Разное

Тату для мм: Все для ССа. Краски, точка, атрибут, сабы

Содержание

Тату на сс интерлюд

Главная » Разное » Тату на сс интерлюд


Гайд по СС. Подготовка

SpellSinger – самый сильный и популярный маг на интерлюд серверах.

Этот гайд о том, как максимально улучшить СС. Повысить его выживаемость и эффективность. Все возможные способы экипировки. Что бафать, что одевать, тату, ЛС и т.д. Рекомендации написаны для свободных серверов Interlude.

Бафы

Бафы будут зависеть от максимум слотов на сервере. Если максимум 36, то  поместятся практически все полезные бафы.

Возможно вместо паагрио стоит бафать коня, но он полезен в основном для отката вортексов.

Вместо магнуса бывает лучше бафать пов. В каких именно случаях, читайте скоро в статье.

Если на сервере еще есть свободные слоты, то бафайте увертку:

Но если максимум 24 слота. То выбирайте между резистами и стандартными бафами. Лучше всего, на мой взгляд, будут такие бафы:

На серверах, где 24 слота, обычно много магов, так как все бегают без резов. Это значит, что лучше выбрать резисты, вместо бафов на щит (которые помогают от луков).

Если вы играете с бишом, который может снять любой дебаф, то стоит отказаться от бафов резист шок и ментал щит и взять еще резистов.

Броня

ДКр сет подойдет лучше всего для СС, так как дает максимум скорость каста, хороший п деф и скорость бега.

МА стоит на втором месте. Дает маг атаку, большой п деф и резист шок. Этот сет подойдет, когда много луков.

Оружие

Конечно же АМ с акуменом .

Тату

Стандартные тату это WIT +4 – MEN -4 и INT +4 – MEN -4

С третьей есть такие варианты:

WIT +1 MEN -1 – наилучший вариант,

INT +1 MEN -1 – дает не так много м атаки,

DEX+4 STR -4 – чуть прибавляет скорость бега и увертку

CON+4 STR -4 – прибавляет всего около 250 хп и 150 сп

Точка скилов

СС может точить скилы в Ivory Tower. На этаже светлых эльфов у магистра Joan.

Surrender To Water – на шанс прохождения

Hydro Blast – на силу

Aura Flare – на силу

Если вы используете массухи для фарма, то точите их тоже

Frost Wall – на силу

Aqua Splash – на силу

Life Stone

Самым подходящим скилом будет активный баф – Wild Magic. Он намного лучше даже чем Empower.

На втором месте сам Empower.

Экипировка для ССа

      Набор кармиана (Физ. Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15%)

      Меч Гомункула Проницательность (Увеличивает Скор. Магии на 15%)

52+

    Gracia final/Epilogue/Freya/higt Five:

      Набор Авадона (Физ. Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15%) + опционально щит.

      Меч Вальхаллы Проницательность (Увеличение Скор. Магии на 15%)

61+

    Gracia final/Epilogue/Freya/higt Five:

      Набор Кристалла Тьмы (Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2)

      Легендарный Меч Проницательность (Скор. Магии +15%).

76+

    Gracia final/Epilogue/Freya:

      Набор Кристалла Тьмы (Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2)

      Посох Тайн Проницательность (Увеличивает Скор. Маг. На 15%).

    High Five:

      Набор Кристалла Тьмы (Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2)

      Фантом Династии Проницательность (Увеличивает Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP.)

80+

    Gracia final/Epilogue/Freya:

      Серебряный Атласный Набор Династии – Волшебник (ИНТ+1, МДР+1, ДУХ-2, Скор. Маг. +15%, Маг. Атк. +6,6%).

      Дух Икара Проницательность (Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP.)

    High Five:

      Серебряный Атласный Набор Династии – Волшебник (ИНТ+1, МДР+1, ДУХ-2, Скор. Маг. +15%, Маг. Атк. +6,6%).

      Дух Икара Проницательность (Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP.)

84+

    Gracia final/Epilogue:

      Набор Венеры – (ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1, Маг. Атк. +8,47%. Скор. Маг. +15%, сопротивление оглушению +50%).

      Расчленитель Венеры – Проницательность (Скор. Маг. увеличивается на 15%).

    Freya/High Five:

      Набор Элегии – (МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1, Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +15%, сопротивление оглушению +50%).

      Меч Архангела – Проницательность (Увеличение Скор. Магии на 15%).

Другие ссылки по данной теме:

Гайд по прокачке SpellSinger’a (ССа)

Гайд по SpellSinger’у (ССу)

БАФ для SpellSinger (СС)

Гайд по СС/ММ (SpellSinger / Mystic Muse) Lineage 2

Spellsinger (Mystic Muse) – эльфийский маг, обладающий мощью стихии воды. Этот класс в Lineage 2 имеет самый высокий показатель характеристики WIT (МДР) и, следовательно, наиболее быструю скорость чтения магических умений и наибольший шанс нанесения магического крита. За максимальную скорость кастинга в lineage 2 spellsinger получил слабую магическую атаку – INT (ИНТ) у СС самый низкий.

На всех серверах lineage 2 Interlude и более ранних хрониках ММ является наиболее популярным магом. Помимо высокой скорости чтения заклинаний и частых критов, спелсингер л2 выделяется благодаря наличию скиллов святой атаки, от которой на старых хрониках мало резистов. Умения Solar Flare (Солнечное Сияние) и Light Vortex (Вихрь Света), в совокупности причиняют большой урон, однако, если у противника нет сопротивления от воды, то святая атака отходит на второй план. Также на ранних версиях игры данные волшебники часто пользуются навыком Aura Flare (Сияние Ауры), который поражает врагов вокруг себя. На Java-серверах этот скилл работает без отката, что позволяет добиться высокого уровня damage (урон в минуту).

Отличительный гайд по мм л2 high five

С появлением в Lineage 2 системы атрибутов навыки святости у Mystic Muse оказались бесполезными. На новых хрониках, например, серверах lineage 2 High Five ММ вставляют в оружие стихийный атрибут на воду, поэтому урон от скиллов святости будет существенно ниже, чем от водяных атак. Ближняя атака теперь тоже неактуальна. Кроме изменений со святыми атаками в последних хрониках, у СС, как и у других классов, появилось множество новых умений. Не считая ударных навыков, всем магам добавили селф-бафф Enlightenment (Просветление), значительно увеличивающий магические характеристики. Также стоит выделить скилл Frost Armor (Броня Мороза), который повышает резист от водных умений, а также значительно замедляет врага.

Гайд по СС л2 | Какие скиллы использует спелсингер

Отметим часто используемые умения: Surrender to Water (Ослабление к Воде) – уменьшает сопротивление противника к водной стихии на 20, а также увеличивает резист к огню на 10. Действует 30 секунд.

Hydro Blast (Волна Воды) – наносит урон водяным столбом.

Aura Flash (Вспышка Ауры) – AOE атака, сбивающая таргет всем окружающим противникам.

Cancellation (Отмена) – шанс на снятие нескольких баффов с вражин.

Curse Fear (Проклятие Страха) – шанс напугать цель и обратить ее в бегство. Действует 10 секунд.

Frost Bolt (Заряд Мороза) – накладывает на врага ледяную корку, которая уменьшает скорость бега на 20% в течение 60 секунд.

Freezing Skin (Леденящая Кожа) – отражает 10% полученного урона в ближнем бою обратно сопернику. Исключает дамаг от скиллов и стрел. Можно заточить на увеличение физической защиты. Ice Vortex (Ледяной Вихрь) – создает вихрь из воды, наносит повреждение и понижает характеристики оппонента при удачном прохождении – скорость бега на 30%, скорость физической атаки на 10%, скорость магической атаки на 10%, сопротивление к воде на 20. Сжигает 12 МП в секунду. Действует пол минуты. Arcane Power (Тайная Мощь) – повышает магическую атаку на 30% и расход МП на 10%. Сжигает 50 ХП в секунду.

Ice Vortex Crusher (Молот Ледяного Вихря) – создает ледяной вихрь, наносит сильное повреждение.

Diamond Dust (Алмазная Пыль) – ледяной ураган, снижающий скорость противников на 40%. Действует 15 секунд.

Raging Waves (Беснующиеся Волны) – образует «купол» на место нанесения заклинания, который наносит повреждение всем кто оказался в эпицентре. Радиус: 900. Во время действия, которое длится 15 секунд, нельзя передвигаться. Требует 1 Magic Symbol (Магический Символ). Star Fall (Падение Звезды) – с неба падает звезда, сильно повреждает врагов, находящихся в поле взрыва. Действует 10 секунд.

Enlightenment (Просветление) – повышает магический урон на 40%, скорость кастинга на 50%, шанс магического крита на 50%. Понижает расход МП на 90%. Действует 20 секунд. Frost Armor (Броня Мороза) – защищает персонажа барьером. Увеличивает резист от воды на 60 единиц и замедляет соперника.

Гайд по мм л2 high five | Необходимые саб-скиллы

Counter Spirit – при нанесении урона по вашему персонажу имеется шанс наложения недолгого баффа, увеличивающего магической и физической атаки, а также скорости кастования заклинаний и атаки на 10%. Обязательное условие для получения данного навыка, необходимо прокачать любого класс из саммонеров. Counter Barrier – при получении дамага может активироваться неуязвимость на несколько секунд. Чтобы получить это умение, нужно выкачать один из следующих классов: Prophet (Проповедник), Warcryer (Вестник Войны), Inspector (Инспектор), Swordsinger (Менестрель). Counter Defense – при получении урона существует шанс повышения физ. и маг. защиты на 15 секунд. Для данного саб-скилла потребуется прокачать любого танка.

Гайд по мм л2 | Экипировка (одежда, оружие, бижутерия)

На Interlude и более ранних хрониках: Dark Crystal Set (Набор Кристалла Тьмы) – увеличивает физ. защиту на 8%, скорость чтения умений на 15%, скорость бега на 7%. Шанс прерывания каста снижается, вероятность парализующих скиллов -50%. WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2. Arcana Mace (Посох Тайн) с СА на Acumen (Проницательность). СА повышает скорость кастинга на 15%. Увеличивает дамаг в PvP.

На новых хрониках, на примере High Five: Vesper Noble Set (Красивый Набор Венеры) – ИНТ (INT) +1, MEN (ДУХ) -2, WIT (МДР) +1. Повышение магического урона на 8.47% и магической скорости на 15%. Резист от оглушающих атак +50%, шанс прерывания каста -30%. Elegia Robe Set (Набор Элегии – Мантия) – WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2, INT (ИНТ) +1. Увеличение магической атаки на 10% и скорости каста на 15%. Восстановление МП +5%. Резист от стана +50%. Защита от стихий +5 единиц. Vesper Buster (Расчленитель Венеры) с СА на Acumen (Проницательность). СА увеличивает магическую скорость на 15%. Повышает урон в PvP. Archangel Sword (Меч Архангела) с СА на Acumen (Проницательность). СА дает прибавку к кастингу на 15%. Увеличивает атаку в PvP.

Эпик бижутерия л2 (Легендарные аксессуары) Valakas’ Necklace (Ожерелье Валакаса) – увеличение резиста от усыпляющих навыков на 40%, ХП +445, вероятность усыпить противника +40%, снижение времени отката скиллов на 10%, повышение физической атаки на 4% и магической атаки на 8%, увеличение шанса магического крита, отражение 5% ближнего физ. дамага, повышение защиты от огня. Antharas’ Earring (Серьга Антараса) – увеличение резистов от кровотока +40%, оглушения +30% и атак земли. Повышение эффективности лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Увеличение вероятности вызвать у оппонента кровотечение и оглушение. Zaken’s Earring (Серьга Закена) – повышение сопротивления кровотоку +30% и оглушению +20%. Увеличение силы лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Повышение шанса вызвать у соперника кровоток и шок. Baium’s Ring (Кольцо Баюма) – увеличение магической и физической скорости атаки на 4%. Точность (Accuracy) +2. Повышение сопротивления отравлению +40% и корням +30%. Вероятность отравления +40% и обездвиживания +30%. Beleth Ring (Кольцо Белефа) – увеличение магической защиты на 12%.

Если нет возможности приобрести эпик бижутерию л2, то можно задуматься над покупкой ТВ бижутерии. Участвуя в Territory Wars (Территориальные Войны), вы будете зарабатывать Territory Badges (Территориальные Значки). Накопив множество таких значков, можно обменять их на разные товары, в частности, на бижу в л2. Necklace (Ожерелье) и Ring (Кольцо) увеличивают магическую защиту и резист от определенной стихии. Earring (Серьга) повышает магическую защиту и сопротивление различным стихиям, также увеличивается защита от некоторых дебаффов. Дает прибавку к вероятности наложения определенного дебаффа на противника.

Spellsinger тату | краски для spellsinger

Какие тату нужны спелсингеру? Как известно, татуировки в Lineage 2 могут улучшить некоторые показатели вашего персонажа, ухудшив тем самым менее важные параметры. Краски для spellsinger всегда нужны для повышения скорости использования магических умений, а также увеличения магической атаки.

Лучшим выбором тату для спелсингера станут краски на WIT (МДР) и INT (ИНТ). А урезать мы будем показатель MEN (ДУХ), влияющий на магическую защиту и сопротивление резистам.

Варианты татуировок: +4 INT (ИНТ) -4 MEN (ДУХ) +4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)

+1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ).

Вместо третьих красок можно поставить тату на увеличение ХП, жертвуя физ. атакой, которая ММ не нужна. Выглядеть татуировка будет следующим образом: +4 CON (ВЫН) -4 STR (СИЛ)

Гайд по СС/ММ на олимпиаде

Для участия в олимпийских играх ММ желательно наличие топовой экипировки, наличие эпик или ТВ бижутерии. Также с собой необходимо взять талисманы (неуязвимость, сопротивления и т.д.) Экипировка для олимпа: Staff of Evil Spirits (Посох Злых Духов) с СА на бафф Blessed Body (Благословение Тела).

Spirit’s Staff (Посох Духа) с СА на Mental Shield (Ментальный Щит).

Mithril Shirt (Мифриловая Рубаха) на ЦП. Увеличивает ЦП на 672 при заточке на 4 и выше.

Enhanced Striped Mithril Shirt (Зачарованная Полосатая Мифриловая Рубаха). Повышает магическую защиту.

Mithril Bracelet (Мифриловый Браслет) или другой браслет со слотами для талисманов.

Mithril Belt (Мифриловый Пояс) на защиту во время PvP.

