Разное

Мяч в сетке: мяч в сетке ворот, 3 буквы, сканворд

Содержание

Правила игры в большой теннис – все правила, как правильно подавать мяч, как ведётся счет - Лучший спорт на планете - Блоги

  • Главная
  • Футбол
    • Матчи
    • Новости
    • Блоги
    • Статусы
    • Трансферы
    • РПЛ
    • Лига чемпионов
    • Лига Европы
    • Евро-2021
    • АПЛ
    • Ла Лига
    • Серия А
    • Бундеслига
    • Лига 1
    • Сборная России
    • Олимп-ФНЛ
    • Казахстан
    Все турниры
    • Ливерпуль
    • Тоттенхэм
    • Челси
    • Арсенал
    • Зенит
    • Барселона
    • Реал Мадрид
    • Спартак
    • Сборная России
    • Манчестер Юнайтед
    Все клубы
    • Салах
    • Сон Хын Мин
    • Азар
    • Месси
    • Роналду
    • Головин
    • Мбаппе
    • Суарес
    • Дзюба
    • Неймар
    Все футболисты
  • Хоккей
    • Матчи
    • Новости
    • Блоги
    • Статусы
    • КХЛ
    • НХЛ
    • Кубок Гагарина
    • Кубок Стэнли
    • Казахстан
    • Молодёжный Чемпионат Мира 2021
    • Кубок Первого Канала 2020
    Все турниры
    • Вашингтон
    • СКА
    • ЦСКА
    • Авангард
    • Тампа-Бэй
    • Питтсбург
    • Спартак
    • Динамо Москва
    • Рейнджерс
    • Нью-Джерси
    Все клубы
    • Александр Овечкин
    • Артемий Панарин
    • Никита Кучеров
    • Андрей Свечников
    • Евгений Малкин
    • Евгений Кузнецов
    • Сергей Бобровский
    • Андрей Василевский
    • Александр Радулов
    • Семен Варламов
    Все хоккеисты
  • Баскетбол
    • Матчи
    • Новости
    • Блоги
    • Статусы
    • НБА
    • Turkish Airlines EuroLeague
    • Единая лига ВТБ
    • НБА плей-офф
    • Зарплаты НБА
    Все турниры
    • Лейкерс
    • ЦСКА
    • Бостон
    • Голден Стэйт
    • Милуоки
    • Торонто
    • Чикаго
    • Сан-Антонио
    • Оклахома-Сити
    • Зенит
    • Сборная России
    • Сборная США
    Все клубы
    • Леброн Джеймс
    • Стефен Карри
    • Лука Дончич
    • Джеймс Харден
    • Кайри Ирвинг
    • Кевин Дюрэнт
    • Кавай Ленард
    • Расселл Уэстбрук
    • Алексей Швед
    • Яннис Адетокумбо
    • Зайон Уильямсон
    • Дэмиан Лиллард
    Все баскетболисты
  • Авто
    • Гонки
    • Новости
    • Блоги
    • Статусы
    • Формула 1
    • MotoGP
    • Формула 2
    • Формула E
    • Ралли Дакар
    Все турниры
    • Феррари
    • Макларен
    • Ред Булл
    • Мерседес
    • Уильямс
    • Хаас
    • Альфа Таури
    • Рейсинг Пойнт
    • Рено
    • Альфа Ромео
    Все команды
    • Льюис Хэмилтон
    • Себастьян Феттель
    • Даниил Квят
    • Ландо Норрис
    • Кими Райкконен
    • Никита Мазепин
    • Шарль Леклер
    • Роберт Шварцман
    • Даниэль Риккардо
    • Макс Ферстаппен
    Все пилоты
  • Теннис
    • Новости
    • Блоги
    • Статусы
    • Ролан Гаррос
    • Уимблдон
    • US Open
    • Australian Open
    • Мужчины
    • Женщины
    • Кубок Дэвиса
    Все турниры
    • Новак Джокович
    • Роджер Федерер
    • Рафаэль Надаль
    • Наоми Осака
    • Андрей Рублев
    • Мария Шарапова
    • Серена Уильямс
    • Карен Хачанов
    • Даниил Медведев
    • Александр Зверев
    • Эшли Барти
    Все теннисисты
  • Бокс/MMA/UFC
    • Новости
    • Блоги
    • Статусы
    • UFC
    • MMA
    • Бокс
    • Конор - Порье 2
    • Тайсон - Рой Джонс
    • Поветкин - Уайт
    • Фергюсон - Оливейра
    • UFC 256
    • UFC 257
    • UFC Fight Night
    • Казахстан
    Все турниры
    • Хабиб Нурмагомедов
    • Конор Макгрегор
    • Федор Емельяненко
    • Александр Усик
    • Василий Ломаченко
    • Энтони Джошуа
    • Петр Ян
    • Сауль Альварес
    • Тони Фергюсон
    • Александр Емельяненко
    • Хамзат Чимаев
    Все бойцы
  • Ставки
  • Фигурное катание
    • Новости
    • Блоги
    • Статусы
    • Чат
    • Гран-при
    • Чемпионат мира
    • Кубок России
    • Ледниковый период
    Все турниры
    • Сборная России
    • Сборная Японии
    • Сборная США
    • Сборная Канады
    • Сборная Франции
    Все сборные
    • Алена Косторная
    • Алина Загитова
    • Евгения Медведева
    • Александра Трусова
    • Анна Щербакова
    • Дмитрий Алиев
    • Елизавета Туктам

Правила игры в волейбол. Глава 4. Игровые действия

Глава 4. Игровые действия

9. Состояния игры

9.1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.

9.2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.

9.3 Мяч «в площадке»

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.

9.4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;

9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

10. Игра мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10.1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

10.1.1 Последовательные касания

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и 15.4.2).

10.1.2 Одновременные касания

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к «захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10.1.3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.

10.2 Характеристики удара (касания)

10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

10.3 Ошибки при игре мячом

10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;

10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;

10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.

10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11.1 Мяч, пересекающий сетку

11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;

11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

11.1.1.3 сверху — потолком.

11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:

11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;

11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11.3 Мяч в сетке

11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1 Перенос рук через сетку

12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.

12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

12.2 Проникновение под сеткой

12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:

12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.

12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.

12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.

12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.

12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.

12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.

13. Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;

13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13.3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13.4 Выполнение подачи

13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.

13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

13.5 Заслон

13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.

13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13.6 Ошибки, совершенные во время подачи

13.6.1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.

Подающий:

13.6.1.1 нарушает очередность подачи;

13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу

После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;

13.6.2.2 выходит «за»;

13.6.2.3 проходит над заслоном.

13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки

13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

14. Атакующий удар

14.1 Атакующий удар

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

14.2 Ограничения при атакующем ударе

14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).

14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.

14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3 Ошибки при атакующем ударе

14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

14.3.2 Игрок направляет мяч «за».

14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15.1 Блокирование

15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.

Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15.1.2 Попытка блока

Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

15.1.3 Состоявшийся блок

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15.1.4 Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

15.2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

15.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

15.4 Блок и касания команды

15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.

15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15.5 Блокирование подачи

Блокировать подачу соперника запрещается.

15.6 Ошибки при блокировании

15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

15.6.3 Блокирование подачи соперника.

15.6.4 Мяч от блока уходит «за».

15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.


Оглавление

Основные правила приема мяча от сетки

На состязаниях волейболистов, будь то игры на первенство школы или института, города или республики, воочию убеждаешься, что многие игроки не владеют должным умением принимать мяч от сетки. Я, например, подсчитал на играх чемпионата СССР, что этот прием выполняется качественно в среднем всего лишь один-два раза из каждых десяти случаев.


Каковы же основные правила приема мяча от сетки?

1. Перед тем, как принять мяч от сетки, следует отдать себе отчет в тЬм, каким по счету будет касание — вторым или третьим. От этого зависит характер выполняемого приема. Если это второе касание, надо во что бы то ни стало стремиться оставить мяч на своей стороне, сделав передачу партнеру. Тот получает возможность третьим касанием переправить мяч на сторону противника, осуществив при этом определенный тактический замысел. Кроме того, передача мяча дает выигрыш времени — возможность остальным игрокам подготовиться к последующим действиям.

2. Для приема мяча от сетки нужно занимать исходное положение как можно ближе к средней линии. Стойка должна быть максимально низкой. Такое исходное положение позволит принять мяч, если даже он опускается от сетки вертикально вниз.

Выбирая исходное положение, необходимо учитывать и место удара мяча в сетку. Чем оно ближе к верхнему краю сетки, тем более круто вниз мяч отскакивает от сетки и чем ближе к средней линии должно быть исходное положение игрока. При ударе в нижнюю часть сетки мяч отскакивает под большим углом (иногда почти параллельно плоскости площадки). Прием такого мяча менее труден, однако и в этом случае рекомендуется становиться ближе к сетке.

3. Заняв исходное положение, надо выждать, когда мяч отойдет от сетки,
и только тогда касаться его. Не торопиться!

4. Основным способом приема мяча от сетки является нижняя передача кулаком, тыльной стороной кисти или предплечьями. Возможность выполнить верхнюю передачу в этих случаях почти исключена. Принимать мяч снизу предпочтительнее двумя руками. Такой прием более точен и надежен. А если уж в силу обстоятельств приходится принимать мяч одной рукой, то делать это нужно непременно ближайшей к сетке рукой. Удар должен быть такой силы, чтобы мяч поднялся вверх на три-четыре метра от уровня земли.

* * *

На снимках запечатлены наиболее типичные ошибки при приеме мяча от сетки.

наиболее типичные ошибки при приеме мяча от сетки

Вот волейболист, принимающий мяч, находится почти у линии нападения (снимок 1), а мяч ударился в верхний край сетки и падает почти на среднюю линию. Конечно, игрока, занявшего неправильную позицию, ждет неудача. Если ему и удастся все-таки достать мяч, то тот после удара врежется в сетку или уйдет на сторону противника.

Тот же игрок допускает и другую серьезную техническую ошибку: принимает мяч раскрытыми ладонями, что обычно ведет к броску, захвату или двойному удару. Правильнее было бы принимать мяч кулаками или боковыми поверхностями кистей со стороны больших пальцев.

Рижанин Максимов (снимок 2) наносит удар по мячу дальней от сетки правой рукой. Такой прием в этой ситуации допустим: мяч отлетел далеко от сетки, и его можно поднять этим способом на своей стороне. Но все же гораздо лучше было бы в этом случае принимать мяч снизу двумя руками что обеспечивает точность и надежность.
Вряд ли игрок московского «Локомотива» Леонова (снимок 3) успешно примет мяч от сетки. Слишком уж далеко она расположена от средней линии и от мяча. Вместо того, чтобы быстро занять выгодное исходное положение, волейболистка сделала большой выпад вперед правой ногой и готовится принимать мяч с перекатом на бедро. Удар будет наноситься правой (дальней от сетки) рукой, что не позволит Леоновой поднять мяч на своей стороне площадки. После удара мяч в лучшем случае попадет снова в сетку или уйдет под сеткой на сторону противника.

А вот этот игрок (снимок 4) выполняет прием более правильно. Он занял исходное положение около сетки и наносит удар кулаком. Но почему волейболист падает назад? Ведь это затрудняет его действия. Вместо того, чтобы принимать мяч двумя руками (это возможно в данной обстановке), он вынужден отвести левую руку назад, создавая себе опору при падении. Как же нужно было действовать с наибольшей эффективностью? Занять исходное положение сбоку от направления полета мяча. В этом случае можно было бы принять мяч двумя руками и без падения.

