Совы – Owlbear – qaz.wiki
Owlbear (также сова медведь ) является вымышленным существом , первоначально созданным для Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры . Совообразный медведь изображается как помесь медведя и совы, которая «обнимается», как медведь, и атакует клювом. Вдохновленный пластиковой игрушкой, изготовленной в Гонконге , Гэри Гайгакс создал совы-медведя и представил это существо игре в дополнении 1975 года Greyhawk ; с тех пор существо появлялось в каждом последующем выпуске игры. Совиные медведи или похожие звери также появляются в нескольких других фэнтезийных ролевых играх, видеоиграх и других средствах массовой информации.
Творчество
В начале 1970-х Гэри Гайгакс играл в Chainmail , варгейм, в котором были предшественники Dungeons & Dragons . Чтобы дать своим игрокам как можно больше различных испытаний, Гайгакс всегда искал новых монстров.
Концепция
Совообразный медведь изображается как помесь медведя и совы высотой от восьми до десяти футов (2,5–3 метра) . Согласно описаниям в первоисточниках Dungeons & Dragons , совы-медведи – плотоядные существа, известные своей агрессией и свирепостью; они живут парами в пещерах и охотятся на любое существо крупнее мыши .
Для атаки они используют «объятие» и клюв. В третьем издании игры он был классифицирован как « волшебный зверь ».Фактическое происхождение совы-медведя в игре никогда не было окончательно раскрыто, но различные издания Руководства по монстрам указывают на то, что это, вероятно, продукт экспериментов волшебника. В мифологии франшизы лич Фессалар утверждает, что создал их, но его безумие и эгоизм ставят под сомнение точность этого утверждения. В 5-м издании некоторые эльфы утверждают, что совомедведи существовали тысячелетия, а более старые фейри говорят, что они всегда существовали в Диких фей .
В системе Dungeons & Dragons и в других ролевых играх совомедведь обычно выступает в роли «монстра». В контексте ролевых игр «монстр» – это общий термин для описания потенциально враждебных существ и препятствий, которые нужно преодолеть игрокам. На эту роль также изначально рассчитывался совомедведь.
История публикации
Совиный медведь – один из самых ранних монстров в Dungeons & Dragons , и, как пулетт и ржавый монстр , он был вдохновлен пластиковой игрушкой гонконгского производства, которую купил Гэри Гайгакс для использования в качестве миниатюры в игре « Кольчуга» .
Подземелья и ДраконыМедведь-сова был введен в игру в ее первом дополнении, Greyhawk (1975). Его описывают как «ужасное существо», которое «обнимает», как медведь, и наносит урон клювом. Совиный медведь также указан в таблицах случайных встреч в Eldritch Wizardry , третьем дополнении. На иллюстрации изображено похожее на медведя существо на четвереньках, которое не имеет ничего общего с пластиковой игрушкой, которая послужила источником вдохновения для Гайгакса.
Advanced Dungeons & Dragons 1-е изданиеСовообразный медведь появляется в первом издании « Руководства монстров» (1977), где он описывается как «ужасное существо, которое населяет запутанные лесные районы и атакует своими огромными когтями и щелкающим клювом». Иллюстрация совы, показанная в « Руководстве по монстрам», была сделана Дэйвом Сазерлендом и очень похожа на оригинальную пластиковую игрушку Гайгакса.
Базовые
подземелья и драконыЭто издание игры D&D включало своего медведя-сову в базовый набор Dungeons & Dragons (1981 и 1983). Медведь-сова также позже был показан в наборе Dungeons & Dragons Game (1991),
Совообразный медведь впервые появляется в Первом томе Компендиума Чудовищ (1989) и перепечатывается в Руководстве Чудовищ (1993).
Совомедведь появился в сеттинге « Темное солнце» в приключенческом фильме « Черный позвоночник» (1994).
Совиный медведь был подробно описан в « Драконе» № 214 (февраль 1995 г.), в «Экологии совомедвежонка», где также были полярный совомедведь и крылатый совомедведь . Эти варианты позже были переизданы в третьем ежегодном томе «Сборника чудовищ» (1996).
Большой совомедведь появился в приключении в Dungeon # 63 (июль 1997 г.).
Dungeons & Dragons 3-е изданиеСовиный медведь фигурирует в Руководстве по монстрам для этого издания (2000 г.).
Совиный медведь появился на сайте Wizards of the Coast в игре Chainmail в 2000 году.
Крылатый совомедведь во взрослом и юном виде появился в Подземелье № 84 (январь 2001 г.).
Дополнительная книга « Неприступный Восток» содержит подвиг, способность, которую могут получить персонажи игроков, под названием «совомедведь-берсерк», которая позволяет персонажу игрока использовать свирепый стиль боя, подобный совиным медведям.
Подземелья и драконы 3.5Совиный медведь появляется в пересмотренном Руководстве по монстрам для этого издания (2003 г. ), а также
Древний owlbear появился в Dungeon # 107 (февраль 2004).
Ankholian owlbear появился в Dragonlance , бестиарий Кринн (2004) и пересмотренном бестиарий Кринн (2007).
Подземелья и драконы 4-е изданиеСовиный медведь появляется в Руководстве по монстрам для этого издания (2008) вместе с зимним когтем-совомедведем . Во вспомогательном тексте упоминается, что совомедов можно приручить, чтобы они служили охранниками.
Dungeons & Dragons: главное Совиный медведь, изображенный в 4-м издании « Руководства монстров» и « Убежище монстров» .Монстр Vault коробочный набор содержит owlbear, а также различные подтипы , как в молодом owlbear , обученный owlbear , ветер коготь owlbear и снова winterclaw owlbear
. На обложке книги о монстрах, включенной в коробку, и на самой коробке изображен совомедведь рядом с другими монстрами. Dungeons & Dragons 5-е изданиеВ мае 2012 года сотрудник Wizards of the Coast Джон Шиндехетт объявил, что обсуждается включение и дизайн совы для предстоящего пятого выпуска Dungeons & Dragons .
Монстр был включен в «бестиарий» пакета D&D Next Playtest Package , компиляции файлов, доступных для игроков, заинтересованных в тестировании этой версии Dungeons & Dragons до ее официального выпуска.
Совиный медведь включен в Руководство по монстрам полного выпуска игры, опубликованное в 2014 году. Во вспомогательном тексте говорится, что в отдаленных поселениях совомедов использовались для гонок, а также указывается тот факт, что совомеды с большей вероятностью нападут на своего укротителя, чем собственно начало гонки.
В других ролевых играх
Ролевая игра PathfinderСовомедведь является официальным монстром в ролевой игре Pathfinder , основанной на издании Dungeons and Dragons 3. 5. Он включен в первый бестиарий игры и подробно описан в Dungeon Denizens Revisited . Dungeon Denizens Revisited также включает вариант под названием siege owlbear . Кроме того, Пайзо выпустил часть сериала « За чудовищами», посвященную совамедведу, в которой изображен медведь , возможно, «еще более странное потомство» совы. Дополнительный официальный Pathfinder варианта в owlbear являются арктическими owlbear , Darklands owlbear , fruss owlbear , большие крюк когтистых owlbear
, кричащий owlbear , sleeyk owlbear , слизь owlbear , лени owlbear , а также спектральным owlbear .Приключенческий модуль Pathfinder # 7 – Curse of the Crimson Throne Chapter 1: “Edge of Anarchy”, первоначально опубликованный издательством Paizo Publishing for Dungeons and Dragons 3.5 под OGL, содержит таксидермического совомедведя . Это обычный совомедведь с шаблоном скелета, позволяющий мастеру игры превратить обычного монстра в нежить. Скелет совы-медведя был также сделан художником Goodman Games Ником Гринвудом.
Ретро-клоны и ролевые игры OSR
Поскольку законом об авторских правах США защищен только дизайн ролевой игры, а не правила, сторонние издатели могут выпускать системы RPG, основанные на правилах Dungeons & Dragons,
Следующие ретро-клоны и системы OSR показывают совомедведа в качестве противника:
- Swords & Wizardry , созданная по образцу оригинальных Dungeons & Dragons 1974 года, опубликованная Mythmere Games.
- Labyrinth Lords от Goblinoid Games.
- Dark Dungeons , Darker Dungeons и Darkest Dungeons (позже переименованные в Blood, Guts и Glory ) от Gratis Games – все они включают совомедведя в свой бестиарий.
- OSRIC , система, имитирующая Advanced Dungeons & Dragons .
- Лабиринты и опасности , вдохновленные версией Холмса 1977 года Dungeons & Dragons .
- Авантюрист-завоеватель от Autarch.
- Dungeon Crawl Classics от Goodman Games.
- В Basic Fantasy совомедведь появляется вместе с огнедышащим совомедведем .
- У Microlite74 Basic , Standard и Extended есть совомеды в виде монстров.
- Для Gold & Glory эмуляция Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition.
- Замки и крестовые походы от Troll Lord Games.
- Burning THAC0 , вариация The Burning Wheel .
Другие системы
Самец-полусомедвед, гибрид полусиних драконов по имени Драгор фигурирует как антагонист в дополнении Dungeons & Dragons 3.0 Foul Locales: Beyond the Walls от Mystic Eye Games.
В « Руководстве по монстрам» для Warcraft: The Roleplaying Game предлагается использовать совы в качестве противника. Также включено эксклюзивное существо, похожее на совиного медведя из Warcraft, по имени wildkin .
Позже Warcraft: The Roleplaying Game была переименована в World of Warcraft: The Roleplaying Game . Это издание в Монстр Руководство , эквивалентно Руководству Монстров , включает в себя owlbear типа «Питомцы» описываются как доброкачественные существа и связанных с игрой Night Elf фракцией. Перечисленный более крупный и свирепый подтип – совух.
Сторонний Dungeons & Dragons 3.5 издание краткий справочник для owlbear была опубликована в рамках серии Монстров карт знаний .
В owlbears появляется в HackMaster 4 – е издание Hacklopedia Зверей Том VI и HackMaster пятое издание Hacklopedia Зверей . Включены варианты: малый совомедведь , большой рогатый совомедведь и пятнистый совомедведь .
В приключенческом модуле HackMaster Little Keep on the Borderlands изображены совы-медведи в качестве врагов и совы-медведи на обложке.
Blood & Treasure , созданная по образцу Dungeons & Dragons 3.5 edition, показывает совомедведа в качестве противника.
В видеоиграх
Игры под лицензией Dungeons & Dragons Совомед в роли противника в Tower of Doom .В нескольких видеоиграх, основанных на Dungeons & Dragons, есть совомедведь:
Франшиза Warcraft Wildkin в качестве врага NPC в World of Warcraft .Адаптации совы-медведя появляются во вселенной Warcraft в нескольких формах:
- Неигровые персонажи, известные как «дикие совы», появляются в Warcraft III: Reign of Chaos и его расширении «Ледяной трон» . Варианты – разъяренный дикий совок и берсерк . Фактический термин «совиный медведь» используется только в Warcraft III: Reign of Chaos и его руководстве и не используется в его расширении.
- MMORPG World Of Warcraft содержит множество owlbear-подобных существ под названием «Питомцы», в основном , как НПС . Альтернативный термин «совенок» используется для обозначения диких сов, живущих в вымышленной долине Аммен. Вариант – мутировавшая сова. Более могущественный дикий совух – это совух, подтипами которого являются сумасшедший совух и разъяренный совух. Некоторые дикие совухи также называются «лунными совами», в которых также могут превращаться игроки класса друид . Квесты для игроков с друида классом включает в себя победу над Moonkin именем Lunaclaw.
Другие игры
- Совомедов можно встретить в компьютерных играх типа roguelike NetHack и ADOM . Он также появляется в текстовой MMORPG BatMUD .
