Разное

Тату из фар край 3: Недопустимое название | Far Cry Wiki

значение. Татуировка из игры “Фар Край 3”

«Фар Край 3» – это одна из популярных видеоигр. Является третьей по счету в серии одноименных игр, если не считать различные дополнения или аддоны. Анонсировали произведение в июне 2011 года, однако в свет оно появилось только в ноябре 2012 года. Интерес к этой игре подогревает не только и не столько интересный сюжет. Тату из игры Far Cry 3 также вызывает не поддельное, а самое настоящее любопытство. Что оно означает? Как повторить его в реальной жизни? И стоит ли это делать?

Анонс игры «Фар Край 3»

В центре сюжета данной видеоигры оказывается персонаж с именем Джейсон Броди. По сюжету, главный герой вместе со своими друзьями отправляется отдыхать на прекрасный тропический остров. Красивые виды, чистая вода, замечательная компания. Однако такая идиллия продолжается совсем недолго. Игрока практически сразу окунают во множество событий.

После прыжка с парашютом Джейсон и его товарищи попадают в плен к пиратам, во главе которых стоит настоящий садист. По ходу игры всплывают фразы, позволяющие сделать вывод, что главарь также промышляет и каннибализмом.

Герои решаются на побег, тщательно к нему готовятся, изучая навыки боя, однако что-то идет не по плану. В результате выживает только Джейсон Броди. Его брат, который и помогал разрабатывать план побега, остается умирать в руках кровожадных пиратов. В качестве насмешки главному герою предлагается сбежать за тридцать секунд, что он и пытается сделать. В результате канатная дорога, по которой бежит Джейсон, оказывается уничтоженной, а герой падает в глубокое ущелье. Такая завязка сюжета сразу втягивает игроков в процесс, однако основная часть игры только впереди.

Появление тату

Far Cry 3 – интересная игра. История возникновения татуировки главного героя, которая выглядит достаточно занимательно, также связана с сюжетной линией. После разрушения моста и неудавшегося побега Джейсон Броди оказывается в руках у племени, также проживающего на острове. Так как мужчина все-таки сбежал от пиратов, хоть и вынужден был заплатить высокую цену, его объявляют великим воином, а в качестве доказательства снабжают татуировкой.

Татуировка располагается на левой руке персонажа. Интересен тот факт, что существует версия игры, в которой появляется изображение и на другой руке героя. Однако в оригинале изображение наносится именно на левую. Это словно подчеркивает тот факт, что все, что изображено на тату, идет от сердца.

Татуировки племен. Немного реальности

Стоит отметить, что татуировки воинов использовались не только в играх. Первоначально изображение на коже человека придумали племена из Полинезии. Они считали, что такие рисунки помогали воинам приходить с добычей, оставаться живыми и здоровыми. То есть, первоначальное предназначение татуировок – это защита и обращение к богам. Именно из Полинезии были привезены первые изображения. Моряки набивали на тело татуировки в надежде защитить себя от морских чудовищ, шторма или просто неудач.

Позднее татуировки в племенах стали обозначать и классовую принадлежность. К примеру, разные изображения были на теле простого воина и главы племени. Шаманы же и вовсе были украшены с ног до головы магическими знаками. Считалось, что это позволяет не только людям, но и божествам лучше ориентироваться, кто есть кто.

Татуировки других народностей

Не стоит думать, что только племена становились приверженцами татуировок. Славяне также активно использовали защитные изображения на теле, чтобы успокоить божества и получить их защиту.

К примеру, изображение молний часто использовалось, чтобы задобрить Перуна – верховного бога. Поэтому в игре тату (Far Cry 3) не удивляет тех, кто знаком с историей изображений на теле. Каждый воин должен был иметь свою метку не только для того, чтобы быть выделенным из толпы, но и для дополнительной защиты.

Внешний вид татуировки из игры

Татуировки из данной видеоигры представляют собой черно-белые изображения. Другие цвета в них отсутствуют. Само изображение представляет собой сочетание символов, переплетения различных геометрических фигур. Также присутствует множество плавных линий, которые, вероятно, украшают общее изображение, соединяют всю картину в единое целое.

В основе изображенного на теле героя тату (Far Cry 3) лежат изображения трех живых существ:

  • цапли;
  • акулы;
  • паука.

