Разное

Масти карт значение: Значение игральных карт при гадании (колода 36 шт)

Содержание

ЗНАЧЕНИЕ КАРТ ПРИ ГАДАНИИ на игральных картах. Значения мастей карт

В независимости от того, какую колоду, полную или сокращенную Вы используете, и какой расклад предпочитаете, первое, что нужно знать при гадании на картах, — это значение карт.

Очень важно учитывать не только значение каждой игральной карты, но и масти в целом.

Кроме того, важную роль играет прямое либо перевернутое расположение выпавшей карты, а также ее сочетание с другими.

В данной статье Razgadamus.ru не будет останавливаться на подробных значениях игральных карт в сочетаниях, а затронет лишь самые важные из них.

Тут все и так достаточно просто — сочетание карт усиливает значение друг друга.

Что же касается положения карты, то перевернутое, как правило, всеми гадателями трактуется как негативное.

Значение мастей карт

При гадании на игральных картах значение имеет каждая масть. Все масти «отвечают» за одну из четырех важнейших областей жизни:

♠ Пики — показывают все события, связанные с проблемами, потерями, ложью, неудачами. Стихия — Воздух.

♣ Крести (Трефы) — ассоциируются с финансовым состоянием и положением в обществе, властью. Стихия — Огонь.

♥ Червы (Черви) — символизируют чувственные и романтические эмоции, взаимоотношения с окружающими людьми. Стихия — Вода.

♦ Бубны (Буби) — связаны с деловыми ситуациями и вопросами, любой активной деятельностью, образованием, путешествиями. Стихия — Земля.

Значение карт при гадании: Пики

♠ Туз — неприятные, плохие новости, тяжелая потеря.

♠ Двойка — препятствие в делах, прекращение сотрудничества, увольнение.

♠ Тройка — мелкие стрессы, проблемы, подавленность.

♠ Четверка — неприятные повороты в отношениях, измена, ложь, разрыв.

♠ Пятерка — упущенные возможности.

♠ Шестерка — поездка завершится неудачно.

♠ Семерка — склоки, ссоры, конфликты.

♠ Восьмерка — несчастливое разрешение дела, неприятности, слезы.

♠ Девятка — ругань, развод, болезненный разрыв отношений.

♠ Десятка — мечта не исполнится.

♠ Валет — молодой брюнет, подлый, лживый, эгоист, вероятно аферист.

♠ Дама — злая взрослая, иногда даже пожилая женщина, строящая козни, плетущая интриги и желающая зла гадателю.

♠ Король — мужчина с темными волосами, жестокий, самовлюбленный соперник.

Значение карт при гадании: Крести (Трефы)

♣ Туз — благоприятные перемены во многих сферах, от приятных знакомств и путешествий, до открытия нового дела.

♣ Двойка — несмотря на заманчивые перспективы, стоит проявить рассудительность и осторожность; не слишком доверяйте коллегам и партнерам по бизнесу.

♣ Тройка — командировка, которая откроет новые интересные возможности.

♣ Четверка — на пути к вершине возникнут преграды, но в Ваших силах их преодолеть.

♣ Пятерка — ваше мнение будет подвергнуто серьезным сомнениям, иногда даже насмешкам, Вам придется защищать свои интересы; остерегайтесь неприятностей со здоровьем.

♣ Шестерка — любые начинания в ближайшее время окажутся бесперспективными, а поездки — неудачными, потратьте свободное время на восстановление сил.

♣ Семерка — успешное предприятие; взаимоотношения в семье наладятся.

♣ Восьмерка — серьезные перемены; повышение; небольшая прибыль.

♣ Девятка — роман, брак, возможно по расчету.

♣ Десятка — успех во всех важных для Вас областях, удача в делах, новые друзья или любовь.

♣ Валет — общительный, энергичный юноша с темными волосами.

♣ Дама — темноволосая успешная женщина, лидер, возможно начальница.

♣ Король — успешный, общительный, но не всегда внимательный к проблемам чужих темноволосый мужчина, который, несмотря на некоторые недостатки, может значительно помочь Вам в разрешении каких-либо проблем.

Значение карт при гадании: Червы (Черви)

♥ Туз — начало новых отношений, дружеской или романтической привязанности, но не всегда взаимной.

♥ Двойка — взаимная любовь, которая, возможно, вскоре окончится браком; надежные, верные друзья; восстановление прежних отношений.

♥ Тройка — между возлюбленным (-ой) и Вами встанет кто-то третий.

♥ Четверка — существующие отношения наткнутся на неожиданные трудности; гадающему предстоит сделать серьезный выбор.

♥ Пятерка — недопонимание приведет к неприятной ситуации, из которой, однако, возможен выход.

♥ Шестерка — совершенная гармония в отношениях с близкими и дорогими людьми.

♥ Семерка — прислушайтесь к своей интуиции и найдете решение существующей проблемы.

♥ Восьмерка — отношения примут неожиданный поворот, возможен как благоприятный, так и фатальный их исход.

♥ Девятка — успешное разрешение дела; для влюбленных — счастливый брак.

♥ Десятка — желание исполнится.

♥ Валет — молодой человек, для девушки — новый ухажер.

♥ Дама — взрослая, скорее всего замужняя женщина, чаще блондинка.

♥ Король — взрослый мужчина, также со светлыми волосами.

Значение карт при гадании: Бубны (Буби)

♦ Туз — позитивные перемены в профессиональной сфере; новое финансовое предприятие, которое приведет к успеху; открытие собственного бизнеса.

♦ Двойка — удачные переговоры, сотрудничество; неожиданная прибыль.

♦ Тройка — выгодные вложения; возможное пополнение семьи.

♦ Четверка — не отмахивайтесь от одолевающих Вас сомнений, связанных с финансовыми и юридическими вопросами.

♦ Пятерка — кратковременное ухудшение материального положения, которое разрешится нежданной помощью со стороны.

♦ Шестерка — возможно путешествие, хотя на некоторое время стоит умерить расходы.

♦ Семерка — семейное благополучие; удача в делах.

♦ Восьмерка — вероятна покупка недвижимости и связанные с ней ремонт и переезд; возможности для укрепления финансового положения.

♦ Девятка — знакомства принесут неожиданные плоды в виде деловых возможностей.

♦ Десятка — исполнение желаний; успех; отдых в кругу семьи.

♦ Валет — разумный молодой человек, возможно военный; финансовый успех.

♦ Дама — хорошо знакомая отзывчивая женщина со светлыми волосами.

♦ Король — надежный мужчина-семьянин, блондин.

Значение сочетаний карт при гадании

При выпадении игральных карт одинакового достоинства, но разных мастей, их значение усиливается:

Четыре шестерки — дальняя поездка.

Четыре семерки — преодолимые препятствия в любви.

Четыре восьмерки — семейные хлопоты.

Четыре девятки — перемены к лучшему, успех.

Четыре десятки — удача; свадьба.

Четыре валета — ссоры, хлопоты.

Четыре дамы — пересуды, сплетни, интриги.

Четыре короля — слава, успех.

Четыре туза — оглушительный успех.

Удачным сочетанием при выпадении четырех карт одного достоинства считается тот случай, когда первыми идут красные масти, а пики не выпадают вообще. Если же первая карта принадлежит к масти пик, значит, события будут иметь неблагоприятный исход.

Важное значение при гадании на картах имеет и такая ситуация, когда во время выпадает 9 игральных карт одной масти:

♠ 9 пиковых — бесконечные проблемы и неприятности.

♣ 9 крестовых (трефовых) — хлопоты, волнение, вероятна кража.

♥ 9 червовых — семейное счастье, взаимная любовь.

♦ 9 бубновых — значительная прибыль, успех в финансовых вопросах.

Карты и их символика: в чем духовная угроза?

Вир­ту­аль­ные игры и раз­вле­че­ния вытес­нили собой мно­гие рус­ские игры. Забыты городки и лапта. Но играль­ные карты  из дет­ско-под­рост­ко­вой жизни окон­ча­тельно не ушли. Чем опасны карты и правда ли, что сим­во­лика  мастей кощун­ственна – несет скры­тые оккульт­ные смыслы?

Предположение – не факт

Любой здра­во­мыс­ля­щий роди­тель про­тив игры на деньги и пони­мает вред нездо­ро­вого азарта для дет­ской пси­хики. Но не каж­дый  подо­зре­вает в ней  более серьез­ные духов­ные опас­но­сти. Грешно ли играть в карты не на деньги? Да, одно­значно грешно. Но вот о том, почему карты свя­заны с гре­хом, и о сим­во­лике играль­ных карт есть много раз­но­об­раз­ных мне­ний в пра­во­слав­ном сег­менте интернета.

Заме­тим, что обще­цер­ков­ной точки зре­ния на вопросы, свя­зан­ные с сим­во­ли­кой карт, нет – тема нико­гда не выно­си­лась на обсуж­де­ние Меж­со­бор­ного при­сут­ствия, ни тем более на Соборы, что  вполне объ­яс­нимо – не тот мас­штаб про­блемы.

Про­то­и­е­рей Игорь ФОМИН на сайте жур­нала «Фома» выска­зы­вает такую точку зре­ния: «Дело в том, что карты имеют очень глу­бо­кую анти­хри­сти­ан­скую сим­во­лику. Обра­тите вни­ма­ние на кар­точ­ные масти. Все они изоб­ра­жают еван­гель­ские сим­волы, но как бы глу­мясь над ними. Трефы – крест, на кото­ром был рас­пят Иисус Хри­стос. Пики – копье, кото­рым Он был про­бо­ден. Черви – губку с уксу­сом, кото­рую под­несли уми­ра­ю­щему на кре­сте Спа­си­телю, чтобы напо­ить Его. Бубны – четы­рех­гран­ные гвозди, кото­рыми были при­биты к кре­сту руки и ноги Христа».

Делясь мне­нием, батюшка не ссы­ла­ется на какие-либо источ­ники инфор­ма­ции по дан­ному вопросу. Кто обна­ру­жил связь этих сим­во­лов, научно уста­но­вил, фак­ти­че­ски под­твер­дил это арте­фак­тами? Ни имен, ни дат, ни мне­ний авто­ри­тет­ных уче­ных на этот счет нет.

А ведь, чтобы точно рас­шиф­ро­вать сим­во­лику карт и под­твер­дить догадки, необ­хо­димо  иметь какие-либо доку­мен­таль­ные сви­де­тель­ства ее происхождения.

В боль­шин­стве своем безы­мян­ные авторы  мно­го­чис­лен­ных ста­тей на при­ход­ских сай­тах, опи­ра­ются  на это пред­по­ло­же­ние как на факт, но тоже не дают убе­ди­тель­ных при­ме­ров. Их ста­тьи пест­рят «гово­ря­щими»  и устра­ша­ю­щими иллю­стра­ци­ями карт всех эпох и наро­дов  с чашами, пол­ными крови, чело­ве­че­скими чере­пами и про­чей пуга­ю­щей  атри­бу­ти­кой. Все эти атри­буты харак­терны для Европы эпохи Про­све­ще­ния, осо­бенно склон­ной к оккуль­тизму  и мистицизму.

Глум­ле­ние над еван­гель­скими Стра­стями Хри­сто­выми и Свя­тыми Хри­сто­выми Тай­нами, конечно, застав­ляет  содрог­нуться любое хри­сти­ан­ское сердце. Но, рас­суж­дая с духов­ной точки зре­ния, поста­ра­емся понять, имеет ли оно место в  дей­стви­тель­но­сти? Един­ствен­ное, что при­во­дится в дока­за­тель­ство такой несколько пря­мо­ли­ней­ной и гру­бо­ва­той интер­пре­та­ции – это фрески всего ОДНОГО ста­рин­ного храма дои­ко­но­бор­че­ского  пери­ода. В турец­ком городе Демра (быв­ших Мирах Ликий­ских) суще­ствует храм свя­ти­теля Нико­лая, где, по мне­нию не назвав­ше­гося автора ста­тьи сайта «Храм Предтеча.ру», есть изоб­ра­же­ния, похо­жие на кар­точ­ные масти. Про­смот­рев фото­гра­фии, можно убе­диться – то, что запе­чат­лено на них, напо­ми­нает масти карт лишь отда­ленно. Сим­волы  в боль­шей сте­пени похожи на эле­менты рас­ти­тель­ного и гео­мет­ри­че­ского орна­мента, рас­про­стра­нен­ного в мире и оди­на­ково свой­ствен­ного раз­ным куль­ту­рам. Увы, больше догадки о «жидо­мас­сон­ских»  или «сата­нин­ских» кор­нях сим­во­лики под­твер­дить нечем.

Символ живет в контексте

Чтобы наши выводы стали понят­нее, при­дется слегка углу­биться в науку. Свой­ства зна­ков и зна­ко­вых систем изу­чает отдель­ная дис­ци­плина – семи­о­тика. Упро­щая опре­де­ле­ние Юрия Лот­мана, опре­де­лим ее как науку о зна­ках, исполь­зу­е­мых для общения.

Согласно ей, зна­че­ние сим­во­лов измен­чиво – оно во мно­гом зави­сит от нашего вос­при­я­тия, от куль­туры, вос­пи­та­ния и мно­гих дру­гих измен­чи­вых вещей.

По  Ю. Лот­ману, знак немыс­лим без кон­тек­ста и интер­пре­та­ции. Так что без уча­стия нашего  оце­ни­ва­ю­щего взгляда сам по себе сим­вол не несет ника­кой нагрузки. Воз­можно, оккуль­ти­сты в своих риту­а­лах и при­дают мастям именно такой смысл, но  судить об этом без­до­ка­за­тельно мы не можем.

К слову, в повсе­днев­ной жизни «кар­точ­ный» кон­текст  и его интер­пре­та­ция нашим созна­нием совер­шенно дру­гие – в наши дни мы ассо­ци­и­руем карты, ско­рее, с миром, нари­со­ван­ным в сти­хах и пес­нях Вла­ди­мира Высоц­кого – миром обще­ства с низ­кой куль­ту­рой. Мы

оли­це­тво­ряем карты  с соци­аль­ным дном, с пре­ступ­ным или око­ло­пре­ступ­ным  миром, с забе­га­лов­ками, злач­ными местами, казино – а вовсе не с под­поль­ным сбо­ри­щем сатанистов-оккультистов.

Оче­видно, что мало кто вос­при­ни­мает сего­дня карты в зна­че­нии кощун­ственно-еван­гель­ских сим­во­лов,  пони­мая при этом, что в  самой этой игре ничего хоро­шего нет.

К при­меру, никто еще не доду­мался объ­явить кощун­ством лого­тип  одной мобиль­ной ком­па­нии – пере­вер­ну­тый, как “нега­тив”, образ крас­ного пас­халь­ного яйца (белое яйцо на крас­ном фоне). А образ кре­ста при жела­нии легко можно обна­ру­жить и в гер­ман­ской сва­стике, и в древ­них язы­че­ских, мусуль­ман­ских орна­мен­тах, и в окон­ном про­еме, и в пере­крестке дорог, и в стро­е­нии чело­ве­че­ского ске­лета, и так далее.

Родом из Европы

Обра­ща­ясь к исто­рии, узнаем, что ана­логи совре­мен­ных карт суще­ство­вали на Древ­нем Востоке, в Пер­сии и Индии, в Египте и Китае, в Древ­нем Изра­иле. Пред­по­ло­жи­тельно, оттуда они были зане­сены кре­сто­нос­цами и при­жи­лись  сна­чала в Ита­лии, где у них было гораздо больше мастей и раз­но­об­раз­нее колода (латин­ский вари­ант), а затем в запад­но­ев­ро­пей­ском мире.

Сна­чала  в Европе карты были  игрой сол­дат и про­стого народа и не раз под­па­дали под запрет. За них пока­за­тельно секли и даже каз­нили. Затем они пере­шли  в коро­лев­ские покои и надолго стали дво­рян­ской  ари­сто­кра­ти­че­ской игрой.

К слову, они появи­лись в Европе почти в совре­мен­ном виде, там они и набрали наи­боль­шую попу­ляр­ность в эпоху Про­све­ще­ния.  В  начале 17 века заве­зен­ные к нам из Фран­ции через Польшу и Гер­ма­нию, карты ока­за­лись в Рос­сии. Сме­ка­ли­стые рус­ские кули­бины  упро­стили 54-ти кар­точ­ную  колоду фран­цу­зов до  36 карт, начав отсчет с шестерок.

В сере­дине 19 века карты пол­но­стью  при­об­рели при­выч­ный сего­дня облик  – сим­мет­рию верх­него и ниж­него рисунка, скруг­лен­ные углы и дру­гие харак­тер­ные детали.

Прощай, оружие!

Обра­ща­ясь к исто­рии мастей, можно убе­диться, что их сим­во­лика  идет из глу­бины веков и напря­мую свя­зана с рыцар­ством и кур­ту­аз­ной эпо­хой.

Воз­можно, именно она увела бла­го­род­ных гос­под с риста­лищ  и уса­дила их в уют­ные каби­неты за лом­бер­ные столы. Ору­жей­ная тема не чужда кар­там, игра в кото­рые – это умствен­ный поеди­нок, при­шед­ший на смену рыцар­ским тур­ни­рам: так копье пере­ро­ди­лось в пики, герб – в бубны, меч – в трефы, а щит – в черви.  Трефы также обо­зна­чали коро­лев­ский гераль­ди­че­ский атри­бут – трех­лист­ный клевер.

В латин­ской колоде было немного иначе: в ней в каче­стве мастей при­сут­ство­вали мно­го­уголь­ные монеты-пен­такли, чаши, палицы, отсы­ла­ю­щие  нас к пап­ской вла­сти и раз­ли­чиям сосло­вий: духов­ного, коро­лев­ского, ари­сто­кра­ти­че­ского и торгового.

Инте­ре­сен дослов­ный пере­вод назва­ний мастей в раз­ных стра­нах Европы. У фран­цу­зов это три­лист­ники, сердца, плиты мосто­вой и копья. У ита­льян­цев – пики, цветы, квад­раты и  сердца, у испан­цев – мечи, дубинки, кубки, монеты, у нем­цев и англи­чан – дубинки, сердца, лопаты и брил­ли­анты. А кое-где в Гер­ма­нии масти по ста­ринке име­нуют как желуди, бубенцы, листья, сердца.

