Разное

Ктулху фотографии: Ктулху – 56 фото – картинки и рисунки: скачать бесплатно

Содержание

Тату Ктулху (74 фото) - эскизы, значение, описание

Тема ктулху в тату-искусстве расцвела пышным цветом после периода, когда в моду вошло творчество Говарда Филиппа Лавкрафта. В целом тяга к мистике тоже может быть причиной выбора странных существ. Но, пожалуй, самый жуткий и богатый бестиарий создал именно Лавкрафт, который выпустил из-под своего пера Ктулху – древнего и страшного бога-осьминога.

Происхождение тату Ктулху

Древний мифологический образ вызывает очень противоречивый отклик и имеет разные трактовки. Ктулху – существо из мифа в виде страшного чудовища. Лучше всего он выписан в повести Лавкрафта «Зов Ктулху» 1928 года. Автор поведал, что древнее морское божество спит на дне океана.

Это не просто осьминог. Тело у него гуманоидное, есть чешуя и крылья, а покоится он на верхней точки подводного города Р’льех. Но как только звезды станут в определенные позиции, этот город окажется на поверхности, а Ктулху, высотой с гору, поднимется на ноги. Истекая слизью и исторгая зловоние, этот морской монстр возвестит конец старого мира – наступит апокалипсис. Ктулху действует на людской разум, появляется во снах, отчего медиумы сходят с ума.

Культ Ктулху действительно существовал в истории – у северных народов, эскимосов и индейцев Северной Америки есть подобные мифы. Они поклонялись страшному идолу, которому приносили человеческие жертвы, просили у него защиты. Для них монстр был символом мудрости и бессмертия, оберегом от опасностей.

Значение тату Ктулху

Противоречивость – основное, что можно сказать об образе Ктулху на теле в виде татуировки. Многое зависит от аспекта рассмотрения эскиза, от деталей и понимания самим владельцем. Хозяевам такого рисунка приписывают следующие качества:

  • лицемерие, жестокость;
  • готовность пойти на все ради своей цели;
  • мудрость, знание тайн мира;
  • внутренний покой, стабильность, даже доброжелательность;
  • его нельзя вывести из равновесия, застать врасплох;
  • он интересуется древней мифологией, морской темой;
  • это любитель эпатировать утонченным образом.

Возможно, человек стремится к власти, имеет планы на господство в разных сферах. Он действует воинственно, только оценив и просчитав обстановку.

Тату Ктулху приносит удачу в спорте, бизнесе, морском деле. Она влияет на энергетику носителя, наделяет его стойкостью, неуязвимостью. В противника вселяет страх, победа с таким оберегом всегда почти гарантирована.

Иногда Ктулху хорошо помогает директорам компаний, которые лучше просчитывают ходы и насквозь видят конкурентов. Владелец тату Ктулху подчиняет чужую волю, клиентов и врагов, воздействует на других для достижения цели в переговорах, при заключении контрактов.

По большому счету тату Ктулху приумножает могущество властного человека, а слабым по духу она не подойдет. Иначе вы получите обманчивое превосходство над толпой, а навязчивая идея власти над миром сводит с ума. Это древнее чудовище не любит трусливых и боязливых людей, такой амулет обернется против них.

Замечено, что украшение, недавно нанесенное на тело, приводит к слишком уверенному поведению. Владелец получает дополнительные силы от тату Ктулху, даже бывает чересчур жестоким и хитрым. Но только в том случае, если он недостаточно мудр и умен.

Можно предположить любовь к морской тематике, увлеченностью пиратской символикой. Например, серия кино «Пираты Карибского моря» частично воспроизводит образ Ктулху.

Часто это люди с магическим мышлением, которые верят в поддержку древних сил. В этом случае тату Ктулху берут в качестве талисмана, посторонним не показывают, набивают под одеждой – на боку, бедре. Если такой оберег будет просматриваться, то потеряет силу из-за внимания со стороны.