Elegia Robe Set (Набор Элегии – Мантия). Увеличивает скорость каста, магическую атаку и защиту от оглушения. Moirai Robe Set (Набор Магических Доспехов Дестино) – броня повышает магическую скорость и сопротивление парализующим атакам. Топовое оружие с СА на Acumen (Проницательность) и щит.

Талисманы: На олимпиаде талисманы могут неплохо помочь. Выделим ключевые:

Blue Talisman – Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости). Существенно увеличивает физическую и магическую защиту. Этот талисман поможет против всех противников.

Red Talisman – Maximum Clarity (Красный Талисман Максимальной Чистоты). Временно, но сильно снижает расход МП. Актуален в бою против саппортов. Yellow Talisman – Speed (Желтый Талисман Скорости). Повышает скорость бега. Надеваем в бою с танками. Также на олимпийских играх не помешают талисманы на сопротивление разным дебаффам: оглушению, ментальным атакам, параличу и корням.

Тактика: Саппорты. Используем скилл Enlightenment (Просветление) и наносим урон ударными умениями. Надо постараться победить оппонента за время действия Просветления. Саммонеры. Бьем хозяина, игнорируя его саммона. Этот класс не должен доставить хлопот. Дагерщики. Потребуется синий талисман на защиту (Divine Protection). Важно не попасться под их первый удар навыком Backstab (Удар в Спину). Далее наносим им урон под Просветлением. Лучники. Могут стать проблемой за счет оглушения. Надеваем одежду и талисман на резист от стана. Затем убиваем их за несколько секунд. Маги. Используем Просветление и потом жмем на атакующие навыки. Гладиаторы и Кастетчики. Не оставят вам ни единого шанса, из-за своего селф-баффа на неуязвимость. Активируем талисман на защиту, применяем скилл просветление и бьем магией. Гномы и Пикинёры. С этим товарищами не много проще, задействуем просветление и начинаем бить скиллами. БД и СВС. Опасайтесь медузы от блейдденсера, а у свордсингера умения Безмолвия (Silence). Если эти дебаффы не повесятся, то вам повезло. Танки. Здесь будет трудно. Можно попробовать кидать Cancellation (Отмена) и дебафф на скорость бега, однако, не забываем, что у них есть зеркало, отражающее положительные/отрицательные эффекты.

Берсерки. Тут остается надеяться, что у Берса не пройдет дебафф Disarm (Обезоружить) и стан. Если его дебаффы будут неудачными, то вы победите.

СБ. Против палача, как и в случае с берсом, шансов довольно мало. Необходимо максимально разогнать сопротивление параличу. Используем сет Moirai (Дестино), а также талисман и ТВ серьгу от парализующих навыков. Дестроеры. С зелеными тоже будет сложно. Воспользуйтесь талисманом на защиту. Арбалетчицы. У кур очень большая магическая защита, так что одолеть их будет совсем нелегко.

Спелсингер в ПВП | Как вести себя в PvP, играя за spellsinger

Спелсингер в ПвП 1 на 1 хорошо справляется с лучниками и другими магами. С камаэлями, дагерщиками и танками придется попотеть. Что касается тактики ведения боя, то подойдут вышеупомянутые советы в подзаголовке «Гайд по СС/ММ на олимпиаде». Следует добавить, против анти-классов нужно делать упор на скилл Cancellation (Отмена). Кидаем кенсел по откату, прячемся за объектами и лечимся умением Battle Heal (Боевое Лечение). После нескольких кенселов можно приступать к атаке.

Lineage 2 classic EU Daily PVP January 2016

Spellsinger в PVE | Прокачка спелсингер л2

При прокачке спелсингер л2 необходимо каждые 20 минут использовать уникальный навык Mana Regeneration (Регенерация Маны). Он повышает скорость восстановления МП. Это умение не помешает и на Рейдовых Боссах или в PvP, если у вас останется место под этот бафф.

Несмотря на скилл Mana Regeneration, у spellsinger interlude при прокачивании частенько бывают проблемы с маной. В этом случае можно завести вторым окном Elven Elder (Мудрец Евы) либо Shillien Elder (Мудрец Шилен), которые могут пополнять запасы МП. Если таковых твинков нет, то придется искать эти классы среди друзей/сокланов/других игроков.

При прокачке и на Рейд-Боссах достаточно использовать умения Surrender to Water (Предать Воде) и Hydro Blast (Волна Воды). При фарме РБ можно также применить Просветление и поставить «купол» – скилл Raging Waves (Беснующиеся Волны)

Сравнение CC с остальными магами

Сравнивая спелсингера с другими классами магов, светлый эльф в л2 выигрывает по скорости кастинга и шансу магического крита. В остальном он похож на своих собратьев – у него, как и у остальных стихийных магов, есть навык Vortex (Вихрь) на снижение характеристик и ударные скиллы. Дебаффов у ММ в л2 не так много, как у Некроманта, но зато есть умение Cancellation (Отмена), снимающее у врага несколько положительных эффектов. Такой же навык есть еще только у Sorcerer (Волшебник).

Гайд по СС ( Spellsinger ) Interlude

SpellSinger – самый сильный и популярный маг на интерлюд серверах.

Этот гайд о том, как максимально улучшить СС. Повысить его выживаемость и эффективность. Все возможные способы экипировки. Что бафать, что одевать, тату, ЛС и т.д. Рекомендации написаны для свободных серверов Interlude.

Бафы

Бафы будут зависеть от максимум слотов на сервере. Если максимум 36, то  поместятся практически все полезные бафы.

Возможно вместо паагрио стоит бафать коня , но он полезен в основном для отката вортексов.

Вместо магнуса бывает лучше бафать пов . В каких именно случаях, читайте скоро в статье.

Если на сервере еще есть свободные слоты, то бафайте увертку:

Но если максимум 24 слота. То выбирайте между резистами и стандартными бафами. Лучше всего, на мой взгляд, будут такие бафы:

На серверах, где 24 слота, обычно много магов, так как все бегают без резов. Это значит, что лучше выбрать резисты , вместо бафов на щит (которые помогают от луков).

Если вы играете с бишом, который может снять любой дебаф, то стоит отказаться от бафов и взять еще резистов.

Броня

ДКр сет подойдет лучше всего для СС, так как дает максимум скорость каста, хороший п деф и скорость бега.

МА стоит на втором месте. Дает маг атаку, большой п деф и резист шок. Этот сет подойдет, когда много луков.

Оружие

Конечно же АМ с акуменом.

Тату

Стандартные тату это WIT +4 – MEN -4 и INT +4 – MEN -4

С третьей есть такие варианты:

WIT +1 MEN -1 – наилучший вариант,

INT +1 MEN -1 – дает не так много м атаки,

DEX+4 STR -4 – чуть прибавляет скорость бега и увертку

CON+4 STR -4 – прибавляет всего около 250 хп и 150 сп

Точка скилов

СС может точить скилы в Ivory Tower. На этаже светлых эльфов у магистра Joan.

Surrender To Water – на шанс прохождения

Hydro Blast – на силу

Aura Flare – на силу

Если вы используете массухи для фарма, то точите их тоже

Frost Wall – на силу

Aqua Splash – на силу

Life Stone

Самым подходящим скилом будет активный баф – Wild Magic. Он намного лучше даже чем Empower.

На втором месте сам Empower.

Page 2

Смотрите также

  • Тату на подъеме ноги
  • Рэперские татуировки на руках
  • Тату на руке разведка
  • Раскраска тату для девочек
  • Татуировки на живот
  • Татуировка тигр что значит
  • Как называется краска для тату
  • Защитные татуировки и их значение
  • Стрела тату что означает
  • Погода в тат верх гоньбе на неделю
  • Татуировка ключ что означает

Какие тату для темного мага интерлюдия. Все для ССа

Spellsinger (Mystic Muse) – эльфийский маг, обладающий мощью стихии воды. Этот класс в Lineage 2 имеет самый высокий показатель характеристики WIT (МДР) и, следовательно, наиболее быструю скорость чтения магических умений и наибольший шанс нанесения магического крита. За максимальную скорость кастинга в lineage 2 spellsinger получил слабую магическую атаку – INT (ИНТ) у СС самый низкий.

Небольшой гайд по ММ л2 интерлюд и более ранних хрониках

На всех и более ранних хрониках ММ является наиболее популярным магом. Помимо высокой скорости чтения заклинаний и частых критов, спелсингер л2 выделяется благодаря наличию скиллов святой атаки, от которой на старых хрониках мало резистов. Умения Solar Flare (Солнечное Сияние) и Light Vortex (Вихрь Света), в совокупности причиняют большой урон, однако, если у противника нет сопротивления от воды, то святая атака отходит на второй план. Также на ранних версиях игры данные волшебники часто пользуются навыком Aura Flare (Сияние Ауры), который поражает врагов вокруг себя. На Java-серверах этот скилл работает без отката, что позволяет добиться высокого уровня damage (урон в минуту).

Отличительный гайд по мм л2 high five

С появлением в Lineage 2 системы атрибутов навыки святости у Mystic Muse оказались бесполезными. На новых хрониках, например,

ММ вставляют в оружие стихийный атрибут на воду, поэтому урон от скиллов святости будет существенно ниже, чем от водяных атак. Ближняя атака теперь тоже неактуальна.
Кроме изменений со святыми атаками в последних хрониках, у СС , как и у других классов, появилось множество новых умений. Не считая ударных навыков, всем магам добавили селф-бафф Enlightenment (Просветление), значительно увеличивающий магические характеристики. Также стоит выделить скилл Frost Armor (Броня Мороза), который повышает резист от водных умений, а также значительно замедляет врага.

Отметим часто используемые умения:
Surrender to Water (Ослабление к Воде) – уменьшает сопротивление противника к водной стихии на 20, а также увеличивает резист к огню на 10. Действует 30 секунд.

Hydro Blast (Волна Воды) – наносит урон водяным столбом.

Aura Flash (Вспышка Ауры) – AOE атака, сбивающая таргет всем окружающим противникам.

Cancellation (Отмена) – шанс на снятие нескольких баффов с вражин.

Curse Fear (Проклятие Страха) – шанс напугать цель и обратить ее в бегство. Действует 10 секунд.

Frost Bolt (Заряд Мороза) – накладывает на врага ледяную корку, которая уменьшает скорость бега на 20% в течение 60 секунд.

Freezing Skin (Леденящая Кожа) – отражает 10% полученного урона в ближнем бою обратно сопернику. Исключает дамаг от скиллов и стрел. Можно заточить на увеличение физической защиты.
Ice Vortex (Ледяной Вихрь) – создает вихрь из воды, наносит повреждение и понижает характеристики оппонента при удачном прохождении – скорость бега на 30%, скорость физической атаки на 10%, скорость магической атаки на 10%, сопротивление к воде на 20. Сжигает 12 МП в секунду. Действует пол минуты.

Arcane Power (Тайная Мощь) – повышает магическую атаку на 30% и расход МП на 10%. Сжигает 50 ХП в секунду.

Ice Vortex Crusher (Молот Ледяного Вихря) – создает ледяной вихрь, наносит сильное повреждение.

Diamond Dust (Алмазная Пыль) – ледяной ураган, снижающий скорость противников на 40%. Действует 15 секунд.

Raging Waves (Беснующиеся Волны) – образует «купол» на место нанесения заклинания, который наносит повреждение всем кто оказался в эпицентре. Радиус: 900. Во время действия, которое длится 15 секунд, нельзя передвигаться. Требует 1 Magic Symbol (Магический Символ).
Star Fall (Падение Звезды) – с неба падает звезда, сильно повреждает врагов, находящихся в поле взрыва. Действует 10 секунд.

Enlightenment (Просветление) – повышает магический урон на 40%, скорость кастинга на 50%, шанс магического крита на 50%. Понижает расход МП на 90%. Действует 20 секунд.

Frost Armor (Броня Мороза) – защищает персонажа барьером. Увеличивает резист от воды на 60 единиц и замедляет соперника.



Counter Spirit – при нанесении урона по вашему персонажу имеется шанс наложения недолгого баффа, увеличивающего магической и физической атаки, а также скорости кастования заклинаний и атаки на 10%. Обязательное условие для получения данного навыка, необходимо прокачать любого класс из саммонеров.
Counter Barrier – при получении дамага может активироваться неуязвимость на несколько секунд. Чтобы получить это умение, нужно выкачать один из следующих классов: Prophet (Проповедник), Warcryer (Вестник Войны), Inspector (Инспектор), Swordsinger (Менестрель).

Counter Defense – при получении урона существует шанс повышения физ. и маг. защиты на 15 секунд. Для данного саб-скилла потребуется прокачать любого танка.

На Interlude и более ранних хрониках:
Dark Crystal Set (Набор Кристалла Тьмы) – увеличивает физ. защиту на 8%, скорость чтения умений на 15%, скорость бега на 7%. Шанс прерывания каста снижается, вероятность парализующих скиллов -50%. WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2.
Arcana Mace (Посох Тайн) с СА на Acumen (Проницательность) . СА повышает скорость кастинга на 15%. Увеличивает дамаг в PvP.

На новых хрониках, на примере High Five:
Vesper Noble Set (Красивый Набор Венеры) – ИНТ (INT) +1, MEN (ДУХ) -2, WIT (МДР) +1. Повышение магического урона на 8.47% и магической скорости на 15%. Резист от оглушающих атак +50%, шанс прерывания каста -30%.
– WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2, INT (ИНТ) +1. Увеличение магической атаки на 10% и скорости каста на 15%. Восстановление МП +5%. Резист от стана +50%. Защита от стихий +5 единиц.

Vesper Buster (Расчленитель Венеры) с СА на Acumen (Проницательность) . СА увеличивает магическую скорость на 15%. Повышает урон в PvP.
Archangel Sword (Меч Архангела) с СА на Acumen (Проницательность) . СА дает прибавку к кастингу на 15%. Увеличивает атаку в PvP.

Эпик бижутерия л2 (Легендарные аксессуары)
Valakas” Necklace (Ожерелье Валакаса) – увеличение резиста от усыпляющих навыков на 40%, ХП +445, вероятность усыпить противника +40%, снижение времени отката скиллов на 10%, повышение физической атаки на 4% и магической атаки на 8%, увеличение шанса магического крита, отражение 5% ближнего физ. дамага, повышение защиты от огня.
Antharas” Earring (Серьга Антараса) – увеличение резистов от кровотока +40%, оглушения +30% и атак земли.