Осо­бой же ори­ги­наль­но­стью отли­чи­лись швей­царцы, назы­вав­шие масти карт розами, жёлу­дями, бубен­цами и щитами. Всё это – попу­ляр­ная атри­бу­тика евро­пей­ского кур­ту­аз­ного Сред­не­ве­ко­вья и после­ду­ю­щей эпохи Воз­рож­де­ния, и ни пол­слова, ни намека на Стра­сти Христовы.

Сами кар­теж­ные пер­со­нажи весьма условны, их состав измен­чив – так, кар­точ­ные коро­левы  при­сут­ствуют не во всех наци­о­наль­ных коло­дах, а в неко­то­рых из них коли­че­ство слуг-вале­тов у коро­лей гораздо больше. Пер­во­на­чально коро­лей и коро­лев ассо­ци­и­ро­вали с кон­крет­ными исто­ри­че­скими пер­со­на­жами  – извест­ными совре­мен­ными пра­ви­те­лями  и царями Вет­хого Завета, высо­ко­род­ными дамами и биб­лей­скими геро­и­нями. Но  посте­пенно фигуры стали мак­си­мально обобщенными.

Русский  след

С новой опас­ной азарт­ной игрой  на Руси не еди­но­жды пыта­лись бороться. Царь Алек­сей Михай­ло­вич по про­звищу Тишай­ший был глу­боко рели­ги­о­зен, сми­ре­нен и бла­го­че­стив, что, кстати, помо­гало ему бороться со вспыш­ками гнева.

Пра­во­слав­ный госу­дарь  ста­рался про­ти­во­сто­ять замор­ской духов­ной заразе. Под­пи­сан­ное им Уло­же­ние 1649 года раз­ре­шало вла­стям  жестоко рас­прав­ляться с кар­теж­ни­ками, как с ворами – то есть отру­бать руки и неми­ло­сердно бить. Указ1696 года раз­ре­шал обыск азарт­ных игро­ков – «и у кого карты вынут, бить кну­том».

В сле­ду­ю­щий раз зако­но­да­тельно огра­ни­чить карточную игру в Рос­сии пыта­лись в 1717 году с помо­щью штра­фов. Еще через 16 лет нака­за­ние уже­сто­чили – упор­ных игро­ков, не раз заме­чен­ных за кар­теж­ным сто­лом, ждала тюрьма и батоги.

Петр Пер­вый не жало­вал карт, хотя и активно заво­зил их кораб­лями из Европы, сле­дуя моде на все евро­пей­ское. Окон­ча­тельно при­жи­лись карты при Ека­те­рине ΙΙ. Вслед за сочи­не­ни­ями  воль­но­дум­цев эпохи про­све­ще­ния мода на карты с ее лег­кой монар­шей руки пере­ко­че­вала в Рос­сию и стала неотъ­ем­ле­мой частью ари­сто­кра­ти­че­ской при­двор­ной куль­туры.  В после­ду­ю­щие века уме­ние соста­вить пар­тию было таким же необ­хо­ди­мым атри­бу­том свет­ского чело­века, как его манеры, начи­тан­ность, речь, зна­ние язы­ков, соот­вет­ству­ю­щий моде внеш­ний облик, уме­ние тан­це­вать и делать комплименты.

Живо­пи­сец-ака­де­мист Адольф Шар­ле­ман создал тра­ди­ци­он­ные для  Рос­сии «Атлас­ные карты» в сере­дине 19 века. Автор эски­зов не сильно ото­шел от вида фран­цуз­ской кар­точ­ной колоды. Также были попу­лярны англо-аме­ри

Значение игральных карт в гадании

  1. Главная
  2. Гадания
  3. Игральные карты
  4. Значение

Игральные карты довольно часто используются при раскладах на такие сферы, как: ближайшее и далекое будущее, любовь и отношения, работа и деньги, ситуация и вопрос. Для более точной трактовки раскладов необходимо иметь представление о значении каждой карты. В данном разделе вы найдете толкования и описания всех 36 карт.

Значение игральных карт: Пики

Значение игральных карт: Трефы (Крести)

Значение игральных карт: Бубны

Значение игральных карт: Червы


Гороскоп совместимости!

Новый, более полный и более глубокий гороскоп совместимости. Анализ ожиданий в отношениях, степени соответствия и подробное описание совместимости. Гороскоп строится для совместимости в личных отношениях.

ОН:

Часы: 01234567891011121314151617181920212223

Минуты: 01234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859

Если время рождения неизвестно то оставьте 00:00 Дата рождения:

12345678910111213141516171819202122232425262728293031

Январь Февраль Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь

1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049 2050 2051 2052 2053 2054 2055 2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076 2077 2078 2079 2080 2081 2082 2083 2084 2085 2086 2087 2088 2089 2090 2091 2092 2093 2094 2095 2096 2097 2098 2099

ОНА:

Часы: 01234567891011121314151617181920212223

Минуты: 01234

Толкование игральных карт при гадании

Практически каждый человек хочет заглянуть в будущее, и прибегают к гаданию на картах, но без их толкований сделать этого не получится.   А они зависят от ситуации, на которую делается расклад. Узнать подробнее об этом и научиться читать карты можете с помощью этой статьи.

В статье:

Толкование игральных карт при гадании на отношения

Гадания на любовь и отношения между двумя людьми – одни из востребованных. Есть множество раскладов, что предназначаются и  для новичков в мантике, и для продвинутых мастеров гадания. Без толкования игральных карт выяснить, не обманывает ли любимый, действительно ли любит, и решить, выходить ли замуж за определенного человека, не получится.

При таком гадании значение карт отличается от тех, что используются для раскладов на карьеру, будущее, и многих других. Каждая ситуация имеет определенную специфику при мантике и толкования.

Общее значение дам и королей всех мастей — люди из окружения или среди знакомых того, на кого гадаете. Это и оказывающие влияние на отношения друзья, и враги, и соперники и любовники. Валеты означают чувства, что испытываете вы или избранник — смотря кому выпадают.

Черви

  • Туз — серьезные намерения, свадьба, настоящая любовь.
  • Король или дама мужчина или женщина соответственно, возраст около 25-30 лет.
  • Валет мысли любовного характера.
  • 10 желание быть рядом, сильная любовь.
  • 9 — положительная карта, что означает любовь.
  • 8 приятное общение. 8 червей означает также признание в чувствах.
  • 7 сексуальное влечение и симпатия.
  • 6 ожидание встречи, свидания, желание увидеть любимого человека.

Кресты

  • Туз дружба, постоянные и крепкие отношения.
  • Король или дама мужчина или женщина в возрасте, семейные люди.
  • Валет мысли о примирении или сближении, на осуществление коих не хватает смелости.
  • 10 — крепкая семья, общие интересы, постоянство, уважение и дружба.
  • 9 — любовь.
  • 8 приятное общение, дружба.
  • 7 — дружба и доверие.
  • 6 интерес к человеку, приятельские встречи.

Бубны

  • Туз расчет. Деньги на первом месте, любовь – на втором.
  • Король или дама парень или девушка.
  • Валет выбор, неопределенность, мысли о том человеке, к кому есть симпатия или интерес.
  • 10 попытки купить чувства подарками, отсутствие серьезных намерений.
  • 9 любовь.
  • 8 общие интересы, связанные с работой или чем материальным. Возможно деловое сотрудничество или общая выгода.
  • 7 корысть.
  • 6 ожидание встречи, но необязательно с романтическим уклоном, это желание дружеского или делового общения.

 Пики

  • Туз измена, разрыв отношений, депрессия. Означает и приворот или присутствие другой магии.
  • Король или дама люди пожилого возраста. Они оказываются врагами или соперниками в любовных отношениях.
  • Валет мысли об измене, обман, разочарование в гадающем или том, на кого гадаете.
  • 10 окончание отношений.
  • 9 эгоизм, неприязненные чувства, отсутствие любви или симпатии.
  • 8 — ссора, неспособность к пониманию, несовместимость характеров.
  • 7 обида, огорчение, переживание и слезы.
  • 6 нежелание видеться и общаться.

Значение карт при гадании на игральных картах на желание

Расклады на желания и вопросы хороши тем, что позволяют получить конкретный ответ. С их помощью узнаете, удастся ли определенное мероприятие.

  • 6, 8 и 10 любой масти означают положительный ответ на вопрос, что задаете.
  • 7 и 9 — отрицательный.
  • Валет червей или бубен – желание исполнится, но это стоит усилий.
  • Валет пик или крестей означает, что ничего не получится, в этом деле ждет множество препятствий и неудач.
  • Дама червей или бубен осуществлению цели поможет женщина, желание сбудется, когда не отвергнете ее помощь.
  • Дама пик или крестей задуманного не исполните, мешает женщина.
  • Король червей или бубен мужчина поможет осуществить желание.
  • Король пик или крестей мужчина не даст сделать то, чего желаете.
  • Туз червей или бубен — просто сделаете то, что хотите, для этого есть все возможности.
  • Туз пик или крестей — желание неосуществимое.

Общее значение игральных карт при гадании

Колода из 36 карт имеет и общее толкование. В отдельных раскладах, чтобы правильно расшифровать, важны значения сочетаний. Найти таковые можете в соответствующей статье на сайте. Они имеют большое влияние, меняют толкование расклада на противоположное.

Общие расшифровки игральных карт при гадании, что даются ниже, включают в себя и те, что описываются выше.

Черви

Туз дом гадающего. Предпочтение спокойному, уютному времяпровождению. Подарок, счастье, приятное происшествие. Свадьба или крепкие любовные отношения. Новость или предложение, какую, положительную или негативную, окраску имеют, показывают карты, что лежат рядом. Когда пытаетесь узнать время, туз червей – весна, а время дня – утро. В перевернутом виде означает спор или ссору с любовником или мужем.

Король женатый или разведенный человек – отец или другой старший родственник. Означает также его помощь или влияние, неожиданность или новость (чаще приятную). Также король червей – счастье внутри семьи, характер – придает значение семейным ценностям.

Дама — любовница, жена, подруга или неизвестная замужняя женщина. Это мать или старшая родственница. Карта символизирует ее любовь, теплое отношение к вам. Черта характера – желание заботиться и стремление создать семью.

Валет — любовник, друг или безответно влюбленный в вас молодой человек. Для мужчины означает соперника и его возможные действия. Валет червей предвещает неприятную встречу или разговор, но в при раскладе на обучение или работу он обещает удачу, положительную новость. Характер верность, преданность.

10 мечты, надежды или планы касательно вас, чаще любовного характера. Удача, счастье, добрые новости. Черта характера склонность к романтике. То, что желаете найти, само найдется.

9 — благоприятный результат, успех, получение согласия. Сострадание, милосердие, добродушие, справедливость. То, что ищете, придет к вам, когда знаете, кого об этом просить.

8 разговор или встреча, что пройдет хорошо. Удовольствие, веселье, любовь. Эгоизм, гедонизм. Искомое находится рядом.

7 — положительные для вас перемены в жизни, неожиданные. Или связанные с любовными отношениями. Удача в делах. Совет матери, к коему прислушайтесь. Любовь, признания, разговор об отношениях, ревность со стороны партнера или разочарование в нем. Непостоянство, ветреность.

6 дорога с любимым человеком или к нему навстречу. Отъезд родственников. Поиск помощника в деле увенчается успехом. Совпадение мыслей, сочетаемость характеров. Умение подстраиваться. Искомое там, где отдыхаете душой и заряжаетесь новыми силами.

Кресты

Туз — сплетни, что не соответствуют действительности. Проблемы со здоровьем (не у гадающего), недобрые вести от родственников. Успех в делах или бизнес-общении. Казенный дом. Трудолюбие, обязательность, шаблонное мышление. В перевернутом положении крестовый туз означает проблемы на работе. Время года – осень, время суток – вечер.

Король — друг. Начальник, вышестоящий, тот, от кого зависит решение проблемы. Семейные дела. Получение того, что заслужили. Справедливость, нежелание участвовать в неприятных делах. Казенный дом.

Дама женщина любого возраста и связана с вами семейными узами, работой или другим делом. Подруга, соперница. Воровство или иное нарушение закона. Сложности на работе. Казенный дом. Верность делу.

Валет человек из казенного дома или тот, кто помогает вам решать проблему. Новости, что имеют и положительную, и отрицательную окраску. Проблемы, затраты. Казенный дом. Взаимовыгода.

10 корысть, прибыль. Положительные перемены, успех в делах благодаря вашим усилиям. Повышение благосостояния за счет упорного труда. Место работы. Продажа. Когда пытаетесь узнать истинное отношение человека, то 10 крестей гласит, что он ищет выгоды для себя.

9 — неудачи во всем, кроме финансового положения. Мстительность, злость, неуверенность. Беспокойства, стрессы. Необходимость посещать неприятные для вас места или мероприятия.

8 деловые встречи, переговоры. Слезы, потери, напрасные хлопоты. Получение денег. Стресс, депрессия, нехватка времени.

7 — деловая встреча, успех. Поступление денег. Когда получится кому помочь, окажетесь в плюсе. Надежда. Людные места и мероприятия, казенный дом.

6 бесполезная дорога, пустые надежды. Ошибка, заблуждение, неверный совет. Безразличие, скука.

Бубны

Туз — положительная новость о деньгах или выгоде. Удача, успех, изменения. Время года – лето, а суток – день. Одобрение, согласие. Находка или встреча на улице, случайным образом.

Король холостой парень, сын. Знакомство с интересным молодым человеком, окажется вашим будущим мужем. Расположение или защита влиятельной персоны. Нежелание делиться секретом. Удачная случайность.

Дама молодая женщина, подруга или любовница, гостья или наемный персонал. Неверность, легкомыслие. Помощь от женщины в делах. Случайная встреча, находка.

Валет — тот, кто принесет известие, доброе. Приятные новости от детей или внуков. Удачное знакомство. Или сулит проблемы. Доверие. Порог или недалеко от дома.

10 поездка на отдых или в гости. Благоприятная финансовая ситуация, радость и успех. Подарок, возможно участие в праздновании. Также карта предвещает переезд. Оправдавшиеся надежды и ожидания. Вода, места

Что означают масти Таро — Жезлы, Пентакли, Кубки и Мечи

Все масти Таро — Жезлы, Кубки, Пентакли и Мечи соответствуют четырем стихиям. Стихия оказывает значение на каждую карту, кроме этого, каждая из них имеет свою область, соответствующую сфере жизни гадающего. Знание мастей и стихий в Таро уточнит гадание и поможет лучше понимать карты.

В статье:

Масть Таро Жезлы — значение огненных карт

Значение стихии Огня в Таро соотносится с ростом, развитием и стремлением к цели. Жезлы соответствуют масти Трефы в игральных картах. Они тесно связаны с огненной стихией, а если присмотреться к изображениям на картах, на них часто присутствуют горящие факелы.

Огненная стихия в Таро обычно связана с ростом чего-то нового, проявлением инициативы и активности. Она символизирует проявления огненных качеств характера — импульсивности, деятельности, страсти. Как правило, представители этой стихии становятся первооткрывателями и не имеют особого опыта. Негативные огненные качества — нетерпеливость и раздражение. Эта стихия может и согреть, и обжечь.

Значение Жезлов Таро — это энергия, направленная вовне. Предсказания, выданные этими картами, всегда связаны с активными действиями, социумом, властью. Ситуации, которые предрекаются картами масти Жезлов Таро, всегда требуют самостоятельности, смелости, проявления инициативы. Они связаны с амбициями, руководством, возможно, и административной властью, законом.

Кроме этого, энергия Жезлов способствует творческому подъему, вдохновению, душевному подъему. Речь идет об идеях, которые способны зажечь толпу, собрать единомышленников, заставить гадающего двигаться дальше. Жезлы говорят о том, что человеку дан не только талант, но и все возможности для его проявления.

Если при гадании на Таро большая часть карт оказалась принадлежными к масти Жезлы, это говорит о необходимости быть готовым к активным действиям и проявлению инициативы, возможно, даже пойти на риск и стать участником некой авантюры. Если рассматривать негативный аспект Огня, то гадающий испытывает нетерпение, когда нужно спокойно обдумать все «за» и «против».

Жезлы указывают на страстных людей, склонных к доминированию. Они эгоцентричны и склонны к риску, однако могут быть нетерпеливыми и раздражительными.

Масть Таро Кубки — значение водной стихии

Значение Кубков Таро соответствует чувствам и эмоциям. Если говорить о соответствии с игральными картами, при гадании Кубки соответствуют масти Червы. Эта масть относится к стихии Воды, и если обратить внимание на иллюстрации, которые есть на каждой карте Таро, можно заметить моря, реки и другие источники воды на картах масти Кубков.

Энергия этих карт направлена вовнутрь, она восприимчива и интуитивна. Карты масти Таро Кубки отвечает за отношения, ситуации внутри семьи, чувства и эмоции, впечатления, внутренний мир и психику гадающего. Стихия Воды несет скрытый характер, отвечает за творческое вдохновение с одной стороны, а с другой, имеет отношение к иллюзиям, вредными привычкам, зависимости, а также проблемам с психикой. Касательно эмоций, речь идет о всех их проявлениям — от радости до гнева.

В раскладах Кубки нередко указывают на наличие творческих талантов человека, а также его стремление к искусству и умение наслаждаться им. Кроме этого, они могут предвещать застолье и хорошее настроение. С помощью этих Младших арканов можно узнать многое о своих эмоциях, а также о чувствах окружающих. Они влияют на поступки и отношения с окружающими, в этом и заключается их важность. Карты могут прояснить ваше истинное отношение к близким, а также рассказать аналогичное о них.

Если при гадании появилось много Кубков, это говорит о наличии любовных чувств, романтических отношений, удовольствия, которые можно получить с помощью органов чувств, творчестве и самовыражении с помощью таланта. Также эти карты указывают на новые возможности в личной жизни и творчестве.

Если речь идет о личностях, Кубки указывают на тех, кто склонен к творчеству, гуманитарных науках, имеет желание выделяться из толпы и самовыражаться. При этом у человека достает силы таланта для того, чтобы обрести славу. Кубки могут указывать о любовниках и возлюбленных, а касательно профессии, скорее всего, они ведут речь о сфере услуг.

Масть Таро Пентакли — что она означает

Масть Таро Пентакли имеет отношение к стихии Земли. Она соотносится с Бубнами — масти игральных карт. Как правило, значение Пентаклей в Таро отвечает за работу, бизнес и материальное положение гадающего.

Энергия стихии Земли постоянна, стабильна и тепла. Она дает силы и питает все живое. Это энергия оформления и материализации идей и замыслов. Она настраивает на физические ощущения и реальный мир, иногда заставляя отвернуться от всего не-материального. Это земные желания, материалистичные убеждения, физическая сторона любви.