Каждое из них имеет свое место и значение как в жизни, так и в игре. Интересен тот факт, что татуировка занимает место только на одной руке персонажа. Однако есть дополнение игры Far Cry 3. Тату на правой руке появляется именно в нем. На эту тему существует множество обсуждений. Такая татуировка не имеет особого значения для прохождения игры, однако считается приятным бонусом.

Значение тату

Давайте рассмотрим, какое имеет тату Far Cry 3 значение. Оно достаточно интересно. Однако смысл каждой татуировки состоит из элементов. К примеру, в данном контексте значение имеет все, начиная от выбора цвета и заканчивая живыми существами, выбранными в качестве основы для татуировки.

То, что татуировка Джейсона появилась именно в начале игры, говорит о том, что он, сам того не желая, оказался заложником чужих правил. Все эти рисунки говорят о том, что герой прошел через боль, стал более жестким, но ищет свой путь. Более того, у него есть все, чтобы этого добиться.

Сам факт, что татуировка выполнена в черном цвете, содержит изображения животных, но не напоминает глянцевый рисунок, может служить отсылкой к племенам Самоа. Их жители верили, что татуировка должна отражать важные моменты в жизни человека. Поэтому они никогда не копировали бездумно какие-то картинки.

Кажется, что цапля, паук и акула не имеют ничего общего. Их даже сложно отнести к животным, потому что обычно так называют млекопитающих. Однако опровергает это тату (Far Cry 3). Все его элементы имеют особое значение, напрямую связанное с героем видеоигры.

Значение каждого символа татуировки

Цапля издавна считается птицей, которая помогает найти баланс. Она призвана уравновешивать все качества, находящиеся в человеке. Однако тату из Far Cry 3, эскиз которой также содержит изображение данной птицы, скорее говорит о намеченных целях, достижении желаемого. Герой идет к своему пути, не сворачивая. Он упрям. При этом в ряде племен образ птицы, перьев и полета был связан с поиском. Джейсон также активно ищет себя, своих близких, выход из ситуаций.

Акула – существо агрессивное. Оно рождено достаточно сильным и смелым. Акулы – охотники. Не зря многие фильмы выставляют их ужасными существами. Так и герой видеоигры становится жестким, временами жестоким. Он начинает убивать и, что самое страшное, не жалеть об этом. С другой стороны, образ акулы также является талисманом или оберегом. Не зря именно акулий зуб вешают на шею, чтобы привлечь удачу. Поэтому человек, который сам выбирает такую татуировку – это не только охотник, но и защитник.

Паук – создание хитрое. Он сплетает свою паутину, строит свои планы. Именно паук может обезвредить врага. Если изучать образ этого существа в рамках видеоигры, то это скорее отсылка к возможности маскировки, создания ловушек. Главный герой не брезгует ими, чтобы обезвреживать врагов. Также это философский знак. Он, в совокупности с цаплей, говорит о сложном выборе из множества путей.

Что может означать Джейсона тату (Far Cry 3) в реальной жизни?

Татуировка из данной видеоигры относится к популярным изображениям. К примеру, ее копируют для своих симов в игре The Sims. Неудивительно, что ее можно встретить и на реальных людях.

Значение татуировки из видеоигры схоже со смыслом и в реальной жизни. Человек, который решается на такое изображение, может иметь две цели:

  • Подчеркнуть свою принадлежность к поклонникам игры, ее главного героя. Также это говорит и о желании подчеркнуть свою связь с единомышленниками.
  • Применение качеств, которые присущи Джейсону, в реальной жизни. Вероятно, человек, копирующий татуировку, нашел что-то общее в своем характере и образе персонажа игры.

В любом случае такая татуировка станет неординарной. Она подчеркивает жесткость характера, а также сложный жизненный путь. Однако многие считают, что копировать татуировку персонажей не стоит. Это обусловлено тем, что каждое изображение должно быть индивидуальным.

Как окружение меняет человека? Немного о Far Cry 3 — Игры на DTF

И о том, почему Джейсон Броди — отличный протагонист.

17 216 просмотров

Far Cry 3 — это, безусловно, культовая игра. Для многих людей это лучшая часть в серии. Приключения на тропическом острове, наполненном пиратами, очень крепко врезаются в память за счёт множества запоминающихся моментов, которые мгновенно всплывают перед глазами каждый раз, как вспоминаешь свой опыт прохождения данного творения Ubisoft. Такие эпизоды в игре начинаются прямо с самого её начала, когда Ваас произносит свой знаменитый монолог, и продолжаются дальше по ходу сюжета. Помните странного деда-грибника? Или сражение с огромным чернильным чудовищем? А ещё монологи про безумие, сжигание плантации марихуаны под качающий дабстеп, и множество других деталей по типу ножика у ёжика и спасительной зажигалки.