Повышение эффективности лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Увеличение вероятности вызвать у оппонента кровотечение и оглушение.
Zaken”s Earring (Серьга Закена) – повышение сопротивления кровотоку +30% и оглушению +20%. Увеличение силы лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Повышение шанса вызвать у соперника кровоток и шок.
Baium”s Ring (Кольцо Баюма) – увеличение магической и физической скорости атаки на 4%. Точность (Accuracy) +2. Повышение сопротивления отравлению +40% и корням +30%. Вероятность отравления +40% и обездвиживания +30%.
Beleth Ring (Кольцо Белефа) – увеличение магической защиты на 12%.

Если нет возможности приобрести эпик бижутерию л2, то можно задуматься над покупкой ТВ бижутерии. Участвуя в Territory Wars (Территориальные Войны), вы будете зарабатывать Territory Badges (Территориальные Значки). Накопив множество таких значков, можно обменять их на разные товары, в частности, на бижу в л2.

Necklace (Ожерелье) и Ring (Кольцо) увеличивают магическую защиту и резист от определенной стихии. Earring (Серьга) повышает магическую защиту и сопротивление различным стихиям, также увеличивается защита от некоторых дебаффов. Дает прибавку к вероятности наложения определенного дебаффа на противника.

Spellsinger тату | краски для spellsinger

Какие тату нужны спелсингеру ? Как известно, татуировки в Lineage 2 могут улучшить некоторые показатели вашего персонажа, ухудшив тем самым менее важные параметры. Краски для spellsinger всегда нужны для повышения скорости использования магических умений, а также увеличения магической атаки.

Лучшим выбором тату для спелсингера станут краски на WIT (МДР) и INT (ИНТ). А урезать мы будем показатель MEN (ДУХ), влияющий на магическую защиту и сопротивление резистам.

Варианты татуировок:
+4 INT (ИНТ) -4 MEN (ДУХ)
+4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
+1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ).

Вместо третьих красок можно поставить тату на увеличение ХП, жертвуя физ. атакой, которая ММ не нужна. Выглядеть татуировка будет следующим образом:
+4 CON (ВЫН) -4 STR (СИЛ)

Гайд по СС/ММ на олимпиаде

Для участия в олимпийских играх ММ желательно наличие топовой экипировки, наличие эпик или ТВ бижутерии. Также с собой необходимо взять талисманы (неуязвимость, сопротивления и т.д.)
Экипировка для олимпа:
Staff of Evil Spirits (Посох Злых Духов) с СА на бафф Blessed Body (Благословение Тела).

Spirit”s Staff (Посох Духа) с СА на Mental Shield (Ментальный Щит) .

Mithril Shirt (Мифриловая Рубаха) на ЦП

. Увеличивает ЦП на 672 при заточке на 4 и выше .

Enhanced Striped Mithril Shirt (Зачарованная Полосатая Мифриловая Рубаха) . Повышает магическую защиту .

Mithril Bracelet (Мифриловый Браслет) или другой браслет со слотами для талисманов .

Mithril Belt (Мифриловый Пояс) на защиту во время PvP .

Elegia Robe Set (Набор Элегии – Мантия) . Увеличивает скорость каста, магическую атаку и защиту от оглушения .
Moirai Robe Set (Набор Магических Доспехов Дестино) броня повышает магическую скорость и сопротивление парализующим атакам.
Топовое оружие с СА на Acumen (Проницательность ) и щит .

Талисманы:
На олимпиаде талисманы могут неплохо помочь. Выделим ключевые:
Blue Talisman – Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости) . Существенно увеличивает физическую и магическую защиту. Этот талисман поможет против всех противников.
Red Talisman – Maximum Clarity (Красный Талисман Максимальной Чистоты) . Временно, но сильно снижает расход МП. Актуален в бою против саппортов.
Yellow Talisman – Speed (Желтый Талисман Скорости) . Повышает скорость бега. Надеваем в бою с танками.
Также на олимпийских играх не помешают талисманы на сопротивление разным дебаффам: оглушению, ментальным атакам, параличу и корням.

Тактика:
Саппорты . Используем скилл Enlightenment (Просветление) и наносим урон ударными умениями. Надо постараться победить оппонента за время действия Просветления.
Саммонеры . Бьем хозяина, игнорируя его саммона. Этот класс не должен доставить хлопот.
Дагерщики . Потребуется синий талисман на защиту (Divine Protection). Важно не попасться под их первый удар навыком Backstab (Удар в Спину). Далее наносим им урон под Просветлением.
Лучники . Могут стать проблемой за счет оглушения. Надеваем одежду и талисман на резист от стана. Затем убиваем их за несколько секунд.
Маги . Используем Просветление и потом жмем на атакующие навыки.
Гладиаторы и Кастетчики . Не оставят вам ни единого шанса, из-за своего селф-баффа на неуязвимость. Активируем талисман на защиту, применяем скилл просветление и бьем магией.
Гномы и Пикинёры . С этим товарищами не много проще, задействуем просветление и начинаем бить скиллами.
БД и СВС . Опасайтесь медузы от блейдденсера, а у свордсингера умения Безмолвия (Silence). Если эти дебаффы не повесятся, то вам повезло.
Танки. Здесь будет трудно. Можно попробовать кидать Cancellation (Отмена) и дебафф на скорость бега, однако, не забываем, что у них есть зеркало, отражающее положительные/отрицательные эффекты.
Берсерки . Тут остается надеяться, что у Берса не пройдет дебафф Disarm (Обезоружить) и стан. Если его дебаффы будут неудачными, то вы победите.
СБ . Против палача, как и в случае с берсом, шансов довольно мало. Необходимо максимально разогнать сопротивление параличу. Используем сет Moirai (Дестино), а также талисман и ТВ серьгу от парализующих навыков.
Дестроеры . С зелеными тоже будет сложно. Воспользуйтесь талисманом на защиту.
Арбалетчицы . У кур очень большая магическая защита, так что одолеть их будет совсем нелегко.

Спелсингер в ПВП | Как вести себя в PvP, играя за spellsinger

Спелсингер в ПвП 1 на 1 хорошо справляется с лучниками и другими магами. С камаэлями, дагерщиками и танками придется попотеть. Что касается тактики ведения боя, то подойдут вышеупомянутые советы в подзаголовке «». Следует добавить, против анти-классов нужно делать упор на скилл Cancellation (Отмена). Кидаем кенсел по откату, прячемся за объектами и лечимся умением Battle Heal (Боевое Лечение). После нескольких кенселов можно приступать к атаке.

Lineage 2 classic EU Daily PVP January 2016

Spellsinger в PVE | Прокачка спелсингер л2

При прокачке спелсингер л2 необходимо каждые 20 минут использовать уникальный навык Mana Regeneration (Регенерация Маны). Он повышает скорость восстановления МП. Это умение не помешает и на Рейдовых Боссах или в PvP, если у вас останется место под этот бафф.

Несмотря на скилл Mana Regeneration, у spellsinger interlude при прокачивании частенько бывают проблемы с маной. В этом случае можно завести вторым окном Elven Elder (Мудрец Евы) либо Shillien Elder (Мудрец Шилен), которые могут пополнять запасы МП. Если таковых твинков нет, то придется искать эти классы среди друзей/сокланов/других игроков.

При прокачке и на Рейд-Боссах достаточно использовать умения Surrender to Water (Предать Воде) и Hydro Blast (Волна Воды). При фарме РБ можно также применить Просветление и поставить «купол» – скилл Raging Waves (Беснующиеся Волны)

Сравнение CC с остальными магами

Сравнивая спелсингера с другими классами магов, светлый эльф в л2 выигрывает по скорости кастинга и шансу магического крита. В остальном он похож на своих собратьев – у него, как и у остальных стихийных магов, есть навык Vortex (Вихрь) на снижение характеристик и ударные скиллы. Дебаффов у ММ в л2 не так много, как у Некроманта, но зато есть умение Cancellation (Отмена), снимающее у врага несколько положительных эффектов. Такой же навык есть еще только у Sorcerer (Волшебник).

SpellSinger – Светлый маг

Гайд для Spell Singer”a по моментам не вошедшим в другие гайды

Важные скилы:

Aqua Splash – Мощная водная атака, используемая против многочисленных врагов.

Aura Bolt – Выпускает слабый заряд магической энергии.

Aura Flare – Магически атакует врага в ближнем бою.

Aura Flash – Выпускает силу стихий на ближайших врагов, отменяет цель врага. Важнейший скил!

Cancellation – Снимает несколько бафов с противника.

Curse Fear – Вселяет страх в противника, заставляя его спасаться бегством. Важнейший скил! Точить на стоимость!

Freezing Skin – Возвращает противнику часть нанесенного им урона, исключая дистанционные атаки и заклинания.

Frost Bolt – Замораживает воздух вокруг цели, снижая ее скорость.

Hydro Blast – Высвобождает поток сильно сжатой воды.

Ice Dagger – Ледяной клинок, наносящий порез врагу и вызывающий кровотечение.

Surrender To Water – Временно понижает сопротивление цели к атакам водой и увеличивает сопротивление к атакам огнем.

Кстати

Если вы играете на эпилоге или High Five и считаете что на данных хрониках СС не очень хороший класс – попробуй найти себе новый сервер interlude . Ведь там SpellSinger очень сильны.

Скилы 3 профессии:

Ice Vortex – Создает водяной вихрь и наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона водой. Снижает Скорость на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скор. Маг. на 10% и устойчивость к воде на 20.

Spell Force – Передает вашу магическую силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон.

Arcane Power – Увеличивает эффективность магии. Маг. Атк. +30%, расход MP +10%.

Ice Vortex Crusher – Обрушивает на врага Ледяной Вихрь, нанося урон водой.

Diamond Dust – Вызывает Ледяной Ураган, нанося урон водой. Снижает Скорость окружающих врагов на 40%.

Frost Armor – Окружает тело ледяным барьером. Повышает сопротивление атакам водой на 60 и замедляет врага.

Enlightenment – Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Крит. Атк. магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%.

Star Fall – Обрушивает с неба звезду, серьезно повреждающую врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон мощностью 117 ед. и дополнительно непрестанный урон в течение 10 сек.

Также можно заменить последнюю краску на увеличение скорости каста:

Второе, и так же очень важная часть, это Заточка скилов.

Как всем извесно, можно улучшать скилы, затачивать их как оружие:

Заточка всех активных умений на урон атрибутом. При таком улучшении умений, следует помнить что заточка должна производится на стихию, которая у вас в пухе (в ней должен стоять атрибут воды т.к. наш маг использует энергию воды). Тем самым при заточке скилов на атрибут у нас увеличится дамаг.

Скил Surrender To Water – Понижает сопротивление врага воде на 20 и увеличивает сопротивление огню на 10, следует тчоить на уменьшение сопротивления.

Скил Ice Vortex – Создает водяной вихрь и наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона водой. Снижает Скорость на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скор. Маг. на 10% и устойчивость к воде на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Возможен сверхудар. Время действия: 30 сек. , точить на шанс прохождения.

Каждый персонаж в Lineage 2 обладает набором базовых характеристик. Всего базовых характеристик 6. Базовые характеристики зависят от расы и класса персонажа. Базовые характеристики не повышаются с ростом уровня персонажа, но их возможно изменить используя различные предметы или татуировки.

Татуировки влияют на базовые характеристики персонажа. В каждом городе есть НПЦ Мастер Татуировок (Symbol Maker), который может нанести или удалить татуировку. Нанесение удаление татуировки – платная услуга. Для нанесения понадобится 10 одинаковых банок с краской для татуировки. При удалении татуировки персонажу будет возвращено 5 одинаковых банок с краской.

ХарактеристикаВлияние
STR
(Сила)
Повышает физический урон. Физический крит. урон
DEX
(Ловкость)
Повышает скорость атаки, скорость атаки физическими умения, точность, уворот, шанс критического удара, шанс прохождения умений кинжальщиков, шанс срабатывания щита и скорость передвижения.
CON
(Выносливость)
Повышает максимальное значение HP и CP, скорость регенерации HP, максимальный переносимый вес, объем легких (при движении под водой), сопротивление к оглушению, яду и кровотечению.
INT
(Интеллект)
Повышет урон магическими умениями и шанс прохождения проклятий и дебаффов. Магический крит урон.
WIT
(Остроумие)
Повышает шанс критического удара магией, скорость прочтения заклинаний, сопротивление к удержанию, сопротивление к проклятьям и дебафам.
MEN
(Дух)
Сопротивление Магии, Макс. МР, скорость восстановления МР, вероятность отмены магии уроном, влияет на сопротивление состояниям (влияние проклятий, безумия (страх, безмолвие), паралича, уменьшение НР, магия понижающая МР, замедление восстановления НР, замедление времени до повтора умений, уменьшение силы исцеления)

Что такое Краски?

Краски – предметы для изготовления татуировок. Татуировки имеют значения + и – изменения базовых характеристик. Есть обычные краски и новые краски. Обычные краски могут использовать персонажи с первой профессией. Новые краски могут использовать только персонажи со второй профессией.

Как сделать татуировку?

У персонажей 20 уровня и выше есть специальный слот для татуировок в инвентаре. Персонажи не закончившие квест на получение первой профессии не могут наносить татуировки. После завершения квеста на смену профессии персонажи могут нанести 2 татуировки. После смены второй профессии, персонажи могут нанести 3 татуировки. После получения второй профессии все нанесенные до этого татуировки перестают действовать.

Чтобы нанести татуировку, необходимо обратиться к Мастеру Татуировок. Необходимо принести ему 10 красок нужного типа и небольшую плату за нанесение.

Больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. То есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. Понижать базовые характеристики с помощью татуировок можно неограниченно, но она никогда не опустится на 0. Максимальный «-» -18, но если базовая характеристика была равна 16, то она станет равно 1.

Комбинация символовКто может использовать
STR, DEX, CONВсе классы
INT, MENМаг, Властитель Огня, Некромант, Чернокнижник, Светлый Маг, Певец Заклинаний, Последователь Стихий, Темный Маг, Заклинатель Ветра, Последователь Тьмы
INT, WITМаг, Властитель Огня, Некромант, Чернокнижник, Светлый Маг, Певец Заклинаний, Последователь Стихий, Темный Маг, Заклинатель Ветра, Последователь Тьмы, Воитель, Рыцарь, Паладин, Разбойник, Гладиатор, Копейщик, Мститель, Искатель Сокровищ, Стрелок, Светлый Рыцарь, Рыцарь Евы, Менестрель, Следопыт, Серебряный Рейнджер, Темный Рыцарь, Ассасин, Рыцарь Шилен, Танцор Смерти, Странник Бездны, Призрачный Рейнджер, Налетчик, Монах, Разрушитель, Отшельник, Собиратель, Ремесленник, Охотник За Наградой, Кузнец
WIT, MENМаг, Властитель Огня, Некромант, Чернокнижник, Светлый Маг, Певец Заклинаний, Последователь Стихий, Темный Маг, Заклинатель Ветра, Последователь Тьмы, Клерик, Епископ, Проповедник, Оракул Евы, Мудрец Евы, Оракул Шилен, Мудрец Шилен, Шаман, Верховный Шаман, Глас Судьбы

Статы можно изменить только двумя способами: нося определенный вид брони (сет) или используя татуировки.