Карты масти Пентакли обычно означают возможности, которые имеются у гадающего или могут появиться в его жизни. Нередко они говорят о талантах или их отсутствии, способностях и профессионализме, а также описывают условия, в которых вы можете развиваться. Часто эти карты имеют большое значение в раскладах на работу, дела, ситуации.

Они больше всего связаны с материальным положением, доходом, богатством. Пентакли указывают на юридические стороны вопросов, рассказывают о сделках, открывают будущее после подписания контрактов. Эти карты означают имущество и, в целом, все, что связано с материальной стороной жизни.

Если речь идет о личностях, Пентакли указывают на расчетливых и деловых людях. С большой вероятностью это бизнесмены, карьеристы, умные и сообразительные сотрудники с большими амбициями. Они предпочитают устоявшиеся правила, следование закону, дисциплину и порядок во всем. В негативном аспекте карты указывают на консервативность, занудство и жадность.

Масть Таро Мечи — значение стихии Воздуха

Значение карт Таро масти Мечи имеет прямое отношение к воздушной стихии, которая имеет самое прямое отношение к разуму и интеллекту человека. Масть Таро Мечи соответстует масти Пики в игральных картах.

Энергия Мечей отвечает за общение, получение знаний, полезные связи. Она направлена во внешний мир и очень активна. Нельзя не ассоциировать Воздух с мышлением, логикой, расчетливостью. Он постоянно находится в движении и устремлен в бесконечное пространство Вселенной. В процессе этого движения Воздух несет информацию — ароматы цветов или предупреждающие запахи пожара.

Представители воздушной стихии и, соответственно, представляемые Мечами люди общительны, легко заводят друзей и часто выражают новые идеи, воплощают в жизнь инновационные затеи. Такие личности нередко становятся теми, кто объединяет других. Вместе с этим Мечи говорят о логическом подходе и рационализме.

Несмотря на часто положительное значение карт, Мечи имеют неблагоприятную репутацию. Они отражают помехи, разрушенные идеалы, заблуждения, ошибки, иллюзии или сложное противостояние врагам. В сложной ситуации Мечи учат не только быть объективным, рациональным и тщательно продумывать свои действия. Слушайте свою интуицию, обращайтесь к внутреннему голосу.

Мечи обычно призывают гадающего не переоценивать свои возможности, развивать разум и расширять кругозор. Предостерегают эти карты от критики, а также указывают на важность борьбы. Борьба, предвещаемая ими, может оказаться сложной, а иметься в виду будут как враги, так и обстоятельства и черты характера самого гадающего.

Личности, которые представлены картами масти Мечи, общительны, однако о глубоких чувствах речь идет редко, они делают выбор в пользу количества, а не качества. Такие люди несколько суетливы, но их отличает отзывчивость, изобретательность, высокий интеллект. Это неплохие дипломаты, которые ценят свою свободу.

В целом, масти и стихии в Таро имеют огромное значение. Их толкование вносит коррективы в толкование всего расклада. Зная его, вы можете уточнить гадание и понимать карты Таро гораздо лучше.

Вконтакте

Одноклассники

Facebook

Pinterest

ЗНАЧЕНИЕ КАРТ при гадании на игральных картах, толкование что означает масть 36 и 52 карт

Прежде чем приступать к ворожбе на картах, следует узнать значение игральных карт при гадании и разобраться с толкованием мастей. Кроме того, очень важную роль играют не все карты по отдельности, а их сочетание. Только внимательно рассмотрев всю раскладку, можно приступать к каким либо выводам. Сейчас мы расскажем вам о значении каждой карты, после того как вы гадали на любов, желания или на человека.  Попробуете определить свое будущее, а возможно еще и узнаете кое-что интересное о своем прошлом.

Значение бубновой  масти на игральных картах (36 шт.)

  • 2 – приятное знакомство с человеком которое закончится браком, но только в том случае, если партнеры етого хотят. Карта не всегда означает брак, основное значение - это достижение успеха.
  • 3 – неприятности в семье, недоразумение и разногласие с любимым человеком.
  • 4 – ссора с друзьями через вмешательство родственников.
  • 5 – период успеха, отличные отношения с друзьями и с родственниками.
  • Шесть – неплохая карта. Обычно она означает приятное путешествие, которое может внести весьма положительные изменения в ход ваших дел.
  • Семь – вы получите финансовую поддержку или от старого друга или от нового знакомого, который изъявит желание помочь в реализации ваших планов.
  • Восемь – вас поджидают мелкие бытовые проблемы и хлопоты. Вы будете нервничать, суетиться, а это зря – ситуация исправится само по себе без каких-либо дополнительных мер с вашей стороны.
  • Девять – хорошая карта. Ваши дела пойдет вполне успешно, однако вам следует тщательно взвесить свои возможности, чтобы добиться полной реализации составленного плана.
  • Десять – это может означать неожиданный рывок в карьере. Вероятно, ваше начальство обратило на вас внимание и теперь собирается сделать вам весьма приятное предложение. Поздравляем!
  • Валет – это не очень хорошая карта. Часто она обозначает человека, который может вас обмануть в финансовых делах, причем вы этого сразу не обнаружите. Обычно подобная уловка раскрывается только через некоторое время. Будьте осторожны!
  • Дама – женщина со сварливым и раздражительным характером. Это может быть ваша сотрудница или кто-то из близких знакомых. Скорее всего, она завидует вашему материальному положению и может решиться на какую-нибудь каверзу.
  • Король – человек, наделенный властью. Это может быть женщина или мужчина – неважно. Главное одно – от этой особы зависит какое-то ваше мероприятие, и если вы будете вести себя благоразумно, то получите огромную поддержку.
  • Туз – такая карта говорит о том, что вас поджидает важное известие, имеющее отношение к любимому человеку и параллельно к вашим финансовым делам. А теперь внимательно посмотрите на остальные карты.
  • Если рядом с бубновым тузом находится пиковая масть,  это извещение будет весьма неприятным.
    Увы. Это значит, что ваши дела резко пойдут вниз, а на счет счастливой любви в будущем, вы забудете если ничего не предпримете.

    Значение червовой масти при гадании на игральных картах

  • 2 – неожиданное финансовое вознаграждение, карта говорит о небольшом богатстве. Это может быть повышение к зарплате, выгодная сделка или дорогой подарок. Вам будет предложена неожиданная поездка, от которой не стоит отказываться, поскольку это путешествие кардинально изменит твою жизнь.
  • 3 – карта предсказывает опасность. Чтобы избежать непредвиденных и неблагоприятных поступков, вам нужно не проявлять импульсивность. В любой ситуации вы должны быть задержанным человеком.
  • 4 – непредвиденные поступки с проявлением агрессивности. Неприятности и недоразумение с родственниками, агрессивность и не сдержанность.
  • 5 – успех и удача в любовных отношениях но, если вы проявите инициативу.
  • Шесть – вполне вероятно, что вам предстоит любовное свидание. Однако не торопитесь радоваться – вы еще не знаете, что можно ожидать от этого человека, и какие у него намеренья.
  • Семь – это говорит о том, что вас поджидает романтическая встреча. Кто-то из ваших знакомых давно испытывает к вам симпатию и решится пригласить вас на свидание.
  • Восемь – интересная карта. Скорее всего, вы получите признание в любви, возможно, в письменном виде. Вряд ли это вызовет вашу радость – данный человек никогда не воспринимался вами как потенциальный партнер на жизненном пути.
  • Девять – скорее всего, вам предстоит не очень приятный разговор. Вероятно, это будет беседа с вашим постоянным партнером о ваших отношениях. Если рядом с этой картой окажется пиковая масть, тогда мирный обмен мнениями превратится в громкий и отвратительный скандал.
  • Десять – значение такой карты, объясняется тем, что вас ждет поездка с любимым человеком. Однако она может обернуться ссорой. Скорее всего, вы начнете говорить о своих планах на дальнейшую жизнь, а это вызовет раздражение вашего спутника или спутницы.
  • Валет – в вашем окружении имеется человек, который испытывает по отношению к вам довольно смешанные чувства. Если вы чем-то его обидите, то он может сильно разозлиться и попытается отомстить.
  • Дама – это, естественно, женщина. Если рядом с ней окажется карта, которая означает вашего мужа, то, скорее всего, речь идет о его любовнице. Но если дама расположена рядом с вами, это говорит о том, что у вас есть близкая подруга, которая всегда готова прийти вам на помощь.
  • Король – обычно эта карта означат женатого человека. Если речь идет о вашем муже, то внимательнее присмотритесь к картам, которые находятся по соседству с ним. Наличие пик при гадании на картах, говорит о том, что этого мужчину поджидают неприятности, связанные с семейными отношениями. Попробуйте новый способ гадания на девушку, может не все так плохо как вам сначала показалось.
  • Туз – это ваш дом и ваша семья. Если рядом находятся трефы (любые),  приготовьтесь к ссорам и слезам. По соседству вы увидели пики – вашему семейному очагу грозят неприятности. А близлежащие бубны расскажут о вашем материальном состоянии.

  • Значение карт при гадании - трефовая масть

  • 2 – карта предупреждает о трудностях, не нужно рассчитывать на помощь друзей - они вам итак не помогут. Это трудный период в вашей жизни который окажется хорошим уроком.
  • 3 – любовная привязанность к нескольким персонам но, не стоит рассчитывать на взаимную и сильную любовь между партнерами. Карта говорит о коротко-строковых любовных влечениях.
  • 4 – тем, которым вы доверяли, окажутся врунами. Вы нуждаетесь в помощи, а гордость и самоуверенность только усугубят вашу не легкую ситуацию, поэтому – на поддержку нужно надеяться только со стороны семьи.
  • 5 – тяжелый, но приятный отрезок времени, достижения заветной мечты. Карта говорит о браке или о рождении ребенка.
  • Шесть – командировка или деловая поездка. Отнеситесь со всей ответственностью к этому путешествию – от него зависит ваша дальнейшая карьера.
  • Семь – вам предстоит вести деловые разговоры (возможно, не очень приятные). Это может означать беседу с начальством. Сейчас трудно сказать о результате этого разговора, но если рядом находится пиковая масть, к сожалению, беседа закончится для вас неважно.
  • Восемь – вас поджидает встреча, от которой будет зависеть ваша дальнейшая судьба (разговор о профессиональном аспекте). Большая вероятность, что вам предложат новое место работы. Если рядом вы увидите короля любой масти (кроме пики),  по значению карт при гадании, это объясняется тем, что вам нужно соглашаться с предложением, после чего, вы добьетесь больших успехов.
  • Девять – интересная карта. В большинстве случаев она означает перемены в жизни. Об остальном можно судить только после того, как вы рассмотрите соседние карты: - пики – неприятности - бубны – крупная покупка - черви – изменения в личных отношениях.
  • Десять – прекрасная карта! Вас ждет большая прибыль, выигрыш в лотерею, премия, наследство или что-то в этом роде, имеющее непосредственное отношение к финансам.  Поздравляем!
  • Валет – вас поджидают хлопоты. Значение такой карты, не очень радужная весть,  это может быть связано с кем-то из ваших сотрудников, близких друзей или родственников. Вероятно, кто-то из них нуждается в вашей помощи.
  • Дама – неважная карта и ее значение при гадании на игральных картах,  зависит от того, какие масти находятся рядом с ней:- рядом бубны – речь идет о вашей сотруднице, которая враждебно к вам настроена- рядом черви – вероятно, у вашего мужа имеется любовница- рядом пики – вы поссоритесь со свекровью или соседкой, причем, скандал будет очень громким и неприятным.
  • Король – скорее всего, речь идет о вашем начальнике. Но если вы не работаете, то такая карта означает пожилого мужчину (свекра или отца).
  • Туз – такая карта при гадании означает ваши деловые отношения или место работы. Кстати, не исключено, что вы получите какое-то важно известие, связанное с финансами, и ваша судьба после гадания игральными картами сможет измениться в лучшею сторону.

  • Значение пиковой масти при гадании

  • 2 – предсказывает расставание с любимой половинкой. Иногда это карта “смерти”, которая предупреждает о неприятностях и кардинальных переменах.
  • 3 – тяжелый период с небольшими проблемы, которые связаны с финансами и недоразумениями в семье.
  • 4 – неприятный период в жизни, разлука с любимым человеком и разочарование в друзьях.
  • 5 – все ваши планы не реализуются, но не нужно терять надежды. Чтобы достичь цели ищите новые и сложные пути.
  • Шесть – неожиданная поездка, связанная с решением неприятных проблем. Это могут быть как финансовые вопросы, так и дела, касающиеся вашей личной жизни. Вероятно, это путешествие принесет вам слезы и раздражение. Увы.
  • Семь – плохая карта. Обычно, она означает ссоры, скандалы и т.п. Если рядом находится червовая масть, то неприятности вас поджидают в личных отношениях (возможно, муж решит уйти к другой женщине). В таком случае, следует еще раз заняться гаданием игральными картами на парня, где вы наверняка получите ответ на поставленный вопрос. Рядом с ней трефовая карта – вы разругаетесь с кем-то из близких друзей или родственников. По соседству бубновая масть – неприятности ждут вас на работе.
  • Восемь – будьте осторожны. Такая карта означает проблемы со здоровьем. Скорее всего, вам нужно обследоваться у врача. Вполне вероятно, что у вас имеется какое-то заболевание, о котором вы не подозревали.
  • Девять – явная болезнь. Это не означает, что заболеете именно вы – дело может касаться кого-то из ваших близких родственников. Осмотрите карты, которые лежат поблизости:- червовая масть – заболеет муж или кто-то из детей- трефовая масть – вероятно, попадет в больницу ваша мать, отец и т.д.- бубновая масть – возникнут проблемы со здоровьем у кого-то из деловых партнеров, а это может осложнить ваши общие планы.
  • Десять – к сожалению, эта карта не означает ничего хорошего. В большинстве случаев пиковая десятка говорит о том, что вас поджидает крушение каких-то надежд, планов и т.д.
  • Валет – означает человека, который может вас обмануть. Обычно эта карта говорит о мошенничестве, причем со стороны лица, от которого вы никогда не ожидали подобного подвоха.
  • Дама – значение пиковой дамы во всех гаданиях имеет силу черной магии, поэтому ее и называют ведьмой. Это сильная черная сила, и хорошего от этой карты не следует ждать. Она означает, что на человеке висит порча или семейное проклятие, которое было нанесено опытной ведьмой или колдуном.
  • Король – неприятная карта. Вероятно, вас поджидают крупные неприятности, связанные с кем-то из высокопоставленных людей. Пиковый король означает должностное лицо, наделенное большой властью.
  • Туз – двусмысленная карта. Если его острие направлено вверх, то вас поджидает большая беда (тяжелая болезнь, ограбление, финансовый крах и т.д.), но если его острие направлено вниз, то приготовьтесь к празднику и выпивке (свадьба, корпоративная вечеринка, день рождения и т.д.)
  • 

    Пакет игральных карт 1. 4.0 документация

    Это документация по API PyDealer. Он содержит документацию, извлеченную из строк документации различных классов, методов и функций в пакете PyDealer. Если вы хотите знать, что делает определенная функция / метод, вам стоит поискать это место.

    Источник

    Этот модуль содержит класс Card. Каждый экземпляр карты представляет собой одна игральная карта заданного достоинства и масти.

    класс pydealer.card.Card ( номинал , масть )

    Класс Card, каждый экземпляр которого представляет одну игральную карту.

    Параметры:
    • value ( str ) - Стоимость карты.
    • масть ( str ) - Карточная масть.
    экв ( другие , рангов = нет )

    Сравнивает карту с другой картой, другой и проверяет, карта равна другой, в зависимости от данного ранга dict.

    Параметры:
    • другие ( Card ) - Вторая карта для сравнения.
    • ранги ( dict ) - ранги для сравнения.
    Возвращает:

    Верно или неверно.

    ge ( другие , рангов = нет )

    Сравнивает карту с другой картой, другой и проверяет, карта больше или равна другой в зависимости от данного ранга диктат

    Параметры:
    • другие ( Card ) - Вторая карта для сравнения.
    • ранги ( dict ) - ранги для сравнения.
    Возвращает:

    Верно или неверно.

    gt ( другие , рангов = нет )

    Сравнивает карту с другой картой, другой и проверяет, карта больше, чем другая, в зависимости от данного ранга.

    Параметры:
    • другие ( Card ) - Вторая карта для сравнения.
    • ранги ( dict ) - ранги для сравнения.
    Возвращает:

    Верно или неверно.

    le ( другие , рангов = нет )

    Сравнивает карту с другой картой, другой и проверяет, карта меньше или равна другой в зависимости от данного ранга диктат

    Параметры:
    • другие ( Card ) - Вторая карта для сравнения.
    • ранги ( dict ) - ранги для сравнения.
    Возвращает:

    Верно или неверно.

    lt ( другие , рангов = нет )

    Сравнивает карту с другой картой, другой и проверяет, карта меньше, чем другая, в зависимости от данного ранга dict.

    Параметры:
    • другие ( Card ) - Вторая карта для сравнения.
    • ранги ( dict ) - ранги для сравнения.
    Возвращает:

    Верно или неверно.

    ne ( другие , рангов = нет )

    Сравнивает карту с другой картой, другой и проверяет, карта не равна другой, исходя из данного ранга dict.

    Пасьянс - документация Python Arcade Library 2.5.2

    Этот учебник по пасьянсу познакомит вас с основами создания карточной игры и выполняя обширную работу перетаскивания.

    Открыть окно

    Для начала давайте начнем с программы, которая будет использовать Arcade, чтобы открывать пустой окно. В приведенном ниже списке также есть заглушки для методов, которые мы добавим позже.

    Начните с этого кода и убедитесь, что вы можете его запустить.Должно появиться зеленое окно.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31 год
    32
    33
    34
    35 год
    36
    37
    38
    39
    40
    41 год
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50 
     "" "
    Клон пасьянса."" "
    импортная аркада
    
    # Название и размер экрана
    SCREEN_WIDTH = 1024
    SCREEN_HEIGHT = 768
    SCREEN_TITLE = "Перетащите карты"
    
    класс MyGame (arcade.Window):
        "" "Главный класс приложения." ""
    
        def __init __ (сам):
            super () .__ init __ (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    
            arcade.set_background_color (arcade.color.AMAZON)
    
        def setup (self):
            "" "Настройте игру здесь. Вызовите эту функцию, чтобы перезапустить игру."" "
            проходить
    
        def on_draw (сам):
            "" "Визуализировать экран." ""
            # Очистить экран
            arcade.start_render ()
    
        def on_mouse_press (self, x, y, button, key_modifiers):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши. " ""
            проходить
    
        def on_mouse_release (self, x: float, y: float, button: int,
                             модификаторы: int):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши."" "
            проходить
    
        def on_mouse_motion (self, x: float, y: float, dx: float, dy: float):
            "" "Пользователь перемещает мышь" ""
            проходить
    
    
    def main ():
        "" "Основной метод" ""
        window = MyGame ()
        window.setup ()
        arcade.run ()
    
    
    если __name__ == "__main__":
        главный()
     

    Создание спрайтов карт

    Наш следующий шаг - создание группы спрайтов, по одному для каждой карты.

