Погоня за тузом».
Не забудьте подписаться на мою доску карточных игр в Pinterest, чтобы не пропустить новые идеи. Не забудьте сохранить пин на потом.
Для погони за тузом вам понадобится: Объект игры:Сначала избавься от всех своих карт
Как играть в погоню за тузом:В идеале в эту игру должны играть 3 или более игроков.YC и я играли вдвоем, но это было не так весело, как в большой компании.
Начните с того, что уберите все джокеры и 3 туза.
Раздайте все карты всем.
Когда у всех есть рука, им нужно пройти и забрать все пары, которые у них есть.
Первым ходит человек слева от сдающего. Берут карту из руки человека справа от них. Если они образуют пару с этой новой картой, они могут ее положить.
Затем идет следующий игрок, забирая карту у человека справа от него.Весь смысл в том, чтобы сначала избавиться от всех своих карт. Проигрывает тот, у кого в конце останется туз.
быстрая игра перед школой
В погоне за тузом действительно одна из самых простых карточных игр. Я уверен, что через год ББ сможет сыграть и в эту.
Магазин Моя Баба
Если вам понравилось учиться играть в погоню за тузом, обязательно ознакомьтесь с моей игрой World Snap и о том, как играть в мусор.
Пин-код на будущее:
Няня АнитаКарточные игрыпутешествияНяня Анита детские игры
Об авторе
Пиковый туз
Последнее изменение: 08 июня 2007 г.
Пожалуйста, присылайте отзывы на faq@i-p-c-s.орг
Введение
Это верно только для англо-американской пачки; тузы на стандартные европейские карты, если они вообще есть, как правило, одинаковый размер в каждом костюме. Часто они состоят из просто простая точка, помещенная в середину карты, или с минимальное количество украшений вокруг каждого. Однако есть традиция живописных асов (виды двух пейзажей, один на каждом конце), который начался в Бельгии.
- покерная колода 1850
- современная русская пачка
- современный пакет тарок
- Бельгийская пачка 1919 года.
Англо-американская пачка произошла от английской пачки с его Дежурный туз . Игральные карты видели короли и королевы Англии как готовый источник дохода, особенно когда за войны приходилось платить.Так что производители, а позже и покупатели, платили налог с каждой пачки. Зарегистрированы случаи повышения налогов в 1588, 1628, во время правления королевы Анны и с 1711 г. налог был окончательно отменен в 1960 г., так как к тому времени он был более труднее собрать, чем оно того стоило.
Одна карточка, выделенная и отмеченная для целей налогообложения
Штампы б/у 1712-1765:
До 1828 г. основная пошлина всегда взималась с обертки пачки, но на одной карточке поставлена ручная печать чтобы показать, что пошлина была уплачена даже после того, как обертка была был сорван и выброшен.Эта марка никогда не носила долг. Первоначально, с 1712 по 1718 год, марка была ставится на любую карту, но после этого используется туз пик (вероятно, потому что это была карта сверху).
1765 — Пиковый туз получил собственный дизайн
Тузы 1765-1828:
Обязанность 6d Обязанность 6д + 6д Долг 6д + 6д + 6д Долг 6д + 6д + 6д +6д Долг 6д + 6д + 6д + 6д + 6д
Пиковый туз английского образца не имел других печатное украшение, чем простая точка до 1765 года, когда она была напечатано налоговой инспекцией с рисунком, показывающим, что налог был оплачен (но взыскан по штампам на упаковке).Этот официальный дизайн является предшественником декоративного дизайна использовались отдельными производителями после 1862 года. Производитель не был позволил сделать свой собственный туз пик – подделать туз было преступление, караемое смертной казнью, тем не менее фальшивые тузы встречаются в частных коллекциях и в музеях.
Уклонение от уплаты налогов в Англии стало проблемой, поскольку налог увеличился непропорционально базовой розничной цене необлагаемого пакета.Даже при начальной ставке в шесть пенсов, это было в двенадцать раз дороже самых дешевых карт произведено, или в полтора раза больше, чем у лучших.
1828–1862 гг. — «Старый кудрявый» ас долга
В 1828 г., чтобы победить повсеместное уклонение от уплата пошлины, теперь в два шиллинга шесть пенсов (30 пенсов), пошлина была снижена до одного шиллинга (12 пенсов) и начисляется на официально напечатанных тузов пик с четным более замысловатый дизайн и имя производителя.тузы и необходимые обертки для карт были напечатаны Perkins Bacon на от имени уполномоченных по гербовым маркам. Этот ас был известен как “Old Frizzle” и выглядел как что-то взятое из денежная купюра. Это было действительно очень красиво, с большим количеством листвы. чем первый дизайн плюс лев и единорог.
1862 — Duty Ace упразднен — но по-прежнему популярен
В 1862 году пошлина была снижена до трех пенсов и взималась на официально напечатанных налоговых декларациях.Создатели были тогда свободны производить свои собственные рисунки для тузов пик и продолжил обычай отображать на нем свое имя.
| Уиллис | Бэнкс | Де Ла Рю | Гудолл |
|---|---|---|---|
Налоговые обертки и пошлины были отменены в Англии в 1960.
Все шаблоны, основанные на английском шаблоне, такие как англо-американского образца, сохранили обычай производить богато украшенный туз пик, хотя он больше не обязательный.
Следующая таблица взята из Международного Монография Общества игральных карт Налогообложение игральных карт в Англии с 1711 по 1960 год , доступен в Международное общество игральных карт.
Краткое изложение налоговых законов Великобритании 1711–1875 гг.