Вы захотели себе классную тату(Symbol). Что же вы делаете? Ну, конечно идете в салон, выбираете рисунок, выбираете цвета, и мастер аккуратненько наносит рычащего тигра на ваше плечо. Так и в игре, вам понадобятся: салон (магазин магии в любом городе), мастер (Tattoo Maker), 10 пузырьков с краской (Dye) и немножко денег за выполненную услугу.

В игре есть два вида красок – простые(Dye), из них вы, достигнув 20 уровня и получив первую профессию, можете сделать себе две татуировки. Купить эти краски вы всегда сможете прямо в магазине магии. И еще есть высококачественные краски(Greater Day). Ими вы сможете сделать целых три татуировки, но только по достижении 40 уровня и получив вторую профессию. Эти краски можно купить у Trader of Mammon в некрополях, в Ivory Tower, или выбить из определенных монстров. Если же ваш уровень ниже 20, вы не сможете сделать себе никакой татуировки. Впрочем, зачем портить молодую кожу всякой гадостью?

Вы сходили в салон, мастер сделал вам татушку, но что-то вам в ней не нравится – то ли цвет не тот, то ли мастер был не слишком аккуратен, и рисунок получился чуть смазанным, а может, вам вообще захотелось не рычащего тигра, а нежную розочку. Тогда, заплатив немножко денег, и договорившись с мастером (Tattoo Maker) вы можете смыть старую, непонравившуюся татуировку. Впрочем, за то, что вам придется терпеть эту процедуру, мастер вернет половину красок.

Если вы уже делали татуировку в молодости (до 40 уровня), то краски ее поблекнут, и она станет неактивной (не будет влиять на статы). Вам придется их смыть, и нанести новые, взрослые. Согласитесь, как-то неловко появляться в свет в ромашечках и лютиках, когда вам за 40.

Какие именно статы и как, меняет татуировка, написано на баночке с краской – как в аптеке. “+” повышает определенный стат на то количество, которое указано, “-“, соответственно, понижает. Какую же выбрать, чтобы и себе нравилась, и другим показать было бы не стыдно?

Все татуировки имеют и “+” и “-“. Причем попадаются такие, в которых “-” значительно больше, это видимо обычные китайские подделки. Фирменные краски тоже встречаются, у них одинаковые значения “+” и “-“. Но, как правило, купить их можно у спекулянтов, за большие деньги, да и то они встречаются не так часто, как остальные.

Больше чем на +5 стат нельзя повысить, используя татуировки. Например, у вас есть два рисунка +3 и +3, стат всё равно будет +5. А вот уменьшение стата неограниченно, к сожалению, единственное, он не может понизиться ниже 1. Например, если набор татуировок дают стату WIT величину -12, а его начальная величина у воина-человека изначально 11, то стат останется 1, а не 0.

Таблица доступности красок классам.



Elemental Summoner

Phantom Summoner

Теперь давайте посмотрим, какие рисунки кому колоть, и на какое место. Мне, всё же нравится тигра на плечо, Сталина на грудь, и сердечко на бедро, но вкусы разные. Конечно, каждый выбирает сам для себя, но более-менее универсальные наборы, можно посмотреть далее:

Abyss Walker, Treasure Hunter: Как кому удобно поднимаем DEX, скорость для дагерщика это главное, а также +MEN-WIT защита от магов никогда им не помешает.

Plains Walker: +DEX-STR (скорость, меткость, точность)

WIT-INT (каст)

CON-STR (добавим НР)

Dark Avenger: Для соло игры предпочтительнее поднять STR, примерно так: +STR–DEX, +STR-CON

Для партийного танка однозначно +CON-STR

Shillien Knight: +СON-STR (сможет потанковать)

INT-WIT (поможет при дебафах, правда упадет скорость атаки)

Destroyer: Есть неплохой вариант скорострельного танка: Blue Wolf heavy +5STR +4DEX -9CON и нормальный двуручник. Представляете, что будет прибавив бафы?

Necromancer, Sorcerer, Spellhowler: +WIT–MEN (улучшаем каст)

INT-MEN (Повышаем скорость маг. атаки)

STR+CON (добавляем НР)

Spellsinger : Есть несколько вариантов:

1. +WIT–MEN, +CON-STR, +DEX-STR: Убиваем физическую атаку, т.к. она ему ни к чему, добавляем скорость и каст.

2. Максимизация маг возможностей: +INT-MEN, +WIT–MEN. Выжимаем из него максимум магических навыков, но при этом раскладе обязательно нужен саппорт в пати.

Базовые характеристики
  • Что значат все эти буквы и цифры?
  • STR (Strength, Сила, СИЛ ) – отвечает за силу атаки в ближнем бою. Как магов нас это не интересует.
  • DEX (Dexterity, Ловкость, ЛВК ) – для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитом.
    • 24 – один из самых высоких показателей среди магов.
  • CON (Constitution, Выносливость, ВЫН ) – количество Жизни (ХП) и скорость его восстановления, сопротивление шокирующим атакам и количество переносимого веса.
    • 25 – не лучший показатель, хуже только у наших темных братьев.
  • INT (Intelligence, Интеллект, ИНТ ) – отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов.
    • 37 – среди всех магов это самый низкий показатель, но Spellsinger”ы ведь не этим славятся…
  • WIT (Мудрость, МДР ) – отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности магического критического удара.
    • 23 – имеем максимальный показатель среди всех классов в игре.
  • MEN (Mental Strength, Менталитет, ДУХ ) – отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам.
    • 40 – также один из максимальных показателей, больше только у Орков.

Таким образом, Spellsinger имеет максимальный показатель WIT , как следствие – наибольшую скорость чтения заклинаний и наибольшую вероятность магических критов, что является его главным преимуществом перед другими магами. Также имеем довольно хорошую магическую защиту.
Среди недостатков – очень низкая сила магической атаки, низкое количество ХП.

Тату

Татуировки позволяют усилить некоторые качества вашего персонажа за счет других, менее важных характеристик.
Как и любому магу, в первую очередь нам важны скорость и сила магической атаки.
Наиболее оптимальный вариант для нас – повысить скорость чтения заклинаний (WIT) и силу магической атаки (INT), пожертвовав магической защитой; повысить количество ХП (CON), пожертвовав не нужной нам силой (STR).
Cтавим

  • +4 INT (ИНТ) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 CON (ВЫН) -4 STR (СИЛ)

Если вы хотите максимально поднять скорость чтения заклинаний, вместо третьей татуировки можно поставить

  • +1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ)

P.S.:

Обзор умений
  • 1-20:

В данных хрониках этот этап проходится максимум за 1.5 часа.можно побегать на острове камаэлей. Итак посмотрим, что же получает наш любимый чар на этих лвлах:

PS хорошо бы сделать квест на Кукабарру (Baby Kookaburra) также пора искать друга ее-ше

  • пора добавить во френд лист (команта /friendinvie *ник перса*) с пяток заливалок,также рекомендуется присматриваться к кланам в которые можно вступить. Сделать куру надо уже обязательно!

пора делать тату.первые две тату это:

    • +4интелект / -4дух (для увеличения Мощности Удара магией)
    • +4Мудрость / -4дух (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
  • третья тату может быть
    • +4выносливость / – 5 сила (т.к. ХП нам не хватает все таки, а сила нам не нужна, к тому же это тату даст переносить больше “Сосок” Благословенных зарядов)
    • +1мудрость / -1дух (для еще большего увеличения скорости каста)

На ранних лвлах у нас скорее не будет аден чтоб поставить тату +4/-4, поэтому можно смело ставить +4/-5 купленные в магазине. Позже можно будет их удалить и поставить на 4/4.

Саб скилы

Экипировка персонажа

Носим сет Преданности, мобы до нас не доходят, а из Д грейда каста ничего не дает.

  • 20-40 lvl :
  • 40-52 lvl :
  • 52-61 lvl :
  • 61-76 lvl :
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl :
  • 84-85 lvl :

Теория кача

Тут каждый сам выбирает как и где ему удобнее качаться. Вообще я советую качаться с пати, но в гайде мы рассмотрим соло кач.

Естественно желательно иметь ПА(премиум аккаунт) для более быстрой прокачки персонажа (х2), так же в итем моле можно приобрести руны, это все так же увеличит скорость прокачки. Как обычно наш верный спутник это Baby Kookaburra (курица. не камаэль, хотя похожа!)

Если есть ПА, то первое место куда ходить раз в день – это “Соло Камалока”. Помимо опыта там вы сможете получать точки и различные награды ввиде зарядов духа(души), эликсиров и хилок.

Зоны охоты
  • С 20 по 40
    • – квест у Ливины (в деревне Орков) и Мойры (Гильдия орков в Шутгарте) – получаем 21 лвл.
    • – квест у Льюиса в Глудине – получаем 26-27 лвл.
    • – квест у Альвы в Глудине – получаем 29-30 лвл (зависит от виталити).
    • – соло кама + кама + лаба – получаем 35 лвл.
    • – Ветка квестов в храме Проповедник Храма, Палач Храма, Воитель Храма – 1, Воитель Храма – 2 – получаем 37 лвл.
    • – Выполняем первые 2 марки (Испытание мудрости, Испытание доверия) – получаем 38,5 лвл.
    • – Квесты в Хейне (Сумрачный Лис 1-3) – получаем 39,5 лвл.
    • – Испытание магии – получаем 40,3 лвл берем профу и радостно экипируемся в Ц грейд. На кармане порядка 2кк чистой адены, без учета трат на Д пушки, шмот, элики и БССД.
  • С 40 по 52
    • Качаемся возле кратера Башни слоновой кости или возле адена, неподалеку от кладбища.
    • На 46 лвле качаться в лес разбойников.
  • С 52 по 61
    • Лабиринт или Забытые Равнины, так же можем идти в Поле брани.
  • С 61 по 76
    • Долина Святых.

Качаемся на порт споте до 63, так же берем квест “Сердце в Поисках Силы”

    • Далее идем на средние споты Долины Святых, потом на дальние… В общем сидим там до 72 лвла. Так же можно пойти в Пылающие Топи и делать квест на реангенты.
    • Далее можем идти в Горячие источники, Лес Неупокоенных, округу Годдарда.
  • С 76 по 80
    • В начале проходим квест на 3 профессию. Вообще на этом лвле уже пора иметь постоянную пати для кача, но если же ее нет, то:
    • Качаемся в Варке, Кетре, Лесу Неупокоенных или идем на Кристальный остров бить камни огня для нашего оружия, так же в соло локациях для магов. Далее кач без пати я не рассматриваю, ищите консту.

PvP

Любые тонкости познаются лично. Вам же я расскажу только основу на которой вы будите строить свой стиль игры. PvP 1х1 я рассматривать не буду (если очень интересно – можете посмотреть в разделе олимпа, тактика будет почти такая же)

PvP пати на пати :

  • Против пати милишников вашей главной целью будут чары с кансел пикой и Сб (соул-брейкеры\палачи). И только после них вы убиваете хилиров, далее дд, а уж потом все что останется. Как только в поле досягаемости появляется 2+ врагов, используем Вспышку Ауры (Aura Flash), и дальше бьем свою цель.
  • Против пати магов вашей главной целью будут маги врага – нет мага, нет урона, все довольны. После этого убиваем хилеров, далее кто останется.

Желательно убивать врагов после реса сразу,чтобы не успели бафнуть нобл.

Олимп

На олимпе желательно иметь эпик + тв бижу + сет Элегии. С собой желательно иметь: Талисманы (уд, резист и тд),

Талисманы

На олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные:

  • талисман на неуязвимость – дает P.Def 3600, M.Def 2700

пригодится против всех классов

  • талисман на макс кларити – можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman .)

может пригодится против сапортов

  • талисман на снятие сайленса

против магов\свс и камаэлей

  • талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman .)

против сапорта с трансом

  • талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman . )

против танков

  • талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman .)

против танков,берсов и лучников,гномов

  • талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman .)

против палача,некра и ШК

  • талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman .)

против танков

Основная тактика
  • дагеры – пригодится талик на Уд. Тут главное “увернутся” от первого бэкстеба, дальше падают за пару нюков под просветлением.
  • хилеры – обычно это будет так – просветление, вортекс +слаг, нюк нюк нюк – победа. Наша задача – попытаться убить за время просветления, если не успели, то можем проиграть.
  • маги – у кого вылетел первый крит, тот и выиграл. просветление, вортекс +слаг, нюк нюк нюк – победа.
  • самонеры – одни из самых безобидных существ. Можно просто занюкать хозяина наплевав на слугу.
  • лучники – опасны только станом,а так безобидны и умирают быстрее чем натянут стан.
  • глады\тиры – опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. Тут нужен талик на уд, а остальное стандарт – просветление, вортекс +слаг, нюк нюк нюк – победа.
  • гномы\копейщики – ничего необычного – просветление, вортекс +слаг, нюк нюк нюк – победа. Хотя раз в год могут и застанить и поковырять
  • бд\свс – первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить. Второй опасен только сайленсом на минуту. Если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две, опасайтесь отражения магии.
  • танки – тут пздц, против серьезных танков шансов почти нет. Можно попытаться убить под просветлением, но у них уд и зеркало =\
  • берс – молиться чтобы не выбил оружие и не застанил – если повезло убьем, а так обычно убивают нас =\
  • палач – шансов почти нет. Нужен максимальный резист к параличу (Дестино + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.
  • дестр – шансов тоже мало. Основные шансы убить их появляются только в талике на уд.

Изменения при обновлении игры

так же было изменено:

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia – база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

La2 какие тату делать магу. Все для ССа. Краски, точка, атрибут, сабы. Сравнение CC с остальными магами

Spellsinger (Mystic Muse) – эльфийский маг, обладающий мощью стихии воды. Этот класс в Lineage 2 имеет самый высокий показатель характеристики WIT (МДР) и, следовательно, наиболее быструю скорость чтения магических умений и наибольший шанс нанесения магического крита. За максимальную скорость кастинга в lineage 2 spellsinger получил слабую магическую атаку – INT (ИНТ) у СС самый низкий.