    Константы

    Сначала мы создадим некоторые константы, используемые для позиционирования карточек и сохранения отслеживать, какая карта какая.

    Мы могли бы просто жестко закодировать числа, но мне нравится их вычислять. «Мат» в конечном итоге будет квадрат немного больше, чем каждая карта, которая отслеживает, где мы можем положить карты. (Коврик, на который можно положить стопку карточек.)

    Создайте константы для позиционирования
     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23
    24
    25
    26 
     # Константы для определения размеров
    CARD_SCALE = 0.6
    
    # Насколько велики карты?
    CARD_WIDTH = 140 * CARD_SCALE
    CARD_HEIGHT = 190 * CARD_SCALE
    
    # Насколько велик коврик, на который мы поместим карту?
    MAT_PERCENT_OVERSIZE = 1,25
    MAT_HEIGHT = int (CARD_HEIGHT * MAT_PERCENT_OVERSIZE)
    MAT_WIDTH = целое (CARD_WIDTH * MAT_PERCENT_OVERSIZE)
    
    # Сколько места мы оставляем в качестве зазора между матами?
    # Сделано в процентах от размера мата.
    VERTICAL_MARGIN_PERCENT = 0,10
    HORIZONTAL_MARGIN_PERCENT = 0,10
    
    # Y нижнего ряда (2 стопки)
    BOTTOM_Y = MAT_HEIGHT / 2 + MAT_HEIGHT * VERTICAL_MARGIN_PERCENT
    
    # Х, где начать размещать вещи, слева
    START_X = MAT_WIDTH / 2 + MAT_WIDTH * HORIZONTAL_MARGIN_PERCENT
    
    # Константы карты
    CARD_VALUES = [«A», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9», «10», «J», «Q» , "К"]
    CARD_SUITS = ["Трефы", "Сердца", "Пики", "Бубны"]
     

    Класс карты

    Далее мы создадим класс карточек. Класс карты является подклассом аркада.Sprite . В нем будут атрибуты костюма и стоимости card, и автоматически загрузит изображение для карты на основе этого.

    Мы будем использовать все изображение в качестве хитбокса, поэтому нам не нужно трудоемкий расчет хитбокса. Поэтому мы отключаем это. В противном случае загрузка создание спрайтов заняло бы много времени.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15 
     класс Карточка (аркада.Sprite):
        "" "Карточный спрайт" ""
    
        def __init __ (self, suit, value, scale = 1):
            "" "Конструктор карт" ""
    
            # Атрибуты костюма и стоимости
            self.suit = костюм
            self.value = значение
    
            # Изображение для спрайта, когда оно отображается лицевой стороной вверх
            self.image_file_name = f ": resources: images / cards / card {self.suit} {self.value} .png"
    
            # Вызов родителя
            super () .__ init __ (self. image_file_name, scale, calculate_hit_box = False)
     

    Создание карточек

    Мы начнем с создания атрибута для SpriteList , который будет содержать все карты в игре.

     def __init __ (self):
            super () .__ init __ (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    
            # Список спрайтов со всеми картами, независимо от того, в какой стопке они находятся.
            self.card_list = Нет
    
            arcade.set_background_color (arcade.color.AMAZON)
     

    В setup мы создадим список и карточки. Мы не делаем этого в __init__ потому что, разделив создание на отдельный метод, мы можем легко перезапустить игру, позвонив по номеру setup .

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12 
     настройка по умолчанию (самостоятельно):
            "" "Настройте игру здесь. Вызовите эту функцию, чтобы перезапустить игру. " ""
    
            # Список спрайтов со всеми картами, независимо от того, в какой стопке они находятся.
            self.card_list = arcade.SpriteList ()
    
            # Создать каждую карту
            для card_suit в CARD_SUITS:
                для card_value в CARD_VALUES:
                    card = Карта (card_suit, card_value, CARD_SCALE)
                    карта.position = START_X, BOTTOM_Y
                    self.card_list.append (карта)
     

    Карты для рисования

    Наконец, возьмите карты:

     def on_draw (self):
            "" "Визуализировать экран." ""
            # Очистить экран
            arcade.start_render ()
    
            # Нарисуйте карты
            self.card_list.draw ()
     

    У вас должны получиться все карты в нижнем левом углу:

    Перетаскивание агрегата

    Теперь давайте добавим возможность поднимать, перетаскивать и опускать карточки.

    Отслеживайте карты

    Во-первых, давайте добавим атрибуты для отслеживания перемещаемых карточек. Потому что мы можем переместите несколько карточек, мы сохраним их в виде списка. Если пользователь уронит карту неправильное место, нам нужно будет вернуть карту в исходное положение. Так хорошо также отслеживать это.

    Создайте атрибуты:

    Добавить атрибуты в __init__
     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14 
     def __init __ (self):
            супер().__init __ (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    
            # Список спрайтов со всеми картами, независимо от того, в какой стопке они находятся.
            self.card_list = Нет
    
            arcade.set_background_color (arcade.color.AMAZON)
    
            # Список карточек, которые мы перетаскиваем мышкой
            self.held_cards = Нет
    
            # Исходное расположение карточек, которые мы перетаскиваем мышкой на случай
            # они должны вернуться.
            self.held_cards_original_position = Нет
     

    Установить начальные значения (пустой список):

    Создать атрибуты пустого списка
     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19 
     настройка по умолчанию (самостоятельно):
            "" "Настройте игру здесь. Вызовите эту функцию, чтобы перезапустить игру. "" "
    
            # Список карточек, которые мы перетаскиваем мышкой
            self.held_cards = []
    
            # Исходное расположение карточек, которые мы перетаскиваем мышкой на случай
            # они должны вернуться.
            self.held_cards_original_position = []
    
            # Список спрайтов со всеми картами, независимо от того, в какой стопке они находятся.
            self.card_list = arcade.SpriteList ()
    
            # Создать каждую карту
            для card_suit в CARD_SUITS:
                для card_value в CARD_VALUES:
                    card = Карта (card_suit, card_value, CARD_SCALE)
                    карта.position = START_X, BOTTOM_Y
                    self.card_list.append (карта)
     

    Порядок вытягивания карты в начало розыгрыша

    Когда мы нажимаем на карту, мы хотим, чтобы она была последней вытянутой картой, поэтому появляется поверх всех остальных карт. В противном случае мы можем перетащить карту под другая карта, которая выглядела бы странно.

     def pull_to_top (self, card):
            "" "Вытяните карточку вверх по порядку рендеринга (рендерится последней, выглядит сверху)" ""
            # Находим индекс карты
            index = self.card_list.index (карточка)
            # Зациклить и потянуть все остальные карты к нулевому концу
            для i в диапазоне (index, len (self.card_list) - 1):
                self.card_list [i] = self.card_list [i + 1]
            # Поместите эту карточку справа / вверху / по размеру списка
            self.card_list [len (self.card_list) - 1] = карточка
     

    Кнопка мыши нажата

    Когда пользователь нажимает кнопку мыши, мы:

    • Проверить, нажимали ли они на карточку

    • Если да, поместите эту карту в наш список удерживаемых карт

    • Сохранить исходное положение карты

    • Вытяните его в начало порядка розыгрыша

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18 
     def on_mouse_press (self, x, y, button, key_modifiers):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши."" "
    
            # Получить список карточек, на которые мы нажимали
            карты = arcade.get_sprites_at_point ((x, y), self.card_list)
    
            # Мы щелкнули по карточке?
            если len (карты)> 0:
    
                # Может быть стопка карт, возьми верхнюю
                primary_card = карты [-1]
    
                # Во всех остальных случаях возьмите открытую карту, на которую мы нажимаем
                self.held_cards = [основная_карта]
                # Сохранить позицию
                я.hold_cards_original_position = [self.held_cards [0] .position]
                # Положить сверху в порядке рисования
                self.pull_to_top (self.held_cards [0])
     

    Мышь переехала

    Если пользователь перемещает мышь, мы перемещаем вместе с ней любые удерживаемые карты.

     def on_mouse_motion (self, x: float, y: float, dx: float, dy: float):
            "" "Пользователь перемещает мышь" ""
    
            # Если у нас в руках карты, переместите их мышкой
            для карты в себе.hold_cards:
                card.center_x + = dx
                card.center_y + = dy
     

    Выпущена мышь

    Когда пользователь отпускает кнопку мыши, мы очищаем список удерживаемых карт.

     def on_mouse_release (self, x: float, y: float, button: int,
                             модификаторы: int):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши." ""
    
            # Если у нас нет карточек, кого это волнует
            если len (self.hold_cards) == 0:
                возвращение
    
            # Мы больше не держим карты
            self.held_cards = []
     

    Проверить программу

    Теперь вы можете брать и перемещать карты по экрану. Попробуйте!

    Коврики с вытяжным ворсом

    Далее мы создадим спрайты, которые будут указывать, где лежат стопки карт. зайти в нашу игру. Мы создадим их как спрайты, чтобы использовать обнаружение столкновений. чтобы понять, роняем мы им карту или нет.

    Создание констант

    Сначала мы создадим константы для среднего ряда из семи стопок и для верхний ряд из четырех стопок. Мы также создадим константу, определяющую, как далеко друг от друга должно быть.

    Опять же, мы можем жестко кодировать числа, но мне нравится их вычислять, поэтому я могу изменить масштабируется легко.

     # Y верхнего ряда (4 стопки)
    TOP_Y = SCREEN_HEIGHT - MAT_HEIGHT / 2 - MAT_HEIGHT * VERTICAL_MARGIN_PERCENT
    
    # Y среднего ряда (7 стопок)
    MIDDLE_Y = TOP_Y - MAT_HEIGHT - MAT_HEIGHT * VERTICAL_MARGIN_PERCENT
    
    # Как далеко уходит каждая стопка
    X_SPACING = MAT_WIDTH + MAT_WIDTH * HORIZONTAL_MARGIN_PERCENT
     

    Создание спрайтов матов

    Создайте атрибут для списка спрайтов матов:

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17 
     def __init __ (self):
            супер().__init __ (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
    
            # Список спрайтов со всеми картами, независимо от того, в какой стопке они находятся.
            self.card_list = Нет
    
            arcade.set_background_color (arcade.color.AMAZON)
    
            # Список карточек, которые мы перетаскиваем мышкой
            self.held_cards = Нет
    
            # Исходное расположение карточек, которые мы перетаскиваем мышкой на случай
            # они должны вернуться.
            self.held_cards_original_position = Нет
    
            # Список спрайтов со всеми циновками, на которых лежат карты.self.pile_mat_list = Нет
     

    Затем создайте спрайты матов в setup method

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31 год
    32
    33
    34
    35 год
    36
    37
    38
    39
    40
    41 год
    42
    43
    44
    45 
     настройка по умолчанию (самостоятельно):
            "" "Настройте игру здесь.Вызовите эту функцию, чтобы перезапустить игру. "" "
    
            # Список карточек, которые мы перетаскиваем мышкой
            self.held_cards = []
    
            # Исходное расположение карточек, которые мы перетаскиваем мышкой на случай
            # они должны вернуться.
            self.held_cards_original_position = []
    
            # --- Создайте циновки, на которых идут карточки.
    
            # Список спрайтов со всеми циновками, на которых лежат карты.
            self.pile_mat_list: arcade.SpriteList = аркада.SpriteList ()
    
            # Создайте маты для нижних стопок лицевой стороной вниз и лицевой стороной вверх
            pile = arcade.SpriteSolidColor (MAT_WIDTH, MAT_HEIGHT, arcade.csscolor.DARK_OLIVE_GREEN)
            pile.position = START_X, BOTTOM_Y
            self.pile_mat_list.append (куча)
    
            pile = arcade.SpriteSolidColor (MAT_WIDTH, MAT_HEIGHT, arcade.csscolor.DARK_OLIVE_GREEN)
            pile.position = START_X + X_SPACING, BOTTOM_Y
            self.pile_mat_list.append (куча)
    
            # Создаем семь средних стопок
            для i в диапазоне (7):
                куча = аркада.SpriteSolidColor (MAT_WIDTH, MAT_HEIGHT, arcade.csscolor.DARK_OLIVE_GREEN)
                pile.position = START_X + i * X_SPACING, MIDDLE_Y
                self.pile_mat_list.append (куча)
    
            # Создайте верхние "игровые" стопки
            для i в диапазоне (4):
                pile = arcade.SpriteSolidColor (MAT_WIDTH, MAT_HEIGHT, arcade.csscolor.DARK_OLIVE_GREEN)
                pile.position = START_X + i * X_SPACING, TOP_Y
                self.pile_mat_list.append (куча)
    
            # Список спрайтов со всеми картами, независимо от того, в какой стопке они находятся.self.card_list = arcade.SpriteList ()
    
            # Создать каждую карту
            для card_suit в CARD_SUITS:
                для card_value в CARD_VALUES:
                    card = Карта (card_suit, card_value, CARD_SCALE)
                    card.position = START_X, BOTTOM_Y
                    self.card_list.append (карта)
     

    Рисование спрайтов на коврике

    Наконец, циновки не будут отображаться, если мы их не нарисуем:

     def on_draw (self):
            "" "Визуализировать экран."" "
            # Очистить экран
            arcade.start_render ()
    
            # Нарисуйте циновки, на которые идут карточки
            self.pile_mat_list.draw ()
    
            # Нарисуйте карты
            self.card_list.draw ()
     

    Проверить программу

    Запускаем программу, смотрим, появляются ли коврики:

    Привязать карты к стопкам

    Прямо сейчас вы можете перетащить карты куда угодно. Им не нужно выходить на куча. Давайте добавим код, который «прикрепляет» карту к стопке.Если мы не упустим в куче, давайте вернемся к исходному месту.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31 год
    32 
     def on_mouse_release (self, x: float, y: float, button: int,
                             модификаторы: int):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши."" "
    
            # Если у нас нет карточек, кого это волнует
            если len (self.held_cards) == 0:
                возвращение
    
            # Найдите ближайшую кучу, на случай если мы контактируем с более чем одним
            куча, расстояние = arcade.get_closest_sprite (self.held_cards [0], self.pile_mat_list)
            reset_position = Истина
    
            # Посмотрим, находимся ли мы в контакте с ближайшей кучей
            если arcade.check_for_collision (self.held_cards [0], pile):
    
                # Для каждой удерживаемой карты переместите ее в стопку, которую мы выпали
                для i, drop_card в enumerate (self.hold_cards):
                    # Переместите карты в правильное положение
                    drop_card.position = pile.center_x, pile.center_y
    
                # Успех, не сбрасывать положение карт
                reset_position = Ложь
    
                # Отпустить наверху игровую стопку? И держалась только одна карта?
            если reset_position:
                # Где бы нас ни уронили, это было недействительно. Сбросить положение каждой карты
                # на исходное место.
                для pile_index карта в enumerate (self.hold_cards):
                    card.position = self.held_cards_original_position [pile_index]
    
            # Мы больше не держим карты
            self.held_cards = []
     

    Перемешать карты

    Скучно держать все карты в порядке. Давайте перемешаем их в установке метод:

     # Перемешать карты
            для pos1 в диапазоне (len (self.card_list)):
                pos2 = случайный.randrange (len (self.card_list))
                self.card_list [pos1], self.card_list [pos2] = self.card_list [pos2], self.card_list [pos1]
     

    Не забудьте импортировать случайные вверху.

    Запустите вашу программу и убедитесь, что вы можете перемещать карты.

    Стопки трек-карт

    Сейчас мы перемещаем карты. Но понять, что именно карта в какой стопке. Мы могли бы сделать чек по позиции, но потом начинаем веер карты, это будет очень сложно.

    Поэтому мы будем вести отдельный список для каждой стопки карт. Когда мы переезжаем карта, которая нам нужна для перемещения позиции и переключения списка, в котором она находится.

    Добавить новые константы

    Для начала добавим константы для каждой стопки:

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18 
     # Если мы разложим карты, уложенные друг на друга, как далеко их нужно пролистать?
    CARD_VERTICAL_OFFSET = CARD_HEIGHT * CARD_SCALE * 0.3
    
    # Константы, которые представляют "какая стопка есть что" для игры
    PILE_COUNT = 13
    BOTTOM_FACE_DOWN_PILE = 0
    BOTTOM_FACE_UP_PILE = 1
    PLAY_PILE_1 = 2
    PLAY_PILE_2 = 3
    PLAY_PILE_3 = 4
    PLAY_PILE_4 = 5
    PLAY_PILE_5 = 6
    PLAY_PILE_6 = 7
    PLAY_PILE_7 = 8
    TOP_PILE_1 = 9
    TOP_PILE_2 = 10
    TOP_PILE_3 = 11
    TOP_PILE_4 = 12
     

    Создание сводных списков

    Затем в наш __init__ добавляем переменную для отслеживания свай:

     # Создайте список списков, в каждом по стопке карточек.self.piles = Нет
     

    В методе setup создайте список для каждой сваи. Затем сложите все карты в стопку раскладок лицом вниз. (Позже мы добавим поддержку закрытых карт. Да, сейчас все карты в стопке рубашкой вверх открыты.)

     # Создайте список списков, в каждом по стопке карточек.
            self.piles = [[] для _ в диапазоне (PILE_COUNT)]
    
            # Положите все карты в нижнюю стопку рубашкой вверх
            для карты в себе.card_list:
                self.piles [BOTTOM_FACE_DOWN_PILE] .append (карточка)
     

    Методы управления стопкой карт

    Далее нам нужны удобные методы, которые мы будем использовать в других местах.