- Совомедведь – противник в игре Famicom The Quest of Ki , платформер-головоломке из саги о Вавилонском замке, выпущенной исключительно в Японии.
- В FATE от Wildtangent совы-медведи – враги в первой версии игры. Однако на смену им пришел похожий монстр под названием сорокопут .
- Совемеды появляются как мобы в MMORPG EverQuest: The Shadows of Luclin в девятнадцати вариантах. Они также представлены в его продолжении EverQuest II . Здесь варианты включают ясеневого совомедведа, золы, ломбарда и гнилого медведя, а также самок и старших совомедведов.
- В онлайн- коллекционной карточной игре Legends of Norrath, основанной на EverQuest, есть карта пепельного совы-медведя.
- Враг по имени «медведь-сова» появляется в начале игры Phantasy Star от Master System . Однако он напоминает глазное яблоко с крыльями летучей мыши и в оригинальной японской версии называется «дьявольская летучая мышь».
- Совомедведь – монстр в игре Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride для SNES 1992 года от Enix (позже Square Enix ). Монстр также включен в более поздние римейки для PlayStation 2 и Nintendo DS. Кроме того, версия для Nintendo DS имеет более сильный фиолетовый вариант, называемый рычанием .
- В игре Wild Arms 5 для PlayStation 2 совы-медведь выступает как общий враг.
- В Tales of Destiny II для PlayStation 2 есть совы-медведи (オ ウ ル ベ ア в японском оригинале).
- Совемеды появляются как враги в игре Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis .
- В Final Fantasy XII в качестве врагов также выступают совы-медведи . В японском оригинале используется термин «совиный медведь», тогда как в английской локализации это существо называется «урстрикс».
- Совомеды – главные герои браузерной игры 2011 года Owlbear Garden .
- Совообразный медведь изображен на «карте монстров», элементе игрового процесса в MMO Kingdom Conquest от Sega .
- В онлайн-игре Kingdom Quest от Funzio в качестве противников выступают совы-медведи.
- Другая MMO, Lineage , включает совомедведов с разными уровнями силы, а также вариант под названием «долинный совомедведь».
- В игре для PlayStation 3 «Корона дракона» совы-медведи выглядят как моб .
- Совомеды появляются в рогаликовой игре Cataclysm: Dark Days Ahead как опасные враги.
В других СМИ
- Совиный медведь был картой № 107 из 750 в фабричном наборе торговых карт TSR 1991 года и картой № 117 из 495 в фабричном наборе коллекционных карт TSR 1993 года.
- В наборе Harbinger , первом наборе миниатюр для Dungeons & Dragons Miniatures Game , игры с коллекционными миниатюрами, есть миниатюра совы-медведя. В наборе Blood War есть монстр по имени совомедведь-рейнджер . В набор « Против гигантов» входит разъяренный совомедведь .
- В 2012 году Wizards of the Coast выпустили новую версию приключенческой настольной игры 1975 года Dungeon! в котором противниками выступают совы-медведи.
- Игра Lords of Waterdeep, также выпущенная в 2012 году компанией Wizards of the Coast, содержит квестовую карту под названием «Приручить совомедведов».
- Совообразный медведь был изображен в веб-комиксе The Order of the Stick , где он был представлен как бессмысленная помесь уже опасного существа (медведя) и безобидного животного (совы).
- Существо под названием «nightripper» появляется в книге «Сагард -варвар №2: Зеленая гидра » Гэри Гайгакса. Ночной охотник описывается и изображается как медведь с головой совы, но с когтями вместо передних лап. Иллюстрацию к этому можно найти перед разделом 12: Царство тьмы.
- В Tabletop совомедведь часто появляется на заднем плане или даже в качестве цензурирующего изображения обложки во втором сезоне, начиная с эпизода «Лорды Уотердипа» и далее. Начиная с третьего сезона, совомедведь также, кажется, указывает, когда игровой процесс не соответствует официальным правилам.
- В Дугласе Niles романа “, Darkwell , owlbear рождаются из гнилого Darkwell, как дитя Баало , как грех против природы.
Прием
Крис Симс из онлайн-журнала Comics Alliance назвал совомедведа «вторым по величине монстром в истории D&D ». Дэйв Чалкер из Critical-Hits.com, блога о ролевых играх, получившего награду Ennie Gold 2011 за лучший блог, рекомендовал использовать совомедведа как монстра. Роб Бриккен из io9 назвал совомедведа шестым самым запоминающимся монстром D&D.
Рекомендации
Совомед (Owlbear) / Бестиарий D&D 5 / «Monster manual»
«ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ХОРОШО В СОВОМЕДАХ, ЭТО ТО, ЧТО ВОЛШЕБНИК, ИХ СОЗДАВШИЙ, СКОРЕЕ ВСЕГО, УЖЕ МЕРТВ».
— ЗАРШЕЛЬ ТЕНЕВРАН, ГНОМИЙ ПРОФЕССОР ТРАНСМУТАЦИОННОЙ НАУКИ В УНИВЕРСИТЕТЕ МОРГРЕЙВА
Крик совомеда эхом разносится по темным рощам и укрытым ночью лесам, разрывая тишину и предвещая смерть жертвам этого зверя. Перья покрывают крепкую, косматую шкуру его медвежьего тела, а огромные, как блюдца, круглые зрачки гневно сверкают на совиной голове.
Смертоносная свирепость. Репутация совомедов, как свирепых, агрессивных, упрямых существ с абсолютно дурным нравом, делает их хищниками, которых боятся более всего в диких местах. Существует очень мало вещей, которых испугался бы голодный совомед. Даже чудовища, превосходящие совомедов по силе и размеру, избегают связываться с ними, так как эти существа не обращают внимания на превосходство противника и атакуют без предупреждения.
Совершенные хищники. Совомеды покидают свои логова на закате и охотятся в самые темные ночные часы, ухая и крича, чтобы обозначить свою территорию, призывая партнера или чтобы загнать жертву в свои охотничьи угодья. Обычно это лесистая местность, знакомая совомеду, и достаточно густая, чтобы уменьшить шансы побега жертвы.
Совомеды обустраивают свои логова в пещерах или руинах, которые вскоре устилаются костями их добычи. Недоеденную добычу они тянут в логово, складируя ее части среди камней, кустов и деревьев. Тяжелый запах крови и разлагающейся плоти разносится близ логова совомеда, привлекая падальщиков, которые становятся новой добычей.
Совомеды охотятся поодиночке или парами. Если добычи достаточно, семья совомедов может остаться вместе на более долгий срок, чем необходимо, чтобы завести потомство. В противном случае их пути расходятся, как только молодняк научится охотиться самостоятельно.
Дикие спутники. Хотя совомеды превосходят интеллектом других животных, их очень сложно приручить. Впрочем, обладая достаточным количеством времени, еды и удачи, разумное существо может научить совомеда узнавать в нем хозяина, получая тем самым неустрашимого охранника или быстрое и крепкое верховое животное. Народы отдаленных поселений даже устраивают скачки на совомедах. Но публика также часто ставит на то, что совомед нападет на своего наездника.
Эльфийские поселения поощряют совомедов, которые устраивают логова под их деревнями в кронах деревьев, используя зверей в качестве естественной защиты в ночное время. Хобгоблины предпочитают использовать совомедов в качестве боевых животных, а холмовые и ледяные великаны держат их как питомцев. Бывает, что оголодавшего совомеда используют на гладиаторской арене, где зверь беспощадно терзает и пожирает противников на потеху жадной до крови публики.
Происхождение совомедов. Долгое время в ученом сообществе длится спор о происхождении совомедов. Наиболее расхожая теория гласит, что первую особь создал лишившийся разума волшебник, скрестив гигантскую сову с медведем. Однако эльфы c почтенным возрастом заявляют, что знают об этих существах уже тысячи лет, а некоторые феи настаивают на том, что совомеды всегда существовали в Стране Фей.
Лагерь совиных медведей Dota 2
Лагерь совиных медведей – большой лагерь нейтральных монстров, состоящий из 1 вайлдкина-полководца и 2 совиных медведей, за убийство которых в общей сложности даю 169 опыта 97-127 ед. золотаВайлдкин-полководец
Уровень: 5
Опыт: 119
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Вознаграждение: 67-87
Скорость предвижения: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Восс. здоровья: 0.5
Анимация атаки: 0.3/0.3
Анимация скалла: 0.75/0.51
Скорость полета снаряда: Мгновенная
Toughness Aura
Бесстрашные удары вайлдкина-полководца вселяют веру в победу, позволяя союзникам выдерживать больше урона.
Тип: Пассивный
Доп. броня: 3
Радиус: 900
Tornado
ПРЕРЫВАЕМАЯ – Вайлдкин-полководец призывает духа ветров, создавая разумное торнадо, которое можно контрлировать. Торнадо замедляет ближайших врагов и наносит урон. Оно бесмертно и может двигаться по любым поверхностям.
Тип: Активный
Манакост: 200
Перезарядка 70
Дальность применения: 500
Длительность: 40
Совиный медведь
Уровень: 1
Опыт: 25
Здоровье: 350
Урон: 20-25
Защита: 2
Вознаграждение: 15-20
Скорость предвижения: 300
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Восс. здоровья: 0.5
Анимация атаки: 0.3/0.3
Анимация скалла: 0/0.51
Скорость полета снаряда: Мгновенная
Читать “И силуэт совиный” – Каплан Виталий Маркович – Страница 1
Виталий Каплан
И силуэт совиный
1.
Закат почти догорел, солнце свалило за горизонт и оттуда подсвечивало багрянцем гряду рыхлых облаков – словно остывающие угли костра.
Пронзительно пахло сосновой хвоей – стена древнего леса подступала едва ли не вплотную к монастырю. Грибов, наверное, здесь полно, – подумал я не к месту. Кладовые монастырские, небось, уставлены кадушками с маринованными опятами, солеными груздями, а уж тем более рыжики…
Впрочем, не до грибов сейчас, брат Сашка, – сказал я себе и обвел строгим взглядом собравшихся. Видно было не очень – света из высоких, закруглённых овалом окон явно не хватало, а пламя настенных факелов разгоняло тьму очень избирательно. Тем не менее, я разглядел всех четверых. Приземистая, плотная фигура отца-наместника, архимандрита Василия. Будь он покрупнее – сравнил бы его с медведем, но тут скорее подходит барсук. Отец-келарь, иеромонах Максим, скорее смахивает на лису – худенький, вёрткий, лицо бледное, длинные тонкие пальцы бессознательно теребят складки рясы. Отец-смотритель, иеромонах Анатолий, вылитый волк – сухой, поджарый, и сразу заметно, что не всегда он рясу носил. А стоящий у входа брат Никодим – тот и взаправду медведь. Подковы, небось, руками гнёт. И голос лесному хозяину подстать…
Небогоугодное, конечно, дело – сравнивать со зверями людей. Тем более, честных иноков. Но моя натура берёт своё, и хотя на каждой исповеди я каюсь в грехе насмешничества, толку ноль.
– Помолимся кратенько, братья, – предложил я. Мы чуть ли ни синхронно перекрестились на образа у дальней стены, спели «Царю небесный» и «Богородице Дево». На большее и впрямь не было времени.
– Брат Александр, – осторожно начал наместник, когда мы вновь опустились на скамьи, – не томи уже. Почему Защита обратила взор на наш Свято-Георгиевский монастырь? Ничем, по правде сказать, не примечательная обитель. Живём в лесу…
– Молимся колесу… – инстинктивно выдал я. – Прости, отче. Само вырвалось. А насчёт обители, сразу успокою: у Защиты к вам никаких претензий. Дело вот в чём… Слышали ли вы о неком страннике, который бродит в здешних краях, в Среднем Криволесье, и смущает своими речами тёмный народ? Сам он называет себя Философ, а настоящего имени мы пока не знаем.