Какой недостаток игрока 8, принимающего мяч от сетки (с н и м ок 5)? Он находится в напряженной, а главное — в высокой стейке. Можно не сомневаться, что его удар будет поспешным, а значит и неточным. Если бы этот волейболист занял низкую стойку и выполнил прием у самой земли, он мог бы расчетливо направить мяч в нужную сторону и так, чтобы партнеру было удобно произвести завершающий удар.

Почти идеальная, на мой взгляд, техника приема мяча от сетки запечатлена на с н и м к е 6. Игрок одесского «Буревестника» Барский занял исходную позицию у самой средней линии. Он находится в низкой стойке, не торопится (хорошо видит и учитывает направление полета мяча). Удар по мячу этот волейболист будет выполнять около земли и кулаком (мяч находится сбоку).

А. ЭЙНГОРН, заслуженный тренер СССР

Правила игры в волейбол | Материал по физкультуре:

Волейбол — вид спорта, командная спортивная игра, в процессе которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделённой сеткой, стремясь направить мяч на сторону соперника таким образом, чтобы он приземлился на площадке противника (добить до пола), либо чтобы игрок защищающейся команды допустил ошибку. При этом для организации атаки игрокам одной команды разрешается не более трёх касаний мяча подряд (в дополнение к касанию на блоке).

Центральный орган волейбола как международного вида спорта, определяющий свод правил — Международная федерация волейбола, FIVB (англ.). Волейбол входит в программу Олимпийских игр с 1964 года.

Волейбол — неконтактный, комбинационный вид спорта, где каждый игрок имеет строгую специализацию на площадке. Важнейшими качествами для игроков в волейбол являются прыгучесть для возможности высоко подняться над сеткой, реакция, координация, физическая сила для эффективного произведения атакующих ударов.

Для любителей волейбол — распространённое развлечение и способ отдыха благодаря простоте правил и доступности инвентаря.

Существуют многочисленные варианты волейбола, ответвившиеся от основного вида — пляжный волейбол (олимпийский вид с 1996 года), волейбол на снегу, мини-волейбол, пионербол, парковый волейбол (утверждённый конгрессом FIVB в ноябре 1998 года в Токио), волейбол сидя (паралимпийский вид спорта).

Правила игры

Общие правила

Игра ведётся на прямоугольной площадке размером 18х9 метров. Волейбольная площадка разделена посередине сеткой. Высота сетки для мужчин — 2,43 м, для женщин — 2,24 м.

Игра ведётся сферическим мячом окружностью 65—67 см, массой 260—280 г.

Каждая из двух команд может иметь в составе до 14 игроков, на поле во время игры могут находиться 6 игроков. Цель игры — атакующим ударом добить мяч до пола, то есть до игровой поверхности площадки половины противника, или заставить его ошибиться.

Игра начинается вводом мяча в игру при помощи подачи согласно жребию. После ввода мяча в игру подачей и успешного розыгрыша подача переходит к той команде, которая выиграла очко. Площадка по количеству игроков условно разделена на 6 зон. После каждого перехода право подачи переходит от одной команды к другой в результате розыгрыша очка, игроки перемещаются в следующую зону по часовой стрелке.

Расстановка

Чёткой границы между зонами 1—6 нет, однако существуют ограничения на расстановку и действия игроков на площадке:

1) игроки делятся на «переднюю линию» (зоны 2, 3, 4) и «заднюю линию» (зоны 1, 5, 6). Игроки задней линии не могут ставить блок и атаковать выше троса в передней зоне около сетки (ближе трёхметровой линии).

2) во время подачи игроки на каждой стороне должны стоять так, чтобы игрок задней линии не находился ближе к сетке, чем соответствующий ему игрок передней линии (1 не ближе 2, 6 не ближе 3, 5 не ближе 4), также должен соблюдаться порядок внутри каждой из линий: слева направо должны располагаться игроки 4, 3 и 2; также слева направо должны располагаться игроки 5, 6 и 1. Однако правила, например, не запрещают игроку 5 зоны стоять ближе к сетке, чем игрок зоны 3. После подачи игроки могут произвольно перемещаться по площадке.

В современном профессиональном волейболе игроки специализируются на игре в определённой зоне («амплуа игроков»), перед подачей они встают на площадке так, чтобы выполнить требования к расстановке, а после подачи перемещаются в удобную для себя зону до конца розыгрыша.

Подача

Выполняет подачу игрок, который в результате последнего перехода перемещается из второй в первую зону. Подача производится из зоны подачи за задней линией игровой площадки с целью приземлить мяч на половине противника или максимально усложнить приём. В полёте мяч может коснуться сетки, но не должен касаться антенн или их мысленного продолжения вверх. Если мяч коснётся поверхности игровой площадки на стороне принимающей команды, подающей команде засчитывается очко. Если игрок, который подавал, нарушил правила или отправил мяч в аут, то очко засчитывается принимающей команде. Не разрешается блокировать мяч при подаче, прерывая его траекторию над сеткой. Если очко выиграно командой, которая подавала мяч, то подачу продолжает выполнять тот же игрок.

В современном волейболе наиболее распространена силовая подача в прыжке. Её противоположностью является укороченная (планирующая, тактическая) подача, когда мяч направляется близко к сетке.

Приём подачи

Обычно принимают мяч игроки, стоящие на задней линии, то есть в 5-й, 6-й, 1-й зонах. Однако принять подачу может любой игрок. Игрокам принимающей команды разрешается сделать три касания (игроку нельзя дважды подряд трогать мяч) и максимум третьим касанием перевести мяч на половину противника. Обрабатывать мяч на приёме можно в любом месте площадки и свободного пространства, но только не на самой половине площадки противника. При этом если приходится пасом переводить мяч обратно на свою игровую половину, вторая передача из трёх не может проходить между антеннами, а обязательно должна проходить мимо антенн. При приёме не допускается никакая задержка мяча при его обработке, хотя принимать мяч можно любой частью тела[21]. Планирующую подачу могут принимать 2 игрока на задней линии, но для приёма силовой подачи требуется уже 3 игрока.

Атака

Выдержка из Официальных волейбольных правил:

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

Обычно при хорошем приёме мяч принимается игроками задней линии (1-е касание) и доводится до связующего игрока. Связующий передаёт (2-м касанием) мяч игроку для выполнения атакующего удара (3-е касание). При атакующем ударе мяч должен пройти над сеткой, но в пространстве между двумя антеннами, при этом мяч может задеть сетку, но не должен задевать антенны или их мысленные продолжения вверх. Игроки передней линии могут атаковать с любой точки площадки. Игроки задней линии перед атакой должны отталкиваться за специальной трёхметровой линией. Либеро может атаковать, только если мяч (хотя бы частично) находится ниже линии верхнего края сетки.

Различают атакующие удары: прямые (по ходу) и боковые, удары с переводом вправо (влево) и обманные удары (скидки). Все атакующие удары выполняются только на своей стороне, переносить руки на сторону противника можно только после выполнения удара.

Блокирование

Это игровой приём, при котором защищающаяся команда препятствует переводу мяча при атаке противника на свою сторону, перекрывая его ход любой частью тела над сеткой, обычно руками, перенесёнными на сторону противника в рамках правил. Разрешается переносить руки на сторону противника при блокировании в той степени, чтобы они не мешали противнику до его атаки или другого игрового действия.

Блок может быть одиночным или групповым (двойным, тройным). Касание блока не считается за одно из трёх касаний. Блокировать могут только те игроки, что стоят на передней линии, то есть в зонах 2, 3, 4.

Защита (приём атаки)

Приём атакующего удара отличается от приёма подачи, так как в защите в обязательном порядке всегда участвуют все 6 игроков, находящихся на площадке; некоторые игроки передней линии ставят блок (иногда все трое), а все остальные играют в защите. Цель защищающихся оставить мяч в игре и по возможности довести его пасующему. Защита может быть эффективной только в случае согласованных действий всех игроков команды, поэтому были разработаны схемы игры в защите, из которых прижились только две: «углом назад» и «углом вперёд». В обеих схемах крайние защитники стоят по боковым линиям, выходя из-за блока в 5-6 метрах от сетки, а вот защитник в 6 зоне, в соответствии с названием схемы, играет или непосредственно позади блока (ловит скидки за блок), или за лицевой линией (играет дальние рикошеты от блока).

Либеро

Один или двое игроков (до 2009 года — только один игрок) команды могут быть назначены либеро. Игроки этого амплуа не могут участвовать в блоке, подавать, выполнять нападающий удар по мячу, полностью находящемуся выше верхнего края сетки. Форма либеро должна отличаться от формы остальных игроков. Разрешается заменять либеро неограниченное количество раз, не ставя в известность судью. Так как либеро не имеет права атаковать и блокировать, он обычно находится на задней линии, меняясь позицией с игроками, которых выгодно держать на передней линии, например, с центральным блокирующим.

Регламент

Матч заканчивается, когда одна из команд выиграет три партии. До начала матча первый судья в присутствии капитанов команд проводит жеребьёвку, победитель которой выбирает либо мяч (подачу или приём), либо сторону площадки. После окончания каждой партии команды меняются сторонами площадки, а при счете 2:2 перед пятой партией проводится новая жеребьёвка. При достижении одной из команд 8 очков в пятой партии производится смена сторон.

Волейбольная партия не ограничена во времени и продолжается до 25 очков, в пятой партии (тай-брейк) счёт идёт до 15 очков. При этом если преимущество над противником не достигло 2 очков, партия будет продолжаться до тех пор, пока это не произойдёт.

В каждой партии тренер каждой из команд может попросить два тайм-аута по 30 секунд. Дополнительно в первых 4 партиях назначаются технические тайм-ауты по достижении одной из команд 8 и 16 очков (по 60 секунд).

В каждой партии тренер имеет право произвести не более 6 замен полевых игроков (кроме либеро), причём заменённый игрок может в той же партии вернуться на площадку только вместо того игрока, который его ранее заменил, после чего последний не сможет выходить на площадку до следующей партии. Также в случае травмы волейболиста, который не может продолжать игру, команде, ранее уже использовавшей все 6 замен, может быть разрешена так называемая «исключительная» замена.

Нарушения правил

Ниже перечислены наиболее характерные для игры ошибки игроков и тренера.

При подаче

  • Игрок заступил ногой на площадку.
  • Игрок подбросил и поймал мяч или не коснулся мяча.
  • Мяч касается антенны, игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь перехода, выходит в аут.
  • Подача, совершённая до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.
  • По истечении 8 секунд после свистка судьи мяч передаётся команде соперников.

При розыгрыше

  • Сделано более трёх касаний (не учитывая блок).
  • Касание игроком сетки между антеннами, касание антенны.
  • Заступ игроком задней линии трёхметровой линии при атаке.
  • Двойное касание или задержка мяча.
  • Переход центральной линии стопой полностью (фиксируется по проекции стопы на площадку).

Регламент

  • Нарушение расстановки.
  • Неспортивное поведение одного из игроков или тренера.

Виды наказаний

  • Предупреждение (игроку, тренеру или всей команде предъявляется жёлтая карточка): за первый случай затяжки времени или неспортивного поведения; санкция считается профилактической и, кроме предъявления карточки, последствий не имеет, хотя и заносится в игровой протокол;
  • Замечание (игроку или тренеру предъявляется красная карточка): за первый случай грубого поведения либо за повторное неспортивное поведение; получившая замечание команда наказывается проигрышем очка и потерей подачи;
  • Удаление (игроку или тренеру предъявляются жёлтая и красная карточки, которые судья держит вместе в одной руке): за первый случай оскорбительного поведения либо за повторный случай грубого поведения; удалённый участник матча должен покинуть игровую площадку с правом замены (тренер — командную зону) и до конца партии находиться на специальном месте для удалённых; по окончании партии он может продолжить участие в игре;
  • Дисквалификация (игроку или тренеру предъявляются жёлтая и красная карточки, которые судья держит в руках раздельно): за агрессивное поведение, либо за повторный случай оскорбительного поведения, либо за третий случай грубого поведения; дисквалифицированный игрок или тренер должен покинуть место проведения соревнований (игрок — с правом замены), при этом он лишается права участвовать в матче до его окончания.