    Сначала, получив карту, верните индекс стопки, к которой принадлежит эта карта:

     def get_pile_for_card (self, card):
            "" "В какой стопке эта карта?" ""
            для индекса, куча в enumerate (self.piles):
                если карта в стопке:
                    индекс возврата
     

    Затем удалите карту из стопки, в которой она находится.

    remove_card_from_pile метод
     def remove_card_from_pile (self, card):
            "" "Уберите карту из стопки, в которой она была." ""
            для сваи в самосваях:
                если карта в стопке:
                    pile.remove (карта)
                    сломать
     

    Наконец, переместите карту из одной стопки в другую.

    move_card_to_new_pile метод
     def move_card_to_new_pile (self, card, pile_index):
            "" "Переместите карту в новую стопку" ""
            я.remove_card_from_pile (карта)
            self.piles [pile_index] .append (карточка)
     

    Отбрасывание карты

    Затем нам нужно изменить то, что происходит, когда мы отпускаем мышь.

    Во-первых, посмотрим, поместим ли мы его в ту же кучу, откуда он взялся. Если да, просто сбросьте карту обратно в исходное положение.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22 
     def on_mouse_release (self, x: float, y: float, button: int,
                             модификаторы: int):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши."" "
    
            # Если у нас нет карточек, кого это волнует
            если len (self.held_cards) == 0:
                возвращение
    
            # Найдите ближайшую кучу, на случай если мы контактируем с более чем одним
            куча, расстояние = arcade.get_closest_sprite (self.held_cards [0], self.pile_mat_list)
            reset_position = Истина
    
            # Посмотрим, находимся ли мы в контакте с ближайшей кучей
            если arcade.check_for_collision (self.held_cards [0], pile):
    
                # Что это за куча?
                pile_index = self.pile_mat_list.index (куча)
    
                # Это та же самая куча, из которой мы пришли?
                если pile_index == self.get_pile_for_card (self.held_cards [0]):
                    # Если да, то кого это волнует. Мы просто сбросим нашу позицию.
                    проходить
     

    Что делать, если он находится в средней стопке игры? Ух, это немного сложно. Если мат пусто, нам нужно поместить его в середину циновки. Если есть карточки на mat, нам нужно сместить карту, чтобы мы могли видеть распространение карт.

    Хотя сейчас мы можем забирать только одну карту, нам нужна поддержка отбрасывая несколько карт за один раз, мы поддерживаем несколько переносов карт.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22 
     # Это на средней стопке?
                elif PLAY_PILE_1 <= pile_index <= PLAY_PILE_7:
                    # Там уже есть карточки?
                    если len (self.сваи [pile_index])> 0:
                        # Переместите карты в правильное положение
                        top_card = self.piles [pile_index] [- 1]
                        для i, drop_card в перечислении (self.held_cards):
                            drop_card.position = top_card.center_x, \
                                                    top_card.center_y - CARD_VERTICAL_OFFSET * (i + 1)
                    еще:
                        # В средней колоде нет карт?
                        для i, drop_card в enumerate (self.hold_cards):
                            # Переместите карты в правильное положение
                            drop_card.position = pile.center_x, \
                                                    pile.center_y - CARD_VERTICAL_OFFSET * i
    
                    для карты в self.held_cards:
                        # Карты находятся в правильном положении, но нам нужно переместить их в правильный список
                        self.move_card_to_new_pile (карта, pile_index)
    
                    # Успех, не сбрасывать положение карт
                    reset_position = Ложь
     

    Что делать, если он находится в верхней игровой стопке? Убедитесь, что у нас есть только один карта, которую мы держим.Мы не хотим опускать стопку наверх. Затем переместите карту в эту кучу.

     # Освободить верхний люфт? И держалась только одна карта?
                elif TOP_PILE_1 <= pile_index <= TOP_PILE_4 и len (self.held_cards) == 1:
                    # Переместить карту в стопку
                    self.held_cards [0] .position = pile.position
                    # Переместить карту в список карт
                    для карты в self.held_cards:
                        я.move_card_to_new_pile (карта, pile_index)
    
                    reset_position = Ложь
     

    Если ход недействителен, нам нужно сбросить все удерживаемые карты в исходное положение.

     если reset_position:
                # Где бы нас ни уронили, это было недействительно. Сбросить положение каждой карты
                # на исходное место.
                для pile_index карта в enumerate (self.held_cards):
                    карта.position = self.held_cards_original_position [pile_index]
    
            # Мы больше не держим карты
            self.held_cards = []
     

    Тест

    Протестируйте свою программу и посмотрите, правильно ли распределяются карты.

    Примечание

    Кодекс не применяет никаких правил игры. Вы можете складывать карты в любые заказ. Кроме того, с длинными стопками карт вам все равно придется уронить карту на коврике. Это противоречит интуиции, когда стопка карт расширяется. вниз за коврик.

    Мы оставляем решения этих вопросов в качестве упражнения для читателя.

    Подобрать стопки карт

    Как взять целую стопку карт? При нажатии мыши нам нужно выяснить, в какой стопке находится карта.

    Затем посмотрите, где в стопке находится карта, на которую мы щелкнули. Если есть любые карты позже в стопке, мы хотим забрать и эти карты. Добавьте их к списку.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28 
     def on_mouse_press (self, x, y, button, key_modifiers):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши."" "
    
            # Получить список карточек, на которые мы нажимали
            карты = arcade.get_sprites_at_point ((x, y), self.card_list)
    
            # Мы щелкнули по карточке?
            если len (карты)> 0:
    
                # Может быть стопка карт, возьми верхнюю
                primary_card = карты [-1]
                # Выясните, в какой стопке находится карта
                pile_index = self.get_pile_for_card (основная_карта)
    
                # Во всех остальных случаях возьмите открытую карту, на которую мы нажимаем
                я.hold_cards = [основная_карта]
                # Сохранить позицию
                self.held_cards_original_position = [self.held_cards [0] .position]
                # Положить сверху в порядке рисования
                self.pull_to_top (self.held_cards [0])
    
                # Это стопка карточек? Если да, возьмите и другие карты
                card_index = self.piles [pile_index] .index (primary_card)
                для i в диапазоне (card_index + 1, len (self.piles [pile_index])):
                    card = self.сваи [pile_index] [i]
                    self.held_cards.append (карта)
                    self.held_cards_original_position.append (card.position)
                    self.pull_to_top (карточка)
     

    После этого вы сможете взять стопку карт из средней стопки. с помощью мыши и перемещайте их.

    Раздать карты

    Мы можем распределить карты в семь средних стопок, добавив некоторый код в установка метод.Нам нужно изменить список, в который входит каждая карта, а также свое положение.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13 
     # - Вытяните из этой стопки в среднюю стопку лицевой стороной вниз.
            # Петля для каждой стопки
            для pile_no в диапазоне (PLAY_PILE_1, PLAY_PILE_7 + 1):
                # Раздайте нужное количество карт для этой стопки
                для j в диапазоне (pile_no - PLAY_PILE_1 + 1):
                    # Вытащите карту из колоды, из которой мы раздаем
                    card = self.сваи [BOTTOM_FACE_DOWN_PILE] .pop ()
                    # Положите в нужную стопку
                    self.piles [pile_no] .append (карточка)
                    # Переместите карту в ту же позицию, что и стопку, в которую мы ее только что положили
                    card.position = self.pile_mat_list [pile_no] .position
                    # Положить сверху в порядке отрисовки
                    self.pull_to_top (карточка)
     

    Карты лицом вниз

    Мы не разыгрываем пасьянс, когда все карты открыты, поэтому давайте добавим их лицом вниз. поддержка нашей игры.

    Новые константы

    Сначала определите константу того, какое изображение использовать, когда оно перевернуто.

     # Изображение лицевой стороной вниз
    FACE_DOWN_IMAGE = ": ресурсы: изображения / карты / cardBack_red2.png"
     

    Обновления класса карты

    Затем по умолчанию каждая карта в классе Card должна быть открыта. Также добавим способы перевернуть карту вверх или вниз.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29 
     класс Card (arcade.Sprite):
        "" "Карточный спрайт" ""
    
        def __init __ (self, suit, value, scale = 1):
            "" "Конструктор карт" ""
    
            # Атрибуты костюма и стоимости
            self.suit = костюм
            self.value = значение
    
            # Изображение для спрайта, когда оно отображается лицевой стороной вверх
            self.image_file_name = f ": resources: images / cards / card {self.suit} {self.value} .png"
            self.is_face_up = Ложь
            super () .__ init __ (FACE_DOWN_IMAGE, scale, calculate_hit_box = False)
    
        def face_down (сам):
            "" "Перевернуть карту рубашкой вверх" ""
            я.текстура = arcade.load_texture (FACE_DOWN_IMAGE)
            self.is_face_up = Ложь
    
        def face_up (сам):
            "" "Переверните карту лицом вверх" ""
            self.texture = arcade.load_texture (self.image_file_name)
            self.is_face_up = Верно
    
        @свойство
        def is_face_down (сам):
            "" "Эта карта закрыта?" ""
            возвращать не self.is_face_up
     

    Перекидные карты на средних семи стопках

    Сейчас все карты закрыты.Давайте обновим метод setup , чтобы верхние карты из семи средних стопок открыты.

     # Переверните верхние карты
            для i в диапазоне (PLAY_PILE_1, PLAY_PILE_7 + 1):
                self.piles [i] [- 1] .face_up ()
     

    Карты переворачиваются при нажатии

    Когда мы нажимаем на карту, лежащую рубашкой вверх, вместо того, чтобы поднимать ее, давайте перевернем больше:

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31 год
    32 
     def on_mouse_press (self, x, y, button, key_modifiers):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши."" "
    
            # Получить список карточек, на которые мы нажимали
            карты = arcade.get_sprites_at_point ((x, y), self.card_list)
    
            # Мы щелкнули по карточке?
            если len (карты)> 0:
    
                # Может быть стопка карт, возьми верхнюю
                primary_card = карты [-1]
                # Выясните, в какой стопке находится карта
                pile_index = self.get_pile_for_card (основная_карта)
    
                если primary_card.is_face_down:
                    # Карта закрыта? В одной из этих семи средних стопок? Тогда переверни
                    primary_card.лицевой стороной вверх()
                еще:
                    # Во всех остальных случаях возьмите открытую карту, на которую мы нажимаем
                    self.held_cards = [основная_карта]
                    # Сохранить позицию
                    self.held_cards_original_position = [self.held_cards [0] .position]
                    # Положить сверху в порядке рисования
                    self.pull_to_top (self.held_cards [0])
    
                    # Это стопка карточек? Если да, возьмите и другие карты
                    card_index = self.сваи [pile_index] .index (primary_card)
                    для i в диапазоне (card_index + 1, len (self.piles [pile_index])):
                        card = self.piles [pile_index] [i]
                        self.held_cards.append (карта)
                        self.held_cards_original_position.append (card.position)
                        self.pull_to_top (карточка)
     

    Тест

    Попробуйте свою программу. Когда вы перемещаете карты, вы должны видеть карты рубашкой вверх. также, и иметь возможность перевернуть их.

    Перезапустить игру

    Мы можем добавить возможность перезапуска игры любого типа, нажав клавишу «R»:

     def on_key_press (self, symbol: int, modifiers: int):
            "" "Пользователь нажимает кнопку" ""
            если символ == arcade.key.R:
                # Рестарт
                self.setup ()
     

    Отразить тройку из стопки

    Стопка рисования в нижней части экрана еще не работает.Когда мы щелкните по нему, он нам нужен, чтобы перевернуть три карты в нижнюю правую стопку. Также, если перебрали все карты в стопке, нам нужно сбросить стопку чтобы мы могли пройти через это снова.

     1
     2
     3
     4
     5
     6
     7
     8
     9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21 год
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31 год
    32
    33
    34
    35 год
    36
    37
    38
    39
    40
    41 год
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71 
     def on_mouse_press (self, x, y, button, key_modifiers):
            "" "Вызывается, когда пользователь нажимает кнопку мыши."" "
    
            # Получить список карточек, на которые мы нажимали
            карты = arcade.get_sprites_at_point ((x, y), self.card_list)
    
            # Мы щелкнули по карточке?
            если len (карты)> 0:
    
                # Может быть стопка карт, возьми верхнюю
                primary_card = карты [-1]
                # Выясните, в какой стопке находится карта
                pile_index = self.get_pile_for_card (основная_карта)
    
                # Мы нажимаем на нижнюю колоду, чтобы перевернуть три карты?
                если pile_index == BOTTOM_FACE_DOWN_PILE:
                    # Переверните три карты
                    для i в диапазоне (3):
                        # Если у нас закончились карты, остановитесь
                        если len (self.сваи [BOTTOM_FACE_DOWN_PILE]) == 0:
                            сломать
                        # Получить верхнюю карту
                        card = self.piles [BOTTOM_FACE_DOWN_PILE] [- 1]
                        # Перевернуть лицом вверх
                        card.face_up ()
                        # Переместить карту в нижнюю правую стопку лицевой стороной вверх
                        card.position = self.pile_mat_list [BOTTOM_FACE_UP_PILE] .position
                        # Убрать карту из стопки рубашкой вверх
                        я.стопки [BOTTOM_FACE_DOWN_PILE] .remove (карточка)
                        # Переместить карту в открытый список
                        self.piles [BOTTOM_FACE_UP_PILE] .append (карточка)
                        # Ставить сверху по порядку прорисовки
                        self.pull_to_top (карточка)
    
                elif primary_card.is_face_down:
                    # Карта закрыта? В одной из этих семи средних стопок? Тогда переверни
                    primary_card.face_up ()
                еще:
                    # Во всех остальных случаях возьмите открытую карту, на которую мы нажимаем
                    я.hold_cards = [основная_карта]
                    # Сохранить позицию
                    self.held_cards_original_position = [self.held_cards [0] .position]
                    # Положить сверху в порядке рисования
                    self.pull_to_top (self.held_cards [0])
    
                    # Это стопка карточек? Если да, возьмите и другие карты
                    card_index = self.piles [pile_index] .index (primary_card)
                    для i в диапазоне (card_index + 1, len (self.piles [pile_index])):
                        card = self.сваи [pile_index] [i]
                        self.held_cards.append (карта)
                        self.held_cards_original_position.append (card.position)
                        self.pull_to_top (карточка)
    
            еще:
    
                # Нажимать на коврик вместо карточки?
                mats = arcade.get_sprites_at_point ((x, y), self.pile_mat_list)
    
                если len (mats)> 0:
                    мат = коврики [0]
                    mat_index = self.pile_mat_list.index (мат)
    
                    # Это наш перевернутый коврик? а на нем нет карточек?
                    если mat_index == BOTTOM_FACE_DOWN_PILE и len (self.сваи [BOTTOM_FACE_DOWN_PILE]) == 0:
                        # Переверните колоду, чтобы мы могли перезапустить
                        temp_list = self.piles [BOTTOM_FACE_UP_PILE] .copy ()
                        для карты в перевернутом виде (temp_list):
                            card.face_down ()
                            self.piles [BOTTOM_FACE_UP_PILE] .remove (карточка)
                            self.piles [BOTTOM_FACE_DOWN_PILE] .append (карточка)
                            card.position = self.pile_mat_list [BOTTOM_FACE_DOWN_PILE].должность
     

    Тест

    Теперь у нас есть базовый рабочий пасьянс! Попробуйте!

    Заключение

    Есть еще много чего, что можно добавить в эту игру, например, обеспечение соблюдения правил, добавление анимации, чтобы "сдвинуть" брошенную карту на ее место, звук, улучшенная графика, и больше. Или это можно адаптировать к другой карточной игре.

    Надеюсь, этого будет достаточно, чтобы вы начали свою игру.

    Лучшие масти игральных карт - Отличные скидки на масти игральных карт от мировых продавцов мастей игральных карт

    Отличные новости !!! Вы находитесь в нужном месте для мастей игральных карт.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

    Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

    AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, так как эти лучшие масти игральных карт в кратчайшие сроки станут одним из самых популярных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что купили масти игральных карт на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

    Если вы все еще не уверены в мастях игральных карт и думаете о выборе аналогичного товара, AliExpress - отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам разобраться, стоит ли доплачивать за высококачественную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.А если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово - просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

    А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны - и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести костюмы для игральных карт по самой выгодной цене.

    У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.

    Класс карты и рука | Python Fiddle

    Класс карты и рука | Скрипка Python

    случайный импорт карточка класса: def __init __ (self, num, suit): self.suit = костюм self.value = число def show (self): печать (self.value + self.suit) колода классов: def __init __ (сам): я.карты = [] def add (self, num, suit): self.cards.append (карта (число, масть)) def addCard (self, thiscard): self.cards.append (эта карта) def showcards (self): для карты в self.cards: card.show () def shuffle (self): random.shuffle (самокарты) def deal (self): вернуть self.cards.pop () класс regDeck (колода): def __init __ (сам): self.cards = [] Масти = ["Клюшки", "Бубнов", "Пик", "Червей"] Значения = [«A», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9», «10», «J», «Q». , "К"] для костюма в костюмах: для значения в значениях: я.card.append (card (Значение, Костюм)) класс unoDeck (колода): def __init __ (сам): self.cards = [] Костюмы = ["красный", "зеленый", "желтый", "синий"] Значения = [«1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9», «Ничья 2», «Обратный», «Пропустить "] Wilds = ["W"] Draw4 = ["D4"] для костюма в костюмах: self.cards.append (card ("0", Suit)) для значения в значениях: self.cards.append (card (Value, Suit)) для i в диапазоне (4): self.cards.append (card ("W", "W")) self.cards.append (карточка ("W", "D4")) myDeck = regDeck () мой стол.перемешать () myHand = колода () yourHand = колода () myHand.addCard (myDeck.deal ()) yourHand.addCard (myDeck.deal ()) myHand.addCard (myDeck.deal ()) yourHand.addCard (myDeck.deal ()) myHand.addCard (myDeck.deal ()) yourHand.addCard (myDeck.deal ()) myHand.addCard (myDeck.deal ()) yourHand.addCard (myDeck.deal ()) myHand.addCard (myDeck.deal ()) yourHand.addCard (myDeck.deal ()) print ("Рука Иво:") myHand.showcards () print ("Рука Кортни:") yourHand.showcards () печать ('\ u2663') печать ('\ u2663')

    Python Cloud IDE

    Из-за того, что Python Fiddle полагается на передовые методы JavaScript, в старых браузерах могут возникать проблемы с его запуском. правильно.Загрузите последнюю версию вашего любимого браузера.
    Chrome 10+ Firefox 4+ Safari 5+
    IE 10+

    В любом случае позвольте мне попробовать!