– Какие-то смутные слухи, вроде, ходили, – задумался отец наместник, – но ничего определённого сказать не могу. В ближайшие к нам сёла этот Философ не забредал, на исповедях местные крестьяне тоже в сношениях с ним не каялись… А что, дело серьёзно?
Остальные тоже помотали головами: мол, ни сном, ни духом.
– Сам посуди, отец Василий, – усмехнулся я, – будь оно несерьёзно, потащился бы я к вам за триста миль? И не только к вам – у меня по плану ещё семь обителей в здешних землях. Вот сейчас поговорим, вы, братья, по кельям на перины, а мне в бричку, и ночной дорогой в Листопады… к рассвету и доберусь, если всё как надо сложится.
– Разбойников не боишься, брат Александр? – прогудел медведь-Никодим. – Слыхивал я, шалят. Поменьше вроде, чем при покойном базилевсе – государь Иннокентий хвосты им прикрутил, но бывают случаи…
– Не боюсь, брат, – успокоил его я. – Мне как мирянину оружие дозволительно, а навык имеется. Но не про то разговор. Мы о Философе. Так вот, появился этот человек сравнительно недавно, года ещё не прошло с появления первых слухов. Он ходит по городам и сёлам Империи, стоит ему где остановиться – и вокруг него собираются слушатели. Учит же он вещам довольно странным. Напрямую не посягает на святые догматы, но проповедует так называемое Возвращение. Дескать, все мы должны опомниться, осознать истину и вернуться туда, где наше подлинное место, куда нас поставил Господь. Его, разумеется, спрашивали, где находится это «подлинное место», но Философ отвечал уклончиво. Собственно, ответ сводился к тому, что сперва нужно вспомнить себя, и тогда уже ясно станет, куда именно возвращаться.
– А как надлежит вспоминать себя? – заинтересовался лисообразный отец Максим.
– Вот это-то самое любопытное, – заметил я. – По словам Философа, для этого следует отрешиться от всех дел и забот, скрыться от окружающих и просить Господа о пробуждении. И всё это было бы простой глупостью, очередной пустой ересью, кабы не одно занятное обстоятельство. Занятное и, если уж прямо говорить, жутковатое.
– От его речей люди отвращаются от Христа? – предположил отец Анатолий.
– Кабы всё было так просто… – Я вздохнул. Как они воспримут то, что сейчас скажу? – Некоторые люди, уверовавшие в учение Философа, исчезли. Исчезли в самом прямом смысле – пропали без вести. О судьбе таковых ничего неизвестно, свидетелей исчезновения нет, что и неудивительно – ведь «вспоминать себя» полагается в скрытом, уединённом месте… По нашим данным, с декабря прошлого года по июнь этого всего исчезло сорок три человека. В масштабах Империи, конечно, немного, но и они рабы Божии, и их скорбящие близкие – тоже. Это первое. Второе: никто не знает, сколько еще совратившихся попробует «вернуться в подлинное место». Может, это станет настоящей эпидемией. И третье: есть очень серьёзные подозрения, что в исчезновении этих людей не обошлось без нечистого. Возможно, магия, а возможно, и прямое служение сатане. Уж не принесены ли эти сорок три несчастных в жертву?
– Ничего себе! Матерь Божия, оборони нас! – выдохнул отец-наместник.
– Матерь Божия, конечно, нас не оставит, – согласился я, – но мы и сами должны действовать. Святая Защита одна не справится, нам нужно содействие на местах. Говорю простым языком: Философа нужно опознать и задержать. Придётся вам, братья, пошустрить. С народом пообщайтесь, только осторожненько. Выясните, в каких местах видели Философа, куда он направляется. Если что прознаете – немедленно известите наших людей в Охрянице. Я сообщу потом, как именно это сделать. Ну и если этот, с позволения сказать, Философ забредёт на монастырские земли – постарайтесь его задержать своими силами. Я не думаю, что это будет очень сложно.
– Как он выглядит-то хоть? – встревожено поинтересовался отец Анатолий.
– Роста среднего, – начал перечислять я приметы, – телосложения худосочного. Плешив, остатки волос лишь возле ушей. На вид – лет около пятидесяти. Лоб морщинистый, глаза карие, веко на левом глазу иногда непроизвольно дёргается. Одевается просто, как бедный горожанин. Но может и в крестьянском платье быть.
– Говоришь, несложно его взять? – хмыкнул отец Анатолий. – А если и впрямь колдун, если сатана ему помогает?
– А вы, братья, не бугры с горы, а честные иноки, – добавил я строгости в голос. – Вам надлежит не бояться сатану, а силой веры христианской сражаться с ним и с его отродьями. Не мне, мирянину, поучать вас, духовных, что истинная вера сокрушает всю силу вражию.
– Что ж за полгода-то его никто изловить не сумел? – подал медвежий голос брат Никодим.
– Божьи мельницы, как вам известно, мелют медленно, – меня потянуло в сон, пришлось мысленно встряхнуть себя. – Святая Защита не торопится. Сперва мы тщательно изучали вопрос, собирали свидетельства, анализировали их. Вопрос о задержании встал недавно. Так что изловим, брат Никодим, не беспокойся. Возможно, и ты в этом поучаствуешь. Отец Василий, – перевёл я взгляд на наместника, – надеюсь, в случае чего один из ваших подвалов можно будет срочно переоборудовать под темницу? Вот и отлично. Тогда держите свиток, здесь инструкции по связи. А я поеду себе в Листопады, тамошних предупреждать.
– Может, не стоит так-то вот, на ночь? – пожевал губами наместник. – С утреца бы и поехал, а ночь, как честные люди, в защищённых стенах провести…
– Рад бы, отче, да не выйдет, – сокрушённо помотал я засыпающей головой. – Совершенно нет времени. Так что благослови, да и отправлюсь потихоньку.
…Мне пришлось растолкать Илюшку, моего слугу, кучера, секретаря и телохранителя. Как говорится, всё в одном. Илюшка приладился было спать в бричке. Будто я и не предупреждал его о ночной дороге. Восемнадцать лет парню, габаритами вровень с братом Никодимом, но повадками подчас дитя дитём.
Детективное агентство “Совиный глаз”.
Тайна похитителя пирожных КАТАЛОГ- КАТАЛОГ
- ВЫПУСКИ
- О КАТАЛОГЕ
- КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
- ПОИСК ПО КАТАЛОГУ
- КНИГИ
- подробно о книге
- тематические обзоры
- представляем регионы
- #автор представляет
- #вернисаж
- #книга с историей
- #свое мнение
- #шпаргалка№5
- КАЛЕНДАРЬ
- ПРОДЕТЛИТ
- АРХИВ
- Круг чтения
- Литературные герои
- Писатели
- Художники
- Контекст
- Музей книги
- АКТУАЛЬНЫЙ РАЗГОВОР
- СКОРО КНИГА
- ПОИСК
ПоискПоиск
- КАТАЛОГ
- ВЫПУСКИ
- О КАТАЛОГЕ
- КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
- ПОИСК ПО КАТАЛОГУ
- КНИГИ
- подробно о книге
- тематические обзоры
- представляем регионы
- #автор представляет
- #вернисаж
- #книга с историей
- #свое мнение
- #шпаргалка№5
- КАЛЕНДАРЬ
- ПРОДЕТЛИТ
- АРХИВ
- Круг чтения
- Литературные герои
- Писатели
- Художники
- Контекст
- Музей книги
- АКТУАЛЬНЫЙ РАЗГОВОР
- СКОРО КНИГА
- ПОИСК
- ВЫПУСКИ
- О КАТАЛОГЕ
- КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
- ПОИСК ПО КАТАЛОГУ
- 2021
- 1
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 2
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 3
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 4
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 1
- 2020
- 1
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 2
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 3
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 4
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 5
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 6
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 7
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 8
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 9
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 10
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 11
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 12
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 1
- 2019
- 1
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 2
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 3
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 4
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 5
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 6
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 7
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 8
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 1
- 2017
- 1
- Отечественная художественная
- Зарубежная художественная
- Познавательная
- Родителям, педагогам, психологам
- 2
- Отечественная художественная
- Заруб
- 1
Виталий Каплан – И силуэт совиный читать онлайн бесплатно
Виталий Каплан
И силуэт совиный
Закат почти догорел, солнце свалило за горизонт и оттуда подсвечивало багрянцем гряду рыхлых облаков – словно остывающие угли костра.
Пронзительно пахло сосновой хвоей – стена древнего леса подступала едва ли не вплотную к монастырю. Грибов, наверное, здесь полно, – подумал я не к месту. Кладовые монастырские, небось, уставлены кадушками с маринованными опятами, солеными груздями, а уж тем более рыжики…
Впрочем, не до грибов сейчас, брат Сашка, – сказал я себе и обвел строгим взглядом собравшихся. Видно было не очень – света из высоких, закруглённых овалом окон явно не хватало, а пламя настенных факелов разгоняло тьму очень избирательно. Тем не менее, я разглядел всех четверых. Приземистая, плотная фигура отца-наместника, архимандрита Василия. Будь он покрупнее – сравнил бы его с медведем, но тут скорее подходит барсук. Отец-келарь, иеромонах Максим, скорее смахивает на лису – худенький, вёрткий, лицо бледное, длинные тонкие пальцы бессознательно теребят складки рясы. Отец-смотритель, иеромонах Анатолий, вылитый волк – сухой, поджарый, и сразу заметно, что не всегда он рясу носил. А стоящий у входа брат Никодим – тот и взаправду медведь. Подковы, небось, руками гнёт. И голос лесному хозяину подстать…
Небогоугодное, конечно, дело – сравнивать со зверями людей. Тем более, честных иноков. Но моя натура берёт своё, и хотя на каждой исповеди я каюсь в грехе насмешничества, толку ноль.
– Помолимся кратенько, братья, – предложил я. Мы чуть ли ни синхронно перекрестились на образа у дальней стены, спели «Царю небесный» и «Богородице Дево». На большее и впрямь не было времени.
– Брат Александр, – осторожно начал наместник, когда мы вновь опустились на скамьи, – не томи уже. Почему Защита обратила взор на наш Свято-Георгиевский монастырь? Ничем, по правде сказать, не примечательная обитель. Живём в лесу…
– Молимся колесу… – инстинктивно выдал я. – Прости, отче. Само вырвалось. А насчёт обители, сразу успокою: у Защиты к вам никаких претензий. Дело вот в чём… Слышали ли вы о неком страннике, который бродит в здешних краях, в Среднем Криволесье, и смущает своими речами тёмный народ? Сам он называет себя Философ, а настоящего имени мы пока не знаем.
– Какие-то смутные слухи, вроде, ходили, – задумался отец наместник, – но ничего определённого сказать не могу. В ближайшие к нам сёла этот Философ не забредал, на исповедях местные крестьяне тоже в сношениях с ним не каялись… А что, дело серьёзно?
Остальные тоже помотали головами: мол, ни сном, ни духом.
– Сам посуди, отец Василий, – усмехнулся я, – будь оно несерьёзно, потащился бы я к вам за триста миль? И не только к вам – у меня по плану ещё семь обителей в здешних землях. Вот сейчас поговорим, вы, братья, по кельям на перины, а мне в бричку, и ночной дорогой в Листопады… к рассвету и доберусь, если всё как надо сложится.