Небольшой гайд по ММ л2 интерлюд и более ранних хрониках

На всех и более ранних хрониках ММ является наиболее популярным магом. Помимо высокой скорости чтения заклинаний и частых критов, спелсингер л2 выделяется благодаря наличию скиллов святой атаки, от которой на старых хрониках мало резистов. Умения Solar Flare (Солнечное Сияние) и Light Vortex (Вихрь Света), в совокупности причиняют большой урон, однако, если у противника нет сопротивления от воды, то святая атака отходит на второй план. Также на ранних версиях игры данные волшебники часто пользуются навыком Aura Flare (Сияние Ауры), который поражает врагов вокруг себя. На Java-серверах этот скилл работает без отката, что позволяет добиться высокого уровня damage (урон в минуту).

Отличительный гайд по мм л2 high five

С появлением в Lineage 2 системы атрибутов навыки святости у Mystic Muse оказались бесполезными. На новых хрониках, например, ММ вставляют в оружие стихийный атрибут на воду, поэтому урон от скиллов святости будет существенно ниже, чем от водяных атак. Ближняя атака теперь тоже неактуальна.
Кроме изменений со святыми атаками в последних хрониках, у СС , как и у других классов, появилось множество новых умений. Не считая ударных навыков, всем магам добавили селф-бафф Enlightenment (Просветление), значительно увеличивающий магические характеристики. Также стоит выделить скилл Frost Armor (Броня Мороза), который повышает резист от водных умений, а также значительно замедляет врага.

Отметим часто используемые умения:
Surrender to Water (Ослабление к Воде) – уменьшает сопротивление противника к водной стихии на 20, а также увеличивает резист к огню на 10. Действует 30 секунд.

Hydro Blast (Волна Воды) – наносит урон водяным столбом.

Aura Flash (Вспышка Ауры) – AOE атака, сбивающая таргет всем окружающим противникам.

Cancellation (Отмена) – шанс на снятие нескольких баффов с вражин.

Curse Fear (Проклятие Страха) – шанс напугать цель и обратить ее в бегство. Действует 10 секунд.

Frost Bolt (Заряд Мороза) – накладывает на врага ледяную корку, которая уменьшает скорость бега на 20% в течение 60 секунд.

Freezing Skin (Леденящая Кожа) – отражает 10% полученного урона в ближнем бою обратно сопернику. Исключает дамаг от скиллов и стрел. Можно заточить на увеличение физической защиты.
Ice Vortex (Ледяной Вихрь) – создает вихрь из воды, наносит повреждение и понижает характеристики оппонента при удачном прохождении – скорость бега на 30%, скорость физической атаки на 10%, скорость магической атаки на 10%, сопротивление к воде на 20. Сжигает 12 МП в секунду. Действует пол минуты.
Arcane Power (Тайная Мощь) – повышает магическую атаку на 30% и расход МП на 10%. Сжигает 50 ХП в секунду.

Ice Vortex Crusher (Молот Ледяного Вихря) – создает ледяной вихрь, наносит сильное повреждение.

Diamond Dust (Алмазная Пыль) – ледяной ураган, снижающий скорость противников на 40%. Действует 15 секунд.

Raging Waves (Беснующиеся Волны) – образует «купол» на место нанесения заклинания, который наносит повреждение всем кто оказался в эпицентре. Радиус: 900. Во время действия, которое длится 15 секунд, нельзя передвигаться. Требует 1 Magic Symbol (Магический Символ).
Star Fall (Падение Звезды) – с неба падает звезда, сильно повреждает врагов, находящихся в поле взрыва. Действует 10 секунд.

Enlightenment (Просветление) – повышает магический урон на 40%, скорость кастинга на 50%, шанс магического крита на 50%. Понижает расход МП на 90%. Действует 20 секунд.
Frost Armor (Броня Мороза) – защищает персонажа барьером. Увеличивает резист от воды на 60 единиц и замедляет соперника.



Counter Spirit – при нанесении урона по вашему персонажу имеется шанс наложения недолгого баффа, увеличивающего магической и физической атаки, а также скорости кастования заклинаний и атаки на 10%. Обязательное условие для получения данного навыка, необходимо прокачать любого класс из саммонеров.
Counter Barrier – при получении дамага может активироваться неуязвимость на несколько секунд. Чтобы получить это умение, нужно выкачать один из следующих классов: Prophet (Проповедник), Warcryer (Вестник Войны), Inspector (Инспектор), Swordsinger (Менестрель).
Counter Defense – при получении урона существует шанс повышения физ. и маг. защиты на 15 секунд. Для данного саб-скилла потребуется прокачать любого танка.

На Interlude и более ранних хрониках:
Dark Crystal Set (Набор Кристалла Тьмы) – увеличивает физ. защиту на 8%, скорость чтения умений на 15%, скорость бега на 7%. Шанс прерывания каста снижается, вероятность парализующих скиллов -50%. WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2.
Arcana Mace (Посох Тайн) с СА на Acumen (Проницательность) . СА повышает скорость кастинга на 15%. Увеличивает дамаг в PvP.

На новых хрониках, на примере High Five:
Vesper Noble Set (Красивый Набор Венеры) – ИНТ (INT) +1, MEN (ДУХ) -2, WIT (МДР) +1. Повышение магического урона на 8.47% и магической скорости на 15%. Резист от оглушающих атак +50%, шанс прерывания каста -30%.
– WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2, INT (ИНТ) +1. Увеличение магической атаки на 10% и скорости каста на 15%. Восстановление МП +5%. Резист от стана +50%. Защита от стихий +5 единиц.
Vesper Buster (Расчленитель Венеры) с СА на Acumen (Проницательность) . СА увеличивает магическую скорость на 15%. Повышает урон в PvP.
Archangel Sword (Меч Архангела) с СА на Acumen (Проницательность) . СА дает прибавку к кастингу на 15%. Увеличивает атаку в PvP.

Эпик бижутерия л2 (Легендарные аксессуары)
Valakas” Necklace (Ожерелье Валакаса) – увеличение резиста от усыпляющих навыков на 40%, ХП +445, вероятность усыпить противника +40%, снижение времени отката скиллов на 10%, повышение физической атаки на 4% и магической атаки на 8%, увеличение шанса магического крита, отражение 5% ближнего физ. дамага, повышение защиты от огня.
Antharas” Earring (Серьга Антараса) – увеличение резистов от кровотока +40%, оглушения +30% и атак земли. Повышение эффективности лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Увеличение вероятности вызвать у оппонента кровотечение и оглушение.
Zaken”s Earring (Серьга Закена) – повышение сопротивления кровотоку +30% и оглушению +20%. Увеличение силы лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Повышение шанса вызвать у соперника кровоток и шок.
Baium”s Ring (Кольцо Баюма) – увеличение магической и физической скорости атаки на 4%. Точность (Accuracy) +2. Повышение сопротивления отравлению +40% и корням +30%. Вероятность отравления +40% и обездвиживания +30%.
Beleth Ring (Кольцо Белефа) – увеличение магической защиты на 12%.

Если нет возможности приобрести эпик бижутерию л2, то можно задуматься над покупкой ТВ бижутерии. Участвуя в Territory Wars (Территориальные Войны), вы будете зарабатывать Territory Badges (Территориальные Значки). Накопив множество таких значков, можно обменять их на разные товары, в частности, на бижу в л2. Necklace (Ожерелье) и Ring (Кольцо) увеличивают магическую защиту и резист от определенной стихии. Earring (Серьга) повышает магическую защиту и сопротивление различным стихиям, также увеличивается защита от некоторых дебаффов. Дает прибавку к вероятности наложения определенного дебаффа на противника.

Spellsinger тату | краски для spellsinger

Какие тату нужны спелсингеру ? Как известно, татуировки в Lineage 2 могут улучшить некоторые показатели вашего персонажа, ухудшив тем самым менее важные параметры. Краски для spellsinger всегда нужны для повышения скорости использования магических умений, а также увеличения магической атаки.

Лучшим выбором тату для спелсингера станут краски на WIT (МДР) и INT (ИНТ). А урезать мы будем показатель MEN (ДУХ), влияющий на магическую защиту и сопротивление резистам.

Варианты татуировок:
+4 INT (ИНТ) -4 MEN (ДУХ)
+4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
+1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ).

Вместо третьих красок можно поставить тату на увеличение ХП, жертвуя физ. атакой, которая ММ не нужна. Выглядеть татуировка будет следующим образом:
+4 CON (ВЫН) -4 STR (СИЛ)

Гайд по СС/ММ на олимпиаде

Для участия в олимпийских играх ММ желательно наличие топовой экипировки, наличие эпик или ТВ бижутерии. Также с собой необходимо взять талисманы (неуязвимость, сопротивления и т.д.)
Экипировка для олимпа:
Staff of Evil Spirits (Посох Злых Духов) с СА на бафф Blessed Body (Благословение Тела).

Spirit”s Staff (Посох Духа) с СА на Mental Shield (Ментальный Щит) .

Mithril Shirt (Мифриловая Рубаха) на ЦП . Увеличивает ЦП на 672 при заточке на 4 и выше .

Enhanced Striped Mithril Shirt (Зачарованная Полосатая Мифриловая Рубаха) . Повышает магическую защиту .

Mithril Bracelet (Мифриловый Браслет) или другой браслет со слотами для талисманов .

Mithril Belt (Мифриловый Пояс) на защиту во время PvP .

Elegia Robe Set (Набор Элегии – Мантия) . Увеличивает скорость каста, магическую атаку и защиту от оглушения .
Moirai Robe Set (Набор Магических Доспехов Дестино) броня повышает магическую скорость и сопротивление парализующим атакам.
Топовое оружие с СА на Acumen (Проницательность ) и щит .

Талисманы:
На олимпиаде талисманы могут неплохо помочь. Выделим ключевые:
Blue Talisman – Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости) . Существенно увеличивает физическую и магическую защиту. Этот талисман поможет против всех противников.
Red Talisman – Maximum Clarity (Красный Талисман Максимальной Чистоты) . Временно, но сильно снижает расход МП. Актуален в бою против саппортов.
Yellow Talisman – Speed (Желтый Талисман Скорости) . Повышает скорость бега. Надеваем в бою с танками.
Также на олимпийских играх не помешают талисманы на сопротивление разным дебаффам: оглушению, ментальным атакам, параличу и корням.

Тактика:
Саппорты . Используем скилл Enlightenment (Просветление) и наносим урон ударными умениями. Надо постараться победить оппонента за время действия Просветления.
Саммонеры . Бьем хозяина, игнорируя его саммона. Этот класс не должен доставить хлопот.
Дагерщики . Потребуется синий талисман на защиту (Divine Protection). Важно не попасться под их первый удар навыком Backstab (Удар в Спину). Далее наносим им урон под Просветлением.
Лучники . Могут стать проблемой за счет оглушения. Надеваем одежду и талисман на резист от стана. Затем убиваем их за несколько секунд.
Маги . Используем Просветление и потом жмем на атакующие навыки.
Гладиаторы и Кастетчики . Не оставят вам ни единого шанса, из-за своего селф-баффа на неуязвимость. Активируем талисман на защиту, применяем скилл просветление и бьем магией.
Гномы и Пикинёры . С этим товарищами не много проще, задействуем просветление и начинаем бить скиллами.
БД и СВС . Опасайтесь медузы от блейдденсера, а у свордсингера умения Безмолвия (Silence). Если эти дебаффы не повесятся, то вам повезло.
Танки. Здесь будет трудно. Можно попробовать кидать Cancellation (Отмена) и дебафф на скорость бега, однако, не забываем, что у них есть зеркало, отражающее положительные/отрицательные эффекты.
Берсерки . Тут остается надеяться, что у Берса не пройдет дебафф Disarm (Обезоружить) и стан. Если его дебаффы будут неудачными, то вы победите.
СБ . Против палача, как и в случае с берсом, шансов довольно мало. Необходимо максимально разогнать сопротивление параличу. Используем сет Moirai (Дестино), а также талисман и ТВ серьгу от парализующих навыков.
Дестроеры . С зелеными тоже будет сложно. Воспользуйтесь талисманом на защиту.
Арбалетчицы . У кур очень большая магическая защита, так что одолеть их будет совсем нелегко.

Спелсингер в ПВП | Как вести себя в PvP, играя за spellsinger

Спелсингер в ПвП 1 на 1 хорошо справляется с лучниками и другими магами. С камаэлями, дагерщиками и танками придется попотеть. Что касается тактики ведения боя, то подойдут вышеупомянутые советы в подзаголовке «». Следует добавить, против анти-классов нужно делать упор на скилл Cancellation (Отмена). Кидаем кенсел по откату, прячемся за объектами и лечимся умением Battle Heal (Боевое Лечение). После нескольких кенселов можно приступать к атаке.

Lineage 2 classic EU Daily PVP January 2016

Spellsinger в PVE | Прокачка спелсингер л2

При прокачке спелсингер л2 необходимо каждые 20 минут использовать уникальный навык Mana Regeneration (Регенерация Маны). Он повышает скорость восстановления МП. Это умение не помешает и на Рейдовых Боссах или в PvP, если у вас останется место под этот бафф.

Несмотря на скилл Mana Regeneration, у spellsinger interlude при прокачивании частенько бывают проблемы с маной. В этом случае можно завести вторым окном Elven Elder (Мудрец Евы) либо Shillien Elder (Мудрец Шилен), которые могут пополнять запасы МП. Если таковых твинков нет, то придется искать эти классы среди друзей/сокланов/других игроков.

При прокачке и на Рейд-Боссах достаточно использовать умения Surrender to Water (Предать Воде) и Hydro Blast (Волна Воды). При фарме РБ можно также применить Просветление и поставить «купол» – скилл Raging Waves (Беснующиеся Волны)

Сравнение CC с остальными магами

Сравнивая спелсингера с другими классами магов, светлый эльф в л2 выигрывает по скорости кастинга и шансу магического крита. В остальном он похож на своих собратьев – у него, как и у остальных стихийных магов, есть навык Vortex (Вихрь) на снижение характеристик и ударные скиллы. Дебаффов у ММ в л2 не так много, как у Некроманта, но зато есть умение Cancellation (Отмена), снимающее у врага несколько положительных эффектов. Такой же навык есть еще только у Sorcerer (Волшебник).

SpellSinger – Светлый маг

Гайд для Spell Singer”a по моментам не вошедшим в другие гайды

Важные скилы:

Aqua Splash – Мощная водная атака, используемая против многочисленных врагов.