    Как избежать переплаты в 2021 году

    Возможно, вы - новый владелец бизнеса, который впервые задумывается о том, чтобы принимать платежи по кредитной карте. Или вы можете быть опытным в обработке кредитных карт, стремясь снизить текущие ставки. В любом случае вам нужно более глубокое понимание всех тонкостей процесса обработки, чтобы недобросовестные продавцы не обманули вас.

    Это статья для вас.

    Но тебе нужно выделить время. Статья длинная, но если вы будете ее придерживаться, мы обещаем, что вы получите гораздо лучшее представление о том, как работает сложный мир обработки кредитных карт продавца. Вы также поймете, как защитить себя, когда начнете искать обработчика кредитной карты.

    Мы предоставим вам некоторые средние ставки для продавцов кредитных карт, которые следует учитывать при поиске обработчиков кредитных карт, которые могут подойти для вашего бизнеса.Мы также объясним, почему эти средние ставки, вероятно, не работают из-за лабиринтных бизнес-моделей, которые используют эти процессоры. Мы поможем вам определить, какая бизнес-модель лучше всего подходит для вашего бизнеса.

    Эта статья содержит ссылки на другие статьи на нашем веб-сайте, так что, если вы хотите, вы можете глубже погрузиться в ответы на ваши конкретные вопросы. Если вы визуально обучаетесь, ознакомьтесь с нашей инфографической статьей о комиссиях за обработку кредитных карт.

    Начнем.

    Что такое комиссия продавца кредитной карты?

    Когда вы принимаете кредитные карты в качестве оплаты, с вас всегда взимается комиссия за обработку.Это то, что мы обычно имеем в виду, когда говорим «комиссия продавца кредитной карты», хотя иногда ее называют «ставкой дисконтирования». Комиссия устанавливается поставщиком вашего торгового счета, хотя ряд разных организаций зарабатывают деньги на каждой транзакции, которую вы обрабатываете. Как правило, эта комиссия представляет собой сочетание трех факторов: комиссии за обмен, комиссию за оценку (или обслуживание) и наценку платежной системы. Мы немного разберемся, что каждый из этих факторов означает для вашего бизнеса.

    В то время как ваша платежная система является стороной, которая устанавливает комиссию продавца, эмитент карты и сеть карт играют ведущую роль в определении комиссий, которые в конечном итоге взимаются с транзакций, которые вы обрабатываете.

    Какова средняя комиссия за обработку кредитной карты для малого бизнеса?

    Все мы знаем, что иметь в виду среднее число очень полезно при сравнении ставок дисконтирования. Однако не существует единого окончательного набора общепринятых статистических данных, показывающих средние затраты четырех основных сетей кредитных карт. Вот почему мы создали таблицу, в которой показаны оценки средних затрат четырех крупных карточных сетей из трех различных источников: Payment Depot, Fool.com и Square.

    Платежное депо Fool.com Площадь
    Виза: от 1,43% до 2,4% 1,29% + 0,05 доллара США до 2,54% + 0,10 доллара США 1,43% -2,4%
    Mastercard: от 1,55% до 2,6% 1,29% + 0,05 доллара США до 2,64% + 0,10 доллара США 1,55% -2,6%
    Откройте для себя: от 1,56% до 2,3% 1.53% + 0,05 $ до 2,53% + 0,10 $ 1,56% -2,3%
    American Express: от 2,5% до 3,5% 1,58% + 0,10 доллара США до 3,3% + 0,10 доллара США 2,5% -3,5%

    Кроме того, по расчетам Payment Depot, вместе взятые, средние затраты на обработку кредитных карт составляют:

    • От 1,5% до 2,9% для карт с считыванием / погружением
    • 3,5% за транзакции с ключом

    Имейте в виду, что эти цифры являются приблизительными.Фактическая комиссия зависит от многих факторов, включая тип транзакции, которую вы обрабатываете чаще всего (лично или в Интернете), ваш конкретный тип бизнеса (средний риск или высокий риск) и размер вашей средней транзакции. Как только вы поймете, как эти факторы могут повлиять на ваши ставки, у вас будет гораздо больше возможностей оценить уместность цитаты, чем просто сравнивая ее с простым «средним».

    Все, что вам нужно знать о комиссиях за торговый счет

    Индустрия кредитных карт несколько устарела и не имеет конкуренции.Таким образом, все вышестоящие стараются переложить свои затраты на потом, и, как правило, из-за отсутствия конкуренции им это сходит с рук. Лучший способ увидеть, куда добавляются эти восходящие затраты, - это понять, как работает транзакция по платежной карте. Таким образом, вы можете увидеть, где может взиматься плата за конкретную транзакцию.

    Когда обработчик кредитной карты назначает вам цену, вы обычно видите процент и фиксированную комиссию. Давайте начнем с , почему вы платите таким образом.

    Почему продавцы платят процентную ставку и фиксированную комиссию

    Как только вы начнете принимать платежи по кредитной карте, первое, что вы можете заметить, это то, что с вас взимается несколько необычный способ: Ваши расходы на обработку платежной карты составляют комбинированный процент плюс фиксированная плата . Для этого есть причина, и она связана с фиксированными затратами (например, на оборудование) поставщиков услуг верхнего уровня и финансовыми рисками.

    Для обработки транзакции в современной индустрии кредитных карт используется множество компьютерных технологий, все они соединены в частную компьютерную сеть.У каждого игрока в отрасли есть расходы на содержание своей части этой сети, включая оплату оборудования, программного обеспечения и сетевого подключения. Поскольку эта стоимость обслуживания является постоянной, вышестоящие провайдеры передают ее вам в качестве фиксированной платы за доступ / использование.

    Помимо компьютерной сети, каждый платеж по карте связан с финансовым аспектом. Кредитная карта на самом деле представляет собой мини-ссуду, которую банк предоставляет держателю кредитной карты , поэтому существует постоянный риск того, что банк не получит возврат.Даже транзакции по дебетовым картам связаны с небольшим финансовым риском в виде овердрафта на банковском счете. Легко понять, что банк съест больше убытков, если кто-то не выплатит ссуду за компьютер за 1500 долларов, чем за 15-долларовый бранч. Вот почему банки хотят больше денег, чтобы нести риск больших потерь. Для этого риск выражается в процентах от общей суммы покупки.

    Таким образом, за каждую транзакцию по платежной карте продавец платит:

    Плата за обработку = плата за финансовый риск + фиксированный бизнес (например,г., компьютерная сеть) стоит

    Формула имеет смысл, поскольку в ней учитываются как постоянные, так и переменные затраты, связанные с использованием платежной карты. (Обратите внимание, что есть некоторые бизнес-модели обработки платежей, которые основаны только на процентах. Процентная ставка, как правило, ближе к верхнему пределу нормы, а расходы, связанные с технологиями, обычно объединяются в процентную плату.)

    Теперь давайте посмотрим, кто и что взимает.

    Знать стороны, участвующие в обработке платежей

    Чтобы понять, как продавцы взимают плату за обработку, вам также необходимо знать о сторонах, участвующих в отрасли.Давайте обсудим финансовых «посредников» между покупателем и продавцом. В их числе:

    • Ассоциации кредитных карт: Это компании, которые создают кредитные карты, такие как Visa, Mastercard и American Express. Часто называемые сетями кредитных карт , они устанавливают все правила, определяя справедливую скорость обработки данных для каждой отрасли, поддерживают безопасность и шифрование аппаратного и программного обеспечения, как и когда размещать рекламу для потребителей и так далее.
    • Банки-эмитенты кредитных карт: Это финансовые учреждения, такие как Chase, Citi и Wells Fargo, которые выдают кредитные карты потребителям.Некоторые карточные ассоциации, такие как Discover и American Express, также берут на себя роль банка-эмитента, разрабатывая и выпуская свои собственные карты. Банки-эмитенты - это те, которые оценивают кредитоспособность потребителя, прежде чем принять решение о выпуске карты для потребителя. Подробнее читайте в нашей статье о банках-эмитентах.
    • Эквайеры кредитных карт: Они также известны как банки-эквайеры, хотя не все они должны быть банками в традиционном смысле; они могут быть финансовыми учреждениями с характеристиками банка.Они открывают продавца с торговым счетом, специализированным банковским счетом, используемым исключительно для приема платежей по картам от банков-эмитентов. Часто набор предварительно утвержденных организаций, таких как обработчик кредитных карт, также может получать средства из учетной записи. Эквайеры действуют как посредники, связываясь с банками-эмитентами, ассоциациями кредитных карт и обработчиками кредитных карт и получая от них деньги. Если вы хотите узнать больше, у нас есть подробная статья об эквайерах.
    • Обработчики кредитных карт: Это компании, работающие по принципу «одного окна», с которыми торговец имеет дело, чтобы настроить процессинг платежных карт.Вы можете работать с ними напрямую или с одним из их торговых посредников. Процессоры настраивают обработку платежей за вас, помогая вам получить торговый счет и убедившись, что у вас есть необходимое оборудование и программное обеспечение для приема платежных карт. Иногда эквайер и переработчик являются одной и той же компанией, но продавец имеет дело только с процессорной частью бизнеса (что означает, что вы не сможете договориться о снижении оптовых расходов эквайерной стороны). Обработчики часто заключают контракты с другими поставщиками услуг и объединяют эти услуги в один счет.Например, если вы настроили процессор (обычно за дополнительную плату), вы можете получить платежный шлюз для приема онлайн-платежей, электронное хранилище для хранения информации о платежной карте вашего клиента, чтобы постоянные клиенты могли быстрее оформлять заказ, аппаратное обеспечение и программное обеспечение, позволяющее принимать платежные карты с помощью мобильных устройств, а также аналогичные услуги с добавленной стоимостью.
    • Платежные шлюзы: Это специальные порталы, которые направляют транзакции эквайеру, обычно в случае корзины покупок в Интернете.Процессоры обычно включают в себя какой-то шлюз, поэтому вам, возможно, не придется искать его отдельно для вашего бизнеса.

    Теперь, когда мы познакомились со всеми основными организациями, участвующими в транзакциях с платежными картами, давайте посмотрим, что происходит, когда транзакция происходит.

    Follow The Money: поток платежных операций по кредитной карте

    Процесс транзакции начинается с того, что клиент использует кредитную или дебетовую карту, лично или через Интернет.

    • Авторизация: После того, как информация о карте считывается в автомат для кредитных карт или вручную вводится в шлюз, она отправляется через Интернет в ваш процессор для следующего шага. Ваш процессор действует как гаишник и отправляет информацию о карте в соответствующую сеть карт (например, Visa, Mastercard, Discover и т. Д.) С запросом для обработки. Затем сеть карт пересылает запрос на обработку банку-эмитенту карты, и банк проверяет, достаточно ли у держателя карты кредита для покрытия покупки.Если имеется достаточно кредитов и карта зарегистрирована как действительная, покупка утверждается, и сообщение об одобрении отправляется обратно продавцу. Все это делается в электронном виде за считанные секунды.
    • Подача: Операция между продавцом и потребителем происходит (т. Е. Происходит обмен товарами или услугами), и продавец отправляет авторизованную транзакцию для оплаты. Подача может происходить немедленно или задерживаться в пакете где-то в процессе, а затем отправляться в конце дня или после выходных.Отправка сначала отправляется процессору, который, как и раньше, перенаправляет запрос в соответствующую сеть карт. Затем сеть отправляет заявку в банк-эмитент. Банк-эмитент выплачивает указанную сумму.
    • Расчет: Выплата из банка-эмитента осуществляется стандартными методами межбанковских денежных переводов, пока деньги не поступят на счет продавца. Карточная сеть, процессор и банк (-ы) берут на себя часть комиссии за транзакцию. На этом этапе продавец может снять деньги со счета.Если ваш процессор является сторонним процессором (также известным как поставщик платежных услуг), этот шаг немного отличается, но в конце концов продавец получает деньги.
    • Споры: Иногда списание средств с платежной карты отменяется через несколько дней или месяцев после процесса, описанного выше. Может случиться так, что товар был бракованным или что платеж с карты был мошенническим / произведен без разрешения. В любом случае владелец карты требует снятия списания. Продавец может либо согласиться на возмещение, либо вступить в процесс спора, чтобы доказать, что платеж не был мошенническим.Для разрешения спора между банками должны быть выделены дополнительные ресурсы, поэтому могут возникнуть дополнительные расходы.

    Обратите внимание, что описанный выше процесс транзакции не совсем описывает ПИН / подпись / «истинное» списание с дебетовой карты. После того, как ваш компьютер или шлюз принимает информацию о дебетовой карте с PIN-кодом клиента и передает данные вашему процессору, процессор направляет информацию через сеть дебетовых карт в банк-эмитент, пропуская ассоциации карт .На этом этапе банк-эмитент и банк-эквайер обмениваются данными, а затем переводят деньги напрямую между ними, как только подтверждается, что у клиента есть средства для покрытия покупки.

    Из-за того, что используется немного другой путь с упрощенной компьютерной сетью, и из-за определенных правительственных постановлений США (если вы находитесь в США), плата за дебетование PIN-кода обычно обходится дешевле, чем обработка обычных транзакций по кредитной карте. Вы можете использовать дебетовый PIN-код только в том случае, если у вас есть правильный тип машины (и торговый счет), но хлопоты могут того стоить, если ваши клиенты предпочитают платить дебетовыми картами, а не кредитными картами.

    Вывод из вышеупомянутого процесса заключается в том, что каждая сторона, которая касается транзакции с платежной картой, будет взимать с вас комиссию: ассоциации карт, банк-эмитент, банк-эквайер и ваш процессор. Вам могут даже предъявить обвинения стороны, о которых вы даже не подозревали! Например, компьютерные сети (а также безопасность и шифрование, которые работают в этих сетях), как правило, управляются третьими сторонами, заключившими контракт с банками, ассоциациями карт или вашим процессором. Эта стоимость добавляется к полной стоимости обработки в виде установленной платы (например, платы за соответствие требованиям PCI).Если постоянный покупатель заказал товар через Интернет, и вы сохранили предыдущую информацию о платеже по карте, с вас может взиматься дополнительная плата за транзакцию (или за месяц / квартал / год) за безопасное хранение информации этого клиента в соответствии с требованиями PCI.

    Как видите, все эти сборы складываются, поэтому возникает вопрос: как их снизить?

    Как обмен влияет на все комиссии за обработку кредитной карты

    Мы рассмотрели типичный поток транзакции с платежной картой, чтобы продемонстрировать, что каждый раз, когда организация касается этой транзакции, вероятно, будет взиматься комиссия (что означает, что организация может взимать с вас дважды, потому что она дважды коснулась транзакции).Теперь давайте подробнее рассмотрим эти сборы и обсудим, с какими из них вы можете что-то сделать, а какие нельзя изменить.

    Оптовые комиссии VS сборы за наценку

    Термины оптовая торговля и наценка часто используются в обрабатывающей промышленности. Иногда бывает сложно определить, какие сборы относятся к какой категории. Однако по сути это различие нетрудно уловить. Два основных соображения: 1) какая из сторон , о которых мы говорили, в конечном итоге собирает плату, и 2) насколько фиксированная стоимость в отрасли.Вот все, что вам действительно нужно знать:

    Оптовые комиссии

    Наценки

    • Перейдите к процессору платежных карт , а также к любому другому дополнительному оборудованию или поставщикам программного обеспечения (например, поставщику платежных шлюзов)
    • разные суммы от процессора к процессору
    • Оборотная

    Как продавец, вам «повезло», и вы в конечном итоге должны покрыть все этих затрат.Между тем, обработчик вашей кредитной карты находится в самом центре процесса сбора и распределения комиссионных. Они выбирают, как оплачивать необходимые оптовые расходы для работы вашей учетной записи, а также добавляют наценки для покрытия своих расходов, платят другим сторонним поставщикам услуг, связанным с вашей учетной записью, и получают прибыль.

    С правильным процессором плата за наценку должна быть скромной. С неправильным процессором вы действительно можете попасть в шланг. Что еще хуже, некоторые переработчики максимально затрудняют определение размера наценки, которую вы платите, используя неясные термины и модели ценообразования, которые поставят в тупик даже самого опытного владельца бизнеса.На данный момент просто помните, что плата за наценку зависит от процессора; это то, что вы должны сравнивать при подготовке к открытию нового торгового счета. Между тем, не пытайтесь искать более низкие оптовые сборы или ставки у различных процессоров кредитных карт. Эти ставки остаются неизменными во всей отрасли и не подлежат обсуждению.

    Есть еще кое-что, что вам следует знать об оптовых расходах: они варьируются от отрасли к отрасли и от ассоциации карт к ассоциации карт.Они также, как правило, различаются по способу использования карты - будь то покупка лично или покупка в Интернете. Причина различия связана с риском.

    Некоторые отрасли, например, азартные игры, просто более подвержены случаям импульсивных покупок / возвратных платежей / мошенничества, чем, скажем, рестораны быстрого питания. Также проще использовать украденную карту для покупки в Интернете по адресу (также известна как транзакция без предъявления карты или с введенной с клавиатуры ), чем лично окунуть карту (a.k.a. транзакция с предъявлением карты ). Все участники цепочки транзакций хотят, чтобы им платили больше за более высокий риск, поэтому ваши затраты будут меняться в зависимости от вашей отрасли и того, как обычно платят ваши клиенты. По сути, если вы сравните цены в вашем зоомагазине (низкий риск) с ценами в магазине CBD вашего друга (высокий риск) - даже если вы используете тот же процессор, взимая ту же наценку, - вы обнаружите, что ваш приятель платит более высокую ставку.

    (Стоимость обработки также зависит от типа карты - кредитной, дебетовой, бонусной, корпоративной - но это больше связано с поддержанием нормы прибыли за счет передачи вам затрат, а не с риском.)

    Взгляните на эту таблицу, в которой показаны некоторые образцы моделей ценообразования и можно ли легко вывести оптовые сборы и наценки из указанных ставок:

    Образец заявленных ставок обработки платежей

    Это подводит нас к концепции межбанковских сборов . Ранее мы коснулись и определили этот термин, но давайте подробнее остановимся на этой плате.

    Где вступает в игру развязка?

    Мы продемонстрировали, что существует множество сторон и мест в процессе, которые могут взимать комиссию.Однако большинство обсуждений ценообразования основывается на одной конкретной категории затрат: обмене. В основном это связано с тем, что эта оптовая плата составляет большую часть стоимости обработки карт . Плата за ассоциацию карт, также известная как оценка - другая основная оптовая стоимость - также составляет нетривиальную часть, но она значительно меньше, чем часть обмена.