– Разбойников не боишься, брат Александр? – прогудел медведь-Никодим. – Слыхивал я, шалят. Поменьше вроде, чем при покойном базилевсе – государь Иннокентий хвосты им прикрутил, но бывают случаи…
– Не боюсь, брат, – успокоил его я. – Мне как мирянину оружие дозволительно, а навык имеется. Но не про то разговор. Мы о Философе. Так вот, появился этот человек сравнительно недавно, года ещё не прошло с появления первых слухов. Он ходит по городам и сёлам Империи, стоит ему где остановиться – и вокруг него собираются слушатели. Учит же он вещам довольно странным. Напрямую не посягает на святые догматы, но проповедует так называемое Возвращение. Дескать, все мы должны опомниться, осознать истину и вернуться туда, где наше подлинное место, куда нас поставил Господь. Его, разумеется, спрашивали, где находится это «подлинное место», но Философ отвечал уклончиво. Собственно, ответ сводился к тому, что сперва нужно вспомнить себя, и тогда уже ясно станет, куда именно возвращаться.
– А как надлежит вспоминать себя? – заинтересовался лисообразный отец Максим.
– Вот это-то самое любопытное, – заметил я. – По словам Философа, для этого следует отрешиться от всех дел и забот, скрыться от окружающих и просить Господа о пробуждении. И всё это было бы простой глупостью, очередной пустой ересью, кабы не одно занятное обстоятельство. Занятное и, если уж прямо говорить, жутковатое.
– От его речей люди отвращаются от Христа? – предположил отец Анатолий.
– Кабы всё было так просто… – Я вздохнул. Как они воспримут то, что сейчас скажу? – Некоторые люди, уверовавшие в учение Философа, исчезли. Исчезли в самом прямом смысле – пропали без вести. О судьбе таковых ничего неизвестно, свидетелей исчезновения нет, что и неудивительно – ведь «вспоминать себя» полагается в скрытом, уединённом месте… По нашим данным, с декабря прошлого года по июнь этого всего исчезло сорок три человека. В масштабах Империи, конечно, немного, но и они рабы Божии, и их скорбящие близкие – тоже. Это первое. Второе: никто не знает, сколько еще совратившихся попробует «вернуться в подлинное место». Может, это станет настоящей эпидемией. И третье: есть очень серьёзные подозрения, что в исчезновении этих людей не обошлось без нечистого. Возможно, магия, а возможно, и прямое служение сатане. Уж не принесены ли эти сорок три несчастных в жертву?
– Ничего себе! Матерь Божия, оборони нас! – выдохнул отец-наместник.
– Матерь Божия, конечно, нас не оставит, – согласился я, – но мы и сами должны действовать. Святая Защита одна не справится, нам нужно содействие на местах. Говорю простым языком: Философа нужно опознать и задержать. Придётся вам, братья, пошустрить. С народом пообщайтесь, только осторожненько. Выясните, в каких местах видели Философа, куда он направляется. Если что прознаете – немедленно известите наших людей в Охрянице. Я сообщу потом, как именно это сделать. Ну и если этот, с позволения сказать, Философ забредёт на монастырские земли – постарайтесь его задержать своими силами. Я не думаю, что это будет очень сложно.
– Как он выглядит-то хоть? – встревожено поинтересовался отец Анатолий.
– Роста среднего, – начал перечислять я приметы, – телосложения худосочного. Плешив, остатки волос лишь возле ушей. На вид – лет около пятидесяти. Лоб морщинистый, глаза карие, веко на левом глазу иногда непроизвольно дёргается. Одевается просто, как бедный горожанин. Но может и в крестьянском платье быть.
– Говоришь, несложно его взять? – хмыкнул отец Анатолий. – А если и впрямь колдун, если сатана ему помогает?
– А вы, братья, не бугры с горы, а честные иноки, – добавил я строгости в голос. – Вам надлежит не бояться сатану, а силой веры христианской сражаться с ним и с его отродьями. Не мне, мирянину, поучать вас, духовных, что истинная вера сокрушает всю силу вражию.
Таинственный незнакомец. — Отчаянный крик в скоге. — Нападение медведя. — Совиный крик в необычное время.
В тот вечер, когда «Ральф» так упорно боролся с разъяренным морем, грозившим его поглотить среди опасных рифов норвежского берега, буря свирепствовала и на суше, хотя и не с такой яростью.
Незадолго до заката солнца пожилой человек лет шестидесяти, с гордым, барским лицом, с манерами человека, привыкшего повелевать, вышел из Розольфского замка на опущенный для него подъемный мост.
На старике был надет черный бархатный камзол и короткие, бархатные же, панталоны. Тонкие нервные ноги его были обтянуты шелковыми чулками модного в то время цвета испанского табака и обуты в низкие, открытые башмаки. Костюм дополняла шапочка из меха черно-бурой лисицы с ярко сверкавшим бриллиантом с голубиное яйцо величиною и ценностью миллиона в два ливров, а сбоку висел, как знак высокого сана, короткий и широкий норвежский меч, рукоять которого была осыпана драгоценными камнями.
Этот старик, одетый с такой пышною простотою, был никто иной, как Гаральд XIV, герцог Норрландский, глава Биорнского рода. С тревогой посмотрев на погоду, он приложил к губам золотой свисток, висевший на такой же цепочке, прикрепленной к пуговице камзола, и резко свистнул. Свист этот гулко повторили сумрачные своды замка.
Почти моментально появился слуга.
— Где мои сыновья, Грундвиг? — спросил владелец замка. — В такую погоду, в такой сильный ветер неужели они плавают по морю? Не может быть!..
— Ваша светлость, — залепетал слуга, — разумеется, они не позволят… я полагаю, что нет… впрочем, припоминаю, они изволили отбыть в ског на оленью охоту.
— Нескладно рассказываешь, Грундвиг: путаницу несешь, строго заметил герцог. — Сказывай правду: где молодые господа?
— Ваше высочество! Надо полагать, они меня провели, намекнув, что едут в ског охотиться, потому что «Сусанны» нет в фиорде.
— Ах, они безумцы, безумцы!.. Вечно в море, во всякую погоду! Уж проглотит оно их когда-нибудь, как проглотило их дядю Магнуса.
— Моих советов они не изволят слушать, — с горечью произнес старый слуга, и лишь сторонятся меня все больше и больше. Бывало, ни шагу без меня не делали, а теперь говорят, что для мореплавания я слишком стар…
Верный Грундвиг смахнул навернувшуюся слезу и продолжал с усилием.
— Умоляю вас, ваша светлость, не поручайте мне больше руководить ими. Мне с ними не справиться. Извольте сами посудить: погода ужасная, Мальстрем, наверное, развоевался, а они в море — и я не с ними, не могу помочь им своею опытностью. Если с ними случится беда, я не переживу… О, ваша светлость! Ради самого Бога запретите вы им сами так шутить с опасностью… Когда я не буду мешать им своими советами, они станут обращаться со мной по-прежнему, и я буду сопровождать их всюду, как Гуттор… Счастливец!
Грундвиг мог сколько угодно говорить в этом тоне: герцог все равно не обращал внимания на жалобы своего старого слуги, горе которого было тем сильнее, что он завидовал своему товарищу Гуттору. Оба они не расставались с молодыми барчатами с самой их колыбели и были очень любимы ими. Когда молодые люди были на службе во Франции, Гуттор и Грундвиг находились безотлучно при них.
С некоторых пор Гаральд приказал Грундвигу наблюдать за Эдмундом и Олафом, чтобы они не подвергали себя так часто опасности. Молодым людям это не понравилось. Почтительные увещевания Грундвига надоели им, и они стали скрывать от него свои поездки по морю в дурную погоду. Гуттор, напротив, постоянно был с ними.
Покуда Грундвиг произносил свои жалобы, старый герцог бормотал про себя с гордостью.
— Да, сейчас видно потомков древних викингов, которые царствовали здесь много веков. С ними случится лишь то, что угодно Богу: никто своей судьбы не избежит…
Последние слова Грундвига он, однако, расслышал.
— Я не могу, — возразил он, — запретить моим сыновьям эти поездки по морю, потому что если я приказываю, то всякий должен повиноваться. — При этих словах лицо герцога приняло суровое выражение.
— Да и, наконец, я вовсе не против того, чтобы они упражняли в себе энергию духа и тела: ничто так не закаляет человека, как борьба с морем. Мне бы только хотелось, чтобы они вели себя поосторожнее и без надобности не рисковали бы жизнью… Тебе, Грундвиг, мои планы известны; ты знаешь, какую роль призваны играть эти благородные принцы. Приближается время, когда от них потребуются и смелость, и энергия. Мне именно и хотелось всегда, чтобы эти качества в них как можно больше развивались. Поэтому я возвращаю тебе свободу действий.
Сопровождай их всюду — и в море, и в степь, руководи ими, умеряй их пыл и постарайся, чтобы семье нашей не пришлось опять надеть траур. Помимо той высокой участи, которая их ожидает, попомни, что отец их двадцать два года оплакивает своего малютку сына и не перенесет новой потери.
— Никогда я не верил в смерть вашего сына, ваша светлость, — возразил Грундвиг, качая головой.
— Ты опять за старые бредни?
— Нет, ваша светлость, это не бредни… Надод плавал, как рыба, в тот день море было совершенно спокойно. Никогда бы не дал он дитяти утонуть и уж, во всяком случае, выловил бы его труп. Извольте также припомнить, что у входа в фиорд видели тогда какой-то чужой корабль.
— Ну, да, я знаю, ты ведь сочинил по этому поводу целый роман. Но я помню только, что Нада допрашивали и его родители, и я сам. Ему было обещано прощение и даже огромная награда, а между тем он твердил свое: мальчик упал в воду и пошел ко дну, я не успел его поймать. Почему бы ему не сказать правду?.. Может быть, я наказал его слишком строго, но ведь ему запрещено было брать Фредерика в море… Я и мать чуть с ума не сошли тогда от горя… Не будем больше об этом говорить, Грундвиг: старая рана и до сих пор у меня не зажила и болит при малейшем прикосновении.
— Извините меня, ваша светлость, но я никогда не перестану так думать
— до самой смерти. Вот уже двадцать два года я ищу по всему свету, ищу всякий раз, когда получаю от вашей светлости отпуск, и буду это делать до последнего вздоха. Верьте мне, ваша светлость, это последнее мое слово, и я, из уважения к вам, никогда больше говорить не буду, — но я убежден, что Надод отправился за наградой, потому что многим было выгодно уничтожить мужское потомство герцогов Норрландских. Разве теперяшняя шведская династия может забыть, что вы происходите от древних королей и что на сейме голштинская партия одержала верх над биорнской всего только большинством пяти голосов?.. Нет, ваша светлость, как вам угодно, но мальчика украли и воспитали где-нибудь в низкой доле, надеясь, что его никогда не отыщут… Но только ведь у него есть на груди ваш биорнский знак…
— Если бы твои предположения были хоть сколько-нибудь основательны, — перебил герцог, — то ведь и после того, наверное, делались бы попытки украсть и прочих моих сыновей…
— А вы разве уверены, ваша светлость, что таких попыток не было?
— Ты что-нибудь знаешь такое, чего мне не говорил, — сказал герцог, вдруг побледнев, как мертвец.
— Спросите, сударь, у Гуттора, — отвечал зловещим тоном слуга. — Вода фиорда не возвращает шпионов, которых в нее бросают.
Герцог вздрогнул.
Тем временем буря усилилась. Сделалось еще темнее. Ночь наступила окончательно. Вдали слышен был рев моря.
— Какая ужасная ночь! — вздохнул герцог. — Как только вспомню, что они отправились на самом легком из наших кораблей!..
— Это очень хорошо, ваша светлость, что на самом легком, — заметил Грундвиг. — «Сусанна», как пробка, может легко взлететь на самую высокую волну и безопасно спуститься. Кроме того, ваша светлость, не извольте думать, что ваши сыновья пустятся в плавание при такой погоде: они слишком для этого хорошие моряки. Наверное, они укрылись в каком-нибудь фиорде.
— Дай Бог, Грундвиг, дай-то Бог!
Вдруг Черный герцог вздрогнул: ему послышался вдали как бы слабый звук рога.