Всё это оставляет в голове сильный эмоциональный след. Однако именно из-за него многие люди не заметили в игре кое-что не менее интересное — нарративную составляющую. Да, в Far Cry 3 на самом деле довольно проработанный сюжет с интересным посылом и моралью.

Сценарий игры пропитан аллюзиями на «Алису в Стране чудес» и, как даже говорили сами разработчики, люди просто не заметили этого «второго слоя» в сюжете игры, хотя одна из основных его тем лежит на поверхности. Поднимается она практически через каждого персонажа в игре, но раскрывается именно через Джейсона Броди. Вообще Far Cry 3 — это единственная игра в серии, где есть хорошо прописанный протагонист, который меняется по ходу истории, делает выводы и своим примером доносит вполне даже повседневную для обычных людей мысль.

В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно.

Алиса в Стране чудес

Сразу скажу, что если для кого-то всё рассказанное дальше было очевидно, то я искренне рад за вас. Целью этого поста ставится попытка объяснить людям, у которых касательно Far Cry 3 сложились неверные стереотипы, что они не правы и это не просто весёлая наркоманская игра без упора на сюжет, а вполне грамотно построенное произведение, поднимающее и отвечающее на многие интересные вопросы.

Мы то, где мы есть

С самого начала игры разработчики с помощью цитат из «Алисы в Стране чудес» проводят параллель между историей игры и этой сказкой. Как Алиса попадает в мир, где всё для неё кажется совершенно безумным и ненормальным, так и Джейсон Броди попадает в условия, которые противоречат его привычному образу нормальной жизни. Вместо выпивки, подружек и танцев его окружают насилие и психопаты. И протагонист игры, как человек, который за 27 лет жизни нигде не работал, а только развлекался, находит во всём этом нечто своё — то чего, ему будто не хватало. Чувство своей значимости.

Это происходит постепенно. В начале игры при побеге из лагеря Вааса Джейсон с трудом сдерживает эмоции, когда его брат, бывший морпех, убивает у него на глазах человека. Тоже самое происходит, когда ему самому приходится в первый раз убить прыгнувшего на него пирата. И разработчики специально делают на этом акцент. Анимировать дрожащие руки просто так никто бы не стал. Но ключевой момент из завязки игры — это смерть старшего брата. Когда Грант умирает, первоначальная цель Джейсона — найти младшего брата и друзей, после чего сбежать с острова. Об этом он говорит прямым текстом. У Джейсона нет цели отомстить. И это важно.

Счётчик пошёл

Далее к главному герою любезно приходит на помощь другой вид психопатов — воины Ракьят. Они начинают ему помогать, называют его воином и даже наносят татау. Деннис помогает Джейсону купить его первое огнестрельное оружие, учит созданию сумок для патрон, открыванию радиовышек для доступа к новому оружию. Пару дней назад подобное для протагониста игры было бы безумием, но теперь это превращается в обыденность.

И таким образом, даже через обучение в игре, разработчики развивают сюжетную линию главного героя. Он погружается в новое окружение, соглашается с новыми правилами и в соответствии с этими правилами даже начинает убивать людей. Для него Ракьят — это нормальные люди, борющиеся против психа Вааса. В этом его убеждает Деннис, когда они едут в машине на первую перестрелку с людьми. Но по факту это не так.

Они также убивают людей ради собственных идей, причём даже тех, которые им ничего не сделали. Вспомните обе концовки игры, когда в одной Деннис попытался убить Джейсона, а в другой Цитре это удаётся. На то, что они точно такие же психи намекают и сами разработчики в одной из Алисовских цитат. Но поскольку Джейсон этого не осознаёт — он становится таким же, а возможно он и был таким, а случившаяся обстановка и окружающие его люди только раскрывают это. Ведь именно безумная обстановка раскрывает в человеке его даже самую мельчайшую частичку безумия, которая есть даже у Алисы. Иначе с чего бы ей снились такие сны? Об этом сюжет игры.

— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я. — Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса. — Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?

Алиса в Стране чудес

Далее происходит моральный спад главного героя на фоне его действий.