Композиция тату Ктулху

Мрачность, агрессия рисунка часто привлекает мужчин, но и девушки иногда наносят такие эскизы. Стиль рисования может быть разным, но для пугающего эффекта выбирается именно реализм. Этот спрут с человеческим телом всегда гарантированно притягивает внимание. Часто изображение дополняется кораблями, морской волной, скалами, морской символикой.

Оптимально нанести изображение в большом масштабе, чтобы он выглядел завершенным, полным и детальным. Чаще всего это спина, грудь, рука, плечо или нога. Миниатюрные тату Ктулху бывают, но редко.

Другие стили, которые могут выбрать клиенты: хайда, трайбл, графика. Интересно выглядит трайбл-изображение Ктулху в сумме с этническими элементами как рукав.

Тату Ктулху выполняется как в монохроме, так и в цвете. Черно-серая гамма с красным цветом глаз – свидетельство о скрытой агрессии. Но цветной вариант достаточно редок, черно-белая версия смотрится очень эффектно, важны только некоторые детали, которые требуют цветности.

Крупная картинка тату Ктулху – отличная замена старой, выцветшей тату, которая была нанесена неудачно или потеряла актуальность. Щупальца морского монстра отлично перекроют испорченные участки.

Посмотрите на фото в галерее образцы работ и обсудите с мастером о нюансах нанесения, он обязательно выберет для вас оптимальную технику и цветовое решение.

Фото идеи и примеры татуировок с Ктулху

Жилец глубин: человек, который придумал Ктулху | Статьи

Стало известно, что шоураннеры знаменитого сериала «Игра престолов» Дэвид Бениофф и Дэниел Уайсс займутся съемками фильма ужасов «Лавкрафт» — вольного переложения биографии американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта, создавшего один из самых пугающих фантастических миров в литературе ХХ века. Фильм будет основан на графическом романе Ганса Родионоффа и Кита Гиффса, поместивших писателя в одну реальность с его жуткими творениями. «Известия» решили вспомнить о настоящем, не нарисованном Лавкрафте, короткая жизнь которого хотя и не изобиловала событиями, сама по себе способна порядком напугать привыкшего к добродушным удачливым литераторам современного читателя.

За стеной сна

Родившийся 20 марта 1890 года в Провиденсе, столице штата Род-Айленд, Говард Филлипс Лавкрафт был одним из тех блистательных неудачников, которыми так богата история американской литературы, — во многом его судьба полна параллелями с биографией его кумира и явного предшественника Эдгара Аллана По.

Бедность, болезнь, ранняя смерть (По умер в 40, Лавкрафт — в 46 лет), а главное — отсутствие признания. Впрочем, для По прижизненная слава всё же состоялась — хотя бы как для поэта; его мистическую и детективную прозу долго считали пустяками, не заслуживающими внимания плодами литературной поденщины. На долю Лавкрафта не выпало и такого — он и после смерти, до 1960-х, когда состоялось «второе открытие» придуманных им жутких миров, населенных пугающими богами и потусторонними монстрами, оставался в глазах читающей публики сочинителем «страшилок» для дешевых журналов фантастики (которая сама по себе считалась до появления Азимова и Брэдбери жанром низковатым).

Фото: commons.wikimedia.org

Эдгар Аллан По

Впрочем, что фантастика — в известной мере можно провести параллели и с Фолкнером, получившим признание на родине лишь после нобелевки в 1949 году, а до того перебивавшимся сценариями для Голливуда. Фолкнер поместил на литературную карту США придуманный им округ Йокнапатофа в штате Миссисипи — Лавкрафт обогатил географию и топонимику родной ему Новой Англии Аркхемом, Данвичем и Иннсмутом.

«Южная готика» Фолкнера открывала безумие в реальности американской глубинки; у Лавкрафта же сама эта глушь (разве что не на диком Юге, а в просвещенных штатах Восточного побережья) оказывалась населенной кошмарными существами, несущими в своих перепончатых лапах гибель и разрушение всему человечеству.