Шесть основных приёмов хорошего связующего – Волейбол в Сертолово

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

В качестве связующего, вы занимаете позицию, оказывающую наибольшее влияние на игру обеих команд, что одновременно является и серьезным бременем. Связующий контролирует темп, создает возможность выиграть очко и является движущей силой игры. Но плохой прием и слабое нападение могут заставить чувствовать связующего безрезультатность своих усилий и неспособность изменить игру.
Даже когда вы чувствуете свою зависимость от своих партнеров, необходимо помнить, что и у связующего имеется свое оружие в достижении победы команды. Далее в статье шесть основных принципов связующего.

 

        Хорошая техника паса

Зачастую связующий забывает следить за своей техникой верхней передачи. Легко переложить вину на плохой прием или ошибки других игроков при нападении. Но если вы постоянно совершенствуете технику верхней передачи, вы сможете спасти множество тех плохих приемов и выдать нападающему пас, который будет для него наиболее удобен.
Давайте рассмотрим пас с места. Прежде всего, нужно работать над скоростными перемещениями – это означает, что перед тем как сделать пас необходимо подбежать к мячу в месте его возможного падения. Как только вы достигли этого места и приготовились необходимо поставить ноги на ширине плеч или чуть шире. Согните немного ноги в коленях и убедитесь, что вес тела распределен равномерно между ногами и тело не перевешивается ни назад, ни вперед, в противном случае будет трудно переместиться в другое место.
Ступня расположенная ближе к сетке должна быть немного выставлена вперед по отношению к другой. Это немного развернет тело внутрь площадки, что убережет вас от паса слишком близко к сетке или на сторону соперника.
Поднимите руки к своему лбу и расправьте кисти рук в сторону предполагаемого паса. Держите ваши руки и пальцы достаточно жестко, а руки в локтях должны быть согнуты под углом в 45-90 градусов.
При пасе используйте все пальцы. Мизинцы и безымянные пальцы помогут стабилизировать мяч. Чем большую поверхность мяча вы обхватываете, тем лучше контроль мяча.
Сделайте пас ото лба, используйте все тело для направления мяча к нападающему. В конце сопроводите мяч руками и после того как он оторвется от ваших рук, это поможет придать ему правильную траекторию.

 

        Сброс

Этот прием используется связующими довольно часто, когда мяч доводится слишком близко к сетке. Но использование этого приема только в качестве меры спасения мяча, лишает его наступательного потенциала.
Наилучшее время для сброса – это хорошая доводка, когда защита соперника не ожидает сброса. Вы должны выполнять сброс довольно быстро, но обманчивость ваших действий важнее скорости. Хороший связующий сочетает оба варианта.
При сбросе рука должна быть неподвижна, а кисть быстра. Избегайте сгибания руки в локте при сбросе, так как велика вероятность совершить ошибку, которую судья оценит как «бросок».
Сбрасывать можно одной из рук или отдать пас вперед или назад. Сброс может быть коротким или в глубину площадки. Вариативность сброса не вызывает привыкания к нему защиты соперника и не дает ей приспособиться к вашей технике.

 

        Пас в прыжке

Пас в прыжке отличный инструмент, который имеет множество преимуществ. Во первых, он увеличивает вашу наступательность, так как вы быстрее приближаетесь к мячу. Во-вторых, зачастую легче с такой позиции выдавать взлеты и прострелы, потому что вы находитесь ближе к высоте, с которой осуществляется нападение. В-третьих, для защиты соперника становится менее понятен алгоритм ваших действий, и отвлекает часть внимания, на случай если вы будете нападать или сбрасывать, вместо того, чтобы пасовать.
Очень важно, чтобы связующий мог давать пас как с места, так и в прыжке. Перед пасом вы должны убедиться, что находитесь в позиции, которая при прыжке позволит вашим рукам встретиться с мячом и сделать пас. Техника паса не отличается от техники паса с места. Делайте пас на максимально высокой позиции. А дальше практика, практика, практика, потому как у большинства людей пас в прыжке сразу не получится.

 

        Спасение плохой доводки

Иногда, при приеме мяч перелетает цель куда он был направлен, т. е. вас и уходит через сетку. Вместо того, чтобы дожидаться, когда нападающий соперника вколотит его вам в площадку, необходимо предпринять некоторые действия, чтобы спасти положение.
На плохой доводке ваша основная задача сделать пас. Естественно пас будет в прыжке. Но для этого необходим высокий прыжок и крепкие руки. Прыгните как можно ближе спиной к сетке (но не задев ее) вверх и прикоснитесь к мячу двумя руками. Скиньте руки на свою сторону своей площадки, чтобы вытащить мяч от сетки.
Второй вариант, более сложный, можно сделать пас одной рукой (на картинке). Вытяните в прыжке руку, расположенную ближе к сетке, держите руку, кисть и пальцы жестко. Вы должны сделать толчок мяча. Это наиболее безопасный способ сделать пас без ошибки. Чем мягче будет кисть, тем больше вероятность, что судья остановит игру за вашу ошибку.
Если же все таки не можете дотянуться до мяча и вы игрок передней линии, можно его скинуть, ударить или поставить блок на возможную атаку со стороны соперника.
Если вы игрок задней линии, ваши возможности ограничены. Если мяч уходит на сторону соперника и вы не можете его достать сымитируйте, что вы делаете пас. Это может ввести соперника в заблуждение и разрушить атаку.

 

  Спасение доводки в сетку

Доводка мяча в сетку является также распространенным явлением. В ваших силах его спасти. Для этого нужно определить место, где мяч ударится в сетку подбежать туда и присесть под сетку в этом месте, чем ниже, тем лучше. Наблюдайте за мячом, так как его отскок от сетки часто непредсказуем. Чем ниже вы сидите, тем у вас больше времени среагировать на отскок мяча. Когда станет ясно, куда летит мяч поставьте туда руки для совершения передачи снизу.
Лучше всего направить мяч вглубь площадки от сетки, чтобы избежать повторного попадания мяча в сетку и совершения ошибки.

 

        Пас с низкой доводки

Иногда доводка довольно низка и мяч летит достаточно быстро. Не ждите пока тот полетит в сетку, попытайтесь сделать пас с низкой позиции. Для этого потребуется использовать всю силу ваших рук и ног, так как пасовать практически с корточек довольно тяжело. Но если вы с этим справитесь, то будете вознаграждены очередной возможностью атаковать.
Определите куда летит мяч, переместитесь туда как можно быстрее, присядьте и приготовитесь к пасу. Необходимо оказаться под мячом, чтобы сделать хороший пас. Техника паса такая же как и при пасе с места, только мяч необходимо выталкивать с большей силой в зависимости от выбранного направления

 

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Предназначение и выбор баскетбольных сеток

С 1936 года баскетбол стал олимпийским видом спорта. Придуманная американцем Джеймсом Нейсманом в конце XIX века игра претерпела много изменений. Это касается не только правил, но и оборудования.

Подтвержденный исторический факт: в первые годы появления баскетбола вместо колец использовались простые плетеные корзины для сбора фруктов. Они подвешивались на балконы на уровне примерно трех метров над землей. Люди, сидящие на балконах, мешали мячам лететь в корзины, поэтому появились баскитбольные щиты, защищающие снаряд от болельщиков. Доставать мяч из корзины каждый раз после его попадания было неудобно, поэтому из фруктовой тары пропало дно.

Через некоторое время корзины заменили на металлические кольца, оставив историческое название инвентаря. Баскетбольные кольца были более долговечными и удобными, чем плетеные емкости. Спустя время на кольцо повесили сетку.

Фото 1. Мяч в сетке

Требования к сеткам

К баскетбольным сеткам предъявляются жесткие требования. При оборудовании площадки для профессиональных игр учитывают стандарты:

  • 12 петель для крепления;
  • 40–45 см длина;
  • материал производства — белый жесткий шнур;
  • диаметр оптимальный, чтобы мяч не застревал.

Производители сеток точно знают, что плохо, если при забрасывании мяча плетеное полотно запутывается, накидывается наверх, рвется. Чтобы выпускать качественный инвентарь, серьезные изготовители спортинвентаря строго следуют нормативам.

Зачем нужна сетка баскетбольному кольцу?

Обывателям кажется, что сетка — лишний элемент конструкции. Особенно если учесть тот факт, что в ней застревают и мячи, и пальцы особо активных игроков. Удивительно, но и профессиональные баскетболисты не всегда дают верный ответ на вопрос, зачем кольцу сетка. Вот такие предположения высказывают спортсмены и болельщики:

  • для красоты;
  • издает приятное шуршание при попадании мяча;
  • помогает лучше прицеливаться;
  • после попадания в кольцо мяч благодаря сетке падает точно вниз, и за ним не надо бежать;
  • пережиток, дань традициям — сетку цепляют, чтобы кольцо было больше похоже на корзину для фруктов, которую использовали для игры первоначально в XIX веке.

Фото 2. Сетка из цепи

Все ответы хороши, но истина такова: сетка на баскетбольном кольце помогает зафиксировать попадание мяча в цель. Ее появление снизило количество спорных моментов. Избавиться от сетки не спешат и сейчас, когда за полетом мяча следят не только игроки, арбитры и болельщики, но и современное видеонаблюдение.

Сетки для баскетбольных колец в примерах

Мощные атаки в баскетболе выдерживают не все сетки. Во дворах можно увидеть конструкции с металлическими цепями вместо веревочного полотна с ячейками. Они, безусловно, прочны и долговечны, но есть и другие варианты. Наилучшие характеристики свойственны изделиям из капрона. Даже сделанные из тонких нитей сетки показывают высочайший уровень надежности.

Фото 3. Сетка из капрона

Неплохое приобретение для дворового использования, школы или другого детского образовательного учреждения — инвентарь арт.090126. Здесь применяется сетка с толщиной нити всего 2,6 мм. Для соревнований, активных тренировок, профессионального спорта подойдет изделие с толщиной шнура 7 мм, арт.090370.

Похожие статьи

правил тенниса: как играть в теннис

Теннис - это вид спорта, зародившийся в Англии примерно в 19 веке, а сейчас в него играют во многих странах по всему миру. Существует четыре основных турнира, известных как «мажоры», включая Уимблдон, Открытый чемпионат США, Открытый чемпионат Франции и Австралийский турнир.

Объект игры

Игра в теннис на прямоугольном корте с сеткой, проходящей через центр. Цель состоит в том, чтобы отбить мяч над сеткой, приземлив мяч в пределах поля и таким образом, чтобы ваш противник не смог вернуть мяч.Вы получаете очко каждый раз, когда ваш противник не может вернуть мяч в пределах площадки.

Игроки и оборудование

В теннисном матче могут участвовать либо по одному игроку с каждой стороны (одиночный матч), либо по два игрока с каждой стороны (парный матч). Корт прямоугольной формы имеет базовую линию (сзади), зоны обслуживания (два пространства прямо над сеткой, в которые должна попасть успешная подача) и две трамвайные линии по обеим сторонам. Одиночный матч будет означать, что вы используете внутреннюю боковую трамвайную линию, а двойной матч означает, что вы используете внешнюю трамвайную линию.