Что это такое? Сигнал или просьба о помощи?
Герцог прислушался. Тот же звук послышался опять несколько раз, но хорошо расслышать еще нельзя было.
— Это, должно быть, пастух, сзывающий рассеянное бурею стадо, — заметил Грундвиг.
— Нет, вернее, это кто-нибудь погибает в скоге, — возразил герцог, подумав несколько минут. — Слышишь, звук не делается ни тише, ни громче. Это значит, что кто-то не решается идти ни вперед, ни назад.
Вдруг раздался выстрел, за ним сейчас же другой. Потом все стихло.
На этот раз сомневаться было нельзя. Очевидно, в степи кто-то погибал и звал отчаянно на помощь.
— Скорее на коня, Грундвиг! Вели Гуттору взять четверых вооруженных людей и ехать с нами.
Меньше чем через три минуты Гаральд и его свита, пригнувшись к шеям своих коней, чтобы представлять как можно меньше сопротивления ветру, мчались в ту сторону, откуда слышались сигналы.
Ночь была так темна, что впереди ничего нельзя было разглядеть, и только благодаря привычным к степи лошадям всадники могли совершить подобную экспедицию. Благородные кони, воспитанные в приволье скога, быстро неслись по густой степной траве, как по самой гладкой дороге.
Всадники вскоре услыхали радостный крик и увидали высокого человека, который стоял возле своей лошади и тщетно старался успокоить ее, так как она испуганно билась.
Грундвиг сейчас же узнал того таинственного незнакомца, который в последнее время несколько раз появлялся на короткое время в Розольфсе.
Увидав его, Черный герцог сделал ему чуть заметный знак и, быстро повернувшись к свите, произнес своим отрывистым, повелительным голосом:
— Гуттор, поезжай домой со своими людьми. Мне вы больше не нужны.
Конвой моментально повернул коней и скрылся в ночной темноте.
— Черт возьми! — сказал незнакомец, узнав Гаральда и Грундвига. — Вы поспели очень кстати, хотя чуть-чуть не опоздали… Вот, посмотрите.
При свете фонаря, который они с собой захватили, Гаральд и Грундвиг увидали в нескольких шагах от себя громаднейший экземпляр пещерного медведя, которые изредка попадаются в Северной Норвегии и Швеции до сих пор. Он лежал в луже дымящейся крови, и, очевидно, только что издох.
— Ловкий удар! — сказал Гаральд, рассматривая кинжал, вонзенный по самую рукоятку в грудь зверя. — Вы счастливо отделались: ведь эти медведи необыкновенно свирепы и сильны.
— Я рассчитывал приехать в замок еще засветло, — продолжал незнакомец,
— но меня застигла буря, и я заблудился в степи, время от времени подавая сигналы рогом в надежде, что из замка их услышат. Вдруг лошадь моя остановилась и, как я ее ни понукал, ни за что не хотела идти. В темноте я услыхал глухое рычание и понял, в чем дело. Моментально я спрыгнул на землю, зажав в руке свой широкий норвежский кинжал. Увидав прямо перед собой темную массу, я отпрыгнул в сторону и всадил медведю кинжал в самую грудь. Зверь упал, и я добил его двумя выстрелами из пистолета.
— Узнаю молодца Анкарстрема!
— По совести говоря, герцог, я не заслуживаю похвалы. Ведь что же мне было больше делать? Отступать нельзя было, приходилось защищать свою жизнь волей-неволей. Мне даже раздумывать не было времени: все кончилось в какие-нибудь две секунды.
— Вот этому-то хладнокровию и этой находчивости я и радуюсь в тебе, Анкарстрем. Ты человек незаменимый… Какие новости ты мне привез?
— Очень важные, герцог… Можно ли говорить?
— В степи никого нет, услыхать некому.
— Но мы не одни.
— Это мой верный Грундвиг. От него у меня секретов нет.
— Мера переполнилась, герцог. Время действовать наступило. Народ изнемог под тяжестью налогов и не хочет их платить. Не довольствуясь попранием дворянских привилегий, Немец, занимающий трон Биорнов и Ваза, распустил дворянский гвардейский полк, которым командовал ваш зять граф Горн. До той минуты граф был в числе нерешительных, но теперь примкнул к национальной лиге.
— Не может быть!
— Я вам привез доказательство.
— А как армия?
— Армия ждет только сигнала…
— Ваша светлость, — вмешался Грундвиг, — не разговаривайте здесь, послушайтесь старого слуги! Есть вещи, которых не следует доверять даже ветру, дующему в степи. Вспомните Сверра и Эйстена, умерших на эшафоте… Вспомните вашего родителя, павшего под ножом неизвестного убийцы!
— Ну, кто отважится прийти в ског в такую ночь? — отвечал Черный герцог. — Слышишь, какой вой там вдали? Это волки. Они растерзают всякого шпиона, который осмелится забраться в ског. Они — самые надежные охранители Розольфского замка.
— Это верно, ваша светлость, но я сегодня ночью слышал какие-то странные звуки… Да вот, извольте прислушаться сами.
Со стороны моря послышался какой-то жалобный крик.
— Изволили слышать? — спросил, понизив голос, Грундвиг.
— Так вот какие звуки тебя беспокоят, Грундвиг! Крик белой совы!
Едва герцог произнес эти слова, как другой такой же крик, словно в ответ первому, раздался вдали откуда-то слева.
— Это довольно странно, — задумчиво произнес Гаральд.
— Тем страннее, ваша светлость, что белая сова летом улетает от нас в Лапландию.
— Есть над чем думать! — продолжал, помолчав немного, герцог. — Это какая-нибудь запоздавшая пара. Вот они и перекликаются ночью… Во всяком случае нам нужно вернуться домой: я горю нетерпением узнать поскорей новости. Отложим, Анкарстрем, разговор до более удобного момента. В стенах замка можно будет говорить уже вполне безопасно: оттуда ничто не выйдет наружу.
— Так-то лучше, ваша светлость, — сказал Анкарстрем и прибавил, понизив голос: — Немец догадывается, что недовольные вспомнили о Биорнах, и потому нет ничего мудреного, если он разослал всюду шпионов. Негодяй Гинго, его друг и наперсник, организовал их целую армию. Я вам советую, герцог, быть осторожнее.
— На коней! — сказал Гаральд, сознавая справедливость всех этих доводов. Едемте домой.
Действительно, несмотря на малую вероятность того, что посторонние люди могли забраться в ског, все-таки лучше было пока не продолжать этого важного разговора.
Между тем буря дошла до самого сильного разгара. Ветер проносился по степи с такою силою, что всадники вынуждены были крепко прислоняться к лошадям, чтобы не быть опрокинутыми наземь.
— В такую погоду — и вдруг мои сыновья в море! — сказал Гаральд.
— Может ли это быть, ваша светлость?
— Ах, Анкарстрем, ты их еще не знаешь, но завтра я тебя с ними познакомлю. Им любо среди бушующих волн и рева бури; настоящие викинги…
Тут герцогу вспомнился страх своего доверенного слуги, он рассмеялся и сказал:
— Едемте же, едемте скорее, а то мой храбрый Грундвиг боится сов.
— Господин мой! — мрачно возразил Грундвиг. — Тридцать пять лет тому назад была точно такая же ночь и точно также у меня было предчувствие, что в скоге происходят странные вещи. Так же точно кричали зловещие птицы… Ваш родитель, благородный герцог Эрик, не послушал меня тогда и уехал на охоту, а домой его привезли пронзенного семью кинжалами.
— Это правда, — печальным тоном произнес Черный герцог, — и смерть его еще не отомщена, несмотря на данную мною клятву.
X
Совиный медведь | Забытые королевства вики
Различные изображения совы-медведей.
Совиный медведь
Средняя высота
8 футов (2,4 м)
Средний вес
1,500 фунтов (680 кг)
Цвет (а) волос
От коричнево-черного до желто-коричневого
Цвет (а) пера
От коричнево-черного до желто-коричневого
Отличия
Тело медведя
Голова птицы
Клюв с крючком
–
Как только волки и совы-медведи уловят ваш запах, они последуют за вами. Если ты не сможешь их опередить, они тебя съедят. Медленно, если вас поймает совиный медведь. Они любят жестокий спорт с едой.
”
Совиные медведи – чудовищные звери с телом медведя, покрытым густым мехом и перьями. Головы у них были как у сов, но с зазубренным клювом.
Совомедведи охотились от заката до восхода солнца. Они кричали или кричали, заявляя о своей территории и загоняя добычу в свои охотничьи угодья. [9] Совиные медведи также визжали, чтобы привлечь помощника. [9] Когда совомедведь успешно ловил свою добычу, он, как правило, частично съедал ее на месте, прежде чем перетащить оставшуюся часть обратно в свое логово для хранения. Запах плоти, исходящий из логова совомедведя, часто привлекал существа и, следовательно, больше добычи. [9]
Эти существа были невероятно агрессивными, вплоть до того, что убивали любое живое существо, которое видели. Такое территориальное отношение заставило многих людей, живших на природе, целенаправленно охотиться на совомедведов, прежде чем у них появился шанс уничтожить местную дикую природу.
Кормантор [править | править источник]
Совиные медведи из области Старвуд в лесу Кормантор быстро поели волков, кроликов и змей. Их популяция начала сокращаться, поскольку еды стало не хватать, хотя они наткнулись на термитов-комбайнов и обнаружили, что они съедобны. Они быстро обнаружили, что могут поддерживать свои собственные колонии термитов, управляя своими запасами древесины, и, следовательно, эффективно выращивали себе пищу. [10]
В качестве побочного эффекта этой практики лошади были привлечены запахом панцирей термитов, смешанных со слюной совы, а совы-медведи стали прятаться и ждать прибытия лошадей, прежде чем столкнуть их в термитную яму. а затем пожирая их.Пиролиски также были привлечены к запаху, но совы-медведи покинули яму, если бы появился пиролиск, вместо того, чтобы рисковать быть сожженными. [11]
Использование [править | править источник]
Кожа совиного медведя – качественный материал для изготовления доспехов и усиление оружия. [12]
Появлений [править | править источник]
- Приключения
- Под Иллефарном • Подземелье # 14, «Маскарадер» • Подземелье # 28, «Роковые трубы» • Меч Долин • Сумеречная гробница • Затерянная шахта Фандельвера • Князья Апокалипсиса • Гром Короля Бури
- Комиксы
- Neverwinter Tales
- Видеоигры
- Проклятие лазурных узы • Врата к дикой границе • Neverwinter • Бездействующие чемпионы забытых королевств • Baldur’s Gate III
- Только ссылка
- Байки из Candlekeep: Tomb of Annihilation
- Игровые книги
- Только ссылка
- Чтобы поймать вора
- Карточные игры
- Коллекционные карточки AD&D
- Настольные игры
- Битва за Фаэрун • Подземелья и драконы Приключение начинается
Галерея [править | править источник]
Дополнительная литература [править | править источник]
Источники [править | править источник]
- ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс (30. 09.2014). Руководство Monster 5-е издание . Отредактированный Скоттом Фицджеральдом Греем. (Волшебники побережья), стр. 249. ISBN 978-0786965614.
- ↑ 2,0 2,1 Майк Мирлс, Стивен Шуберт, Джеймс Вятт (июнь 2008 г.). Руководство Monster, 4-е издание . (Волшебники побережья), стр. 212. ISBN 978-0-7869-4852-9.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Скип Уильямс, Джонатан Твит, Монте Кук (июль 2003 г.). Monster Manual v.3.5 . (Волшебники побережья), стр. 206. ISBN 0-7869-2893-X.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Дэвид “Зеб” Кук et al. (1989). Чудовищный Компендиум, Том 1 . (TSR, Inc), стр. 109. ISBN 0-8803-8738-6.