Джейсон из начала игры и Джейсон из середины — это уже разные люди. Это видно в моментах его общения с друзьями и даже в интонации его голоса, в том числе и в русской озвучке, за что ей спасибо. Важнейшее последствие этого спада проявляется в тот момент, когда герой узнаёт от Кита, что его брата Райли застрелили. И в этот момент отчётливо виден уже другой Джейсон. Если в начале игры, когда умер Грант, Джейсон и думать не мог о том, чтобы пойти кому-то мстить, то теперь даже друзья ему не так важны, как желание прикончить обидчиков Райли.

Друзья уже не так важны

После убийства Вааса главный герой не останавливается и при первом упоминании Хойта Волкера из уст Цитры тут же даёт ей слово, что убьёт и его. Вместе с этим он отрекается от своих друзей, сообщая, что остаётся на острове. И дальше в действиях Джейсона нет особо смысла с точки зрения логики, но главная фишка хороших сюжетов заключается в том, что персонажи, как и реальные люди, никогда не поступают логично.

Они совершают поступки исходя из своего эмоционального состояния, к которому вели предшествующие события. Джейсон стал частью окружающей его среды и теперь поступает подобно ей. Он идёт убивать Хойта в первую очередь потому что это важно для Ракьят. Об этом просила Цитра, об этом говорил Деннис. А ещё потому что ему это теперь нравится.

Переломный момент

Чтобы подобраться к Хойту и найти удобный момент для расправы, Джейсону становится необходимо втереться к нему в доверие. И именно в этот промежуток времени с главным героем происходит важнейший с точки зрения влияния на развитие персонажа момент. Хойт просит его выпытать у одного из пленников на кого тот работает и кто он вообще такой, а после этого избить до потери сознания. Джейсон согласился без каких-либо раздумий и сразу отправился делать дело, ведь для него это теперь обычное дело.

Но так случилось, что пленник — это его младший брат Райли, который считался погибшим. И в момент, когда главный герой избивает родного брата на показуху Хойту, происходит одна из сильнейших сцен в игре. В ней персонаж сам осознаёт, что он изменился в худшую сторону. Происходит это именно тогда, когда в его «новый мир» резко вторгается элемент «старого мира», выполняющий роль ведра с ледяной водой, приводящей главного героя в чувство.

Главный вопрос

Интересно, что в это же время эти изменения ярче всего видит игрок. Достигается этот эффект с помощью того же приёма, что использовался и в последней игре Naghty Dog в моменте с красной комнатой. Игрока заставляют нажатиями клавиш пытать ни в чём не виновного человека, перед этим ещё и сообщив, что это брат главного героя. А слова негодования Сэма, который стоит позади и смотрит на всё это, дополнительно подливают масло в огонь.

Роль двух концовок

Переломный момент, описанный выше, является таковым не только для главного героя, но в главную очередь и для игрока, для которого бегать по острову, убивать людишек и кушать грибы — это беззаботное веселье, такое же, каким оно в определённый момент стало для главного героя. Убедит ли в итоге игра самого игрока, что всё происходящее вокруг — это самое настоящее безумие? Или игрок, как и Джейсон Броди, не обратит на это внимание, полностью погрузившись в происходящее? По сути, это первый и единственный момент, когда игрок не просто наблюдает за персонажем со стороны, а сам становится им.

Алиса рассмеялась. — Нет, Я в горничные не пойду, — сказала она. — К тому же варенье я не люблю! — Варенье отличное, — настаивала Королева.

Алиса в Стране чудес

Игра даёт игроку намёки, что с главным героем что-то не так, но заметит ли он их? Конечно, не обратив даже на них внимания, многие выбирают спасение друзей и именно поэтому, мне кажется, что эта концовка должна быть канонической. Потому что уж слишком много всего ведёт к ней. Представьте что было бы, если бы в Red Dead Redemption 2 случалась плохая концовка при хорошей карме. Тут тоже самое. А если игрок всё же выбирает остаться с Цитрой, которую разработчики сравнивают с Королевой из «Алисы в Стране чудес», то в таком случае Джейсон окончательно превращается в обезумевшего человека, своеобразную версию почившего брата Цитры. Он не смог справиться с овладевавшим им безумием и это в целом тоже допустимый финал этого персонажа, хоть и спорный.

Ваас — олицетворение безумия

На то, что главный герой постепенно превращается в аналог Вааса намекают и в схватке между ними, когда их модельки в определённые моменты заменяют друг друга. И тот факт, что в сцене своей смерти Ваас словно живой переводит взгляд в камеру и одновременно в глаза протагониста, как бы намекая, что полностью сущность его не умерла, так как её часть осталась в Джейсоне.