    Плата за обмен является исключительно оптовой. Он использует формулу плата за финансовый риск + постоянные коммерческие расходы .Поскольку формула относится к риску, комиссия за обмен может быть разной в зависимости от вашей отрасли. Отрасли с низким уровнем риска получают более низкую комиссию за обмен, в то время как отрасли с высоким уровнем риска получают более высокую комиссию за обмен.

    Чтобы еще больше усложнить ситуацию, комиссия за обмен устанавливается ассоциациями карт, и каждая ассоциация карт может присвоить другой номер риска даже для одной отрасли. Другими словами, обменный курс, скажем, для обувного магазина может быть другим, если покупатель использует карту Visa вместо карты Mastercard, если Visa и Mastercard просто по-разному решили, какой риск они хотят нести для обувной промышленности.Так как ниже мы обсуждаем комиссию за обмен, помните, что это число может отличаться в зависимости от вашей отрасли и карты, которую ваш клиент решит использовать для совершения покупки.

    (Эта отраслевая оценка риска называется кодом категории продавца или MCC. Компаниям, использующим торговые счета, назначается MCC из списка ранее существовавших кодов, предоставленных ассоциациями карт, чтобы в целом идентифицировать тип продукта или услуги. деловые предложения.)

    Несмотря на участие ассоциации карт, комиссия за обмен в конечном итоге взимается банком-эмитентом карты.В таблице ниже приведены всего несколько примеров, но существуют сотни классификаций обмена для разных брендов карт. Посетите веб-сайты Visa и Mastercard для получения полных списков, но обратите внимание, что Discover и American Express не публикуют информацию о своих комиссиях за обмен. Комиссии по обмену пересматриваются и корректируются по мере необходимости дважды в год карточными ассоциациями, в апреле и октябре - так что да, ваши ставки обмена со временем могут меняться.

    Примеры общих обменных курсов

    В связи с тем, что межбанковские комиссии играют центральную роль в обрабатывающей промышленности, модели ценообразования, используемые обработчиками карт, в основном основаны на том, как обрабатываются межбанковские сборы .Прежде чем идти дальше, найдите время, чтобы сравнить эти ставки обмена дебетовыми платежами крупных банков в таблице выше со ставкой 2,9% + 0,30 доллара США или даже с 2,75%, взимаемой некоторыми обработчиками с фиксированной ставкой. Начинаешь видеть подводные камни модели ценообразования, которая объединяет несколько (или все) типы карт и транзакций вместе, а затем устанавливает одну общую ставку, чтобы покрыть их все. У каждой модели ценообразования для разных типов бизнеса есть свои плюсы и минусы. Просто помните о большом разнообразии базовых затрат, связанных с различными типами карт и транзакций.

    Теперь давайте подробно рассмотрим четыре основные модели ценообразования.

    Понимание и определение моделей ценообразования для обработки платежей

    Когда дело доходит до продажи торговых счетов, существует четыре популярных метода ценообразования: взаимообмен плюс, подписка / членство, многоуровневое ценообразование и фиксированная ставка. Если у вас уже есть учетная запись, но вы не знаете свою модель ценообразования, вы можете определить, какая у вас есть, проверив свои утверждения по ключевым показателям.

    Главное отличие моделей ценообразования, о которых следует помнить, - это то, что происходит с комиссиями обмена.Учитываются ли они и взимаются ли они полностью отдельно от наценки процессора («сквозная» или «цена плюс»), или они смешаны с наценкой (смешанная цена)? Взгляните:

    Цена Обзор модели

    Для большинства продавцов мы рекомендуем подписаться на одну из сквозных моделей. В противном случае вы не сможете увидеть истинную разницу между оптовыми ставками и наценками процессора .

    Принимая во внимание вышесказанное, давайте рассмотрим различные модели ценообразования, которые в настоящее время используются обработчиками кредитных карт.

    Interchange-Plus Стоимость

    Это наиболее прозрачная модель ценообразования с максимально понятными условиями и тарифами. Interchange-plus перечисляет оптовые комиссии и наценки и четко перечисляет их в вашем ежемесячном отчете. Это может затруднить чтение вашего заявления в целом, но оно того стоит, поскольку вы будете знать точную разницу между вашими оптовыми сборами и надбавками. Наценки Interchange-plus обычно состоят как из процентной наценки, так и из надбавки за транзакцию, которые применяются ко всем вашим транзакциям.

    Стоимость подписки / членства

    Это новая система ценообразования, но в последнее время она получает все большее распространение. Он похож на interchange-plus, в котором оптовая стоимость каждой транзакции взимается отдельно от наценки. Разница в том, что вы не платите процентную наценку за транзакции. Вместо этого вы платите небольшую комиссию за транзакцию. Затем взимается дополнительная наценка в виде фиксированной ежемесячной абонентской платы. Продавцы, обрабатывающие крупные транзакции, могут сэкономить много денег при таких ценах без снижения прозрачности.Посетите Payment Depot, чтобы увидеть отличный пример такого разнообразия цен.

    Многоуровневая цена

    Если вам не повезло с ценами Interchange-Plus или подписки, вы, вероятно, привязаны к многоуровневой или пакетной модели ценообразования. Даже с ростом популярности вышеупомянутых моделей «затраты плюс» большинство владельцев бизнеса используют многоуровневый план. Поначалу многоуровневые отчеты могут показаться проще, но на самом деле эта модель затрудняет полное понимание ваших ставок и сборов.

    Многоуровневые тарифные планы делят транзакции по кредитным картам на три категории:

    • Квалифицированный
    • Среднеквалифицированный
    • Неквалифицировано

    Как правило, квалифицированные ставки самые низкие. Скорость транзакций увеличивается для средних и наиболее высока для неквалифицированных транзакций. Квалифицированные транзакции должны соответствовать всем критериям обработчика для обработки, таким как личное смахивание / падение с пакетным расчетом в тот же день. Несоблюдение одного или нескольких стандартов может привести к «понижению» до среднего или неквалифицированного уровня.

    Более темные переработчики воспользуются этим непрозрачным тарифным планом, чтобы взимать с торговцев чрезмерные наценки. Вы можете в конечном итоге платить высокие ставки, не имея возможности точно определить, за что вы платите. Эти процессоры часто не раскрывают, на какие уровни попадают транзакции продавца, что делает практически невозможным определение истинных ставок наценки при обмене.

    Фиксированная ставка

    Это похоже на многоуровневое ценообразование, но без уровней. Вместо этого все транзакции стоят одного и того же процента и комиссии за транзакцию, независимо от оптовой стоимости.Все затраты смешиваются вместе, чтобы получить единую постоянную ставку и плату. Это приводит к очень высокой стоимости транзакции, особенно для дебетовых транзакций. Поскольку переработчики, использующие фиксированную ставку, как правило, не взимают ежемесячную плату, эта модель ценообразования часто имеет смысл для предприятий с небольшими объемами.

    Одна вещь, которую вы заметите при сравнении сторонних процессоров (в частности, поставщиков платежных услуг), - это то, что многие из них имеют аналогичные фиксированные схемы ценообразования. Например, Stripe, PayPal, Square и Shopify (во всяком случае, на самом базовом уровне подписки) взимают 2.9% + 0,30 доллара за онлайн-транзакцию. Ставки этих процессоров немного различаются для личных транзакций, но, как правило, разница невелика.

    Чтобы получить полную информацию о ценовой политике ведущих сторонних процессоров, ознакомьтесь с нашими статьями по следующему адресу:

    Мы составили сравнительную таблицу, используя несколько различных типов бизнес-моделей вместе с подключенными числами, что позволяет увидеть отдельные расходы:

    Контрольный пример № 1 Контрольный пример № 2 Контрольный пример № 3
    Структура ценообразования: Подписка Развязка-Плюс Фиксированная ставка (смешанная)
    Включенные POS-терминалы и другие функции: Есть Нет Есть
    Договорная комиссия: Есть Есть Нет
    Примерная скорость обмена *: 1.51% + 0,10 долл. США 1,51% +% 0,10 НЕТ
    Скорость обработки в розницу: развязка + 0,0% + 0,10 $ развязка + 0,2% + 0,08 $ 2,6% + 0,10 долл. США
    Ежемесячная плата: $ 50 $ 15 $ 0
    Комиссия за транзакции 100 x 50 долларов: 145 долларов.50 $ 118,50 $ 135
    Оплаченная наценка: $ 60 $ 33 54,50 долл. США
    Комиссия за транзакции 200 X $ 50: $ 241 $ 222 $ 280
    Оплаченная наценка: 70 долл. США 51 $ 109
    Комиссия за транзакции 200 x 100 долларов: $ 392 $ 393 540 долларов США
    Оплаченная наценка: 70 долл. США 71 218 долларов.00
    Комиссия за транзакции 200 x 200 долл. США: $ 694 $ 735 $ 1 060
    Оплаченная наценка: 70 долл. США 111 436
    * Пример обмена на основе розничных тарифов Visa, не связанных с продуктами питания, для стандартных карт. Бонусные карты имеют более высокую скорость обмена, а общая скорость обмена у продавцов будет отличаться, что повлияет на общие затраты на обработку.Хотя не каждый продавец может предсказать свои затраты на обмен, они могут использовать приблизительное количество транзакций и средний размер транзакции для расчета наценки. Определения наценки за обработку с фиксированной ставкой были сделаны с использованием той же предполагаемой скорости обмена. Компании, предлагающие фиксированные цены (например, сторонние процессоры), не всегда раскрывают, какая часть их затрат приходится на наценку, поэтому цифры являются приблизительными.

    Имейте в виду, что это приблизительные числа с использованием единой скорости обмена.Реальные числа будут отличаться, потому что вы встретите много разных карт с разными курсами, а некоторые транзакции могут быть введены с помощью ключа, а не смахнут, что приведет к более высокому обмену. Тем не менее, здесь можно сделать некоторые выводы. Например, при большом объеме лучше всего подходит модель ценообразования по подписке, особенно если она включает плату за подписку на программное обеспечение. Модель Interchange-Plus может иметь самые низкие ставки, но может не включать в себя все дополнительное программное обеспечение, а это означает, что вам придется доплачивать за него.Наконец, смешанная модель с фиксированной ставкой часто является хорошим вариантом для продавцов с небольшими объемами, хотя по мере роста бизнеса она становится более дорогостоящей.

    Общие торговые сборы для малого бизнеса

    Теперь, когда у вас есть некоторое представление о бизнес-моделях, используемых в индустрии платежных карт, давайте посмотрим на ваш отчет об обработке и посмотрим, как мы можем обобщить и классифицировать эти платежи. Есть три типа начислений:

    • Транзакционный
    • По расписанию
    • Случайное

    Мы подробно остановимся на каждом из них.На данный момент знайте, что любая организация может взимать каждую комиссию в потоке транзакции. Однако основная часть ваших комиссий, вероятно, составит комиссий за транзакцию , которые могут взиматься банками, ассоциациями карт и вашим процессором.

    Ниже мы составили список наиболее распространенных комиссий в экосистеме обработки, а также их типичные диапазоны цен для вашего общего ознакомления. Ваша модель ценообразования и ваш конкретный процессор определяют, какая из отдельных комиссий будет перечислена вам на ваш счет. Если у вас есть все до единого, проблема!

    По мере того, как мы углубляемся в детали, имейте в виду общую концепцию относительно оптовых затрат и наценок:

    • Наценка - это что-либо сверх установленных оптовых комиссий, поступающих либо от банков-эмитентов карт, либо от карточных ассоциаций.
    • Оптовые комиссии банков-эмитентов бывают только одной формы: комиссии за обмен, и все они являются транзакционными. С другой стороны, сборы (оценки) ассоциации карт могут быть транзакционными, плановыми или случайными.
    • Многие комиссии за наценку являются предметом переговоров, а оптовые комиссии - нет.
    • Оптовый сбор может быть передан вам вашим процессором «по себестоимости», отмечен вашим процессором или включен в общую стоимость обслуживания вашего аккаунта другими способами. То же самое касается затрат, связанных с другими поставщиками дополнительных услуг - прямое перечисление платы, ее наценка или поглощение затрат на другую общую плату - все это возможно.
    • Не сосредотачивайтесь исключительно на скорости обработки или какой-либо конкретной комиссии.Вы должны учитывать всю сумму наценки, просматривая все ставки и сборы на вашем счете, чтобы определить вашу истинную стоимость.

    Комиссия за оплату картой транзакции: сколько вы платите за каждую покупку клиента

    Эти комиссии взимаются каждый раз, когда вы запускаете транзакцию. Например, ваша комиссия за обработку - это комиссия за транзакцию. Комиссионные за транзакции обычно составляют самые большие затраты на прием платежных карт. Комиссия за транзакцию по кредитной карте бывает двух видов: 1) проценты (т.е.g., 2,19%, 0,25%) или 2) долларов за каждую единицу (например, 0,20 доллара США, 0,0195 доллара США). Часто за одну транзакцию взимается плата за обе формы.

    Комиссия за оптовые операции

    • Сборы за обмен: Это сборы, которые банков-эмитентов карт взимают за каждую транзакцию, и они представляют собой самые большие расходы, которые торговцы (должны) платить за продажу и в месяц. Комиссия за обмен обычно состоит из процента от каждой транзакции, сопровождаемого фиксированной комиссией за транзакцию (например,г., 2,10% + 0,10 $). Точная стоимость транзакции зависит в основном от типа карты (например, вознаграждение, корпоративная, личная и т. Д.) И от того, как она обрабатывается (например, смахивание / окунание / ввод ключей). Карточные ассоциации устанавливают эти сборы для банков, а Visa и Mastercard публикуют межбанковские сборы онлайн. Discover и American Express требуют разрешения от вашего эквайера для доступа к их эквивалентным комиссиям.
    • Оценки: Это сборы, которые карточные ассоциации собирают за каждую транзакцию.Эти комиссии составляют меньшую часть общих затрат на обработку вашей карты, чем комиссии за обмен. Оценки основаны на процентах от общего объема транзакций за месяц. В зависимости от ассоциации карты, основные оценки в настоящее время варьируются от 0,12% до 0,15%, в то время как дополнительный процент оценки взимается с объема международных транзакций. Между тем, за весь объем обработки также взимается одна или несколько небольших фиксированных комиссий за транзакцию. Они имеют разные названия в зависимости от ассоциации - APF (Visa), NABU (Mastercard) и Сборы за использование данных (Discover) являются основными.Visa и Mastercard вообще не публикуют плату за оценку (хотя некоторые процессоры публикуют), Amex публикует несколько, а Discover ограничивает доступ. Мы предлагаем использовать наш полный список для справки.

    Наценка за транзакцию

    • Наценка процессора: Каждый процессор добавляет некоторую форму наценки к оптовым обменным курсам обработки транзакций. Разметка может быть смешанной с обменом или храниться отдельно. Например, с interchange-plus ваш процессор процитирует вам что-то вроде 0.25% + 0,10 $. Это их наценка по сравнению с обменом - сумма, которую они добавят к оптовым обменным курсам. Кроме того, если у вас многоуровневый тарифный план, вы получите расценки с квалифицированными, средними и неквалифицированными ставками. В этих котировках наценка встроена прямо в курс, таким образом скрывая истинную маржу процессора. Более подробную информацию см. В разделе «Понимание и определение моделей ценообразования для обработки платежей» .

    Комиссии за плановые платежи по карте: регулярные расходы

    Помимо комиссии за транзакцию по кредитной карте, с вас могут взиматься фиксированные предсказуемые комиссии.Они различаются по названию, значению и применимости, но по крайней мере некоторые из них будут отображаться в ваших ежемесячных отчетах.

    Запланированные оптовые сборы

    • Фиксированный сетевой сбор для эквайера: Также известный как FANF, это сбор за привязку карты от Visa. Хотя точная сумма может немного отличаться в зависимости от типа вашего бизнеса и ежемесячного объема, это по-прежнему предсказуемая фиксированная плата. Ваш процессор выбирает, как передать это вам, но обычно он оценивается раз в квартал.
    • Комиссия за местонахождение продавца: Mastercard взимает ежегодную комиссию в размере 15 долларов США за каждую торговую точку, если вы используете традиционный процессор. Это оптовая сумма, но то, как и когда ваш процессор будет взимать плату, зависит от вас. Вы часто видите эту плату как 1,25 доллара в месяц. Комиссия не взимается для торговых точек с валовым ежемесячным объемом Mastercard менее 200 долларов США, благотворительных организаций (MCC 8398) или религиозных организаций (MCC 8661).
    • Плата за дебетовую сеть с помощью PIN-кода: Дебет с помощью PIN-кода , который не является общепринятым для предприятий, работает в отдельных (но связанных) сетях с Visa и Mastercard (e.г., Маэстро, Аксель). Некоторые из основных сетей в настоящее время взимают ежегодную плату за доступ к сети в размере 12-14 долларов в год с процессора для каждого продавца, использующего сеть. В зависимости от того, сколько именно сетей задействовано, это обычно составляет от 50 до 62 долларов в год. Если вы принимаете дебетовый ПИН-код, эта комиссия может быть переведена на вас.