На корте можно играть на четырех основных покрытиях, включая траву, глину, твердое покрытие и ковер. Каждый турнир будет выбирать один тип покрытия и придерживаться без него. Все, что требуется с точки зрения оборудования, - это струнная ракетка и теннисный мяч.

Подсчет очков

Чтобы выиграть партию в теннис, нужно набрать четыре очка. Очки известны как 15 (1 очко), 30 (два очка), 40 (три очка), а четвертое приведет к выигрышному очку и окончанию игры.Если бы количество очков упало до 40-40, это называлось бы двойкой. Когда игра достигает двойки, игрок должен выиграть с двумя чистыми очками.

Победа в игре

Чтобы выиграть игру, вы должны выиграть определенное количество сетов (лучшие из трех сетов для женских матчей и лучшие из 5 сетов для мужских матчей). Выигрыш сета - это просто первый игрок, который завершит 6 игр, но он должен пройти как минимум 2 игры. Если ваш противник выиграет 5 игр, вы должны выиграть сет 7-5. Если сет идет до 6-6, то разыгрывается тай-брейк, и это просто первый игрок, набравший 7 очков.

Правила тенниса

  • Игра начинается с подбрасывания монеты, чтобы определить, какой игрок должен подавать первым и с какой стороны он хочет подавать.
  • После этого сервер должен обслуживать каждую точку с альтернативных сторон базовой линии. Ни в коем случае ступни подающего не должны перемещаться перед базовой линией на площадке до подачи.
  • Если подающий не может сделать первую подачу, он может воспользоваться второй подачей. Если им снова не удастся подать вторую подачу, будет зафиксирована двойная ошибка и очко потеряно.
  • Если подающий подрезает сетку, но мяч все еще попадает в зону обслуживания, то вызывается let, и они снова могут принять эту подачу без штрафа. Если мяч попадает в сетку и не проходит в зону обслуживания, то фиксируется аут, и они теряют эту подачу.
  • Принимающий может стоять там, где он хочет, после получения подачи. Если мяч отброшен без отскока подачи, то очко получает подающий.
  • После подачи подачи количество бросков между игроками может быть неограниченным.Очко засчитывается ударами по мячу, поэтому противник не может вернуть его в зачетные зоны.
  • Очки присуждаются в количестве 15, 30 и 40. 15 означает 1 очко, 30 = 2 и 40 = 3. Вы
  • нужно 4 очка, чтобы выиграть игру. Если в игре выпадает 40-40, это называется двойкой. Из двойки игроку необходимо набрать 2 очка подряд, чтобы выиграть игру. Выиграв одно очко от двойки, игрок получает преимущество. Если игрок выигрывает следующее очко, он выигрывает игру, если проигрывает, возвращается к двойке.
  • Чтобы выиграть сет, игрок должен выиграть 6 игр с преимуществом в 2 или более. В первых партиях будет тай-брейк, если он закончится со счетом 6-6, когда игроки разыграют первые 7 очков. В финальном сете тай-брейк не будет, и игроки должны выиграть две игры без ограничений.
  • Если игрок касается сетки, отвлекает своего соперника или каким-либо образом мешает, то он автоматически теряет очко.
  • Мяч может попасть в любую часть линии за точку, подлежащую зачету, за линией, и мяч находится за пределами линии.
  • Мячи в теннисном матче меняются на новые каждые 6 игр
  • Игрок теряет очко, если он не может отбить мяч в правильных зонах площадки, попадает в сетку и не выходит в зону соперника или не может вернуть мяч до того, как он дважды отскочит от своей половины.

Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

В этой статье нет источников .Вы можете помочь Википедии, найдя хорошие источники и добавив их. (февраль 2013 г.)
Соревновательный женский волейбольный матч. Мяч расплылся над сеткой Матч Италия-Россия. Положение мяча размыто из-за скорости удара.

Волейбол - командный вид спорта. Команды разделены большой сеткой. У него по шесть игроков с каждой стороны сетки. Каждой команде разрешено двенадцать заменяющих игроков. Игра начинается, когда капитаны каждой команды решают, на какой стороне площадки они будут играть, подбрасывая монету, которая также определяет, кто подаст (ударит) мяч первым.Смысл игры - удерживать мяч в воздухе. Мячом можно играть любой частью тела, максимум три удара в команде. Если в какой-то момент мяч упадет на пол, то сторона, на которую он приземлился, засчитывается другой команде.

В 1895 году Уильям Г. Морган изобрел новую игру под названием «Минтонетта». Однако, когда наблюдатель по имени Альфред Халстед увидел игру, он заметил, что мяч используется для переброски мяча через сетку, поэтому он решил изменить название на «волейбол».

Морган хотел создать умелое занятие, которое требовало бы больше игроков, меньше места и меньше усилий, чем баскетбол. Первая сетка была «веревкой», а первый мяч - баскетбольной воздушной камерой. До 1960 года мужчины и женщины играли по разным правилам. Теперь правила те же, за исключением высоты сетки, мужская сетка выше.

Игрок не может ударить по мячу дважды. Очко начисляется, когда команда играет мячом на площадке соперника, а мяч не защищен, поэтому он приземляется на площадке.Мяч должен быть подан (отброшен) за пределами площадки, в противном случае это будет считаться фолом. Игра ведется сетами по 25 очков (иногда 21). Команда, первой набравшая 25 (или 21) очков, выигрывает сет. Каждая игра состоит из 3-5 сетов (или с первого по 3 в средней школе). Пятый сет разыгран до 15 очков.

Игрок обычно носит наколенники, чтобы защитить колени от синяков во время прыжков в волейбол . Чтобы выиграть игру, победители должны быть впереди на 2 очка, иначе игра продолжается, пока вы не выиграете на 2 очка.

Спортивным руководящим органом является Международная федерация волейбола (FIVB). Копание - это способность не дать мячу коснуться своей площадки после удара или атаки, особенно если мяч почти касается земли. Обычно игрок ныряет (бросается на землю), чтобы помешать мячу удариться о площадку. Во многих аспектах этот навык похож на пас или натыкание: копание сверху и удары также используются, чтобы различать защитные действия, выполняемые кончиками пальцев или соединенными руками.

Некоторые специальные приемы более распространены при копании, чем при копании. Игрок иногда может выполнить «прыжок», то есть подбросить свое тело в воздух движением вперед, пытаясь спасти мяч, и приземлиться на свою грудь. Когда игрок также скользит рукой под мяч, который почти касается корта, это называется «блином». Блин часто используется в домашнем волейболе. Помимо того, что он является одним из самых известных видов спорта в мире и любимцем миллионов людей, он участвует в Олимпийских играх.

Позиции в волейболе разделены на 6 областей, первая из которых - позиция 1, которая является задней правой стороной на той стороне, где вы находитесь. Позиция 2 находится на правой стороне корта, ближайшая к сетке, Позиция 3 находится в середине передней части корта рядом с сеткой, Позиция 4 находится на левой стороне корта справа от сетки, Позиция 5 находится в задней левой части корта, а позиция 6 находится в середине задней части корта.

Корт 60 на 30 футов (18 на 9 м).Сетка плотно натягивается посередине. Высота сетки составляет 7 футов 4 дюйма (2,24 м) для средних и старших школ и студенток, 7,11 футов (2,43 м) для мужчин из колледжей.

Цель игры - правильно вернуть мяч через сетку таким образом, чтобы команда соперника не могла правильно вернуть мяч. Основными причинами неправильной игры являются: удержание, перенос или подъем ладонью, четыре касания одной стороной и два последовательных касания одним игроком. Обычная игра проводится с шестью игроками на площадке.Они должны вращаться, чтобы подавать по часовой стрелке, если они смотрят на сетку. Подающий выходит из правой передней позиции, подает, затем играет в правой задней позиции.

Подсчет очков ралли используется в волейболе, что означает, что очко будет присуждено одной из двух команд, когда розыгрыш заканчивается или допущена ошибка. В основной игре до 25 очков, и победители должны опережать на 2 очка. Лучше всего играть в среднюю и старшую школу из трех игр. Если игры равны 1-1, в третьей игре набирается 15 очков, и победители должны опережать на 2 очка.

Подача: может быть скрытой или сверху. Если подача касается сетки и переходит в сторону соперника, ее следует сыграть. Серверу не разрешается наступать на конечную линию или за нее во время обслуживания. В классе подающий должен назвать счет перед подачей.

Float: Подобно мячу с кулаком в бейсболе, подающий стоит на плоской ноге и касается мяча жестким запястьем и не раскачивается после контакта. Это приводит к тому, что мяч не вращается, что позволяет ему улавливать любой воздушный поток и заставляет мяч менять направление на всем протяжении полета.

Top Spin: Эта подача выполняется путем сильного удара по мячу во время контакта. Это приводит к вращению шара вперед, в результате чего он падает быстрее, чем поплавок.

Прыжковая подача: Прыжковая подача используется, чтобы помочь серверу набрать большую высоту. Прыгая, они получают лучший угол, чтобы отправить мяч на площадку, и с меньшей вероятностью окажутся под мячом. Это может быть поплавок или шар топспина в зависимости от контакта, поворота руки и подхода.

Пас или удар (пас подмышками): это пас, используемый, когда мяч приближается к игроку ниже его плеч.Вы должны держать пальцы вместе, локти прямые, и при ударе касаться мяча предплечьями, плечи должны быть обращены к сетке. Определяется как копание при прохождении сильного удара. Также блины - это форма передачи. Это когда игрок растягивается на полу в последней надежде на решение, когда мяч приземлится ему на руку, и он выскочит вверх.

Сет или залп: (передача сверху) направить мяч в определенное место. Руки высоко, согните запястье, касайтесь мяча подушечками пальцев, согните локти.Используйте ноги и руки, чтобы поднять мяч в воздух.

Попадание: сильно ударившийся мяч с высоты над сеткой прямо в сторону соперника. Коснитесь мяча сложенными чашечками пальцев и сделайте мах длинной рукой.

Блок: (защитный удар) Две руки над головой, прыжки с руками, тянущимися к мячу, который был забит шипом. Блок используется для предотвращения попадания залпа в сетку.

Копание: Копание - это способность предотвратить касание мячом игровой площадки после удара или атаки, особенно если мяч почти касается земли.

Подача: ввод мяча в игру с лицевой линии.

Боковой: ошиблась подавшая команда, мяч переходит к сопернику для подачи.

Набор: пас сверху, позволяющий игроку сделать шип

Удар: пас снизу, выполняемый, когда мяч находится ниже плеч.

Шип: сильно забитый мяч, нацеленный на соперника.

Блок: игра в обороне для предотвращения пересечения мячом сетки.

Двойной: обычно дважды касаются мяча во время настройки

Убить: Любой удар, бросок или подсказка, которые автоматически дают очко.

История, правила, суд и оборудование

Последнее обновление: 28 октября 2020 г.

Волейбол - это спортивная командная игра с мячом, цель которой - направить мяч в сторону соперника так, чтобы он приземлился на его половине, или заставить игрока противоположной команды совершить ошибку. Игрокам разрешается касаться мяча только три раза подряд во время одной атаки.

История волейбола

Предполагается, что волейбол возник благодаря Уильяму Г. Моргану, физическому лицу. преподаватель одного из колледжей в Холиоке (США). В 1895 году на одном из своих уроков он повесил сетку (высотой около 2 метров) и предложил своим ученикам накинуть на нее баскетбольную камеру. Морган назвал эту игру «Минтонетта».

Спустя два года был разработан и запущен в производство первый волейбольный мяч.

Во второй половине 1920-х гг. Образовались Национальные федерации Болгарии, СССР, США и Японии.

В 1922 году в Бруклине прошли первые международные соревнования. Это был чемпионат YMCA, в котором приняли участие 23 мужские команды.