Глаза – зеркало души?

Интересно, что похожи Ваас и Джейсон были и в своих действиях по ходу игры. Как Джейсон несколько раз почти добирался до Вааса, так и Ваас несколько раз безуспешно пытался убить Джейсона, повторяя одни и те же действия в надежде на изменение результата. Помните, что такое безумие?

По итогу закономерного финала, когда главный герой всё-таки прозревает, как и Алиса после своего сна, он уходит в закат вместе со своими друзьями на отремонтированном катере. В этом эпизоде звучит монолог, который красиво подчёркивает всё выше мною сказанное. Джейсон пробуждается от своего безумного сна и не может вспомнить сколько всего ужасного он натворил, но он сам говорит, что в нём есть частичка хорошего, которая в уже благоприятной обстановке за пределами острова вполне может раскрыться, так же, как в безумной обстановке раскрылось его безумие.

Об этом, по моему личному мнению, и рассуждает игра. О том, что мы ведём себя так, как этому способствует наше окружение. Вам в детстве советовали не попадать в школе в плохую компанию? Конечно, ведь плохая компания не сделает из вас хорошего человека. Сюда же идёт пример с людьми, побывавшими на войне, или с людьми севшими в тюрьму за не тяжкие преступления и уже там становящимися настоящими преступниками. Туда же ещё сотня примеров, когда на человека, возможно даже не с лучшим характером, хорошо воздействует хорошее и понимающее окружение. Например, когда плохо учившийся в школе человек поступает в ВУЗ и там начинает учиться уже совсем по другому.

Вот так окружение меняет человека.

Лечение сложных полипов: методы и ловушки

1. Almoudaris AM, Gupta S, Bottle A, et al. Полипэктомия при колоноскопии и сигмоидоскопии в Англии: обзор национальных данных за период с 1997 по 2007 год. Кишечник. 2011;60:A40–A41. [Google Scholar]

2. Binmoeller KF, Bohnacker S, Seifert H, Thonke F, Valdeyar H, Soehendra N. Эндоскопическая петлевая резекция «гигантских» колоректальных полипов. Гастроинтест Эндоск. 1996; 43: 183–188. [PubMed] [Google Scholar]

3. Tamegai Y, Saito Y, Masaki N, et al. Эндоскопическая диссекция подслизистого слоя: безопасная методика при колоректальных опухолях. Эндоскопия. 2007;39: 418–422. [PubMed] [Google Scholar]

4. Hintze RE, Adler A, Veltzke W. Эндоскопическая резекция больших колоректальных аденом: комбинация петли и лазерной абляции. Эндоскопия. 1995; 27: 665–670. [PubMed] [Google Scholar]

5. Iishi H, Tatsuta M, Iseki K, et al. Эндоскопическая резекция по частям с подслизистой инъекцией солевого раствора крупных полипов толстой кишки на широком основании. Гастроинтест Эндоск. 2000; 51: 697–700. [PubMed] [Google Scholar]

6. Kanamori T, Itoh M, Yokoyama Y, Tsuchida K. Инъекционно-инцизионная резекция больших колоректальных полипов на широком основании. Гастроинтест Эндоск. 1996;43:189–195. [PubMed] [Google Scholar]

7. Гупта С., Мискович Д., Бхандари П. и соавт. Балльная система «SMSA» для определения сложности полипа. Кишка. 2011;60:А129. [Google Scholar]

8. Repici A, Tricerri R. Эндоскопическая полипэктомия: методы, осложнения и последующее наблюдение. Тех. Колопрокт. 2004; 8 (Приложение 2): S283. [PubMed] [Google Scholar]

9. Bedogn G, Bertoni G, Ricci E, et al. Колоноскопическое иссечение больших и гигантских колоректальных полипов. Технические последствия и результаты за восемь лет. Расстройство прямой кишки. 1986;29:831–835. [PubMed] [Google Scholar]

10. Higaki S, Hashimoto S, Harada K, et al. Долгосрочное наблюдение за большими плоскими колоректальными опухолями, резецированными эндоскопически. Эндоскопия. 2003; 35: 845–849. [PubMed] [Google Scholar]

11. Kudo SE, Kashida H. Плоские и вдавленные поражения толстой кишки. Клин Гастроэнтерол Гепатол. 2005;3(7 Приложение 1):S33–S36. [PubMed] [Google Scholar]