Примечание:
- d – это аббревиатура для предварительной десятичной дроби (стар.) пенни, следовательно, 6 пенсов = шесть пенсов 90 261
- 1/- означает один шиллинг, эквивалентный 12 пенсам .
- 9 Энн с.23 означает главу 23 принятого законодательства. в 9-м году правления королевы Анны 3 Geo I c.7 означает глава 7 закона, принятого в 3-м году царствования короля Георга I и др.
| Год | Цитирование и содержание/действие | Дата вступления в силу | Налог |
|---|---|---|---|
| 1711 | 9 Энн ок.23 | 11 июня 1711 | 6d [на “печати”] |
| 1712 | 10 Энн около 19 лет одна карта с маркировкой на лицевой стороне | 1 августа 1712 | ½ пенса [на ‘печати’] |
| 1717 | 3 Гео I c.7 долг стал вечным | *15 июля 1717 | |
| 1720 | 6 Гео I в.21 штрафы за повторное использование пломб и др. | 1 августа 1720 г. | |
| 1744 | [начисляется на комбинированную обертку/пломбу] | 6д (без изменений) | |
| 1756 | 29 Гео II c.13 [6 пенсов как 1744 и 6 пенсов в другом месте?] | *15 апреля 1756 | 6д+6д |
| 1759 | [6д+6д на комбинированной обертке/пломбе] | ||
| 1765 | 5 Гео III в.12 сделки с картами для Америки | 1 ноября 1765 г. | |
| 1765 | 5 Гео III c.46 6d на упаковке [и 6d на этикетке] | 5 июля 1765 | 6д+6д (без изменений) |
| 1766 | 6 Гео III c.11 отменяет пошлину на карты для Америки | 1 мая 1766 | |
| 1776 | 16 Гео III в.341 июня 1776 г. [первые две 6d как 1765, дополнительные 6d на туза лопаты] | 6д+6д+6д | |
| 1789 | 29 Гео III c.50 [первые две 6d как 1765, 2 дополнительных 6d на туза лопаты] | 1 августа 1789 г. | 6д+6д+6д+6д |
| 1800 | 40 Гео III в.67 работает с картами, импортированными в Ирландию | *2 июля 18:00 | |
| 1801 | 41 Гео III c.86 [первые две 6d как 1765, 3 дополнительных 6d на туза лопаты] | 1 августа 1801 | 6д+6д+6д+6д+6д |
| 1801 | 41 Гео III c.86 налоговые карты, импортированные из Ирландии и других стран | 1 августа 1801 | |
| 1804 | 44 Гео III в.98 [первые две 6d как 1765, 1/6d на тузе пик] | 10 окт. 1804 | 2/6д (без изменений) |
| 1815 | 55 Гео III c.101 сделки с картами, сделанными в Ирландии | 5 июля 1815 г. | |
| 1828 | 9 Гео IV c.18 вся обязанность на пиковом тузе Old Frizzle | 5 июля 1828 г. | 1/- |
| 1853 | 16&17 Виктор с.59 работает с картами отходов | 10 октября 1853 г. | |
| 1853 | 16 и 17 Вик ок. 107 работает с импортными картами | *20 августа 1853 г. | |
| 1862 | 25 Виктор около 22 взыскано полностью с налоговой декларации | 1 сентября 1862 г. | 3д |
| 1875 | 38&39 Виктор с.66 лицензионные сборы для непроизводителей отменены 11 августа 1875 г. |
Примечание:
- * обозначает дату королевской санкции.
- [ ] указывает на действие Stamp Office.
Сколько тузов в колоде из 52 карт?
Сколько тузов в колоде из 52 карт?Если вы новичок в карточных колодах, у вас может возникнуть популярный вопрос: сколько тузов в колоде карт?
Давайте посмотрим на ответ и другие актуальные вопросы в этом посте.
Сколько тузов в колоде карт?
В стандартной колоде из 52 карт ровно 4 туза. У каждой из четырех мастей, Херес, Треф, Пик и Бубна есть свой туз.
Что такое тузы в колоде карт?
Это 4 туза в колоде из 52 карт4 туза в колоде карт, в произвольном порядке:
- Пиковый туз
- Трефовый туз
- Червовый туз Бубновый туз
Что такое красные тузы в колоде карт?
В колоде игральных карт два красных туза.Это:
- Червовый туз
- Бубновый туз
Что такое черные тузы в колоде карт?
Есть два черных туза, равно как и два красных туза. Это:
- Пиковый туз
- Трефовый туз
Сколько черных тузов в колоде карт?
В колоде карт 2 черных туза. Это:
- Пиковый туз
- Трефовый туз
Есть ли красный туз?
Да, в колоде карт есть красный туз.На самом деле в колоде карт два красных туза. Это Туз Червей и Туз Бубнов.
Каков шанс вытащить туза из колоды из 52 карт?
В колоде карт 4 туза из 52 карт. Таким образом, шансы вытащить туза будут 4/52 или упрощены до 1/13.
Это означает, что шанс вытащить туза из колоды из 52 карт будет равен 1/13 или 7,7%.
Является ли туз лицевой картой?
Нет, туз не является лицевой картой.К лицевым картам относятся только валеты, дамы и короли. Они называются так, потому что на них изображен человек с лицом.
Является ли туз числовой картой?
Это может показаться запутанным, поскольку туз — это не число, а буква. Но поскольку туз стоит на месте цифры 1 в последовательности карт, он считается числовой картой.
Сколько тузов пик в колоде карт?
В колоде карт только 1 пиковый туз.В каждой масти есть только один туз.
Сколько тузов червей в колоде карт?
В колоде карт только 1 туз червей. В каждой масти есть только один туз.
Сколько бубновых тузов в колоде карт?
В колоде 1 бубновый туз.