В 1925 году были утверждены современные размеры площадки, а также размер и вес волейбольного мяча. Эти правила были актуальны для стран Америки, Африки и Европы.

В 1947 году была основана Международная федерация волейбола (FIVB). В состав федерации вошли следующие страны: Бельгия, Бразилия, Венгрия, Египет, Италия, Нидерланды, Польша, Португалия, Румыния, США, Уругвай, Франция, Чехословакия и Югославия.

В 1949 году в Праге прошел первый мужской чемпионат мира, а в 1964 году волейбол был включен в программу Олимпийских игр в Токио. Наибольших успехов на международных соревнованиях 1960-1970-х годов добились сборные СССР, Чехословакии, Польши, Румынии, Болгарии и Японии.

С 1990-х годов в список сильнейших команд добавились Бразилия, США, Куба, Италия, Нидерланды и Югославия.

С 2006 года в FIVB входят 220 национальных федераций волейбола.Игра является одним из самых популярных видов спорта в мире.

Правила волейбола

Волейбольный матч состоит из сетов (от 3 до 5). Продолжительность волейбольной партии не ограничена и длится до тех пор, пока одна команда не наберет 25 очков. Если преимущество над соперником составляет менее 2-х очков, сет продолжается до тех пор, пока преимущество не увеличивается. Матч продолжается до тех пор, пока одна из команд не выиграет три сета. Стоит отметить, что максимальное количество очков в пятом сете - 15 вместо 25.

В каждой из двух команд может быть до 14 игроков, но одновременно на площадке может находиться 6 игроков.

Мяч вводится в игру подачей, подающая команда выбирается подбрасыванием монеты. После каждой передачи права подачи от одной команды к другой игроки перемещаются по зонам по часовой стрелке. Мяч подается из-за линией. Если подающий переступает черту, подает мяч за пределы площадки или попадает в сетку, команда теряет подачу, а противник получает очко. Любой игрок имеет право принимать подачу; Обычно это игрок первой линии. Подача не заблокирована.

Игрок первой линии может выполнить шип. Такой удар осуществляется по сети. Игроки заднего ряда атакуют с 3-метровой отметки.

Атака блокируется над сеткой, так что мяч не может пролететь над сеткой. При блокировании игроки могут класть руки на сторону соперников, не мешая им. Блокируются только игроки первой линии.

Волейбольная площадка

Волейбольная площадка имеет прямоугольную форму и следующие размеры: длина 18 метров, ширина 9 метров.Сетка расположена таким образом, что ее наивысшая точка составляет 2,43 метра над полом на мужских соревнованиях и 2,24 метра - на женских. Эти размеры были одобрены Международной федерацией волейбола в 1925 году и актуальны по сей день. Игровая поверхность должна быть горизонтальной, ровной, однородной и легкой.

На волейбольной площадке действует концепция свободной зоны. Размеры свободной зоны указаны и составляют: 5-8 метров от лицевых линий и 3-5 метров от боковых линий.Свободное пространство над кортом должно быть 12,5 метров.

Игровая площадка ограничена двумя боковыми и лицевыми линиями, которые учитываются в размерах площадки. Ось средней линии, проведенной между боковыми линиями, делит игровое пространство на две равные части 9 х 9 м. Он проводится под сеткой и отмечает зоны соперников. Линия атаки проводится на каждой половине площадки в трех метрах от средней линии.

Волейбольное оборудование

Самым главным атрибутом волейбольного матча является волейбол.Как и любой мяч, волейбольный мяч представляет собой сферическую конструкцию, состоящую из внутренней резиновой камеры, которая скрыта под натуральной или синтетической кожей. Мячи различаются в зависимости от их назначения (официальные соревнования, тренировочные игры), возраста участников (взрослые, юниоры) и типа площадки (открытое, закрытое).

Диаметр мяча варьируется от 20,4 до 21,3 сантиметра, окружность - от 65 до 67 сантиметров, внутреннее давление - от 0,300 до 0,325 кг / см 2 , вес - от 250 до 270 граммов.Рекомендуется выбирать трехцветные мячи, так как такой мяч легче отличить на фоне яркой формы футболистов.

Волейбол сочетает в себе элементы прыжков и бега, поэтому удобная обувь является важным атрибутом. Обувь на мягкой подошве больше всего подходит для игры в волейбол. Иногда дополнительно используются специальные стельки-амортизаторы, которые очень эффективно предотвращают травмы.

Спортсмены используют наколенники и налокотники для дополнительной защиты суставов.

Специализация игрока

  • Внешние нападающие (нападающие с левой или с правой стороны) - это игроки, атакующие с края сетки.
  • Противоположные нападающие - самые высокие и самые прыгучие игроки команды, которые, как правило, атакуют с заднего ряда.
  • Средние блокирующие - высокие игроки, которые блокируют атаки соперника, они атакуют из третьей зоны.
  • Сеттеры - это игроки, которые определяют варианты атаки.
  • Либеро - основные принимающие, которые обычно ниже 190 сантиметров.

Судьи

Официальные лица матча:

  • Первый судья. Он / она выполняет свои обязанности, сидя или стоя на судейской вышке, которая расположена на одном конце сетки.
  • Второй судья. Он / она находится за пределами игровой площадки возле трибуны, напротив первого судьи.
  • Секретарь.Секретарь выполняет свои обязанности, сидя за секретарским столом напротив первого судьи.
  • Четыре (два) линейных судьи. Они контролируют боковую и переднюю линии.

Официальные соревнования FIBV требуют помощника секретаря.

Самые масштабные волейбольные соревнования

Олимпийские игры - самые престижные волейбольные соревнования.

Чемпионат мира - соревнования сильнейших национальных волейбольных команд, которые проводятся раз в четыре года.Это вторые по престижности соревнования по волейболу после Олимпийских игр.

Чемпионат мира - международный турнир по волейболу среди мужчин и женщин. Он проводится за год до Олимпийских игр, и его призеры получают возможность участвовать в Олимпийских играх.

Кубок чемпионов мира. Кубок чемпионов мира проводится за год до чемпионата мира.

Мировая лига FIVB - самый престижный коммерческий турнир для мужских национальных сборных по волейболу.

Volleyball Grand Prix - крупнейший коммерческий турнир женских национальных сборных по волейболу.

Чемпионат Европы - это соревнование сильнейших мужских и женских национальных волейбольных команд Европейской конфедерации волейбола. Он проводится раз в два года.

Евролига - ежегодные соревнования национальных волейбольных команд, проводимые под эгидой Европейской конфедерации волейбола.

Волейбольные спортивные учреждения

Международная федерация волейбола (французский - Fédération Internationale de Volleyball, сокр.FIVB) - международная федерация, в которую входят 220 национальных федераций. Штаб-квартира находится в швейцарском городе Лозанна.

Европейская конфедерация волейбола (французский - Confédération Européenne de Volleyball, сокр. CEV) - организация, контролирующая европейский волейбол. В его состав входят 55 национальных федераций.

Всероссийская федерация волейбола - организация, контролирующая российский волейбол.

2020-10-04 2020-10-28

FAQ

Для чего нужен волейбол?

Цель волейбола - направить мяч в сторону соперника так, чтобы он приземлился на его половине, или заставить игрока противоположной команды совершить ошибку.

Может ли игрок касаться сетки в волейболе?

Игроки не могут касаться сетки.

Какой счет у волейбола?

Первые четыре сета разыгрываются до 25 очков, а последний сет - до 15 очков.Команда должна выиграть сет с преимуществом в два очка.



Подобные виды спорта

8 правил волейбольной подачи, а также когда и где можно подавать

Выучите правила подачи вместе с наиболее распространенными фолами и ошибками при подаче, совершаемыми на соревнованиях.

Согласно правилам подачи волейбола, каждое розыгрыш начинается с подачи.

Это делает подачу первой возможностью для игрока набрать очко.

Правила подачи волейбола About the Toss

Независимо от вашего стиля подачи, жеребьевка - фундаментальная часть подачи в волейболе.

Вы не можете подавать мяч, не подбрасывая его каким-либо образом, формой или формой.

  • В таком случае правила подачи волейбола гласят, что при подаче разрешается только один бросок после того, как судья дал свисток.

Как только игрок подбрасывает мяч для своей подачи, если он поймает мяч, не завершив свое действие подачи, это является ошибкой, и судья дает свисток и присуждает мяч противоположной команде.

Подача не всегда идет по плану.

Посмотрите эту подборку забавных моментов подачи волейбола во время лучших женских матчей.

Видите ли, вы не единственный, кто подает мяч в затылок вашим товарищам по команде.

Если вы официант и понимаете, что плохо себя подбросили, согласно правилам подачи волейбола вы можете позволить брошенному мячу упасть.

Как только мяч упадет, вы можете его поймать.

A После того, как его уронили , , судья даст свисток, показывая, что действие полной подачи начнется снова, и даст вам, серверу, вторую возможность подать в течение 5 секунд.

Часто подающий подбрасывает мяч, чтобы подать его, а затем не может уйти с дороги достаточно быстро, прежде чем подброшенный мяч попадает в него на пути вниз.

Если это происходит, то судья дает свисток и передает мяч противоположной команде.

Разве вы не ненавидите, когда это происходит?

Правила подачи в волейбол:
Может ли игрок подавать из любой точки площадки?

Зона обслуживания параллельна лицевым и осевым линиям площадки и расположена за лицевой линией на площадке каждой команды.

(См. Область, выделенную красным на схеме.)

  • Подающий может подавать мяч из любого места за линией подачи в пределах области 29 футов 6 дюймов, обозначенной как зона обслуживания.

Правила подачи волейбола
Когда игрок
может подать мяч?

Когда игрок готов к подаче, он оказывается в зоне обслуживания своей команды и должен дождаться, пока судья даст свисток, прежде чем начинать какое-либо действие при подаче.

У подающего есть 8 секунд с того момента, когда судья дал свисток, чтобы завершить свое действие подачи, независимо от того, выбрали ли он подачу из-под руки, подачу сверху или в прыжке, а также перебросить мяч через сетку на площадку соперника, чтобы начать подачу митинг.

Они должны начать свою процедуру предварительной подачи и касаться мяча за своей линией подачи в пределах этой красной зоны и не могут выйти на площадку до тех пор, пока не коснутся мяча.

Дополнительные правила подачи волейбола

Какая команда будет подавать первой? А как их выбирают?

По окончании рефери достает монету и спрашивает одного из капитанов команд: «Кто хочет выбрать?» а потом спросит «что им орла или решки?».

Капитан команды, выигравший жеребьевку, выбирает либо «сторону», либо «подачу».

Если они выберут «подачу», то им будет «предоставлена» возможность подавать первыми в первой партии матча.

В последующих партиях команды будут чередоваться, кто подает первым. Таким образом, если команда А выиграла подбрасывание монеты и подала первую партию, то команда Б автоматически начнет второй сет с подачи.


  • Если подающий не слышит свистка и подает мяч, он должен повторно подать мяч. Подача не может начать розыгрыш без того, чтобы судья сначала дал свисток, чтобы указать, что розыгрыш может начаться.

СМОТРЕТЬ! Видео Хорхе Филью

«13 лучших мощных подач в женском волейболе»

Правила подачи в волейбол:
Куда вы дальше?

Куда вам теперь нужно идти?

У вас есть три варианта:

  1. Вы можете узнать больше о Правилах волейбола, перейдя по ссылкам ниже.
  2. Следуйте рекомендациям по чтению на нашей странице карты сайта Обучение игре (Карта сайта)
  3. Или посетите страницы в разделе «Как играть в волейбол» в раскрывающемся меню вверху страницы, чтобы начать.