Aura Bolt – Выпускает слабый заряд магической энергии.

Aura Flare – Магически атакует врага в ближнем бою.

Aura Flash – Выпускает силу стихий на ближайших врагов, отменяет цель врага. Важнейший скил!

Cancellation – Снимает несколько бафов с противника.

Curse Fear – Вселяет страх в противника, заставляя его спасаться бегством. Важнейший скил! Точить на стоимость!

Freezing Skin – Возвращает противнику часть нанесенного им урона, исключая дистанционные атаки и заклинания.

Frost Bolt – Замораживает воздух вокруг цели, снижая ее скорость.

Hydro Blast – Высвобождает поток сильно сжатой воды.

Ice Dagger – Ледяной клинок, наносящий порез врагу и вызывающий кровотечение.

Surrender To Water – Временно понижает сопротивление цели к атакам водой и увеличивает сопротивление к атакам огнем.

Кстати

Если вы играете на эпилоге или High Five и считаете что на данных хрониках СС не очень хороший класс – попробуй найти себе новый сервер interlude . Ведь там SpellSinger очень сильны.

Скилы 3 профессии:

Ice Vortex – Создает водяной вихрь и наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона водой. Снижает Скорость на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скор. Маг. на 10% и устойчивость к воде на 20.

Spell Force – Передает вашу магическую силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон.

Arcane Power – Увеличивает эффективность магии. Маг. Атк. +30%, расход MP +10%.

Ice Vortex Crusher – Обрушивает на врага Ледяной Вихрь, нанося урон водой.

Diamond Dust – Вызывает Ледяной Ураган, нанося урон водой. Снижает Скорость окружающих врагов на 40%.

Frost Armor – Окружает тело ледяным барьером. Повышает сопротивление атакам водой на 60 и замедляет врага.

Enlightenment – Увеличивает Маг. Атк. на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Крит. Атк. магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%.

Star Fall – Обрушивает с неба звезду, серьезно повреждающую врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон мощностью 117 ед. и дополнительно непрестанный урон в течение 10 сек.

Также можно заменить последнюю краску на увеличение скорости каста:

Второе, и так же очень важная часть, это Заточка скилов.

Как всем извесно, можно улучшать скилы, затачивать их как оружие:

Заточка всех активных умений на урон атрибутом. При таком улучшении умений, следует помнить что заточка должна производится на стихию, которая у вас в пухе (в ней должен стоять атрибут воды т.к. наш маг использует энергию воды). Тем самым при заточке скилов на атрибут у нас увеличится дамаг.

Скил Surrender To Water – Понижает сопротивление врага воде на 20 и увеличивает сопротивление огню на 10, следует тчоить на уменьшение сопротивления.

Скил Ice Vortex – Создает водяной вихрь и наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона водой. Снижает Скорость на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скор. Маг. на 10% и устойчивость к воде на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Возможен сверхудар. Время действия: 30 сек. , точить на шанс прохождения.

Статы можно изменить только двумя способами: нося определенный вид брони (сет) или используя татуировки.

Вы захотели себе классную тату(Symbol). Что же вы делаете? Ну, конечно идете в салон, выбираете рисунок, выбираете цвета, и мастер аккуратненько наносит рычащего тигра на ваше плечо. Так и в игре, вам понадобятся: салон (магазин магии в любом городе), мастер (Tattoo Maker), 10 пузырьков с краской (Dye) и немножко денег за выполненную услугу.

В игре есть два вида красок – простые(Dye), из них вы, достигнув 20 уровня и получив первую профессию, можете сделать себе две татуировки. Купить эти краски вы всегда сможете прямо в магазине магии. И еще есть высококачественные краски(Greater Day). Ими вы сможете сделать целых три татуировки, но только по достижении 40 уровня и получив вторую профессию. Эти краски можно купить у Trader of Mammon в некрополях, в Ivory Tower, или выбить из определенных монстров. Если же ваш уровень ниже 20, вы не сможете сделать себе никакой татуировки. Впрочем, зачем портить молодую кожу всякой гадостью?

Вы сходили в салон, мастер сделал вам татушку, но что-то вам в ней не нравится – то ли цвет не тот, то ли мастер был не слишком аккуратен, и рисунок получился чуть смазанным, а может, вам вообще захотелось не рычащего тигра, а нежную розочку. Тогда, заплатив немножко денег, и договорившись с мастером (Tattoo Maker) вы можете смыть старую, непонравившуюся татуировку. Впрочем, за то, что вам придется терпеть эту процедуру, мастер вернет половину красок.

Если вы уже делали татуировку в молодости (до 40 уровня), то краски ее поблекнут, и она станет неактивной (не будет влиять на статы). Вам придется их смыть, и нанести новые, взрослые. Согласитесь, как-то неловко появляться в свет в ромашечках и лютиках, когда вам за 40.

Какие именно статы и как, меняет татуировка, написано на баночке с краской – как в аптеке. “+” повышает определенный стат на то количество, которое указано, “-“, соответственно, понижает. Какую же выбрать, чтобы и себе нравилась, и другим показать было бы не стыдно?

Все татуировки имеют и “+” и “-“. Причем попадаются такие, в которых “-” значительно больше, это видимо обычные китайские подделки. Фирменные краски тоже встречаются, у них одинаковые значения “+” и “-“. Но, как правило, купить их можно у спекулянтов, за большие деньги, да и то они встречаются не так часто, как остальные.

Больше чем на +5 стат нельзя повысить, используя татуировки. Например, у вас есть два рисунка +3 и +3, стат всё равно будет +5. А вот уменьшение стата неограниченно, к сожалению, единственное, он не может понизиться ниже 1. Например, если набор татуировок дают стату WIT величину -12, а его начальная величина у воина-человека изначально 11, то стат останется 1, а не 0.

Таблица доступности красок классам.



Elemental Summoner

Phantom Summoner

Теперь давайте посмотрим, какие рисунки кому колоть, и на какое место. Мне, всё же нравится тигра на плечо, Сталина на грудь, и сердечко на бедро, но вкусы разные. Конечно, каждый выбирает сам для себя, но более-менее универсальные наборы, можно посмотреть далее:

Abyss Walker, Treasure Hunter: Как кому удобно поднимаем DEX, скорость для дагерщика это главное, а также +MEN-WIT защита от магов никогда им не помешает.

Plains Walker: +DEX-STR (скорость, меткость, точность)

WIT-INT (каст)

CON-STR (добавим НР)

Dark Avenger: Для соло игры предпочтительнее поднять STR, примерно так: +STR–DEX, +STR-CON

Для партийного танка однозначно +CON-STR

Shillien Knight: +СON-STR (сможет потанковать)

INT-WIT (поможет при дебафах, правда упадет скорость атаки)

Destroyer: Есть неплохой вариант скорострельного танка: Blue Wolf heavy +5STR +4DEX -9CON и нормальный двуручник. Представляете, что будет прибавив бафы?

Necromancer, Sorcerer, Spellhowler: +WIT–MEN (улучшаем каст)

INT-MEN (Повышаем скорость маг. атаки)

STR+CON (добавляем НР)

Spellsinger : Есть несколько вариантов:

1. +WIT–MEN, +CON-STR, +DEX-STR: Убиваем физическую атаку, т.к. она ему ни к чему, добавляем скорость и каст.

2. Максимизация маг возможностей: +INT-MEN, +WIT–MEN. Выжимаем из него максимум магических навыков, но при этом раскладе обязательно нужен саппорт в пати.

Татуировки

У каждой расы есть определенный набор характеристик – STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN – базовые характеристики , которые влияют на показатели персонажа.

В отличие от показателей персонажа базовые характеристики неизменны на протяжении всей игры. Изменить их можно только при помощи сетовых бонусов и с помощью татуировок . Об изменении базовых характеристик с помощью татуировок и пойдет речь.

Наносят татуировки Tattoo Maker NPC, которых можно найти в любом магазине магии/обычном (помеченные как Magic или Grocery на карте) в любом городе.

Татуировки делаются из красок (Dye). Для того, чтобы сделать татуировку надо принести Tattoo Maker 10 одинаковых красок и заплатить немного денег за работу – 10% от стоимости красок + налог в городе. Ну и при татуаже выбрать место для наколки – сердечко на попу или череп на плечо.

Краски для татуировок бывают 2 видов – Обычные (Dye of «название») и Улучшенные (Greater Dye of «название»). Обычные краски можно купить в том же магазине, где стоит Tattoo Maker, у продавцов. Улучшенные краски не продаются в обычных магазинах – их можно выбить из монстров или купить у Trader of Mammon в Некрополях.

Персонажи до 20-го уровня и получения первой профессии татуировки делать не могут. Персонажам с 20-го по 40-й уровень и с первой профессией могут сделать себе 2 татуировки только из Обычных красок. После 40-го уровня и 2-й профессии, персонаж может сделать 3 татуировки только из Улучшенных красок.

Не понравившиеся вам татуировки можно смыть у Tattoo Maker. При этом вы получаете назад половину тех красок, которые ушли на изготовление татуировки. Услуга по смыванию татуировок тоже платная. Так что заранее продумайте и посоветуйтесь с опытными знакомыми, какую татуировку лучше всего нанести вашему персонажу.

При получении 40-го уровня и второй профессии, если на персонаже были татуировки, они становятся неактивными. Их придется смывать, и наносить уже новые – соответствующие статусу вашего персонажа.

Небольшой совет. Существует 2 вида набора татуировок – для PvM (для экспинга), и для PvP (для сражений с другими игроками). Для некоторых классов разница между наборами не столь ощутима, поэтому и возникают извечные споры на тему “Что лучше для Х класса”. На самом деле, лучше тот набор, который больше всего отвечает вашему стилю игры. Если вы – любитель PvP, смело наносите набор для PvP, если же предпочитаете класть монстров пачками соло или в группе – наносите набор для PvM.

Характеристики

  • STR (Strength) – (Сила) Повышает физический урон.
  • DEX (Dexterity) – (Ловкость) Повышает скорость атаки, скорость атаки физическими умения, точность, уворот, шанс критического удара для физических умений, шанс прохождения умений дагер-классов, шанс срабатывания щита и скорость передвижения.
  • CON (Constitution) – (Конституция) Повышает максимальное значение HP и CP, скорость регенерации HP, максимальный переносимый вес, объем легких (при движении под водой), сопротивление к оглушению, сопротивление яду и кровотечению.
  • INT (Intelligence) – (Интеллект) Повышает урон от магических умений и шанс прохождения проклятий и дебаффов.
  • WIT (Wit) – (Остроумие) Повышает шанс критического удара магией, скорость прочтения заклинаний, сопротивление к удержанию, сопротивление к проклятьям и дебафам.
  • MEN (Mental Strength) – (Менталитет) Повышает магическую защиту, максимальное количество MP, скорость восстановления MP, сопротивление проклятьям и дебафам. Уменьшает шанс прерывания чтения заклинания уроном.

Правила нанесения татуировок

Теперь пришло время поговорить о правилах нанесения татуировок. Помимо уже описанных ограничений на уровень персонажа и его профессию, есть еще несколько базовых правил.

Если Вы посмотрели список существующих красок, то заметили, что любая татуировка кроме “+” дает “-“. Причем некоторые краски дадут Вам больше “-“, чем плюс – это самые плохие краски. Самые хорошие краски – это такие, у которых “+” равны “-” (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), но и стоят они дороже и достать их гораздо сложнее.

Больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. То есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. Дополнительно повысить параметр можно сетовыми бонусами. Например, татуировка +4 STR/-4 CON и Plated Leather Set (+4 STR) дадут +8 STR/-4 CON. Рекомендуется делать такие тату, которые сбалансируют потери от сета за счет ненужных данному классу параметров.

Понижать базовую характеристику с помощью татуировки можно неограниченно, но она никогда не опустится в 0. Максимальный “-” -18, но если базовая характеристика была равна 16, то она станет равно 1

Ограничения по использованию символов

Комбинация символов Кто может использовать
STR, CON, и DEX Все классы
INT и MEN Wizard , Sorcerer , Necromancer , Warlock , Elven Wizard , Spellsinger , Elemental Summoner , Dark Wizard , Spellhowler , Phantom Summoner
INT и WIT Wizard , Sorcerer , Necromancer , Warlock , Elven Wizard , Spellsinger , Elemental Summoner , Dark Wizard , Spellhowler , Phantom Summoner ,

Установка без татуировки для частичного облучения груди: технико-экономическое обоснование

. 2019 апр;20(4):45-50.

doi: 10.1002/acm2.12557.

Рэйчел Б Хименес 1 , Эстель Батин 2 , Дросула Джанцуди 1 , Уильям Хазелтин 1 , Кенделл Бертолино 1 , Алиса И Хо 1 , Шеннон М. Макдональд 1 , Альфонс Г. Тагиан 1 , Дэвид П. Герга 1

Принадлежности

  • 1 Отделение радиационной онкологии Массачусетской больницы общего профиля, Бостон, Массачусетс, США.
  • 2 Отделение радиационной онкологии, Гронингенский центр протонной терапии UMC, Гронинген, Нидерланды.
  • PMID: 30945803
  • PMCID: PMC6448163
  • DOI: 10.1002/асм2.12557

Бесплатная статья ЧВК

Рэйчел Б. Хименес и соавт. J Appl Clin Med Phys. 2019 Апрель

Бесплатная статья ЧВК

. 2019 апр;20(4):45-50.

doi: 10.1002/acm2.12557.

Авторы

Рэйчел Б Хименес 1 , Эстель Батин 2 , Дросула Джанцуди 1 , Уильям Хазелтин 1 , Кенделл Бертолино 1 , Алиса И Хо 1 , Шеннон М. Макдональд 1 , Альфонс Г. Тагиан 1 , Дэвид П. Герга 1

Принадлежности

  • 1 Отделение радиационной онкологии Массачусетской больницы общего профиля, Бостон, Массачусетс, США.
  • 2 Отделение радиационной онкологии, Гронингенский центр протонной терапии UMC, Гронинген, Нидерланды.
  • PMID: 30945803
  • PMCID: PMC6448163
  • DOI: 10.1002/асм2.12557

Абстрактный

Цель: Пациентам, подвергающимся частичному облучению груди с ускорением внешнего луча (APBI), наносят постоянные татуировки, чтобы облегчить ежедневное выравнивание и проверку настроек. С появлением трехмерной (3D) визуализации поверхности тела и двухмерной (2D) рентгеновской визуализации, основанной на сопоставлении с хирургическими клипсами, татуировки могут не потребоваться для обеспечения точности настройки. Мы сравнили точность обычных установок с татуировками с установкой пациента без татуировок.