12. Doniec JM, Lohnert MS, Schniewind B, et al. Эндоскопическое удаление крупных колоректальных полипов: профилактика ненужного хирургического вмешательства? Расстройство прямой кишки. 2003;46:340. [PubMed] [Академия Google]

13. Тада М., Иноуэ Х., Ябата Э., Окабе С., Эндо М. Возможность использования колоноскопа с прозрачным колпачком для скрининга и резекции слизистой оболочки. Расстройство прямой кишки. 1997; 40: 618–621. [PubMed] [Google Scholar]

14. Saito Y, Uraoka T, Yamaguchi Y, et al. Проспективное многоцентровое исследование 1111 колоректальных эндоскопических расслоений подслизистой оболочки. Гастроинтест Эндоск. 2010;72:1217–1225. [PubMed] [Google Scholar]

15. Ураока Т., Сайто Ю., Мацуда Т. и соавт. Эндоскопические показания к эндоскопической резекции слизистой оболочки латерально распространяющихся опухолей толстой кишки. Кишка. 2006;55:1592–1597. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

16. Farhat S, Chaussade S, Ponchon T, et al. Эндоскопическая диссекция подслизистого слоя в европейских условиях. Мультиинституциональный отчет о методе в разработке. Эндоскопия. 2011;43:664–670. [PubMed] [Google Scholar]

17. Beilstein MC, Ginsberg GG. ЭМИ при патологии толстой кишки. Гастроинтест Эндоск. 2003; 5: 166–171. [Google Scholar]

18. Brandimarte G, Tursi A. Эндоскопическая петлевая резекция больших полипов толстой кишки на ножке: новая, безопасная и эффективная техника. Эндоскопия. 2001; 33: 854–857. [PubMed] [Академия Google]

19. Heldwein W, Dollhopf M, Rösch T, et al. Мюнхенское исследование полипэктомии (MUPS): проспективный анализ осложнений и факторов риска в 4000 полипэктомий толстой кишки. Эндоскопия. 2005; 37:1116–1122. [PubMed] [Google Scholar]

20. Puli SR, Kakugawa Y, Gotoda T, Antillon D, Saito Y, Antillon MR. Метаанализ и систематический обзор колоректальной эндоскопической резекции слизистой оболочки. Мир J Гастроэнтерол. 2009; 15:4273–4277. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

21. Ахмад Н.А., Гинзберг Г.Г. Безопасность и осложнения эндоскопической резекции слизистой оболочки. Технология Gastrointest Endosc. 2002; 4:10–14. [Академия Google]

22. Парра-Бланко А., Каминага Н., Кодзима Т. и др. Гемоклипирование при постполипэктомических и постбиопсийных толстокишечных кровотечениях. Гастроинтест Эндоск. 2000; 51:37–41. [PubMed] [Google Scholar]

23. Waye JD, Lewis BS, Yessayan S. Колоноскопия. Проспективный отчет об осложнениях. Дж. Клин Гастроэнтерол. 1992; 15: 347–351. [PubMed] [Google Scholar]

24. Norton ID, Wang L, Levine SA, et al. Эффективность инъекций подслизистого солевого раствора толстой кишки для уменьшения ятрогенной термической травмы. Гастроинтест Эндоск. 2002;56:95–99. [PubMed] [Google Scholar]

25. Танака С., Ока С., Канеко И. и соавт. Эндоскопическая подслизистая диссекция при колоректальной неоплазии: возможность стандартизации. Гастроинтест Эндоск. 2007; 66: 100–107. [PubMed] [Google Scholar]

26. Matsushita M, Hajiro K, Takakuwa H, et al. Неэффективное использование съемной петли для колоноскопической полипэктомии крупных полипов. Гастроинтест Эндоск. 1998; 47: 496–499. [PubMed] [Google Scholar]

27. Conio M, Repici A, Demarquay JF, Blanchi S, Dumas R, Filiberti R. EMR больших сидячих колоректальных полипов. Гастроинтест Эндоск. 2004; 60: 234–241. [PubMed] [Академия Google]

28. Monkemuller K, Neumann H, Fry LC, Ivekovic H, Malfertheiner P. Методы полипэктомии при сложных полипах толстой кишки. Копать Дис. 2008; 26: 342–346. [PubMed] [Google Scholar]

29. Doniec J.M. Эндоскопическое удаление больших колоректальных полипов. Расстройство прямой кишки. 2003; 46: 340–348. 169. [PubMed] [Google Scholar]