Реаниматор

Реальный Лавкрафт был мало похож на трансцендентального героя комикса Родионоффа и Гиффса — но монстры из бездны определенно преследовали его с самого юного возраста. Отец-коммивояжер попал в сумасшедший дом, когда Говарду было всего два года, и умер, когда мальчику исполнилось восемь. По рассказам очевидцев, весь последний год перед госпитализацией Лавкрафт-старший «говорил странные вещи и вел себя странно»; диагноз в свидетельстве о смерти — «прогрессивный паралич» — в те времена часто служил эвфемизмом для финальной стадии сифилиса. Некоторые биографы ставят под сомнение факт болезни Уинфилда Скотта Лавкрафта: ни у сына, ни у жены симптомов сифилиса не наблюдалось.

Впрочем, с психическим здоровьем в этой семье у всех было не очень. По странной иронии судьбы спустя почти 30 лет в ту же больницу Батлер была помещена и мать писателя, Сьюзан. Что случилось с ней на самом деле, неизвестно в точности до сих пор: женщина находилась в тяжелейшей депрессии и галлюцинировала. «Она описывала странных тварей, которые выбираются из-под фундаментов домов», — рассказывала много позже ее соседка Клара Хесс. Сам Говард Филлипс рос болезненным мечтательным ребенком, рано начавшим сочинять рассказы по мотивам собственных жутковатых сновидений и подражая любимым им романтикам — Энн Рэдклифф, Чарльзу Мэтьюрину и, конечно, По. В 18 лет он пережил тяжелый невротический кризис и так и не сумел получить свидетельство об окончании школы (чего стыдился до конца жизни). «Он постоянно дергался», — вспоминал годы спустя одноклассник будущего писателя. Судя по всему, Лавкрафт страдал хореей Сиденхема, болезнью, известной в Средние века как «пляска св. Витта».

Фото: lovecraftian.ru

Маленький Говард с родителями

Юноша рискнул отправить несколько рассказов в журнал «Аргоси», специализировавшийся на том, что позднее назовут pulp fiction: истории о принцессах из джунглей, живых мертвецах и склонных к похищению землянок монструозных пришельцах с иных планет. Сочинения Лавкрафта понравились редактору; вскоре его рассказы начали появляться и в других подобных изданиях. Одновременно начинающий литератор пробовал себя и в поэзии; его первое опубликованное стихотворение странным образом перекликается с нынешними временами: в «Провиденсе в 2000 году» говорилось о родном городе автора, в будущем населенном иммигрантами, изгнавшими из Новой Англии людей белой расы. Страх перед неведомыми пришельцами вообще был одним из лейтмотивов творчества Лавкрафта — будь то рыбоподобные монстры «Морока над Иннсмутом» или таинственные азиатские язычники «Кошмара в Ред-Хуке» (что впоследствии дало Мишелю Уэльбеку, посвятившему Лавкрафту одну из ранних своих литературоведческих работ, небезосновательный повод обвинить его в расизме).

Забвение

Лавкрафт постепенно сам превращался в одного из своих героев-сновидцев; реальная жизнь за окнами викторианского дома на Барнс-стрит, 10, который он снимал, интересовала его всё меньше.

Он часто не отвечал на письма издателей журналов, требовавших новых рассказов, и игнорировал пожелания читателей — он описывал неведомый страшный мир, видимый лишь ему одному. При этом Лавкрафт был в самом буквальном смысле графоманом — его эпистолярное наследие оценивается примерно в 100 тыс. писем; больше, кажется, удалось написать лишь Вольтеру. В 34 года он внезапно женится на энергичной журналистке и самодеятельной издательнице Соне Грин (Шафиркиной), уроженке Черниговской губернии, на семь лет старше его самого. Брак распался довольно быстро: Лавкрафт на какое-то время переехал в дом жены в Бруклине, но Нью-Йорк ему категорически не нравился (после разрыва отношений, вполне, однако, дружелюбного, он вернулся в Провиденс). По воспоминаниям Сони, написавшей одну из первых биографий Лавкрафта, Говард вступил в брак девственником — и хотя он тщательно изучил все немногие доступные тогда пособия по «семейной жизни», сама мысль о сексе внушала ему отвращение.