Узнайте больше на этих страницах правил волейбола!

Узнайте больше о волейбольной подаче на этих страницах!

  1. Улучшите свой волейбол
  2. Важные правила волейбола, которые должны знать все университетские игроки
  3. Правила игры в волейбол: подсчет очков, навыки, ротация и регламент
  4. 8 правил волейбольной подачи, а также когда и где можно подавать



правил волейбола | Услуги в области оздоровительного спорта и фитнеса

ПРАВИЛА NFHS РЕГУЛИРУЕТСЯ ИГРАТЬ СО СЛЕДУЮЩИМИ ИЗМЕНЕНИЯМИ.

ИГРА

Игроки могут играть в одной команде в каждой лиге. Команда соревнуется с 6 игроками, однако минимальное количество игроков - 3. Все игроки должны быть зарегистрированы и зарегистрированы до начала игры.

Камень, ножницы, бумага, определяет, какая команда может выбрать подачу или площадку.

Лучшая из трех игр выиграет матчи. Каждая игра, не имеющая решающего значения, будет выиграна командой, которая первой наберет 25 очков с минимальным преимуществом в два очка (без ограничения количества очков).Если есть решающая игра, ее выиграет команда, которая первой наберет 15 очков с минимальным преимуществом в два очка (без ограничения количества очков). Очки будут начисляться на каждом розыгрыше. Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, они получают очко и получают подачу.

Периоды отдыха между играми матча не должны превышать 2 минут.

Каждой команде разрешено 2 30-секундных командных тайм-аута на матч. Тайм-ауты могут быть запрошены судье только в том случае, если мяч мертвый, и не действуют до тех пор, пока судья не распознает тайм-аут свистком или жестом руки и голосовой командой.

Игрокам предлагается носить теннисные туфли для собственной защиты. Мы не разрешаем никому играть в обуви или сандалиях с жесткой подошвой. Участники с гипсовой повязкой (особенно кисти или запястья) к участию не допускаются. Оставьте все украшения дома. Департамент IM настоятельно рекомендует не носить украшения на соревнованиях IM.

Не гоняйте свободные волейбольные мячи на другие корты во время игры.

СЕРВИС

У подающего есть 5 секунд, чтобы начать подачу с того момента, как судья дал сигнал о подаче свистком.

Зона обслуживания включает всю ширину 9-метровой зоны за лицевыми линиями. Сервер может свободно перемещаться в зоне обслуживания. В момент подачи подачи или взлета для подачи в прыжке подающий должен полностью находиться в зоне подачи и не касаться площадки (включая лицевую линию) или игровой подачи за пределами зоны. После подачи игрок может пропустить или приземлиться за пределами зоны, включая площадку.

Если подающий подбрасывает мяч и не подает его, ему НЕ нужно позволять ему отскочить, прежде чем он подбросит его повторно.

Net Service находится в стадии разработки. Подача мяча, попавшего в сетку, не приводит к потере подачи подающей командой. Чистая подача считается в игре, если: 1) она не продолжается через сетку или 2) не приземляется за пределами площадки противоположной команды и не затрагивается противоположной командой.

ШИПЫ И БЛОКИРОВКА

Принимающей команде не разрешается блокировать или забивать поданный мяч.

Игрок должен касаться мяча на своей стороне сетки, но может в ходе следования дотянуться до сетки (но не касаться) сетки.

Игроки задней линии, находящиеся в зоне атаки (10 футов от сетки), не могут бросать мяч прямо на противоположную площадку, если контакт происходит, когда какая-либо часть мяча находится выше верхней части сетки.

Команда, затронувшая блок, имеет право на еще три контакта, при этом блокирующий имеет право сделать первое из трех допустимых попаданий.

ИГРА СЕТИ

Мяч, попавший в сетку, может оставаться в игре (до 3 ударов) при условии, что игрок не касается сетки.

Игрокам запрещается касаться сетки. Если 2 игрока соперника касаются сетки одновременно, мяч объявляется мертвым и переигрывается.

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

Мяч выходит в аут и становится мертвым, когда он:

  1. Касается любой части щита или его опор, висящих в вертикальном положении
    1. Вертикальные стеклянные щиты и несущие конструкции IM West или IM East считаются запрещенными.
  2. Обеспечивает контакт с боковыми стенками (включая наклонные стены беговой дорожки на IM East).

Мяч, ударяющийся о потолок или препятствие над головой (фонари, вентилятор или баскетбольное кольцо, расположенные горизонтально) над игровой площадкой, должен оставаться в игре при условии, что мяч касается потолка или препятствия на стороне сетки, занятой командой. тот последний играл в мяч.

ПРАВОВАЯ ИГРА

Мяч должен быть возвращен через сетку за 3 или менее ударов.

Допускается касание мяча любой частью тела, если мяч сразу же отскакивает.Он не может «ложиться» на тело или сильно удаляться ногой. Если игрок касается мяча или мяч касается игрока, это считается игрой с мячом.

Руководство по наследованию Special Poke Ball

Направляющие
Главная
Механика ГСЧ
Сражаясь
Гиды
Боевые испытания

Введение

Это небольшое руководство поможет вам найти, в каких особых покеболах покемоны, которых вы хотите разводить в своей игре Sun или Moon, могут законно находиться.Не каждый покемон из поколения IV может быть, например, в Шаре любви, равно как и не каждый покемон из поколения V может быть в Шаре снов. В списки собраны покемоны, из которых можно разводить шары для сафари, спортивные мячи и шары мечты - покеболы, недоступные в поколении VII. Это руководство не будет углубляться в подробности того, как требовать покемона, которого вы хотите, но даст вам несколько кратких объяснений, где искать. Если вам нужна более точная информация, поищите другие источники информации.

Однако для этого есть некоторые ограничения:

  • То же самое не может передать Poké Balls. В предыдущих поколениях только женщины могли передавать покеболы, но в Sun and Moon также могут передаваться мужчины и бесполые покемоны. При разведении покемонов мужского и женского пола разных видов покебол женского пола имеет приоритет перед мужским. Когда покемоны мужского и женского пола принадлежат к одному виду, есть равные шансы унаследовать любой Покебол. Покемоны без пола передают свой покебол только при разведении с Дитто.
  • Начиная с поколения VII, поскольку покемоны мужского и женского пола могут передавать скрытые способности и покеболлы, теперь можно использовать Шарпедо с ускорением внутри шара сафари или засуху Ninetales внутри шара любви. Кроме того, путем разведения можно получить алоланскую песчаную косу внутри шара сафари, хотя шары сафари недоступны в режимах «Солнце и луна».
  • Cherish Balls не может быть передан , даже если Покемон в Cherish Ball - женщина.То же самое и с Master Balls, так как они запрограммированы таким образом. Потомство вылупится в обычном покеболе.

Safari Ball

Safari Ball имеет наибольшее распространение как между покемонами, так и играми. Safari Ball можно использовать только в Safari Zone / Great Marsh, но он доступен во всех играх поколений III и IV.

Рубин, Сапфир, Изумруд

Зона сафари в Pokémon Ruby, Sapphire и Emerald расположена на шоссе 121.Есть четыре области, где живут разные покемоны. В Изумруде существуют еще две области (после игры), с покемонами, недоступными в Рубине и Сапфире.

Покемон

Додуо, Геодуд, Гирафариг, Голдин, Геракросс, Мэджикарп, Нату, Оддиш, Фанпи, Пикачу, Пинсир, Псайдак, Райхорн, Воббаффет

Эксклюзивные Emerald

Aipom, Gligar, Hoothoot, Houndour, Ledyba, Marill, Mareep, Miltank, Pineco,

Remoraid, Shuckle, Snubbull, Spinarak, Stantler, Sunkern, Teddiursa, Wooper

Огненно-красный & LeafGreen

Зона сафари в FireRed and LeafGreen находится в городе Фуксия.Есть четыре области с разным распределением покемонов. Кроме того, Scyther можно найти только в FireRed, а Pinsir можно найти только в LeafGreen.

Покемон

Ченси, Додуо, Дратини, Экзеггкут, Голдин, Кангасхан, Мэджикарп, Нидоран-Ф,

Paras, Pinsir (LG), Poliwag, Psyduck, Rhyhorn, Scyther (FR), Slowpoke, Venonat

Бриллиант, Жемчуг, Платина

Великое болото можно найти в городе Пастория. Великое болото состоит из шести областей, в каждой из которых появляются разные покемоны.Некоторых из этих покемонов можно найти только при соблюдении определенных условий. Существуют некоторые различия в версиях, которые отмечены значками (DP) и (Pt) для соответствующих игр.

Покемон

Арбок, Барбоах, Бибарел, Карнивин, Карванья, Кроаганк, Экзеггкут, Гулпин, Хутхут, Кангасхан, Кеклеон (Pt), Мэджикарп, Марил (DP), Парас, Псайдак (DP), Розелия, Шрумиш, Скорупианг, Старавия ( Pt), Tropius (Pt), Wooper, Yanma

HeartGold & SoulSilver

Серебро

Зона сафари находится в конце шоссе 48.Есть 12 различных областей на выбор, которые вы настраиваете с помощью различных элементов. Вы можете выбрать, какие области отображать, по шесть за раз, и определенные покемоны появляются только с определенными комбинациями предметов и т. Д.

Пустыня

Carnivine, Cacnea, Cubone, Fearow, Hippopotas, Lotad, Sandshrew, Spinda, Trapinch

.
Лес

Беллспроут, Бидоф, Будью, Электабаз, Гастли, Ликитунг, Мисдревус, Мистер Мим, Пиджи, Шуппет, Сурскит

Болото

Банетт, Барбоах, Карнивайн, Кроаганк, Диглетт, Эканс, Гример, Джамплафф, Коффинг, Мэджикарп, Странный, Поливаг, Розелия, Севайпер, Шакл, Вупер

Луг

Ченси, Клефайри, Геодуд, Хоппип, Джигглипафф, Санкерн, Мэджикарп, Марилл, Маскерен Носепасс, Поливаг, Ратикейт, Риолу, Сидот, Вупер

Гора

Чинглинг, Дусклоп, Крабби, Ларвитар, Ликитунг, Лунатон, Медитите, Раттата, Сеалео, Зубат

Пик

Bronzor, Fearow, Geodude, Lairon, Linoone, Magmar, Magnemite, Paras, Slowbro, Spheal, Vigoroth, Wobbuffet, Zangoose

Равнины

Abra, Girafarig, Houndoom, Lotad, Manectric, Ponyta, Rattata, Shinx, Smeargle, Stantler, Surskit, Zangoose, Zigzagoon

Скалистый пляж

Арон, Будев, Корфиш, Додуо, Электрайк, Гибл, Голдин, Крабби, Лапрас, Мэджикарп, Марип, Поливаг, Slowpoke, Зубат

Саванна

Азурил, Кактурн, Хаундур, Люксио, Нидоран-Ф, Райхорн, Шрумиш, Торкоал, Зубат, Зигзагун

Болото

Багон, Чимечо, Дратини, Дроузи, Сумрак, Флоатцель, Голдин, Джигглипафф, Крабби, Мэджикарп, Мракроу, Пачирису, Парас, Сентрет, Випинбелл

Пустошь

Bellsprout, Breloom, Fearow, Golduck, Illumise, Kangaskhan, Kingler, Machop, Magnemite, Manectric, Medicham, Onix, Skorupi, Solrock

Болото

Buizel, Corphish, Doduo, Farfetch'd, Lombre, Magikarp, Pachirisu, Poliwag, Psyduck, Sentret, Shelgon, Spearow, Surskit, Wooper

Априкорновые шары

Полный набор Apricorn Balls состоит из Level Ball, Moon Ball, Lure Ball, Friend Ball, Love Ball, Fast Ball и Heavy Ball.Коллективное название происходит от того, из чего они сделаны: Apricorns. В то время как абрикосы можно найти только в HeartGold и SoulSilver у Курта в городе Азалия, настоящие Poké Balls теперь можно получить в Sun и Moon в разных местах, но только по одному для каждого файла. В приведенный ниже список будут включены только покемоны, которые могут находиться внутри Apricorn Balls, если их поймают исключительно в играх одного поколения (HeartGold и SoulSilver ИЛИ Солнце и Луна).