- ↑ Гэри Гайгакс (декабрь 1977 г.). Руководство по монстрам, 1-е издание . (TSR, Inc), стр. 77. ISBN 0-9356-9600-8.
- ↑ Скип Уильямс, Джонатан Твит, Монте Кук (июль 2003 г.). Monster Manual v.3.5 . (Волшебники побережья), стр.311. ISBN 0-7869-2893-X.
- ↑ Кристофер Перкинс (сентябрь 2020 г.). Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы . Отредактировал Ким Мохан. (Волшебники побережья), стр. 309. ISBN 978-0786966981.
- ↑ Эд Гринвуд (август 2006). Мечи Вечерней Звезды . (Волшебники побережья), стр. 40. ISBN 0-7869-4022-0.
- ↑ 9,0 9,1 9,2 Скип Уильямс, Джонатан Твит, Монте Кук (июль 2003 г.). Monster Manual v.3.5 . (Волшебники побережья), стр.249. ISBN 0-7869-2893-X.
- ↑ Джеймс Батлер, Элизабет Т. Данфорт, Жан Рабе (сентябрь 1994). «Кормантор». В изд. Карен С. Бумгарден. Экология Эльминстера (TSR, Inc), стр. 23–24. ISBN 1-5607-6917-3.
- ↑ Джеймс Батлер, Элизабет Т. Данфорт, Жан Рабе (сентябрь 1994). «Кормантор». В изд. Карен С. Бумгарден. Экология Эльминстера (TSR, Inc), стр. 24. ISBN 1-5607-6917-3.
- ↑ BKOM Studios (2017). Истории из Candlekeep: Tomb of Annihilation .
Owlbear Tactics – Монстры знают, что делают
В Dungeons & Dragons пятого издания «чудовища» – это монстры, которые не вписываются в другую категорию: они не существа с других планов, они не магически одушевленные объекты, они не животные или передвижные растения, они не гуманоиды, они не гиганты или драконы, и они не нежить. В основном они были созданы волшебным образом или когда-то находились в далеком прошлом. В некоторых отношениях они ведут себя как развитые существа (тем более, чем дольше они существуют), но могут сохранять странности в поведении, отражающие их неестественное происхождение.
Первое чудовище, которое я рассмотрю, – это еще одно классическое существо D&D, owlbear : существо размером и формой (и темпераментом), похожее на медведя гризли, с головой, похожей на сову. Применяя мой обычный анализ Str-Dex-Con к нему, помещает его в категорию «грубых» – высокое телосложение, чрезвычайно высокая сила, относительно низкая (хотя и выше среднего) ловкость – что означает, что его предпочтительным стилем боя будет прямое нападение. Совомеды глупы (Интеллект 3) и не ставят одну цель выше другой.Они не скрытны, но их также сложно обмануть скрытностью , имеющей Восприятие +3 и преимуществом по проверкам Мудрости (Внимательность), основанным на зрении или обонянии. К тому же они довольно быстрые, способны обогнать большинство персонажей игроков. Наконец, у них есть стандартное темное зрение, поэтому мы можем предположить, что они активны в основном ночью и / или под землей. Совы-медведь, встречающийся в своем логове в дневные часы, будет спать или, по крайней мере, отдыхать, хотя присутствие других существ может разбудить его.
Тактика совиного медведя не будет изощренной. Совиный медведь, который чувствует добычу, бросается за ней, если она находится на расстоянии более 80 футов (шум которого не позволит ему удивить персонажей). На расстоянии от 40 до 80 футов он переместится на 40 футов к своей цели, а затем действие Готов Мультиатака Атака против первого существа, которое окажется в пределах его досягаемости. На расстоянии менее 40 футов он атакует и атакует. Каждая мультиатака состоит из атаки когтем, за которой следует атака клювом.
Сове-медведь будет целенаправленно атаковать первую цель, которую он почувствовал, до тех пор, пока он не будет поражен рукопашной атакой, и в этом случае он переключит свое внимание на последнего персонажа, который нанес ему урон в ближнем бою. (Он не понимает оружия дальнего боя.) Обученному совомеду – такие вещи, по-видимому, существуют – можно приказать продолжать атаковать конкретную цель, но я бы применил проверку, аналогичную проверке для поддержания концентрации на длительном заклинании: проверка Мудрости с DC 10 или половиной урона, нанесенного другим противником ближнего боя, в зависимости от того, что больше.При неудаче он возвращается к инстинкту и атакует ПК, который только что ранил его, а не того, кого ему было приказано атаковать. (При естественном 1 он поворачивается против своего проводника.)
В открытой пустыне совы-медведь убегает, когда он серьезно ранен (снижено до 23 хп или меньше). Однако, если он загнан в угол в замкнутом пространстве, он будет продолжать сражаться насмерть.
Если совы-медведь в пустыне снижает здоровье одного из своих противников до 0, и никто не ударит его рукопашной атакой до начала его следующего хода, он схватит потерявшего сознание ПК своим клювом и Рывком (действие) вернется к нему. логово с ним или с ней.Он не будет делать этого в замкнутом пространстве или если он уже находится в своем логове.
Далее: Перитоны.
СвязанныеПростая виртуальная столешница D&D: SlyFlourish.com
Впервые в Sly Flourish? Начните здесь !
Майк 23 ноября 2020
Если вы ищете легкую виртуальную столешницу, попробуйте Owlbear Rodeo. Это круто. Вы также можете посмотреть мое прохождение Owlbear Rodeo на Youtube.
Covid-19 заставил многих DM перенести игры из личного кабинета в онлайн.Для многих из нас запуск игр онлайн – это совершенно новый опыт. Я перенес все свои игры примерно по три в неделю в онлайн и начал опробовать всевозможные системы для онлайн-игры. Мой любимый вариант, которым я пользуюсь уже восемь месяцев, – это запускать D&D поверх Discord. Копируя и вставляя части карт, которые обычно берут из Dysonlogos, я могу показать игрокам, где находятся персонажи, без использования полноценного виртуального стола, такого как Roll 20. Для боя я использую текстовый трекер боя для грубого боя на основе зоны, более похожего. к театру разума, чем к сетчатому бою.
Однако бывают случаи, когда сброс карты с жетонами монстров и персонажей может быть полезным. Многие игроки и довольно много DM предпочитают этот стиль игры.
Самыми большими виртуальными настольными инструментами являются Roll 20 и Fantasty Grounds. Есть и другие популярные и любимые инструменты, такие как Foundry, но эти два обычно возникают, когда кто-то говорит о виртуальных столах.
Эти другие VTT представляют собой прекрасные комплексные системы, которые объединяют правила D&D с остальной частью настольной системы.
Проблема в том, что я нормально запускаю игры в основном на Discord. Мне не нужен полностью интегрированный опыт D&D в моем VTT. Моим игрокам нравится использовать D&D Beyond, и я не разборчив в том, как они бросают кости, будь то Avrae в Discord или такой плагин, как Beyond20.
Дай волю Owlbear Rodeo
Когда мне нужен VTT, мне просто нужна карта и жетоны. Это то, что предлагает Owlbear Rodeo. Owlbear Rodeo – это уменьшенная виртуальная столешница, ориентированная на карты и жетоны.В нем нет интегрированного набора правил, но есть общий ролик для игры в кости, если вы этого хотите. Owlbear Rodeo позволяет легко добавить карту и включает в себя набор жетонов по умолчанию, которые вы можете использовать, если не хотите добавлять свои собственные.
Если вы или хотите свои собственные жетоны, вы можете загрузить сразу несколько из них прямо в Owlbear Rodeo, независимо от того, принадлежат ли ваши жетоны Printable Heroes (мои личные любимые жетоны; ищите “vtt”) или ваши собственные – сделал жетоны с использованием Token Stamp. Получить изображение из сети, поместить его в Token Stamp и загрузить в Owlbear быстро и легко.
Owlbear Rodeo не требует входа в систему или учетной записи ни от вас, ни от ваших игроков. Вы можете войти в систему, если хотите отслеживать свои предыдущие карты и жетоны, но в этом нет необходимости. Owlbear использует какой-то файл cookie для отслеживания, поэтому, если вы вернетесь, он, вероятно, запомнит то, что вы уже загрузили, но только если вы входите с той же машины. Отсутствие необходимости в входе в систему позволяет игрокам легко начать игру.Отсутствие учетных записей означает, что любой игрок может перемещать любой жетон, поскольку разрешения у всех одинаковы. Я предполагаю, что ваши игроки – это не группа четырехлетних (конечно, это серьезное предположение).
Owlbear Rodeo имеет две особенности, которые не так просто понять сначала: выравнивание сетки при вводе карты и использование тумана войны. В этом трехминутном видео от GoGoCamel camel показано, как использовать как функцию выравнивания сетки, так и туман войны. Это того стоит.
Если вы привыкли к более полнофункциональному VTT, например Roll 20, вы, вероятно, найдете в Owlbear функции, которые вам действительно нужны.Если вы откопаете больше инструментов для электростанции, вероятно, это не для вас. Я предпочитаю, чтобы мои игры D&D были как можно меньше. Мне нужны инструменты, которые делают только то, что мне нужно, и уберегут от мусора. Owlbear Rodeo делает именно это. Я могу запустить оставшуюся часть игры в Discord и зайти в Owlbear только тогда, когда мне понадобится VTT. Когда я закончу, мы снова выходим.
На данный момент я использовал Owlbear Rodeo с десятками игроков и не слышал никаких жалоб. Многие описали, что это именно тот вид VTT, который им нужен.Если вам нужна легкая виртуальная столешница, попробуйте Owlbear Rodeo.
Статьи по теме
Впервые в Sly Flourish? Начните здесь, подпишитесь на информационный бюллетень Sly Flourish, посмотрите видео Sly Flourish на Youtube, присоединитесь к серверу Sly Flourish Discord или поддержите Sly Flourish на Patreon.
Ознакомьтесь с книгами Майка, включая Возвращение ленивого мастера подземелий , Lazy DM’s Workbook , Fantastic Lairs , Fantastic Adventures и Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot .
Отправляйте отзывы на [email protected].
Owlbear – Puyo Nexus Wiki
Owlbear | |
---|---|
Owlbear, как он появляется в Puyo Puyo !! Квест | |
Имя | |
Кана | ア ウ ル ベ ア |
Романизация | Aurubea |
Личная информация | |
Последнее появление | Пуйо Пуйо !! Quest |
Актер озвучивания | |
Японский | Кен Ямагути (Puyo Puyo CD Tsu) |
Puyo Puyo !! Квест информация | |
Совиный медведь – существо с телом медведя и головой совы.
История
Волшебник Лульба
Owlbear дебютировал в Wizard Lulba ( Madoushi Raruba ), духовном приквеле к серии Madou Monogatari.
Madou Monogatari серии
В MSX-версии Madou Monogatari 2 (в выпуске пакета 123, а не в автономной версии, выпущенной через Disc Station) Owlbear выступает как общий враг. Совиный медведь – последний босс в оригинальной версии Madou Monogatari: A , который повторяется три раза.Совиный медведь также является боссом в Madou Monogatari: Hanamaru Dai Youchienji и Madou Monogatari (Saturn) .
Пуйо Пуйо Цу
Owlbear – дополнительный противник второго этажа. В Super Puyo Puyo Tsu он является первым противником в режиме новичка.
В режиме новичка он хотел украсть деньги Арля, чтобы сделать лодку и победить рыбу по имени «Сатанинский лосось».
Общая информация
- В эпизоде Madou Monogatari: ARS , после того, как Арль однажды побеждал его, Сыч появляется с сердитыми глазами и шрамом на лице после второй встречи. Это, кажется, упоминается в Puyo Puyo !! Квест , в котором оба качества проявляются, начиная со второй формы ★ 3. Кроме того, его желтые волосы, начиная с формы ★ 4, являются отсылкой к его появлению в играх Madou Monogatari для Windows, таких как Madou Monogatari: Secret of Elysium .