Фото: commons.wikimedia.org

Соня Грин

Соня и Говард официально оформили развод в 1933 году; Лавкрафту оставалось жить уже очень недолго. Эти годы, проведенные по большей части в недорогой квартире в двухэтажном старом доме на Проспект-стрит, 65, в компании престарелой тетушки писателя, были для него и самыми плодотворными. Именно тогда были написаны самые объемные повести Лавкрафта — «Хребты безумия» и «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата». Тетка вскоре умерла, оставив племяннику небольшое наследство, на которое он и существовал — часто впроголодь, отказывая себе в еде, чтобы оплатить расходы на переписку. Самоубийство в 1936 году одного из его корреспондентов — писателя Роберта Хоуарда (придумавшего могучего киммерийца Конана-варвара, большинству из нас знакомого в экранном воплощении Арнольда Шварценеггера) нанесло еще один удар по и без того болезненной психике Лавкрафта. А в начале 1937 года ему самому был поставлен страшный диагноз: рак кишечника. 15 марта того же года он умер, страдая от жутких болей, всеми забытый. Писателя похоронили вместе с родителями на семейном участке на кладбище Суон-Пойнт. Спустя 40 лет после смерти поклонники установили неподалеку от семейной могилы кенотаф в честь Лавкрафта.

Шепчущий во тьме

Вспомнили о нем спустя четверть века после смерти. В 1962 году британский философ и мистик Колин Уилсон в своем исследовании «антиреализма» («Сила мечтать») поставил Лавкрафта в один ряд с Гербертом Уэллсом, Олдосом Хаксли и Дж. Р.Р. Толкином, как одного из пионеров «атаки на рациональное» в литературе ХХ столетия. Мода на всё странное, от старомодного оккультизма до визитов инопланетян, в 1960-е вызвала и новую волну интереса к творчеству автора «Хребтов безумия» (в немалой степени повлиявших на разнообразные конспирологические теории, связанные с Антарктидой). Свою роль сыграл и кинематограф — из-за хитростей американского законодательства и беспечности самого Лавкрафта большая часть его произведений оказались не защищены авторским правом, что развязало руки (и помогло сэкономить бюджеты) создателям десятков хорроров по его рассказам. Вдохновения у Лавкрафта искали и находили и рок-музыканты — достаточно вспомнить Beyond the Wall Of Sleep группы Black Sabbath (по рассказу «За стеной сна») и ставшую знаковой для Metallica инструментальную пьесу The Call Of Ktulu («Зов Ктулху»). Правда, «металлисты» изменили написание имени зловещего морского божества, Cthulhu — то ли для простоты, то ли, как уверяли в давнишнем интервью, из боязни вызвать «чудовище, жильца глубин» (перефразируя известное стихотворение Велимира Хлебникова). Кстати, сам Лавкрафт в одном из писем объяснял, что «имя этой адской сущности было придумано существами, чьи голосовые органы не схожи с человеческими, посему оно не имеет никакого отношения к нашему речевому аппарату <. ..> и не может быть правильно произнесено человеческим горлом. <...> Приблизительно оно звучит как что-то вроде Khlûl’-hloo». Как верно заметил один из исследователей, «это имя проще прохрипеть, чем выговорить».