Некоторые перечисленные ниже покемоны являются эксклюзивными для одной версии HeartGold, SoulSilver, Sun, Moon, Ultra Sun и Ultra Moon и отмечены (HG), (SS), (S), (M), (US) и (UM) соответственно.Некоторых из покемонов, перечисленных в разделе «Рой покемонов», также можно найти во время обычных встреч, но шанс сделать это составляет всего 1%.

Обычный покемон

Этих покемонов можно найти в высокой траве или в пещерах, занимаясь серфингом или рыбалкой, используя Rock Smash или специальные средства (Sudowoodo, Lapras и Snorlax).

Alomomola, Bagon, Barboach, Basculin, Beldum, Bounsweet, Bronzor, Bruxish, Carbink, Carvanha, Comfey, Corphish (USUM), Cottonee (S), Clauncher (США), Crabrawler, Cutiefly, Dedenne, Dewpider, Dhelmise, Дрампа (M), Drifloon, Druddigon, Elgyem, Electrike (UM), Emolga, Farfetch'd, Feebas, Finneon, Flabébé, Fletchling, Fomantis, Frillish, Furfrou, Gible, Girafarig, Gligar (HG), Golett (США) Граббин, Хаулуча, Хоппип, Инкей, Джангмо-о, Джинкс, Кангасхан, Кеклеон, Клефки, Коффинг, Комала, Крабби, Ларвеста, Лилипап, Литлео, Марини, Миенфу, Мимикью, Минчино, Миниор, Морелулл, МистерMime, Mudbray, Nidoran-F, Noibat, Nosepass, Oddish, Onix, Oranguru (M), Oricorio, Pancham, Passimian (S), Pawniard, Phanpy (HG), Phantump, Pidgey, Pikipek, Pinsir, Ponyta, Psyduck, Pyukumuk , Риолу, Рокрафф, Роггенрола, Рюффлет (S), Саландит, Сандил, Сэндигаст, Скрэгги, Сцитер, Скрелп (UM), Сентрет, Шеллос, Шакл, Шуппет (USUM), Скармори (SS), Слагма, Снорунт, Стентлер, Стуффул , Sunkern, Surskit, Tangela, Teddiursa (SS), Togedemaru, Torkoal, Trapinch, Tropius, Trubbish, Turtonator, Turtonator (S), Vanillite, Venonat, Voltorb, Vullaby (M), Wailmer, Weedle (SS), Wimpod, Wishiwashi , Wobbuffet, Wooper, Yungoos, Zorua

Рой покемонов

Эти покемоны появляются только во время Роев в HeartGold и SoulSilver; используйте Poké Gear, чтобы узнать, кто из покемонов находится в Рое в течение дня (проф.Oak's Pokémon Talk).

Гульпин (СС), Крикетот, Пучина, Квилфиш, Ральтс, Сваблу, Янма

Radio Sound Покемон

Эти покемоны появляются только тогда, когда вы настроены на канал Pokémon March по средам (Hoenn) и четвергам (Sinnoh) в HeartGold и SoulSilver.

Bidoof, Buizel, Carnivine, Chatot, Chingling, Meditite, Minun, Numel, Plusle, Shinx, Spoink, Whismur, Zigzagoon

Покемон Headbutt Tree

Этого покемона можно найти только с помощью удара головой на деревьях в HeartGold и SoulSilver; некоторых из этих покемонов можно найти только в одном определенном дереве, в одном определенном месте.

Бурми, Херувим, Комби, Сидот, Шрумиш, Хвостик, Вурмпл

Island Scan

После того, как игрок отсканировал 100 QR-кодов в свою копию «Солнца и Луны», он может использовать функцию сканирования острова, обнаруживая покемона, не являющегося частью Алола Декс. Затем у игрока есть один час, чтобы поймать покемона, прежде чем он уйдет; Затем игрок должен отсканировать больше QR-кодов, чтобы снова использовать сканирование острова. Покемона, которого здесь можно встретить, можно поймать в любом покеболе, доступном в Sun and Moon.Следующие ниже покемоны могут быть в Apricorn Balls, только если пойманы с помощью функции Island Scan.

Axew, Chikorita, Cyndaquil, Deino, Gothita, Honedge, Klink, Litwick, Oshawott, Sewaddle, Snivy, Solosis, Spheal, Tepig, Timburr, Togepi, Totodile, Tynamo, Venipede

S.O.S. Покемон

Эти покемоны встречаются только тогда, когда они появляются в качестве союзников в S.O.S. сражения. В «Солнце и Луна», когда игрок понижает здоровье дикого покемона, он может звать на помощь.Эти покемоны появляются только тогда, когда определенные виды зовут их на помощь.

Castform, Gible, Goomy, Happiny, Mareanie, Sableye

Покемон Ультра Червоточины

Определенных легендарных покемонов можно получить только в Apricorn Balls, если они найдены в Ultra Sun и Ultra Moon через столкновения с Ultra Wormhole. К этой мини-игре можно получить доступ в конце сюжетной линии, и игроки будут кататься на Солгалео или Лунале и перемещаться в другие измерения через Ультра Червоточины. Следующие легенды представляют собой список легендарных предметов, которые теперь можно поймать в Apricorn Balls в Ultra Sun и Ultra Moon, которых не было в HeartGold и SoulSilver.

Азельф, Кобалион, Кресселия, Гиратина, Хитран (США), Кюрем, Ландорус, Месприт, Палкия (УМ), Регис, Регигигас, Регирок, Регистил, Реширам (США), Терракион, Тундурус (УМ), Торнадус (США), Укси, Виризион, Ксернеас (США), Ивелтал (УМ), Зекром (УМ)

Спортивный мяч

Спортивный мяч - еще один мяч, который можно найти и использовать только в HeartGold и SoulSilver. Однако его ограничение еще больше. Спортивный мяч можно использовать только во время конкурса по отлову насекомых, что дает ему наименьшее количество раздач среди всех покеболов.

Соревнование по отлову насекомых может быть объявлено только по вторникам, четвергам и субботам, когда каждый день появляются разные покемоны. Если у вас нет национального покедекса, тот же покемон, который появляется по вторникам, будет появляться все три дня.

вторник

Четверг

Суббота

Шар мечты

The Dream Ball - единственный новый Poké Ball, представленный в Поколении V. Он выдается вам в Entree Forest при ловле покемона из мира грез и может использоваться только в этой области.Покемоны, перенесенные из игры Pokémon Dream Radar на 3DS, попадают внутрь Dream Balls.

Мир грез

The Dream World на веб-сайте Pokémon Global Link - это место, откуда родом большинство покемонов, которых можно поймать в Dream Ball. Чтобы получить покемона в мире грез, нужно сыграть с ним в мини-игру и подружиться с ним. Есть несколько покемонов, которых можно встретить в Мире грез, только введя специальный пароль события.

Однако с 14 января сайт Black and White Global Link был закрыт, а вместе с ним и Dream World.Это означает, что вы можете получить покемона, изображенного ниже, в Шаре мечты другими способами, например, торгуя с кем-либо. Покемоны по-прежнему классифицируются по местности, в которой они были обнаружены.

Покемон
Приятный лес

Bellsprout, Bidoof, Buneary, Castform, Cottonee, Doduo, Electrike, Elekid, Exeggcute, Farfetch'd, Girafarig, Glameow, Growlithe, Hoppip, Igglybuff, Kangaskhan, Karrablast, Lickitung, Lotad, Milido Mareepran, Marill -F, Oddish, Pachirisu, Petilil, Poliwag, Ponyta, Poochyena, Psyduck, Rattata, Scolipede, Scyther, Sentret, Shelmet, Shinx, Skitty, Stantler, Sudowoodo, Sunkern, Surskit, Taillow, Tangela, Tympole

Открытое ветром небо

Aerodactyl, Butterfree, Chatot, Delibird, Drifloon, Ducklett, Emolga, Gligar, Hoothoot, Hoppip, Ledyba, Murkrow, Pidgey, Pidove, Sigilyph, Skarmory, Spearow, Staravia, Swablu, Taillow, Zubatull, Tropius, Wix300030003000

Игристое море

Аломомола, Анорит, Барбоах, Баскулин, Буизель, Карванья, Чинчу, Клэмперл, Корфиш, Корсола, Дратини, Фибас, Финнеон, Голдин, Хорса, Кабуто, Крабби, Лапрас, Лилип, Лувдиск, Магикарп, Мантин, Мантин , Remoraid, Seel, Shellder, Shellos, Slowpoke, Staryu, Stunfisk, Tentacool, Tirtouga, Wailmer, Wooper

Призрачное поместье

Абра, Бронзор, Чимечо, Дроузи, Дуозион, Сумрак, Эльгием, Галвантула, Гастли, Голетт, Хаундур, Иллюмис, Мавил, Медитит, Мяут, Мисдревус, МистерMime, Pawniard, Ralts, Rotom, Sableye, Shuppet, Smeargle, Smoochum, Snubbull, Spinarak, Spiritomb, Spoink, Stunky, Wobbuffet

.
Rugged Mountain

Absol, Bagon, Beldum, Burmy, Cacnea, Croagunk, Crustle, Durant, Heatmor, Hippopotas, Koffing, Krookodile, Larvitar, Machop, Magby, Magnemite, Makuhita, Mankey, Maractus, Numel, Phanpy, Rhyuhorn, Riuhorn, Riolupi , Спинда, Теддиурса, Торкоал, Трапинч

Ледяная пещера

Арон, Axew, Baltoy, Boldore, Cleffa, Cranidos, Cubone, Diglett, Drilbur, Druddigon, Dunsparce, Geodude, Gible, Lunatone, Nosepass, Onix, Sandshrew, Shieldon, Shuckle, Sneasel, Snorunt, Snover, Sol , Vanillish, Voltorb, Whismur

Парк мечты

Aipom, Audino, Beedrill, Carnivine, Chansey, Cherubi, Combee, Eevee, Ekans, Grimer, Gulpin, Gurdurr, Heracross, Kecleon, Kricketot, Minun, Nincada, Paras, Pineco, Pinsir, Plusle, Roselia, Seviper, Seviper , Шрумиш, Слакот, Снорлакс, Тогепи, Венонат, Вурмпл, Зангус

События

Бульбазавр, Чармандер, Чимчар, Мудкип, Пикачу, Пиплуп, Сквиртл, Торчик, Трико, Туртвиг ​​

Покемон: радар мечты

Pokémon Dream Radar предоставляет еще один способ поймать покемонов в Dream Balls.Хотя количество доступных покемонов значительно меньше, этих покемонов всегда можно получить, если у вас есть доступ к игре Pokémon Dream Radar.