30. Pérez Roldán F, Gonzalez Carro P, Legaz Huidobro ML, et al. Эндоскопическая резекция крупных колоректальных полипов. Преподобный Эсп Энферм Коп. 2004; 96:36–47. [PubMed] [Академия Google]

31. Ареби Н., Суэйн Д., Судзуки Н., Фрейзер С., Прайс А., Сондерс Б.П. Эндоскопическая резекция слизистой оболочки 161 случая больших сидячих или плоских колоректальных полипов. Scand J Гастроэнтерол. 2007; 42: 859–866. [PubMed] [Google Scholar]

32. Consolo P, Luigiano C, Strangio G, et al. Эффективность, факторы риска и осложнения эндоскопической полипэктомии: десятилетний опыт работы в одном центре. Мир J Гастроэнтерол. 2008; 14: 2364–2369. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

33. Swan MP, Bourke MJ, Alexander S, Moss A, Williams SJ. Большие рефрактерные полипы толстой кишки: пора ли изменить нашу практику? Проспективное исследование клинических и экономических последствий третичной резекции слизистой оболочки толстой кишки и полипэктомии. Гастроинтест Эндоск. 2009 г.;70:1128–1136. [PubMed] [Google Scholar]

34. Caputi Iambrenghi O, Ugenti I, Martines G, Marino F, Francesco Altomare D, Memeo V. Эндоскопическое лечение больших колоректальных полипов. Int J Colorectal Dis. 2009; 24:749–753. [PubMed] [Google Scholar]

35. Lim TR, Mahesh V, Singh S, et al. Эндоскопическая резекция слизистой оболочки колоректальных полипов в типичных больницах Великобритании. Мир J Гастроэнтерол. 2010;16:5324–5328. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

36. Ah Soune P, Ménard C, Salah E, Desjeux A, Grimaud JC, Barthet M. Большая эндоскопическая резекция слизистой оболочки при колоректальных опухолях размером более 4 см. Мир J Гастроэнтерол. 2010; 16: 588–59.5. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

37. Longcroft-Wheaton G, Mead R, Duku M, Bhandari P. Эндоскопическая резекция слизистой оболочки полипов толстой кишки: большая проспективная одноцентровая серия. Кишка. 2011;60:А14–А15. [Google Scholar]

СИСТЕМЫ ИДЕНТИФИКАЦИИ ОВЕЦ ASC-130

СИСТЕМЫ ИДЕНТИФИКАЦИИ ОВЕЦ ASC-130 ASC-130 
СИСТЕМЫ ИДЕНТИФИКАЦИИ ОВЕЦ
ВЫПУСК: 12-91
ПЕРЕСМОТРЕННЫЙ:
Г.Л.М. Чаппелл

Эффективные системы менеджмента основаны по точным записям. Точные записи требуют точной идентификации каждой овцы в стаде. Распространенными формами идентификации овец являются ухо. бирки, татуировки, флисовые клейма и ушные вырезы. Каждый предлагает уникальные преимущества и недостатки для производителя овец.

Ушные бирки
Есть разные размеры и типы металлических овечьих бирок в наличии. При выборе размера тега необходимо учитывать удобочитаемость и потенциальная потеря тегов. Меньшие теги легче применять в очень молодые ягнята, но их труднее читать, не поймав овец. Ушные бирки, используемые у ягнят, предназначенных для убоя, должны легко наклеиваться и экономичный.
Дублирующиеся теги должны использоваться в каждом ухо, чтобы сохранить идентификацию в случае потери бирки. Самопроникающий блокирующие стили обеспечивают быстрое и простое нанесение.
Неметаллические бирки бывают самых разных видов. материалов, форм, размеров и стоимости. Широкий выбор цветов тегов а чернила позволяют использовать цветовую кодировку для идентификации группы производителей, года рождения и т. д. Неметаллические бирки обладают тем преимуществом, что их легче читать, и многие стили могут быть пронумерованы и/или обозначены буквами, поскольку они используются для определенного системы идентификации (Рисунок 1. Ушные бирки и соответствующую марку краски).
Самые популярные метки свободно качающиеся и привести к наименьшему раздражению уха после применения.
Ушные бирки следует надевать между средние и нижние хрящевые ребра в ухе и достаточно далеко на ухо, чтобы обеспечить более поздний рост шерсти. Ленточные метки должны располагаться далеко достаточно от края уха, чтобы обеспечить рост уха, как показано на рисунке 2. Ушные бирки должны располагаться между средним и нижним хрящами. ребра в ухе и достаточно далеко на ухе, чтобы обеспечить более поздний рост шерсти. Ушные бирки в форме ленты должны располагаться достаточно далеко от края уха. чтобы разрешить рост ушей.
Если при маркировке используется дезинфицирующее средство необходимо удалить любые излишки, чтобы влага не попала между бирка и ухо. За животными следует внимательно наблюдать после мечения при любых осложнениях, таких как отек или инфекция.