Автор фото

Ктулху. Иллюстрация к книге «Зов Ктулху»

Несмотря на все лингвистические сложности, мир и мифология Лавкрафта органично вписались в современность, вплоть до пародийного уровня: в одной из серий «Южного парка» явившийся в город Ктулху убивает Джастина Бибера. Но в отличие от многих своих коллег по цеху pulp fiction первой половины прошлого века, оставшихся в культуре лишь придуманными ими персонажами, Лавкрафт не теряет популярности и как писатель. Того же Хоуарда, Марселя Аллена («Фантомас»), Сакса Ромера («Доктор Фу Манчу») или даже, страшно сказать, Уэллса с его марсианами и морлоками читать сегодня невыносимо скучно. Лавкрафт пугает — по-настоящему — и читателя XXI столетия. Дело и в том, что Лавкрафт был действительно большим писателем — и блестящим стилистом (что, увы, часто теряется при переводе), и виртуозным рассказчиком. И, конечно, в том, что его космогония практически всегда построена на древнейших архетипах человечества — море и сне. Сон — временная смерть древних, и приходящие в нем сны — «смерти лоскутки» Эдгара По. И море — пугающий первобытный океан, скрывающий в себе неведомые опасности и ужасы, жутких монстров глубины и «Иных богов» Лавкрафта. Сам Лавкрафт при этом свято верил в науку — чудовищ в его рассказах губят не заклинания, а глубинные бомбы — и сожалел, что недостаток образования не позволил ему поступить в университет. В конечном счете всё его творчество — рассказ о столкновении рационального реального мира с миром хаоса, становящимся в руках Лавкрафта едва ли не более настоящим, чем наш.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Зов Ктулху (Cthulhu) - Мастерок.жж.рф — LiveJournal

Заканчивается ноябрь. Продолжаю выполнять заявки своих френдов из стола заказов. Сегодня дважды приятное задание, т.к. в свое время сильно зачитывался Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Итак читаем заказ от schastlivtsev :

Как ни странно, хочу узнать истоию появления Ктулху.
Весь генезис, так сказать.

Ктулху (англ.Cthulhu) в Мифах Ктулху — спящее на дне Тихого океана чудовище, способное воздействовать на разум человека. Впервые упомянут в рассказе Говарда Лавкрафта «Зов Ктулху» (1928).

На вид Ктулху разными частями тела подобен осьминогу, дракону и человеку: судя по барельефу от Энтони Уилкокса, героя «Зова Ктулху», и таинственному древнему изваянию из рассказа, чудовище имеет голову с щупальцами, гуманоидное тело, покрытое чешуёй, и пару рудиментарных крыльев. Описание из вымышленного журнала Густафа Йохансена добавляет, что живой Ктулху хлюпает и истекает слизью при движении, а тело его зелено, студенисто и чудесным образом регенерирует с наблюдаемой быстротой. Точный рост его не указывается; Йохансен уподобил чудище «ходячей горе», большей, чем «легендарный Циклоп»; Ктулху (плывущий или же идущий по дну) «воздымался над нечистой пеной, как корма демонического галеона».

Ктулху принадлежит роду Древних. Он лежит во сне, подобном смерти, на вершине подводного города Р’льех посреди Тихого океана. «При верном положении звёзд» Р’льех появляется над водой, и Ктулху освобождается.

В Мифах Ктулху описывается древняя религиозная традиция поклонения (культ) Ктулху. Согласно Лавкрафту, культисты присутствуют в самых разных уголках Земли; в частности, и среди эскимосов Гренландии, и среди жителей Новой Англии. На своих встречах культисты устраивают человеческие жертвоприноения, бесятся, пляшут и читают мантру «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн», что, по показаниям некоторых культистов (по «Зову Ктулху»), следует понимать как «В своём доме в Р’льехе мёртвый Ктулху ждет, сны видит».


Ктулху способен воздействовать на разум человеческих существ, но его способности заглушаются толщей воды, так что подвластными ему остаются только сновидения особо чувствительных людей. В «Зове Ктулху» сны, напускаемые Ктулху, сильно ужасают видевших их, и порой доводят до сумаествия. Ктулху — инопланетное, совершенно чуждое людской природе существо, а вся история человечества есть лишь миг его сна. Культисты убеждены в великой мощи своего идола, и гибель цивилизации представляется им весьма вероятным, хотя и незначительным, последствием пробуждения Ктулху.