Внешний вид
Пуйо Пуйо
Дополнительных выплат
Madou Monogatari
Напев
Пуйо Пуйо 2
- Arcade / Genesis
Match Dialogue | Диалог | |||
---|---|---|---|---|
японский | Романизация | Перевод | ||
Внешний вид | う お り ゃ あ ~ | Уоря! | Привет! | |
Побежден | あ ぎ ゃ | Агья… | Rrgh … |
- Saturn / SNES
Диалог соответствия | Диалог | |||
---|---|---|---|---|
японский | Романизация | Перевод | ||
Внешний вид | う お ー り ゃ ぁ ~ | Уоряа! | Привет! | |
Побежден | あ ぎ ゃ あ ~ | Агьяа … | Rrgh … |
- PS1 / PS2
Puyo Puyo CD 2
- Цепочка проигрывателя
Комбо | Диалог | ||
---|---|---|---|
японский | Романизация | Перевод | |
2 | と ぉ っ! | Тоже! | Ха! |
3 | と り ゃ っ! | Торя! | Привет! |
4 | ど り ゃ っ! | Доря! | Хах! |
5 | お り ゃ あ! | Оря! | Ура! |
- Вражеская цепь
- Начало и результат матча
Галерея
Совиный медведь – PathfinderWiki
Странная смесь медведя и совы, совы-медведей – свирепые убийцы, чей первый инстинкт – атаковать все, что они видят.Взрослые особи достигают восьми футов в высоту, вставая на задние лапы, и весят до 1500 фунтов. Они обладают интеллектом животного уровня. [1] [2]
Истоки
Происхождение этой странной расы является предметом споров среди ученых. Возможно, наиболее широко распространенная история – это история Отвергнутого, таинственного существа, которое, согласно легенде, создало всевозможные чудовища, используя магию трансмутации, возможно, полученную от темных фейри. Большинство этих существ вскоре умерло, но совомеды сбежали и смогли размножаться. [3]
Другая теория гласит, что волшебная авария произошла, когда волшебник со знакомой совой вызвал ужасного медведя в области с сильной фоновой магией трансмутации. Это «загадочное перемещение» привело к тому, что существа слились в совиного медведя. Очевидно, это должно было произойти более одного раза, чтобы создать новую расу, и теория также должна объяснить, что случилось с остальной частью совы и медведя – никто никогда не видел “медведя”, состоящего из части, которые не использовались в сове-медведе. [3]
Также известно, что царство фей, Первый мир, содержит множество причудливых существ, которые, как полагают, являются прототипами большей части жизни на Материальном плане. [4] Первый совомедведь и многие другие до сих пор живут в Первом мире: эти совомедведи еще более причудливы, поскольку у них есть крылья. [5] [6] Отсюда можно сделать вывод, что совы-медведи на самом деле не естественны для Материального Плана; что совы-медведи – это отвергнутые прототипы Первого Мира, которым каким-то образом удалось мигрировать на Материальный План, или что совы-медведи действительно имеют магическое происхождение, но житель Первого Мира был так увлечен ими, что решил ввести их в свое родное царство, сделав несколько “улучшения”. [ требуется ссылка ]
Экология
Одинокий совомедведь бродит по лесу.Совиные медведи спариваются на всю жизнь, и даже если один из партнеров умирает, другой может сохранить тело в течение некоторого времени после этого. Они откладывают яйца, и через два года птенцы становятся взрослыми. Родители становятся еще более яростными в защите своих детей, если такое возможно. [7]
Подавляющее большинство встреч совы-медведей происходит с одинокими взрослыми особями или спарившейся парой, хотя они объединяются в стаи до восьми человек.Это может быть связано с тем, что особенно могущественный совомедведь временно собрал банду меньших последователей. Эти стаи могут также формироваться в ответ на охоту; это делает занятие охотником на совообразных медведей даже более опасным, чем могло бы быть в противном случае. [7]
Приручение
Яйца и молодые совомедведи – популярный товар, за который можно дорого заплатить. В результате некоторые охотники специализируются на их добыче. Чтобы дрессировать совомедведя, требуется немало мужества – или безрассудства, и не меньше – чтобы использовать его в качестве охранного существа.Звери волевые, непредсказуемые и свирепые, и многие «хозяева» подвергались нападкам его «ручных» совомедведов. Эти качества делают орков лучшими дрессировщиками совомедведов, а орки уважают и восхищаются жестокостью этих существ. Орки носят шрамы от нападений совы как знак чести, а владение совами дает высокий статус в племени. [7] Некоторые орки доходят до того, что едут в битву верхом на совиных медведях. [8]
Вариант совы
крылатых совомедведов из Первого мира намного крупнее обычных совы-медведей и довольно проворны.Они также более умны, чем обычные совомедведи (хотя все же немного менее умны, чем средний орк), и способны понимать Сильван, но не говорят на нем. [9]
Арктические совомедведи имеют белый мех и перья и отлично плавают. [10]
Совиные медведи из Темных земель – альбиносы, адаптированные к темноте родственники более обычных наземных совомедведов, обычно встречаются в туннелях и пещерах Нар-Вотта, но также и в слое Секамина, где их очаровывают дроу для домашних и караульных обязанностей. [10]
Совы-медведи Fruss имеют более длинные перья, чем у стандартных сов-медведей, и способны на короткое время скользить. [10]
Большие крючково-когтистые совомедведи обитают в Шахтах Лебба. У них большие когти, что делает их опытными альпинистами. [10]
Кричащие совомедведи живут в Водовороте и имеют изменчивые тела. [10]
Совиные медведи шокуран происходят из королевства Сёкуро Тянь Ся и имеют уникальную черно-белую окраску. [11]
Осадные совомедведи – могущественные существа, выведенные орками из самых грозных представителей обыкновенных совомедведев и питавшиеся магическим и алхимическим образом обработанным мясом. Они крупнее обычных совомедведов и достаточно сильны, чтобы нести небольшие осадные машины на поле боя. [10]
Слейк-сови-медведи физически менее мощны, чем обычные сов-медведи, поскольку их разводили для скорости и ловкости, а не для силы. [10]
Слизневые медведи впервые были обнаружены в Подземельях Королевы Болот.Их мех покрыт зеленой слизью, которая, похоже, не причиняет вреда совамедведам, но более чем способна повредить другим, кто вступает с ней в контакт. [10]
Так называемые совы-медведи-ленивцы обладают некоторыми характеристиками ленивцев. Они медлительны, но способны перемещаться между деревьями и свисать с веток, чтобы упасть на добычу. [10]
на Голарионе
Совиные медведи могут быть неожиданно скрытными.Совиные медведи предпочитают жить в лесах умеренного пояса, таких как Вердуранский лес Андорана, [1] [12] или леса Сердцеземья в Челиаксе. [13] Чаще всего они встречаются в крепости Белкзен, где орки считают их святыми и не атакуют. (У совомедведей, конечно, нет таких угрызений совести по поводу нападения на орков.) Серный Гаруспекс охраняют особенно огромные совомедведи. Дикий зверь, один из духов, почитаемых варисианцами, напоминает призрачного совомедведя.
Снежными ночами в Эстровском лесу в Мендеве бродит стая явно призрачных совомедведов. Тела всех убитых совомедведов исчезают с рассветом. [14]
Список литературы
- ↑ 1.0 1.1 Джейсон Булман. (2009). Pathfinder RPG Bestiary (Первое издание) , стр. 224. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-183-1
- ↑ Ричард Петт. (2009). Совиный медведь. Возвращение жителей подземелий , стр. 34. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-172-5
- ↑ 3,0 3,1 Ричард Петт. (2009). Совиный медведь. Возвращение жителей подземелий , стр.35. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-172-5
- ↑ Джеймс Л. Саттер. (2010). Первая мировая. Звук тысячи криков , стр. 66. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-253-1
- ↑ Ричард Петт. (2010). Звук тысячи криков. Звук тысячи криков , стр. 30. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-253-1
- ↑ Paizo Staff. (2013). Мифические приключения , стр. 213. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-549-5
- ↑ 7.0 7,1 7,2 Ричард Петт. (2009). Совиный медведь. Возвращение жителей подземелий , стр. 36. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-172-5
- ↑ Бенджамин Брук и др. (2015). Inner Sea Races , стр. 152. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-722-2
- ↑ Ричард Петт. (2010). Звук тысячи криков. Звук тысячи криков , стр. 30. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-253-1
- ↑ 10,0 10.1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 Джеймс Джейкобс и др. . (2009). Возвращение жителей подземелий , стр. 37–38. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-172-5
- ↑ Шон Макгоуэн. (2012). Защитники гнездовой ласточки , стр. 18. Пайзо Паблишинг, ООО.
- ↑ Тим Хичкок и Джейсон Нельсон. (2015). Андоран, место рождения свободы , стр. 49.ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-721-5
- ↑ Аманда Хамон Кунц, Рон Ландин и Марк Морленд. (2015). Cheliax, Адская Империя , стр. 55. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-799-4
- ↑ Ричард Петт. (2009). Совиный медведь. Возвращение жителей подземелий , стр. 38. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-172-5
Пример совы
Owlbear I (Чудовищное руководство)
Owlbear I (Чудовищное руководство) Предыдущий • Случайный • Следующий
2102 • 2140
Климат / местность: | Лес умеренного пояса | ||
---|---|---|---|
Частота: | Редко | ||
Организация: | Пакет | ||
Цикл активности | после полудня : | Плотоядное животное | |
Интеллект: | Низкий (5-7) | ||
Сокровище: | (C) | ||
Выравнивание: | Нейтральное | ||
1 (2-8) | |||
Класс брони: | 5 | ||
Движение: | 12 | ||
Hit Dice: | 5 + 2 | ||
Количество атак: | 3 | ||
Урон / атака: | 1-6 / 1-6 / 2-12 | ||
Специальные атаки: | Hug | ||
Особые защиты: | Нет | ||
Сопротивление магии: | Нет | ||
Размер: | L (8 футов) | ||
Моральный дух: | Устойчивый опыт (11-12) + Специальное значение | 30 | 420 |
Совиные медведи, вероятно, являются помесью безумного волшебника; учитывая смертоносность этого создания, вполне вероятно, что волшебник, создавший их, больше не жив.Совы-медведи злобны, прожорливы, агрессивны и всегда обладают злобным характером.
Совиные медведи – это нечто среднее между гигантской совой и медведем. Они покрыты густым мехом и перьями от коричнево-черного до желто-коричневого цвета. Самцы 8 футов высотой, которые весят от 1300 до 1500 фунтов, имеют более темный цвет. Клювы этих существ от желтого до цвета слоновой кости, а их устрашающие глаза с красной каймой. Совомедведи говорят на собственном языке, который состоит из очень громких визгов разной длины и высоты.
Combat: Совомедведь атакует добычу, когда видит, всегда сражается насмерть (игнорируйте рейтинг морали при определении отступления). Он атакует когтями и щелкающим клювом. Если совиный медведь получает удар когтем с результатом 18 или лучше, он тянет свою жертву в объятия, впоследствии сжимая своего противника, нанося 2-16 единиц урона за раунд, пока либо жертва, либо совомедведь не будут убиты. Совообразный медведь также может атаковать клювом жертву, попавшую в его хватку, но не может использовать когти.Единственная попытка броска согнуть штангу / поднять ворота может быть сделана, чтобы вырваться из хватки совомедведя. Обратите внимание, что если класс брони жертвы достаточно высок, что 18 недостаточно для попадания, объятие не будет эффективным и урон не будет нанесен.