Татуировки
Татуировки на ушах (реже на боку) обеспечивают отличное средство постоянной идентификации, поскольку они обычно длится жизнь животного. У них есть два недостатка в том, что это необходимо обращаться с овцами, чтобы читать татуировки, и они могут быть трудными читать у темнокожих животных.
Аппликаторы татуировки варьируются от очень от простого к более сложному. Экономичность и удобство будут определять выбор аппликатор. Чернила доступны в черном, зеленом, красном и белом цветах, а также в виде пасты. и жидкой форме. Черные чернила чаще всего используются для белоухих пород. и зеленый у темноухих пород.
Процесс нанесения татуировки начинается с чистки ухо спиртом для удаления серы и грязи (рис. 3). Татуировки должны быть проверены на каталожной карточке, чтобы убедиться, что символы верны как показано на рис. 4. Затем с помощью аппликатора татуировки наносится отпечаток. между ушными хрящами в месте, которое не будет мешать в дальнейшем маркировка ушей. Затем татуировочные чернила втираются в татуировку (см. рис. 3–7).
Если роликовый аппликатор не используется, старая мягкая зубная щетка очень хорошо подходит для этой цели. Пластиковые перчатки будет держать руки в чистоте.
Иглы для татуировки должны делать отверстия большими достаточно, чтобы в кожу попало достаточное количество чернил. Новые штампы часто слишком острые, чтобы делать эффектные татуировки, но шлифовка точек может помочь. Тату оборудование должно быть очищено между животными, чтобы предотвратить возможное распространение болезни.

Рис. 3. Шаг 1: Чистка уха

Рис. 4. Шаг 2. Тестирование символов
Примечание редактора: число на карточке должно быть 760. плохо отображается в фотография.

Рис. 5. Шаг 3. Нанесение татуировки

Рис. 6. Шаг 4. Втирание чернил

Рис. 7. Шаг 5: Готовая татуировка

Флисовые бренды
Бренды из флиса обеспечивают легкую форму непостоянной идентификации овец. Только жидкость для клеймения овец должна использоваться для таких брендов. Производители шерсти все больше беспокоятся о «краске». загрязнение, а «фирменные» флисы встретят большее сопротивление в маркетинге.
Двухдюймовые клейма можно использовать для идентификации очень молодых ягнят и облегчить уход за ними (см. рис. 1). Больше марки (четырехдюймовые) можно использовать на овцах. Необходимо не менее 1/2 дюйма шерсти. для «удержания» брендинговой жидкости.
Одно эффективное использование флисовых марок состоит в том, чтобы идентифицировать единицы овец и ягнят, помещая номер овцы справа сторона одиночек и левая сторона близнецов и т. д., вскоре после рождения. Другой заключается в использовании клейм для идентификации овец во время размножения, чтобы облегчить содержание племенные записи.

Ушные выемки
Ушные выемки относятся к древнейшим формам идентификации животных. Система, показанная на рисунке 8, аналогична к тому, который используется в свиньях. Каждому участку на ухе присваивается номер необходимо для достижения заданного числа. Хотя большое количество овец может быть индивидуально идентифицированы быстро с помощью простых ушных вырезов, каждый работает овцы должны полностью понимать систему и вести точные записи, чтобы чтобы не было повторяющихся чисел.

Рисунок 8. Поскольку числа аддитивны, изображенное животное имеет номер 4444.

Обозначение животного
Предлагаются следующие системы обозначения животных. Национальная программа улучшения овец разрешает комбинация из семи цифр и/или букв, но без пробелов, дефисов и т. д. Системы, отмеченные звездочкой (*), лучше всего подходят для этой программы.

Номер животного Пояснение
91001* Этот номер идентифицирует первого ягненка, родившегося в 1991 году.
1001 Укороченная версия вышеуказанной системы.
А001* “А” обозначает данный год – А=1991.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back To Top