Покемон

Drifloon, Hoothoot, Igglybuff, Munna, Porygon, Ralts, Riolu, Shuckle, Sigilyph, Slowpoke, Smoochum, Spiritomb, Swablu, Togepi

Шары зверя

После того, как вы победите Элитную четверку в Pokémon Sun and Moon, вам дается особая миссия - поймать похожих на покемонов существ, называемых Ultra Beasts.Для этого вам предоставляется особый тип покебола, который лучше работает на Ultra Beasts: Beast Balls. В игре вы получаете 10 перед каждой миссией, хотя вы можете получить больше, отдав их своим покемонам для удержания и поместив их в ПК, тем самым обманывая NPC, который дает их вам, чтобы они думали, что у вас их нет. Хотя они лучше всего работают с Ultra Beasts, их можно использовать с любыми другими покемонами, а также их можно унаследовать через разведение. В приведенном ниже списке показаны покемоны, которых можно разводить в Beast Balls:

Обычный покемон

Этих покемонов можно найти в высокой траве или пещерах, занимаясь серфингом или рыбалкой, или с помощью специальных средств (атаки по всему миру, такие как Wimpod, Fearow и т. Д.).

Abra, Absol, Aerodactyl, Aipom, Alomomola, Bagon, Baltoy (UM), Barboach, Basculin, Beldum, Bonsly, Bounsweet, Bruxish, Buneary, Carbink, Carvanha, Caterpie, Chinchou, Clamperl, Clauncher, Comfe (США), Cleffa , Corphish, Corsola, Cottonee (S), Crabrawler, Cubone, Cutiefly, Dedenne, Delibird, Dewpider, Dhelmise, Diglett, Drampa (M), Dratini, Drifloon, Drowzee, Druddigon, Dunsparce, Eevee, Ekans, Electri Элекид, Эльгием, Эмолга, Экзеггкут, Фибас, Финнеон, Флабебе, Флетчлинг, Фомантис, Фриллиш, Фурфру, Гарчомп, Гастли, Гастродон, Геодуд, Голдин, Голетт (США), Гример, Гроуллит, Груббин, Груббин, Грибобин, Гроуллит, Груббин , Houndour (США), Igglybuff, Inkay, Jangmo-o, Kangaskhan, Kecleon, Klefki, Komala, Lapras, Larvesta, Larvitar, Ledyba, Lickitung, Lillipup, Litleo, Luvdisc, Machop, Magby, Magikarp, Magnehite, Makuh Мантайк, Марип, Маскерен, Мавил, Мяут, Миенфу, Мим младший., Minccino, Miltank, Mimikyu, Minior, Misdreavus, Morelull, Mudbray, Munchlax, Murkrow, Natu, Noibat, Nosepass, Oranguru (M), Oricorio, Pancham, Paras, Passimian (S), Pawniard, Petilil (M), Phantump Pichu, Pikipek, Pineco, Pinsir, Poliwag, Psyduck, Pyukumuku, Rattata, Relicanth, Remoraid, Riolu, Rockruff, Roggenrola, Rufflet (S), Salandit, Sandile, Sandshrew (M), Sandygast, Scraggy, Scyther, Seel, Shell Шеллос, Шуппет, Скармори, Скрелп (UM), Slowpoke, Smeargle, Smoochum, Sneasel, Snorunt, Snubbull, Spearow, Spinarak, Spinda, Staryu, Stufful, Surskit, Tauros, Tentacool, Togedemaru, Trubbishpin, Trabbishpin, Trabbishpin (S), Vanillite, Vullaby (M), Vulpix (S), Wailmer, Wimpod, Wingull, Wishiwashi, Yungoos, Zorua, Zubat

С.ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ. Покемон

Эти покемоны встречаются только тогда, когда они появляются в качестве союзников в S.O.S. сражения. В «Солнце и Луна», когда игрок понижает здоровье дикого покемона, он может звать на помощь. Эти покемоны появляются только тогда, когда определенные виды зовут их на помощь.

Castform, Gible, Goomy, Happiny, Mareanie, Sableye

Island Scan

После того, как игрок отсканировал 100 QR-кодов в свою копию «Солнца и Луны», он может использовать функцию сканирования острова, обнаруживая покемона, не являющегося частью Алола Декс.Затем у игрока есть один час, чтобы поймать покемона, прежде чем он уйдет; Затем игрок должен отсканировать больше QR-кодов, чтобы снова использовать сканирование острова. Покемона, которого здесь можно встретить, можно поймать в любом покеболе, доступном в Sun and Moon. Следующие ниже покемоны могут быть в Apricorn Balls, только если пойманы с помощью функции Island Scan.

Axew, Azumarill, Bellsprout, Budew, Chikorita, Cyndaquil, Deino, Gothita, Honedge, Horsea, Klink, Litwick, Oshawott, Rhyhorn, Sewaddle, Shinx, Snivy, Solosis, Spheal, Starly, Slakoth, Togepi Timub, Tepig , Totodile, Tynamo, Venipede

Легендарные покемоны и ультра чудовища

Ультра Звери - это разновидность потусторонних покемонов, которых можно поймать после того, как игрок завершит основной сюжет.Помимо этих Ультра Зверей, игроки могут найти легендарных покемонов из предыдущих поколений, встретив их в Ультра Червоточинах. В Beast Balls можно поймать следующих легендарных покемонов и ультра-зверей.

Артикуно (USUM), Azelf (USUM), Blacephalon (США), Buzzwole (S, США), Celesteela (M, UM), Cobalion (USUM), Cresselia (USUM), Dialga (США), Entei (UM), Гиратина (USUM), Groudon (США), Guzzlord, Heatran (США), Ho-Oh (США), Kartana (S, US), Kyogre (UM), Kyurem (USUM), Landorus (USUM), Latias (UM) , Latios (США), Lugia (UM), Lunala (M, UM), Mesprit (USUM), Mewtwo (USUM), Moltres (USUM), Necrozma, Nihilego, Palkia (UM), Pheromosa (M, UM), Raikou (США), Rayquaza (USUM), Regice (USUM), Regigigas (UM), Regirock (USUM), Registeel (USUM), Reshiram (США), Solgaleo (S, США), Stakataka (UM), Suicune (USUM) , Тапу Булу, Тапу Фини, Тапу Коко, Тапу Леле, Терракион (USUM), Thundurus (UM), Tornadus (США), Uxie (USUM), Virizion (USUM), Xerneas (США), Xurkitree, Yveltal (UM), Запдос (USUM), Zekrom (UM), Zygarde

Особые ящики с обычными шарами

Хотя в покеболах, таких как Great Ball и Luxury Ball, нет ничего необычного, их можно передать большинству покемонов, но есть некоторые покемоны, которые вообще не могут быть в этих обычных шарах.Эти покемоны состоят из стартера, ископаемого, шединджи и некоторых подарочных покемонов, поскольку они всегда появляются в Poké Balls. Однако есть особые случаи, когда вы действительно можете получить некоторых из этих покемонов в обычных шарах.

Покемон Колизей

В Pokémon Colosseum у вас есть возможность поймать Бейлифа, Квилаву и Крокона внутри любого покебола, который вы можете найти в Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed и LeafGreen. Это, наряду с функцией сканирования острова Солнца и Луны, означает, что вы можете на законных основаниях разводить Чикорита, Синдаквил и Тотодайл в любых покеболах, кроме сафари и спортивных мячей.

Мир грез

Когда вы поймаете покемона из мира снов в лесу Энтри, Шар снов - не единственный вариант мяча. Вы можете использовать любой Poké Ball, который есть в вашей сумке, а это значит, что вы можете поймать довольно много покемонов, которые могут быть только внутри Poké Balls, если их добыть в другом месте, в любом обычном шаре, который вы можете найти в Black and White (2). Эти покемоны - ископаемые покемоны Оманайт, Кабуто, Аэродактиль, Лилип, Анорит, Кранидос, Шилдон и Тиртуга, а также покемон Поригон, который обычно предоставляется только в подарок.

Сафари с друзьями

В X и Y Friend Safaris игроки могли ловить покемонов, используя любой Poké Ball, который был в их сумках. Среди обычных покемонов в этих областях также можно было найти стартеров Kalos, а это означает, что Феннекин, Froakie и Chespin могут на законных основаниях разводиться на Great Balls, Ultra Balls, Net Balls, Nest Balls, Timer Balls, Repeat Balls, Dive Balls, Luxury. Balls и Premier Balls.

Различия форм

С выходом поколения VI и многочисленными событиями все разводимые покемоны теперь могут иметь свои скрытые способности на законных основаниях.Это, однако, не означает, что всех покемонов с разными формами можно разводить в любом обычном шаре и у них есть свои скрытые способности.

В поколении VI сезоны были удалены, но различия формы Дирлинга и Сосбака были сохранены путем разведения. В поколении V Дирлинг может быть получен с его скрытой способностью только в качестве подарочного покемона в Poké Ball. Следовательно, летняя, осенняя и зимняя формы могут быть в обычном покеболле только в том случае, если у них есть скрытые способности. Только форма Spring может иметь свою скрытую способность и находиться в другом типе обычного Poké Ball, потому что его можно поймать в Friend Safaris и как скрытого покемона через DexNav.

Семьи Flabébé и Pumpkaboo похожи. Flabébé может иметь только свою скрытую способность и, следовательно, разводиться в разных шарах, если он имеет форму синего, красного или желтого цветка. Тыква может иметь свою скрытую способность и находиться в другом Шаре, только если он среднего размера. Оба этих покемона могут быть пойманы только с их соответствующими скрытыми способностями в Friend Safaris.

Шединя

Шединджа - это другая эволюция Нинкады, которую можно получить только путем развития Нинкады с открытым пространством в партии.Начиная с поколения IV, игрок должен иметь в сумке пустой покебол (этот термин используется для обозначения классического красного покебола, а не категории предметов), чтобы получить Шединджу. Однако в поколении III Шединджа скопировал Покебол, в котором была Нинкада, из которой он «развивается». Таким образом, если Нинкада попала в Большой шар, когда он эволюционирует, Шединджа также будет в Большом шаре. Это означает, что Шединджа может быть только в Большом шаре, Ультраболе, Мастер-шаре, Премьер-шаре, Повторяющемся шаре, Тайм-шаре, Нест-шаре, Сетевом шаре, Дайв-шаре или Роскошном шаре, только если он был получен в Рубине, Сапфире. , или Изумруд.

Прочие примечания

Тяжелый шар Белдум и Тапу

В SM, из-за способа расчета коэффициентов улова, коэффициенты улова Белдума и четырех Тапу всегда будут равны 0, когда вы попытаетесь поймать его тяжелым шаром. Невозможно изменить коэффициент улова с помощью таких методов, как обман покемона железным шаром. Однако, из-за изменений в формуле коэффициента улова и добавления способностей Рото Лото, этих покемонов можно поймать Тяжелым шаром в Ultra Sun и Moon.

Формы только для событий

Поскольку они получены только в ходе события и не пойманы игроком, Покемоны с особыми формами не могут быть найдены в Покеболах, кроме тех, которые они получены в событии, даже если предварительная эволюция доступна в другом Поке. Мяч. Например, Эш-Грениндзя всегда находится в обычном Покеболле, хотя Фроаки можно поймать в любом покупаемом шаре в X и Y. Это потому, что эту форму можно получить, только получив особого Эш-Грениндзя, а не эволюционируя.Пока что список форм событий только для покебола включает только Эш-Грениндзя, но он может расшириться с выпуском Ultra Sun и Ultra Moon.

Poipole, Тип: Нулевой, и Покемон размером с тотем

Эти покемоны выдаются в качестве подарков в игре и поэтому доступны только в обычных покеболах. Тип: Null дается во всех четырех играх поколения VII, в то время как Poipole и Покемон размером с тотем доступны только в Ultra Sun и / или Ultra Moon. Гамшос, Алолан Ратикейт, Алолан Маровак, Аракуанид, Лурантис, Салаззл, Викаволт, Тогедемару, Мимикю, Римбомби и Коммо-о - все это покемоны размером с Тотем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back To Top