Материалы/методы: Выявлено 20 последовательных пациентов, получавших APBI в нашем учреждении с 10 июля 2017 г. по 13 февраля 2018 г. Все пациенты получили татуировки в соответствии со стандартом лечения. Десять пациентов прошли настройку с использованием татуировок для начального позиционирования с последующей визуализацией поверхности и 2D-сопоставлением хирургических зажимов. Остальным десяти пациентам было проведено позиционирование с использованием визуализации поверхности с последующим 2D сопоставлением без привязки к татуировкам. Регистрировали общее время установки и ортогональные рентгеновские сдвиги после визуализации поверхности для каждой фракции. Данные сдвига использовались для расчета систематической и случайной ошибки.

Полученные результаты: Среди десяти пациентов в группе «без татуировки» среднее время настройки на фракцию составило 6,83 мин против 8,03 мин в когорте с татуировкой (P <0,01). Средние трехмерные сдвиги вектора для пациентов в группе «без татуировки» составили 4,6 против 5,9 мм в когорте с татуировкой (P = NS). Средние систематические ошибки в группе «без татуировки» составили: 1,2 мм (1,5 мм SD) вверх/вниз, 0,5 мм (1,6 мм SD) вправо/влево и 2,3 мм (1,9 мм SD) вперед/назад. Средние систематические ошибки в группе «татуировки» составили: 0,8 мм (стандартное отклонение 2,2 мм) вверх/вниз, 0,3 мм (стандартное отклонение 2,5 мм) вправо/влево и 1,4 мм (стандартное отклонение 4,4 мм) в переднем/заднем направлениях. Случайные ошибки в группе «без татуировки» колебались от 0,6 до 0,7 мм против 1,2–1,7 мм в группе «тату».

Выводы: Использование как визуализации поверхности, так и 2D-сопоставления с хирургическими клипсами обеспечивает превосходную точность выравнивания пациента APBI и проверки установки с меньшим временем установки по сравнению с когортой татуировок. Татуировки на коже больше не могут быть оправданы для пациентов, получающих APBI с внешним лучом.

Ключевые слова: АПБИ; лучевая терапия груди; визуализация поверхности; татуировки.

© 2019 Авторы. Журнал прикладной клинической медицинской физики, издаваемый Wiley Periodicals, Inc. от имени Американской ассоциации физиков в медицине.

Заявление о конфликте интересов

Доктор Гиерга ранее получал гонорары за выступления от VisionRT. Остальные авторы не имеют конфликта интересов, который следует раскрывать.

Цифры

Рисунок 1

Институциональная установка татуировки на текущий…

Рисунок 1

Институциональная татуировка в соответствии с действующими стандартами ухода.

фигура 1

Институциональная татуировка в соответствии с действующими стандартами ухода.

Рисунок 2

(a) Область интереса (…

Рисунок 2

(a) Область интереса ( ROI ) с использованием Align RT для APBI с…

фигура 2

(a) Область интереса (ROI) с использованием AlignRT для APBI с (b) соответствующим примером ежедневного ортогонального рентгеновского снимка и (c) цифровой реконструированной рентгенограммой.

Рисунок 3

Ошибки начальной настройки, обнаруженные…

Рисунок 3

Ошибки начальной настройки, обнаруженные при визуализации поверхности.

Рисунок 3

При визуализации поверхности обнаружены ошибки начальной настройки.

Рисунок 4

Ошибки настройки, обнаруженные x…

Рисунок 4

Ошибки настройки, обнаруженные с помощью рентгеновских лучей после визуализации поверхности.

Рисунок 4

Ошибки настройки, обнаруженные с помощью рентгеновских лучей после визуализации поверхности.

См. это изображение и информацию об авторских правах в PMC

Похожие статьи

  • Установка без татуировки для пациентов с раком молочной железы, получающих региональное узловое облучение.

    Джанцуди Д., Лалонде А., Барра С., Ванбентуйсен Л., Тагиан А.Г., Герга Д.П., Хименес Р.Б. Джанцуди Д. и др. Практика Radiat Oncol. 2022, 7 августа: S1879-8500(22)00246-6. doi: 10.1016/j.prro.2022.08.001. Онлайн перед печатью. Практика Radiat Oncol. 2022. PMID: 35948179

  • Проспективное рандомизированное контролируемое исследование для сравнения использования обычной татуировки темными чернилами и татуировки ультрафиолетовыми чернилами для пациентов, проходящих лучевую терапию груди.

    Лим Л.Х., Панг Е.П., Султана Р., Кусумавиджаджа Г., Вонг Р.Х., Йео Р.М.К., Хо Б.С., Нг В.Л., Лим FLWT, Чуа Э.Т., Сим А.И.Ф., Вонг Ф.Ю. Лим Л.Х. и соавт. Практика Radiat Oncol. 2021 ноябрь-декабрь; 11(6):463-469. doi: 10.1016/j.prro.2021.08.001. Epub 2021 17 августа. Практика Radiat Oncol. 2021. PMID: 34411756 Клиническое испытание.

  • Наведение по углеродному реперному изображению повышает точность локализации полости лампэктомии при лучевой терапии рака молочной железы.

    Чжан И, Муттер Р.В., Парк С.С., Хикен Т.Дж., Ян Э.С., Корбин К.С., Бринкманн Д.Х., Пафунди Д.Х. Чжан И и др. Практика Radiat Oncol. 2019 янв;9(1):e14-e21. doi: 10.1016/j.prro.2018.09.006. Epub 2018 1 октября. Практика Radiat Oncol. 2019. PMID: 30287358

  • Неопределенности настройки и оптимальный график визуализации при лучевой терапии всей молочной железы в положении лежа.

    Яо С., Чжан И., Не К., Лю Б., Хаффти Б.Г., Охри Н., Юэ Н.Дж. Яо С. и др. Радиат Онкол. 20199 мая; 14(1):76. doi: 10.1186/s13014-019-1282-4. Радиат Онкол. 2019. PMID: 31072388 Бесплатная статья ЧВК.

  • Сравнение точности начальной настройки пациента при визуализации поверхности и трехточечной локализации: ретроспективный анализ.

    Стэнли Д.Н., МакКоннелл К.А., Кирби Н., Гутьеррес А.Н., Папаниколау Н., Расмуссен К. Стэнли Д.Н. и соавт. J Appl Clin Med Phys. 2017 ноябрь;18(6):58-61. doi: 10.1002/acm2.12183. Epub 2017 13 сентября. J Appl Clin Med Phys. 2017. PMID: 28

    4 Бесплатная статья ЧВК.

Посмотреть все похожие статьи

Цитируется

  • Предпосылки для клинической реализации безмаркерного рабочего процесса, основанного только на SGRT, для лечения пациентов с раком молочной железы.

    Зауэр Т.О., Отт О.Дж., Ламер Г., Фиткау Р., Берт К. Зауэр Т.О. и соавт. Стралентер Онкол. 4 июля 2022 г. doi: 10.1007/s00066-022-01966-7. Онлайн перед печатью. Стралентер Онкол. 2022. PMID: 35788694

  • Осуществимость лучевой терапии с поверхностным наведением для позиционирования пациента при лучевой терапии молочной железы по сравнению с обычными установками на основе татуировки – систематический обзор.

    Найду В., Пиявка М. Найду В. и др. Tech Innov Поддержка пациентов Radiat Oncol. 2022 16 апр; 22:39-49. doi: 10.1016/j.tipsro.2022.03.001. электронная коллекция 2022 июнь. Tech Innov Поддержка пациентов Radiat Oncol. 2022. PMID: 35481261 Бесплатная статья ЧВК.

  • Поверхностная лучевая терапия: международный обзор современной клинической практики.

    Батиста В., Гобер М. , Моура Ф., Вебстер А., Оллерс М., Рамтохул М., Кюгеле М., Фрайследерер П., Бушманн М., Анастаси Г., Штайнер Э., Аль-Халлак Х., Леманн Дж. Батиста В. и др. Tech Innov Поддержка пациентов Radiat Oncol. 2022 30 марта; 22:1-8. doi: 10.1016/j.tipsro.2022.03.003. электронная коллекция 2022 июнь. Tech Innov Поддержка пациентов Radiat Oncol. 2022. PMID: 35402740 Бесплатная статья ЧВК.

  • Оценка лучевой терапии под визуальным и поверхностным контролем для пациентов с раком молочной железы, получавших лечение с задержкой дыхания на глубоком вдохе: опыт одного учреждения.

    Пеннинхоф Дж., Фремейер К., Офферейнс-ван Хартен К., ван Ванройдж К., Квинт С., Куннен Б., Хоффманс-Хольцер Н., Сваак А., Баайенс М., Диркс М. Пеннинхоф Дж. и соавт. Tech Innov Поддержка пациентов Radiat Oncol. 2022 17 фев; 21:51-57. doi: 10.1016/j.tipsro.2022.02.001. Электронная коллекция 2022 март. Tech Innov Поддержка пациентов Radiat Oncol. 2022. PMID: 35243045 Бесплатная статья ЧВК.

  • Отчет рабочей группы AAPM 302: Лучевая терапия с поверхностным наведением.

    Аль-Халлак Х.А., Сервиньо Л., Гутьеррес А.Н., Хавнен-Смит А., Хиггинс С.А., Кюгеле М., Падилья Л., Павлицки Т., Реммес Н., Смит К., Тан Х, Томе В.А. Аль-Халлак Х.А. и др. мед. физ. 2022 Апрель;49(4):e82-e112. doi: 10.1002/mp.15532. Epub 2022 15 марта. мед. физ. 2022. PMID: 35179229 Бесплатная статья ЧВК. Обзор.

Просмотреть все статьи “Цитируется по”

использованная литература

    1. Фобайр П., Стюарт С.Л., Чанг С. и др. Образ тела и сексуальные проблемы у молодых женщин с раком молочной железы. Психоонкология. 2006; 15: 579–594. – пабмед
    1. Клоу Б., Аллен Дж. Психосоциальные последствия радиационной татуировки для больных раком молочной железы: критический обзор. Канадские женские исследования. 2010; 28:46–52.
    1. Fingeret MC, Teo I, Epner DE. Управление трудностями образа тела у взрослых больных раком: уроки доступных исследований. Рак. 2014; 120:633–641. – ЧВК – пабмед
    1. Севак С. , Грэм П., Нанкервис Дж. Аллергия на татуировки у пациентов, получающих адъювантную лучевую терапию рака молочной железы. Австр Радиол. 1999; 43: 558–561. – пабмед
    1. Брегнхоль А., Хедерсал М. Лазер YAG с модуляцией добротности в сравнении с иссечением перфорированной биопсии для маркеров татуировки ятрогенного излучения – рандомизированное контролируемое исследование. J Eur Acam Dermatol Venereol. 2010; 24:1183–1186. – пабмед

термины MeSH

Направляющая иглы для татуировки | Типы и размеры игл

Время чтения: 7 минут

Независимо от того, являетесь ли вы новичком в тату-индустрии или опытным профессионалом, большой выбор различных групп татуировочных игл, диаметров, конусности и количества игл может стать чертовски головной болью для понимания. На самом деле, как только это обретет смысл, вы будете удивляться, почему же вы не поняли его с самого начала!

Эта статья поможет вам разобраться во всем этом и, в свою очередь, помочь вам принять максимально обоснованное решение, когда дело доходит до покупки игл для татуировки.

Мы также хотели бы быстро отметить, что мы (Barber DTS) уже давно (нажмите здесь, чтобы увидеть, как долго) когда дело доходит до продуктов татуировки, поэтому вы можете быть уверены, что информация, найденная здесь, является точной и хорошо осведомленной, как это собирается получить!

Типы игл для татуировки

При просмотре страницы с иглами для татуировки на веб-сайте или в каталоге может показаться немного ошеломляющим разнообразие доступных вариантов. Однако не стоит беспокоиться! Вот где начинается обучение.

Все эти варианты делятся на шесть основных групп игл для татуировки: круглые лайнеры, круглые шейдеры, шейдеры Magnum, изогнутые шейдеры Magnum, плоские шейдеры и двойные стеки. Ниже мы более подробно остановимся на каждом типе.

Иглы для круглых лайнеров

Штифты на иглах для круглых лайнеров припаяны по круглой схеме для получения четкой и чистой татуировки. Толщина линии будет зависеть от выбранного вами количества круглых лайнеров (например, 01 очень тонкий, 14 очень толстый), а также от толщины/толщины каждой булавки (см. Размеры татуировочных игл ниже). Иглы для подкладки, однажды окунутые в ваши чернила, выпустят лишь небольшое количество чернил, которые затем впитаются в кожу. Если бы было выпущено слишком много чернил, подкладка была бы настоящей задачей!

Обычно используется для: Точечная работа. Все работы по подкладке как смелые, так и замысловатые. Скрипт и надписи. Японский. Традиционный и неотрадиционный. Геометрический. Племенной. Самоанский.

Круглые иглы шейдера

Круглые шейдеры очень похожи на круглые лайнеры, за исключением того, что штифты расположены не так близко друг к другу. Это означает, что помимо создания более толстых линий, их также можно использовать для заливки цветом и основного затенения.

Обычно используется для: Некоторые линейные работы. Скрипт и надписи. Базовое затенение и заливка цветом. Японский. Традиционный и неотрадиционный. Геометрический. Племенной. Самоанский.

Иглы Magnum Shader

Шейдеры Magnum являются предпочтительной группой или типом игл практически для всех работ по шейдеру. Магнумы вмещают и подают много чернил, что делает их идеальными для нанесения и растушевки на больших площадях. Требуется меньше проходов над областью нанесения чернил, что означает меньшую травму кожи. Существует несколько различных вариантов игл Magnum. Смотри ниже.

Обычно используется для: Черный и серый. Все виды тонировки и цветовой упаковки. Цветовой реализм. Японский. Традиционный и неотрадиционный. Племенной. Самоанский.

Изогнутые иглы Magnum Shader

Изогнутые Magnum Shader — также известные как soft magnum, soft edge magnum и round magnum — используются таким же образом, за исключением того, что штифты расположены так, что они изогнуты в центре. Это означает, что края иглы проходят по коже с большей точностью, что позволяет лучше распылять чернила и делать более последовательную линию. Это также менее повреждает кожу и помогает с мягким затенением.

Обычно используется для: Черный и серый. Все виды тонировки и цветовой упаковки. Цветовой реализм. Японский. Традиционный и неотрадиционный. Племенной. Самоанский.