Вот как об этом говорят мифы:

КТУЛХУ (также КУТУЛУ, КТУЛХУТ, ТХУ ТХУ, ТУЛУ). Бесформенный Великий Древний, которого наиболее часто описывают как когтистое, осьминого-головое существо с большими крыльями, как у летучей мыши. Ктхулху спит в смертном трансе в Р"льехе, но однажды он простнётся, дабы ещё раз править миром.

Записи о Ктхулху обрывочны, но похоже он был порождён в мире Вурл в двадцать третьей туманности. Позже Он бродил зеленой двойной звездой Хотх, где совокупился с существом по имени Идх-йаа, дабы породить Великих Древних Гхатанотхоа, Йтхогтха, и Тсог-Оммога. Далее Ктхулху и его потомство полетели на Юггот, откуда сошли на Землю.

По Их прибытии, Ктулху и его свита на острове в Тихом Океане построили огромный каменный город Р"лиэх. Сначала, потомству Ктулху сопротивлялись Старшие Существа, обитавшие на земле миллионы лет до прихода Ктхулху. После войны, в которой потомки Ктхулху разрушили все города Старших Существ, оба лагеря объявили мир и согласились не мешать друг с другу.

За сим, Ктхулху и его потомки многие годы наслаждались свободой в этом мире, но скоро они впали в период глубокого ожидания. В течение миллионов лет человечество медленно развивалось. Ктхулху говорил с сими новыми существами в их снах, сообщая им, где находятся статуи с его образом, кои он принёс со звёзд. Так зародился культ Ктхулху. Но однажды черный Р"лиэх постигло бедствие. Возможно, это была месть неизвестных божеств или изменения в звёздах, луне, отделённых от Земли (хотя считается, что слуги Ктхулху знали бы об этом). Время сей катастрофы также неведомо; согласно доктрине культа, это произошло после зарождения его первых культов, другие считают, что это случилось задолго до начала развития человечества. Без причины, город Р"лиэх погрузился в воды Тихого Океана, захлопнув Ктхулху и его потомков как в ловушке. Вода заблокировала большинство их телепатических сигналов, исключив любой контакт с их слугами кроме как через случайные сны. Ктхулху не мог ничего сделать, и ждёт, пока звёзды не установятся в надлежащем порядке; лишь тогда он освободится из заключения.

С тех пор, могила Ктхулху время от времени подымалась из воды, освобождая Ктхулху на краткие периоды. Всякий раз, после нескольких дней или недель, Р"лиэх снова погружался обратно в море. Однако придёт день, когда черный город не вернётся к морскому дну. Засим Ктхулху будет убивать и метаться по всему миру.

Культы Ктхулху широко распространены; следы его поклонения остались на Гаити, Луизиане, на Юге Тихого Океана, в Мехико, Аравии, Сибири, К"н-йан, и Гренландии. Бессмертные жрецы поддерживали культ где-то в горах Китая, но истинный центр культа был расположен где-то в Аравии, около Ирема. Первая работа Профессора Анжелла и его преемников дала много информации о скрытых культах.

В основном этот культ остался тайным, но на Гавайских островах всё ещё ходят легенды о Кана-лоа, злом боге-кальмаре, который заключён в преисподней. Ритуалы Ктхулху часто исполняются близ океана или большого залива, и считается, что Хэллоуин – один из его высших празднеств. Ходят слухи, что Ктхулху – просто высший жрец Йог-Сотхотха. Некоторая вражда существует между Ктхулху и его братом, Невыразимым Хастуром. Однако никто не знает из-за чего возник конфликт между ним.

В некоторых текстах, Ктхулху назван водным элементалом, не смотря на то, что океан блокирует его телепатические сигналы к человечеству. Рукопись Сассех упоминает Ктхулху, как проявление Ньйарлатхотепа, хотя никакой другой источник не интерпретирует его таким образом. Франсис Ланей попытался связать Ктхулху Куиха-Айар с богом войны Хуитзилопохтли. Это явная несуразица; Хуитзилопохтли – бог Ацтеков и он вовсе не похож на Ктхулху. Наконец, некоторые провели параллели между Ктхулху и К"тхулу Соухисом, высшим жрецом Му, который сбежал в Южную Америку. Некоторые принимают любую из этих гипотез.