    Запланированные наценки

    • Ежемесячная плата: Это плата за обслуживание, взимаемая ежемесячно, обычно для покрытия расходов центра обработки вызовов.По иронии судьбы, большинство телефонных звонков, которые поступают, являются результатом ошибок, допущенных поставщиками торговых счетов, что делает их причиной их собственных сборов. Если вы ищете самую низкую возможную ежемесячную плату (мы рекомендуем это, если у вас небольшой объем), взгляните на Данные линии выплат. Кроме того, если вы используете тарифный план подписки, ваша ежемесячная плата будет значительно выше. Это помогает покрыть наценку по сравнению с обменом, который в противном случае вы бы платили по тарифному плану с дополнительным обменом или смешанному тарифу.
    • Ежегодная плата: Это плата, взимаемая ежегодно для покрытия базового использования услуг поставщика.Обычно это плата BS, если вы не платите ей вместо , а не в дополнение к ежемесячной плате.
    • Сбор за выписку: Эти сборы взимаются для покрытия расходов на печать и пересылку выписок по кредитной карте. Некоторые продавцы обходят эти расходы, используя электронные выписки, но другие взимают до 15 долларов в месяц за различные расходы на обработку.
    • Комиссия за онлайн-отчетность: Это альтернатива комиссии за выписку, взимаемая с торговцев, которые предпочитают просматривать свои отчеты в Интернете.Большинство провайдеров не взимают такую ​​плату, а те, которые ее взимают, обычно объединяют ее с другими.
    • Минимальная ежемесячная комиссия: Это комиссия, взимаемая с торговцев, которые не смогли достичь определенной суммы транзакции за месяц или год. Минимальные суммы варьируются в зависимости от провайдера, но большинство из них составляют около 50 000 долларов в год и минимальная плата 25 долларов в месяц. Лучшие поставщики торговых счетов, такие как Dharma Merchant Services, обычно не взимают эту плату.
    • Терминальный сбор: Они взимаются с торговцев, у которых есть физические магазины, в которых карты вынимаются / опускаются напрямую.Если вы ведете бизнес в Интернете, вам не о чем беспокоиться. Некоторые провайдеры пытаются привязать продавцов к аренде терминалов, но, как мы уже упоминали ранее, терминалы не сдаются. Большинство наших любимых провайдеров рекомендуют вам купить устройство для чтения карт сразу за небольшую разовую плату. Это может сэкономить вам тысячи долларов в долгосрочной перспективе. См. Пример в Fattmerchant.
    • Плата за программное обеспечение POS: Если вы приобретаете или подписываетесь на программное обеспечение POS через свой процессор, эта плата покрывает это.В некоторых случаях базовое программное обеспечение POS включено в розничные торговые счета без дополнительной платы, помимо основной ежемесячной платы за обслуживание.
    • Комиссия за платежный шлюз: Они аналогичны комиссии за терминал, но вместо этого применяются к предприятиям электронной коммерции. У некоторых процессоров есть собственные платежные шлюзы, которые предоставляются бесплатно (CDGcommerce). В противном случае за шлюзы обычно взимается ежемесячная плата, а иногда и плата за транзакцию.
    • Сборы за соответствие требованиям PCI: Это сборы, уплачиваемые вашему процессору за соблюдение стандартов, установленных индустрией платежных карт.В случае соответствия вы платите поставщику торгового счета (ежемесячно или ежегодно), чтобы убедиться, что вы соблюдаете правила. К сожалению, некоторые поставщики торговых услуг взимают плату за эту услугу, фактически не предоставляя ее, поэтому вам нужно быть уверенным, что о вас постоянно заботятся. С другой стороны, сборы за несоблюдение требований PCI - это случайные сборы, взимаемые, когда вы не соблюдаете требования своего процессора по поддержанию соответствия PCI.
    • Плата за отчетность IRS: Поставщики торговых счетов взимают эти сборы в обмен на предоставление информации о транзакции в IRS (1099-K).

    Непредвиденные расходы: случайные и случайные расходы

    Запланированные сборы взимаются всегда, но непредвиденные сборы появляются только по каждому случаю. Например, когда происходит возвратный платеж, с вас взимается комиссия за возвратный платеж. В некоторые месяцы у вас может не быть возвратных платежей, поэтому комиссия вообще не будет взиматься.

    Оптовые непредвиденные расходы

    • Сборы за целостность обработки: В то время как основные комиссии ассоциаций карт взимаются с каждой вашей транзакции, некоторые комиссии взимаются только в качестве штрафа, если вы не выполнили требования для авторизации и / или проведения транзакций должным образом.Эти комиссии за бренд карты обычно включают в название комиссии «целостность» или «неправомерное использование». Они напоминают комиссию за транзакцию, поскольку составляют всего несколько центов за экземпляр (Amex - это процент) и, как правило, группируются в выписке с остальной частью более обычных комиссий за транзакции по кредитной карте. Обычно каждый месяц взимается небольшая сумма этих расходов, но будьте осторожны, если они станут чрезмерными. Опять же, просмотрите наш полный список комиссий за бренд карты, чтобы лучше определить эти комиссии.

    Дополнительные сборы

    • Сбор за регистрацию / установку: Большинство хороших провайдеров не взимают плату за установку или регистрацию, за исключением некоторых поставщиков аккаунтов с высоким уровнем риска.Найдите поставщика, который не взимает эту плату, и не обсудите его удаление.
    • Комиссия за досрочное расторжение (ETF): Эта комиссия взимается, если вы расторгаете свой контракт досрочно, и этого вы определенно хотите избежать. Будьте особенно внимательны, чтобы не было оговорки о заранее оцененных убытках.
    • Комиссия за закрытие учетной записи: Она отличается и намного ниже, чем у ETF, она взимается независимо от того, когда ваш счет закрыт.
    • Служба проверки адреса (AVS): Если у вас есть электронная коммерция или заказ по телефону, остерегайтесь платы AVS.Он будет взиматься за каждую транзакцию. Розничным предприятиям, которые время от времени вводят данные карты, можно не беспокоиться об этом. Однако имейте в виду, что AVS является важным инструментом борьбы с мошенничеством.
    • Плата за авторизацию голосовой связи (VAF): В редких случаях вам может потребоваться позвонить по бесплатному номеру, чтобы проверить определенную информацию перед авторизацией транзакции. Это относительно редко, так что не беспокойтесь об этом.
    • Плата за запрос на извлечение: Каждый раз, когда клиент инициирует спор по списанию от вашей компании, он запускает протокол возврата платежа.Этот поисковый запрос является первым шагом. Плата покрывает любые расходы, связанные с запросом на поиск.
    • Комиссия за возвратный платеж: После запроса на возврат в зависимости от обстоятельств может произойти фактический возвратный платеж. Если это так, ожидайте еще одного вознаграждения помимо потери денег от продажи.
    • Пакетный сбор: Каждый раз, когда вы отправляете пакет транзакций, взимается пакетный сбор (или заголовок пакета). Это происходит всего один или два раза в день, и это должно быть всего лишь пару центов.
    • Комиссия NSF: Если у вас недостаточно средств на вашем банковском счете для покрытия расходов на ваш торговый счет, с вас будет взиматься комиссия NSF (недостаточность средств).
    • Комиссия за несоблюдение требований PCI: Эта плата будет взиматься ежемесячно, если вы не соответствуете стандартам PCI. Может потребоваться одновременная оплата сбора за соблюдение требований PCI и за несоблюдение требований.

    Часто задаваемые вопросы о комиссии за обработку кредитных карт

    Что такое комиссия продавца?

    Термин «комиссионные сборы торговца» охватывает все расходы на обработку платежей, которые перекладываются на торговцев.Эти комиссии включают в себя комиссию за обмен, комиссию за оценку (или обслуживание) и наценку платежной системы.

    Сколько стоит комиссия за обработку платежа по кредитной карте?

    Невозможно сказать, сколько вы «должны» платить за обработку, потому что ваши ставки будут зависеть от характера вашего бизнеса. Плата, которую вы платите, зависит от того, совершаются ли большинство ваших транзакций лично или через Интернет, считается ли ваш бизнес средним или высоким, а также от размера вашей средней транзакции, среди других факторов.Однако, глядя только на средние значения, Payment Depot оценивает, что в совокупности средние затраты на обработку карт варьируются от 1,5% до 2,9% для транзакций с удалением / погружением и 3,5% для транзакций с вводом.

    Can You Negotiate Credit Card Processing Fe

    card suit - Французский перевод - Linguee

    У нас должен быть дух, который Микрофинансирование

    [...]

    - фактор развития, из которого

    [...] предлагает услуги t h e карточный костюм e v er yone, и особенно [...]

    по борьбе с бездельем, бедностью,

    [...]

    голод, бедность, здоровье, образование; поощряет любого и развитие каждого в прикрытии сана.

    gecemf.org

    Il faut escapeir en esprit que la Micro-Finance est un des

    [...]

    Facteurs de dveloppement, qui

    [...] предлагает s ervic es l карта адаптирует к ut un ch ac un, et [...]

    surtout qui lutte contre l'oisivet,

    [...]

    la pauvret, la faim, la misre, la sant, l'education; Favorise l'panouissement de soit et le dveloppement de tout un chacun enrecouvrant une dignit.

    gecemf.org

    Каждая свая в фундаменте должна начинаться с туза

    [...] соответствует di n g карточная масть , a nd [...]

    костюм вверх.

    skillgames.co.uk

    Chaque pile de sortie doit

    [...] начальник пар. u n as e t tre une suite [...]

    ascendante.

    skillgames.co.uk

    American Express

    [...] имеет r ig h t карта до костюм wh ole разновидность [...]

    потребностей, запросов и направлений.

    credit-suisse.mc

    Quels que soient vos besoins, vos exigences et votre domaine d'activit,

    [...] Американский E xpre SS A l a carte q u ' il v ous fa ut.

    credit-suisse.mc

    За каждым турнирным столом будет

    [...]

    , затем начальная ничья до

    [...] определить, согласно высшему рангу ki n g карта ( b y костюм действовать сначала как дилер.

    lucky-ace-poker.com

    chaque table de tournoi, un tirage au sort aura

    [...]

    lieu, afin determiner, en

    [...] функция la plu s ha ut e carte t ir e, le j ou eur qui agira le premi er c en tant en tant Групье.

    lucky-ace-poker.com

    Один идентификатор ti t y карточка , s wimi n g , разрешение родителей [...]

    для несовершеннолетних без сопровождения взрослых, 50 центов за раздевалку.

    nemo33.com

    S a carte d 'id entity, son maillot et sa ser viet te , une [...]

    родительских прав для оплаты без сопровождения и 50 центов (vestiaire).

    nemo33.com

    Где можно найти объективную информацию о различных кредитных картах, доступных в Канаде? Разработан

    [...]

    , чтобы помочь вам делать покупки

    [...] для CR ed i t карт t h at be s t 9120 ur , CR ed i t Card I n te ractive Tool, с его интерактивными вопросами, предоставляет список cr ed i t одномастных карт t o y наши идентифицированные [...]

    профиль.

    consumerinformation.ca

    Conu pour vous aider dcouvrir les cartes de crdit qui rpondent

    [...]

    le mieux vos besoins,

    [...] l'outil interact if sur les cartes de crdi t , par m oy en de quelques questions interactives, fournit u ne ed 9120 e cartes d ec rdit соответствует vo s besoins et votre profil.

    consumerinformation.ca

    Например, если рука содержит для u r карт o f t he sa m e i t превратится в флеш, если ne x t card i s o f that sa m 9120 костюм .

    pokerloco.com

    Главный блок

    [...] contient par e xemp le q ua tre cartes de la мм e couleur , elle nevera couleur de6 la p roc га бесконтактный d el a bo nne couleur .

    pokerloco.com

    С другой стороны, если ne x t карта i s o f ano th e r 9120 i t все равно не годится.

    pokerloco.com

    D'un autre

    [...] ct, s i la pr och ain e carte n 'es tp as de l a bo nn e couleur206 la ...]

    ne sera toujours pas bonne.

    pokerloco.com

    По той же схеме, что и игра "Белот" с тех пор, как вы

    [...] нужно поставить до wn a карта o f t he sa m e t шляпа на столе, [...]

    , и если вы не можете, вы должны положить козырь.

    pocketpcfreeware.com

    Le principe tient un peu de la belote puisque

    [...] vous dev ez mett re un e carte d e la mme couleur que c elle qui [...]

    на столе по адресу, et

    [...]

    dfaut de pouvoir monter, vous devrez mettre de l'atout.

    pocketpcfreeware.com

    На каждые поставленные 52 единицы вы получаете

    [...] будет выплачено 5 единиц для ea c h карта y o u можно разместить в t ac k.

    casinoexperience.nl

    Pour les 52 units que vous allez parier, vous serez pay 5

    [...] блок s для cha que carte que vo us po ur rez me tt re d ans la la .

    casinoexperience.nl

    Выигрыш

    [...] оплачено за ea c h карточка y o u место в t h e ac ks - в зависимости [...]

    от суммы вашей ставки, как показано в следующей таблице

    casinoexperience.nl

    Les gains sont pa y s pou r c haq ue carte qu e v ous parv ie ndrez placer [...]

    dans les 4 piles en haut gauche - et ce, en fonction

    [...]

    Du Montant Pari Com Indiqu Dans Le Tableau Suivant

    опыта в казино.nl

    Если у них одинаковые пары и одинаковый ранг si d e карта , t he high he s t o f t he si d e карта w i ns .

    devilfish.com

    S'ils ont deux

    [...] пары идентификаторов ti ques et une carte par all le de m me rang, la couleur la pl us haut ed6 9120 9120 карта ara ll le ga gn e.

    devilfish.com

    Наша творческая команда будет

    [...] помочь вам создавать карты a n d карта m e rc handiser s t o o ur потребности, а также управлять [...]

    производственный процесс от начала до конца.

    givex.com

    Notre Quipe de cration vous

    [...] aidera c r er vo s cartes e t le ma triel de commercia li sati при адаптации vos be soins.

    givex.com

    Настроить лет u r карта w i th функции th a t ur индивидуальный [...]

    бизнес-потребности

    www4.bmo.com

    C'est f ac ile d 'adapter vo tre carte aux be soins de v otre entreprise.

    www4.bmo.com

    Если у обоих одинаковая пара и одинаковый рейтинг si d e карт , t he high he s t o f t высший si d e карта w i ns .

    devilfish.com

    Si les deux Possdent la mme

    [...] пара и t de s cartes p arallles de mme rang, la couleur la plus ha ute d el a carte p el плюс [...]

    hau te gagne .

    devilfish.com

    Аналогично, семифалло означает

    [...] что у вас есть только o n e карточка o f th a t костюм .

    cartescatalanes.cat

    De mme, couper une couleur au second tour signifie quun

    [...] joueur a s eu lemen t u ne carte de ce tte couleur .

    cartescatalanes.cat

    Если у игрока нет карт звезды ti n g костюм o r a n y карта h at выигрывает взятку, он / она может сыграть любую другую карту.

    cartescatalanes.cat

    Si le joueur na pas из карт

    [...] de la couleur de dpart ni dau tr e carte l ui permettant de gagner le pli, il pourra jouer nimporte q uelle uelle

    cartescatalanes.cat

    Игроки могут о ff e r карт o f t he sa m e v alue as t h e card o f fe red от предыдущего игрока.

    gamedesire.com

    Les joueurs

    [...] peuvent o ff rir d es cartes de la mme couleur ou v aleu r e par le [...]

    joueur prcdent.

    gamedesire.com

    Игрок, который

    [...] начинается игра должна быть dd a карта o f t he sa m e 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 r v alue as t h e card u n co vered.

    gamedesire.com

    Un joueur qui begin la partie

    [...] doit ajo ut er un e carte d e la m m e couleur o u de l a va le l карта couv er te.

    gamedesire.com

    В расширенной рабочей среде одного из наших центров обслуживания клиентов Visa CIBC вы

    [...]

    станет доверенным

    [...] специалист по обслуживанию клиентов, предоставляющий консультации e o n карта p r od ucts и программы лояльности th a t t t t t t t t t t c l т.е. индивидуальные потребности.

    cibc.com

    В среде, благоприятствующей автономии, vous deviendrez un spcialiste de confiance des services la clientle de l'un de nos center de contact CIBC

    [...]

    Visa, Fournissant des

    [...] соответственно ls sur les produits de cartes et les p ro grammes de fidlisation q ui rront6 id6 ls des cl ient s .

    cibc.com

    Игрок, который не имеет ve a карта i n t h e 91 ay ed должен либо разыграть козырную, либо другую карту.

    en.beatya.com

    Le joueur

    [...] qui n'a pa s la couleur jou e doit don ne r un e carte d 'ato ut ou j or un 9120 и карта 'UNE au tre couleur.

    fr.beatya.com

    Если th i s карта i s o f the sa m e 9120 9120 9120 9120 v alue, как и предыдущий [...]

    один, он может положить на стол.

    gamedesire.com

    S i ce tte carte est de la mm e couleur o u v ale ur qu e la prcdente, [...

    il peut la mettre sur la table.

    gamedesire.com

    T h e костюм o f th a t карта i s ti n g костюм ( p al o de salida).

    cartescatalanes.cat

    L с кулером с cet с картой ra app ele la couleur de d part.

    cartescatalanes.cat

    Благодаря передовой схеме контроля мощности PowerMizer интеллектуально адаптирует

    [...] Грап привет c s карта p o we r спрос s t o 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 e задача под рукой.

    nvidia.in

    Reposant sur des circuit de la

    [...]

    авангардистов консорциума, PowerMizer Adapte avec Intelligence

    [...] l'nergie re quise pa r l a carte g rap hiq ue la tche effectue.

    nvidia.fr

    Follo wi n g костюм : M ea ns th at a 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 ay ed должен соответствовать a card o f t he sa m e

    en.beatya.com

    Обязательство de

    [...] jouer l a couleur: I ndique qu'on ne peut j ou eur u ne carte de la m me couleur6 su r e un 9120 9120 авт.

    fr.beatya.com

    Примечание: Для определения

    [...] подача S ev e n Карта S t ud , галстук s i n r a nk разорены n b y костюм , w it h заказ [...]

    от высшего к низшему

    [...]

    - это пики, червы, бубны и трефы.

    pokerstars.com

    Remarque: детерминатор привоза в семь

    [...]

    Card Stud High Low,

    [...] l'galit e nt re de s cartes d e mm e valeur est dpartag e par leur couleur , l'ordre [...]

    tant: pique, cur,

    [...]

    carreau et trfle (dans l'ordre dcroissant).

    pokerstars.com

    Brisca - одна из самых популярных семейных игр в

    [...] цель которого всегда состоит в том, чтобы использовать трюки в соответствии с cer ta i n card v a lu es и используя tr um p s 9120 костюм .

    людотека.com

    Апартаменты La Brisca Grande

    [...] Семейство le de jeux d e cartes d u Tute , je ux или sagit de gagner des plis, et al. av un207 9120 av e couleur d ? atou t .

    ludoteka.com

    Обыгрывание (матар) карты, запускающей

    [...] уловка возможна только с th a card o f t he sa m e 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 9120 f a большее значение или ru m p card .

    cartescatalanes.cat

    Налейте ag ner l a carte q ui co мм ence le pli, il f au t jou er une carte slu plu 9120 orte de l am me [...]

    couleur ou bien un atout.

    cartescatalanes.cat

    Игровая колода уменьшается при розыгрыше карты t o p карты o n e ither a Column Stack or S t ac k (щелкните левой кнопкой мыши и перетащите в нужное положение).

    casinoexperience.nl

    Le je u de cartes se r d uit lorsque vous ridez placer l a premi re carte du talon или dans un и 4 сваи (pour ce faire cliquez sur le bouton gauche de la souris en le maintenant pui s relchez s ur la co lo nne la pi le d s ire)

    casinoexperience.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Back To Top