Двойные иглы Magnum Shader

Не такие современные, как когда-то. Штифты на магнумах с двойным стеком или двойными стеками упакованы гораздо более плотно друг к другу. Это помогает для любой сложной работы с затенением или цветом, где вы все еще хотите, чтобы он работал как магнум с множеством булавок, но не как разбросанный.

Обычно используется для: Затенение и цветная упаковка. Черный и серый. Цветовой реализм. Японский. Традиционный и неотрадиционный. Племенной. Самоанский.

Плоские шейдерные иглы

Плоские шейдерные иглы представляют собой штифты, припаянные по прямой линии к игловодителю. Эти иглы используются для подкладки, потому что их форма позволяет им доставлять больше чернил на кожу. Это означает более четкие и темные линии всего одним штрихом. Плоские иглы большего размера можно использовать для заливки цветом и растушевки, так как они быстро подают больше чернил всего за один проход. Плоские иглы хороши для сложных штриховок, таких как геометрические узоры и некоторые работы с мандалами. Плоские шейдерные иглы также распространены в полуперманентном макияже.

Обычно используется для: Некоторые линейные работы. Небольшая штриховка и цветовая упаковка. Черный и серый. Цветовой реализм. Японский. Традиционный и неотрадиционный. Племенной. Самоанский. Геометрический.

Объяснение размеров игл для татуировки

Теперь, когда вы знаете все о различных группах или типах игл, пришло время взглянуть на диаметры игл, также известные как калибры.

Калибр иглы для татуировки напрямую связан с потоком чернил. Чем уже калибр или диаметр, тем лучше контролируется и тоньше поток чернил. Калибр обозначается числом (обычно 8, 10 или 12), а диаметр измеряется в миллиметрах. ХОТЯ ОНИ ЗНАЧАЮТ ОДНО И ТО ЖЕ! Производители игл и поставщики татуировок используют обе терминологии в зависимости от того, откуда иглы продаются и в какой стране/языке они продаются.

Калибр #8 (диаметр 0,25 мм)

Один из меньших доступных калибров игл (но не самый маленький), иногда называемый булавками. Используется, когда требуется более медленный поток чернил для сложной или детальной работы. Некоторые используют иглы № 8 для большей части своей работы просто потому, что им нравится, что они вмещают больше чернил за раз (поскольку булавки более плотно сжаты).

Калибр #10 (диаметр 0,30 мм)

Очень распространенный размер иглы. Также называется двойными нулями. Популярны во всех стилях татуировки и группах игл, поскольку в основном они имеют средний размер (при принятии 8, 10 и 12 в качестве основных трех размеров). Поток чернил на иглах 0,30 мм по-прежнему стабильный, контролируемый, но не такой ограниченный и медленный, как у игл № 8 или 0,25 мм.

Калибр #12 (диаметр 0,35 мм)

Так же, как иглы 0,30 мм. Калибр #12 очень популярен среди всех групп игл и стилей татуировки. Любой, кто ссылается на иглы № 12 или 0,35 мм, может также называть их стандартными. Распространены при подкладке и традиционной работе, поскольку они имеют более быстрый поток краски. Отлично подходит для смелых линий и цветовой упаковки/затенения больших площадей.

Другие размеры игл, не упомянутые выше: № 6 или 0,20 мм, № 14 или 0,40 и № 16 или 0,45 мм! Сейчас они довольно редки, поскольку имеют очень мало конкретных применений.

Количество игл для татуировки

Это просто! Количество игл для татуировки в основном означает количество булавок, используемых для составления группы. Например, 12 09 RL означает 12 калибр (информацию о калибре см. выше), 09 игла с круглым вкладышем. 09 означает 9 игл (или 9 булавок, используемых для создания круглой группы). Это будет выглядеть так:

Еще один пример для вас, просто чтобы было кристально ясно.

Таблица размеров татуировочных игл и способы подбора наконечников и тюбиков

Мы составили эту удобную таблицу, которая поможет вам подобрать правильные иглы к наконечникам нужного размера или наоборот. Также указывается, для какого типа работы используется размер иглы.

0,25 мм-бугпин-недеры
Круглый линейный0441 03RT or 03VT
04RL 03RT or 03VT
05RL 03RT or 03VT
07RL 05RT or 03VT
08RL 05RT or 05VT
09RL 05RT OR 05VT
0,25 мм-бугпин-недо.0441 Tube/Tip
3RS 03RT or 03VT
5RS 03RT or 03VT
7RS 03RT or 03VT
9RS 05RT or 03VT
14RS 09RT or 07VT
18RS 09RT or 07VT
0. 25mm-Bugpin-Needles  
Magnum Shaders  
Needle Tube/Tip
7MG 05FT
9MG 05FT or 07FT
11MG 07FT
13MG 09FT
15MG 11FT
17MG 13FT
21MG 15FT
23MG 15FT or 17FT
25MG 17FT or 19FT
0.25mm-Bugpin-Needles  
Curved Magnum Shaders  
Needle Tube/Tip
7CM 05FT
9CM 05FT or 07FT
11CM 07FT
13CM 09FT
15CM 11FT
17CM 13FT
21CM 15FT
23CM 15FT or 17FT
25CM 17FT or 19FT
0. 30mm -DoubleZero-Needles  
Round Liners  
Needle Tube/Tip
01RL 03RT/03VT
03RL 03RT/03VT
04RL 05RT/05VT
05RL 05RT/05VT
07RL 07RT/07VT
08RL 09RT/09VT
09RL 09RT/09VT
11RL 11RT/11VT
13RL 13RT/13VT
14RL 14RT/14VT
18RL 18RT
4194414444444444444444444444444444444444444444444444444444444438 8044444144444144444444444438 8044444144441444441444441444441444441444441444441044444104444104444444444444438 07. 0444
0.30mm-DoubleZero-Needles  
Round Shaders  
Needle Tube/Tip
03RS 03RT OR 03VT
05RS 05RT или 03VT
07RS 07RT OR 05VT
09RS 09RT,07VT,09VT
11RS 11RT,09VT,11VT
14RS 14RT,11VT,14VT
18RS 18RT 
0.30mm-DoubleZero-Needles  
Magnum Shaders  
Needle Tube/Tip
05MG 05FT
07MG 07FT or 05FT
09MG 09FT or 07FT
11MG 11FT or 09FT
13MG 13FT or 11FT
15MG 15FT or 13FT
17MG 17FT or 15FT
19MG 19FT or 17FT
21MG 21FT or 19FT
23MG 23FT or 21FT
25MG 25FT or 23FT
27MG 27FT or 25FT
444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444н444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444н.0441
0. 30mm-DoubleZero-Needles  
Curved Magnum Shaders  
иглы Трубка/наконечник
05CM 05FT
07CM 07FT OR 05FT
11CM 11FT or 09FT
13CM 13FT or 11FT
15CM 15FT or 13FT
17CM 17FT or 15FT
19CM 19FT or 17FT
21см 21 футов или 1
23 см 23 фута или 21 -футов0438 27FT or 25FT
0.35mm-Standard-Needles  
Round Liners  
Needle Tube/Tip
01RL 03RT or 03VT
03RL 03RT or 03VT
04RL 05RT or 05VT
05RL 05RT or 05VT
07RL 07RT or 07VT
08RL 09RT or 09VT
09RL 09RT or 09VT
11RL 11RT or 11VT
13RL 13RT or 13VT
14RL 14RT или 14VT
18RL 18RT
0,35 мммм. 0441  
Needle Tube/Tip
03RS 03RT
05RS 05RT
07RS 07RT
08RS 09RT 
09RS 09RT
11RS 11RT
14RS 14RT
18RS 18RT 
0.35mm-Standard-Needles  
Magnum Shaders  
Needle Tube/Tip
05MG 05FT
07MG 07FT
09MG 09FT
11MG 11FT
13MG 13FT
15MG 15FT
17MG 17FT
19MG 19FT
21MG 21FT
23MG 23FT
25MG 25FT
27MG 27FT
0. 35mm-Standard-Needles  
Curved Magnum Shaders  
Needle Tube/Tip
05CM 05FT
07CM 07FT
09CM 09FT
11CM 11FT
13CM 13FT
15CM 15FT
17CM 17FT
19CM 19FT
21CM 21FT
23CM 23FT
25CM 25FT
27CM 27FT
0.35mm-Standard-Needles  
Flat Shaders  
Needle Tube/ Tip
04FS 05FT
05FS 07FT
06FS 07FT
07FS 09FT
09FS 11FT
13FS 15FT
15FS 17FT
0. 35mm-Standard-Needles  
Double Stack Magnums  
Needle Tube/Tip
05MG2 04FT or 05FT
07MG2 04FT or 05FT
09MG2 05FT
11MG2 07FT
13MG2 07FT
15MG2 09FT
0.25mm-Bugpin-Needles
Двойной стек Magnums  
Игла Трубка/наконечник
05MG2 04FT или 05FT
07MG2 04FT or 05FT
09MG2 04FT or 05FT
11MG2 05FT or 07FT
13MG2 05FT or 07FT
15MG2 07FT or 09FT

Покупка игл для татуировки и на что обратить внимание

Иглы предварительно стерилизованы?

Мы можем подтвердить, что все иглы, продаваемые в Barber DTS, упакованы в индивидуальные блистеры и стерилизованы газом ЭО. Большинство игл в наши дни должны быть предварительно стерильными. Вы должны всегда проверять это. Если нет, вам нужно будет правильно стерилизовать их самостоятельно, используя автоклав, ДО того, как вы нанесете какую-либо татуировку на кожу человека. На стерилизованных иглах будет указан срок годности, когда стерильность закончится.

Хорошо ли сделаны иглы?

Убедитесь, что иглы/штифты прямые и надежно припаяны к игловодителю. Кривые или согнутые иглы могут серьезно повредить кожу, если вы не заметите, что используете их. Они также не будут правильно удерживать или рассеивать чернила и доставят вам полный кошмар.

Будут ли эти иглы работать с моим оборудованием?

Убедитесь, что иглы, которые вы хотите приобрести, подходят к вашему комплекту. Убедитесь, что вам не нужны тату-картриджи, а не иглы для татуировок. Также убедитесь, что у вас есть или куплены правильные трубки или наконечники, соответствующие калибру, размеру и типу иглы. Чтобы получить помощь в этом, обратитесь к нашему руководству по подбору игл и наконечников выше.

Подходят ли эти иглы для татуировки для того, что я хочу сделать?

Вы не хотите покупать иглы 15 Magnum, если вам конкретно нужно выполнить какую-то гладкую работу. То же самое относится, если вам нужно заполнить какой-то большой цвет или сделать мягкое затенение; вы не хотите в конечном итоге понять, что купили маленькие круглые иглы для вкладыша. Опять же, обязательно ознакомьтесь с нашим удобным руководством выше, в котором указано, для какого типа татуировки используется каждая конфигурация иглы.

В заключение

Поскольку это руководство для игл для татуировки, мы постарались предоставить вам как можно больше правильной информации, которая вам понадобится. . . это просто руководство. Если вы ищете и находите это руководство по иглам для татуировок, у вас уже должен быть хороший уровень понимания игл для татуировок и их использования путем обучения татуировке у профессионального художника-татуировщика.

Некоторые тату-мастера могут не согласиться с приведенной выше информацией, и это правильно! Поиск идеального типа, размера и размера иглы для татуировки для вас и вашего стиля требует времени и множества проб и ошибок. Некоторые художники всегда будут использовать иглу Bugpin #8 15 Curved Mag для работы с тенями. Другим такое и не снилось! Много оборудования и расходных материалов в мире татуировки сводится к предпочтениям пользователя. От чернил и игл до машин и источников питания.

Если вам нужны дополнительные рекомендации по покупке иглы для татуировки или подбору иглы, наконечников и тюбиков, свяжитесь с нашим дружелюбным отделом продаж по телефону +44 (0)114 257 6022 или [email protected], в качестве альтернативы вы также можете связаться с нами через наш Каналы Facebook и Instagram.

Тату-машинка FK Irons Flux Max с 2 болтами PowerBolt 2,0–4,0 мм «Надежда против рака», золото

FK Irons Flux Max, тату-машинка с 2 болтами PowerBolt 2,0–4,0 мм, «Надежда против рака», золото | Конечная поставка татуировки перейти к содержанию
  • Описание
  • Отзывы

Описание

Помогите нуждающемуся ребенку и внесите свой вклад в исследования детского рака, купив эту специальную версию тату-машинки Flux Max от FK Irons. Эта золотая медаль специального выпуска была создана в сотрудничестве с Hope Vs. Фонд рака. Когда вы покупаете его, деньги идут непосредственно на 1 час исследования рака у детей.

Flux Max дает вам неограниченные возможности для татуировки. Разработанный для максимального контроля, Flux Max утяжелен и сбалансирован спереди. Наслаждайтесь мощностью татуировки до 10+ часов, максимальной универсальностью и надежной работой.
 
Эта беспроводная машина также оснащена модернизированной батареей PowerBolt II. PowerBolt II позволяет вам получить доступ к регулируемому eGive без подключения к приложению Darklab. Он также имеет понятный и простой в использовании интерфейс для настройки параметров машины одним нажатием кнопки. Воспользуйтесь преимуществом легкой регулировки напряжения с шагом 0,1 В на лету. Экран OLED-дисплея PowerBolt II также был переработан, чтобы обеспечить четкие показания напряжения и таймер сеанса.
 

  • Специальное издание «Надежда против. Золото Рака
  • Создан в сотрудничестве с Hope Vs. Фонд рака
  • Длина хода: 4,0 мм
  • Оснащен двумя аккумуляторными блоками PowerBolt II.
  • Беспроводная тату-машина
  • Обновленная эргономичная рукоятка
  • Простой в использовании интерфейс с кнопками на боковой стороне аккумулятора
  • Сбалансированный и взвешенный вперед для максимального контроля
  • Оснащен аккумуляторным блоком PowerBolt II.
  • Регулируемые настройки eGive на интерфейсе батареи
  • Аккумулятор также поддерживает Bluetooth
  • Художник протестирован и одобрен
  • 205 г машина
  • Корпус машины из алюминия 6061 T6.
  • Построен с дополнительными уровнями электронной защиты безопасности
  • Диапазон напряжения: 4–12 В; настроить с шагом 0,1В
  • 10+ часов автономной работы от батареи PowerBolt II
  • Машина специально упакована + поставляется с сердечным посланием от ребенка, борющегося с раком

Примечание:  Скидки на этот товар не принимаются.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back To Top