Среда обитания / общество: Совообразные медведи обитают в глубинах запутанных лесов в умеренном климате, а также в подземных лабиринтах, обитая в пещерах или полых пнях.
Совомедведи живут спаривающимися парами; самец немного крупнее и тяжелее самки.Если их встретить в их логове, есть вероятность 25%, что помимо взрослых особей будет еще 1-6 яиц (20%) или детенышей (80%). Потомство вырастет на 40–70% и будет сражаться как существо с тремя или четырьмя Hit Dice, в зависимости от своего роста. У них есть очки жизни, основанные на их скорректированном Hit Dice. Незрелые потомки наносят 1-4 / 1-4 / 2-8 единиц урона своими атаками, а персонаж имеет + 20% к броску сгиба прутьев / подъема ворот, чтобы избежать объятий незрелого совомедведя.
Пара совы-медведей претендует на территорию в одну или две квадратных мили и будет энергично защищать эту территорию от всех злоумышленников.
Главная слабость совы – это также и его величайшая сила – свирепость. Из-за того, что совомеды настолько вспыльчивы, они ни перед чем не останавливаются, чтобы убить цель. Заставить совы-медведя броситься со скалы или в ловушку несложно, если вы ее найдете.
Экология: Продолжительность жизни совы-медведей составляет 20 лет. Они теплокровные млекопитающие, но откладывают яйца. Они охотятся на что угодно, от кроликов до медведей, троллей, змей и рептилий.Совы-медведи предпочитают умеренный климат, но некоторые из них прекрасно себя чувствуют в субарктических условиях. Как гибрид двух животных, одного дневного, а другого ночного, они проводят необычно активное время: просыпаются в полдень, охотятся на животных, ведущих активный образ жизни в течение дня, а затем охотятся на ночных существ перед сном в полночь. Совы-медведи активны в летние месяцы и впадают в спячку в холодное время года. Ходят слухи о белых полярных совамедбах, помесье полярных сов и белых медведей, но ни одного экземпляра не было поймано.
Совомедведь активно не ищет сокровища, но останки жертв можно найти похороненными в неглубоких ямах вокруг логова совомедведя. На открытом рынке яйца совы-медведей стоят 2 000 серебряных монет, а детеныши – 5 000 серебряных монет. Обычно их покупают волшебники; хотя их невозможно приручить, они делают грозных стражей, а волшебники иногда помещают их в места, имеющие стратегическое значение (было сказано, что совиный медведь – менее изощренная версия знака «держись подальше»).Совиных медведей в подземельях и руинах почти всегда кто-то помещал туда.
Предыдущий • Случайный • Следующий
◆ 1402 ◆
Dnd 5e Owlbear Tactics – создавайте сложные схватки против Owlbear
Автор Алан Маккой из Dungeons & Dragons: Fundamentals
Как построить сложные схватки с совомедведемПримечание: он был подготовлен с использованием только основных правил 5E.Совиного медведя можно найти в Руководстве по монстрам, стр. 249.
Совы-медведь – большое чудовище размером и формой с медведем, тело которого покрыто лохматой шерстью из толстых перьев, обычно разных оттенков коричневого, у них большие круглые глаза, напоминающие сипуху. Их пасть представляет собой большой зазубренный клюв, а лапы имеют длинные острые пятипалые когти.
Если вы хотите узнать больше о совомедве, прочтите статью о совомедве, которая включает в себя несколько советов о среде обитания, обществе и экологии этого удивительного монстра.
Есть те, кто утверждает, что Совиный медведь – это созданный вид, результат магических экспериментов, в ходе которых практикующий пытался скрестить гигантскую сову и медведя. Другие утверждают, что Совиный Медведь – одно из существ Feywild, которое каким-то образом нашло путь на первичный материальный план.
В дикой природе
Совиные медведи, как правило, живут поодиночке или охотятся в паре. Великолепные родители, Совомедведи – кооперативные воспитатели, разделяющие ответственность за защиту и защиту детенышей.Как только молодняк становится способным охотиться за собой, его «выселяют» из родительского гнезда и заставляют искать свое собственное. Если добычи много, им может быть позволено найти логово рядом с логовом их родителей, но обычно родители выгнали их далеко с их территории.
Совиный медведь обычно устраивает себе логово в маленькой пещере или, возможно, на гигантском дупле дерева. Это отвратительное место, в котором разбросаны кости от предыдущих убийств, остатки мяса от недавних убийств и частично съеденные останки.Запах крови, как старой, так и новой, ощущается где угодно в непосредственной близости от логова.
Грязь в логове кажется инстинктивным методом привлечения падальщиков и других хищников к логову, где они затем станут добычей. Те, у кого есть опыт и знание естественного мира, могут заметить дисбаланс в естественном порядке вещей, когда рядом логово совы-медведя. В частности, будет заметная нехватка животных-падальщиков и менее хищных животных без соответствующего увеличения количества животных, которые являются добычей этих животных.
Хотя они существуют во многих средах, предпочтительной средой обитания совомедов является густой лес.
Будучи способным видеть при дневном свете, совомедведь предпочитает охотиться ночью, используя свое темное зрение, отличное зрение и острое обоняние, чтобы найти подходящую добычу. Во время охоты он издает случайное улюлюканье, чтобы взволновать добычу. Когда его нос и глаза говорят, что жертва близка, он издает визг, предназначенный для того, чтобы напугать добычу и заставить ее бежать. Затем совомедведь бросится в погоню и, используя свою превосходную скорость, быстро настигнет добычу.Учитывая свирепость и свирепость острых когтей и зазубренного клюва, добыча скоро станет пищей, а останки унесут обратно в логово.
Контролируемые совомедведи:
Эти свирепые чудовища были пойманы как аттракционы на гладиаторских аренах, и есть рассказы о том, что они использовались в качестве гоночных животных, хотя такое использование возможно, но вряд ли серьезного искателя приключений они беспокоят. Есть рассказы о холмовых гигантах и морозных гигантах, которые держат этих существ в качестве домашних животных.Это может быть правдой, а может и нет, мудрый искатель приключений, выступающий против гигантов, преуспеет, чтобы подготовиться к неожиданностям.
Существуют племена и отряды разумных существ, живущих на деревьях или скалах, которые поощряют совомедведев селиться на земле под своими сообществами в качестве зверей-хранителей. Хотя эти звери считаются контролируемыми, им просто рекомендуется оставаться в определенной области, в противном случае они полностью дикие.
Дрессированные совомедведи:
Совообразный медведь, хотя и немного умнее большинства животных, его сложно приручить.Это требует таланта, времени, обильного запаса еды, огромного терпения и удачи, но это можно сделать. Процесс обычно уникален, когда их учитель выступает в роли друга и хозяина, в то время как другие представители того же вида считаются пищей.
Двумя расами, добившимися наибольшего успеха в этом процессе, были Хобгоблины и Человечество. Чаще всего эти существа обучаются как непоколебимые стражи или как быстрые верховые животные, на которых можно тяжело и быстро кататься по очень опасной территории.
Самая опасная форма обучения дрессировщика сов-медведей – обучать этих чудовищ как следователей запахов. Используя превосходный нос, зрение и естественное восприятие, этих совомедведов часто выращивают в «охотничьих стаях», которых можно научить преследовать определенный запах, пока они не исчерпают источник. Как стая охотничьих собак или ищейки, но более опасная и гораздо более сердечная.
Шаг 1) Давайте рассмотрим, что мы знаем о сове-медведе.
Совиный медведь исключительно силен (+5) и чрезвычайно вынослив (+3), у него отличный баланс, он очень проворный для существа своего размера и очень упрямый (+1).Он действует на уровне инстинктивного животного интеллекта. Сове-медведю не хватает тонкости в своих атаках (-2 модификатора харизмы).
Благодаря своему большому размеру и исключительной прочности Owlbear может нести более четырехсот фунтов без замедления. Он может легко переносить вес до 1200 фунтов.
Совиные медведи очень быстро двигаются, их наземная скорость составляет 40 футов каждый раунд.
Совиные медведи обладают исключительно острым зрением и обонянием, получают преимущество при проверках восприятия, связанных с этими чувствами, обратите внимание, что они обладают навыком Восприятия (+3).У них есть темное зрение (60) и пассивное восприятие 13.
Совиные медведи не имеют языка, но если их обучить, они поймут значение некоторых слов или команд, которые им даны. Упрямые существа, они могут не захотеть отвечать на команды от кого-либо, кроме своего наставника.
Шаг 2) Определите вероятную стратегию.
Дикие и контролируемые совы-медведи – дикие животные, они охотятся, спариваются, выращивают детенышей и так далее. Инстинкт подсказывает сове-медведю, что это альфа-хищник в любой конкретной области, и если он встречает другого хищника, он попытается убить и поглотить этого конкурента.
Это верно, даже если существо явно превосходит Совиного Медведя. Эти конкурирующие хищники научились избегать совы-медведя по той простой причине, что, хотя он и не проиграет, он, вероятно, получит травму, а травма часто означает смерть в природе.
Обученный совомедведь подчиняется командам своего хозяина. Команды «Атака», «Рывок», «Выход из боя», «Уклонение», «Помощь», «Готовность» или «Поиск» – все в пределах приемлемых боевых действий.
Шаг 3) Определение тактики
Дикие и контролируемые совомедведи:
Эти животные – хищники, которые охотятся ночью, используя темное зрение, чтобы улучшить свое острое зрение и обоняние, наряду с естественным умением определять местонахождение добычи.Во время охоты они издают громкие улюлюкающие звуки, призванные разбудить и взволновать потенциальных жертв. Эти существа могут почувствовать страх, и когда они подойдут достаточно близко к потенциальной цели, они издадут громкий визг, предназначенный для того, чтобы напугать жертву и заставить ее бежать.
Затем совомедведь бросится в погоню, используя свою превосходную скорость, чтобы быстро сократить оставшееся расстояние до своей жертвы, которую он затем будет атаковать своими когтями и зубчатым клювом, пока не выведет существо из строя.Затем он начнет есть свою еду.
Инстинкт сообщает совомедведу, что все другие существа и животные будут отпугнуты визгом и атакой. Любое существо, которое не убегает, пытается захватить еду Совомедов, должно быть уничтожено.
Из-за их большой силы, разумно использовать атаку SHOVE (PHB, стр. 195), чтобы сбить добычу с ног, затем использовать правила Grapple для монстров (MM, стр. оба когтя и клюв.
Дрессированные совы-медведи:
Раса хобгоблинов имеет тенденцию обучать своих совомедов как хороших верховых животных для солдат-хобгоблинов, которым необходимо преодолевать большие расстояния по опасной территории. Совы-медведи хорошо справляются с этой ролью, их огромная сила и выносливость позволяют им преодолевать милю за милей, тяжело нагруженные, и при этом оставаться достаточно подготовленными, чтобы сражаться. Пока что военная структура Легиона Хобгоблинов препятствовала формированию отрядов ищейки Совомедов.
Люди, успешно обучившие совомедведов, все еще очень малочисленны в любой популяции.Это было бы дорогостоящим предложением, но формирование отряда ищейки возможно для элитной военной компании, могущественной организации или правительства для финансирования такого предприятия, но это будет нелегко и не будет использоваться без достаточной силы. чтобы поддержать это.
Шаг 4) Советы и наблюдения DM
Я открыто признаю, что ни одно из руководств не касается использования обученных отрядов ищейки Совомедов, я просто начал думать о невероятных расходах, необходимых для обучения и поддержания силы, очень опасной для дрессировщиков Совомедов, и решил, что должно быть что-то экстраординарное для умного человека. пережить неприятности.Потом я вспомнил енотовидных псов своих двоюродных дедушек. Они не были домашними животными, это были служебные собаки во всех смыслах этого слова.