На вид Ктулху разными частями тела подобен осьминогу, дракону и человеку: согласно описанию Лавкрафта он зеленый, липкий и толстый, имеет голову как у осьминога, скрюченное драконоподобное тело, покрытое чешуёй и пару рудиментарных крыльев. Точный размер его не указывается, но, судя по рассказу «Зов Ктулху», он явно не меньше корабля средней величины. Впервые упоминается ещё в рассказе «Дагон» (1917) всё того же дедушки.

Ктулху лежит «во сне, подобном смерти», в затонувшем городе-склепе Р’лье (Р’Лайх в другом переводе) посреди Тихого океана. «Когда звёзды примут нужное положение», Р’лье поднимется с морского дна и Ктулху проснется. В «Мифах Ктулху» описывается древняя религиозная традиция поклонения Ктулху. Согласно Лавкрафту, культисты присутствуют и среди эскимосов Гренландии, и среди жителей Новой Англии, и вообще по всему свету. На своих встречах культисты устраивают человеческие жертвоприношения, танцуют и распевают мантру «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн», что, по показаниям некоторых культистов, следует понимать как «В своем доме в Р’льехе мёртвый Ктулху спит, ожидая своего часа».

Ктулху способен воздействовать на разум человеческих существ, но его способности заглушаются толщей воды, так что подвластными ему остаются только сновидения. В рассказе сны, напускаемые Ктулху, сильно ужасают видевших их, и порой доводят до сумасшествия.


В 1997 в области указанного Лавкрафтом расположения Р’лье был зафиксирован подводный звук, получивший имя собственное «Bloop» (блуп, с английского — «рёв», «вой»). Природа звука указывает его животное происхождение, но мощность намного превосходит ту, которая могла быть достигнута известными видами морских животных.

Написание Лавкрафта удивительным образом близко по произношению к шумерскому божеству Кулулу — главное божество шумеров Энки живет в своем доме на дне моря.

Имя Его произносится на языке смертных примерно как Khlûl’hloo или Kathooloo [kə'θulu] − так завещал нам дедушка Лавкрафт:

…первый слог [в Khlul’-hloo] произносится гортанно и весьма хрипло. [Буква] u [произносится] примерно как в full; а первый слог похож на klul в звучании; так, h обозначает гортанный хрип.

Ни в одном из английских вариантов произношения звука «ц» (Цтулху) нет. В английском языке для обозначения звука ц используется сочетание ts, тогда как буква с читается как русское с перед буквами e, i и y («фифти сент», например, против русской транскрипции «цент») или как «к» во всех остальных случаях. Таким образом Цтулху в английских источниках быть не может, ровно как и Стулху, ибо буквосочитание «ct» может читаться только как «кт». Исключения − аббревиатуры. Вероятней всего, таковое произношение пошло от одного из переводов псевдонекрономикона (Некрономикон Симона).

В молодёжных слоях Рунета образ Ктулху обрёл популярность наравне с медведом и даже обзавёлся собственными смайликами — (;,;), {:?, :-Е, (jlj), а также ©?. Ктулху стал предметом многих карикатур, анекдотов, шуток и пародий (расхожие фразы «Ктулху зохавает фсех!»; «Ктулху фхтагн!»; «Ктулху зохавает твой моск!»).[5] В этих шутках Ктулху иногда приписываются несвойственные ему действия, заимствованные из схожих образов, например поедание человеческого «моска» (мозга) (возможно, из-за сходства с иллитидами и из-за свойства самого Ктулху управлять разумом людей на расстоянии, то есть поглощения разума, а потом перефразировалось в "поглощение мозга").

Культ Ктулху, вызывающего вполне справедливые опасения глав многих государств, от Северной Кореи до Франции и Соединённых Штатов, долгое время пребывал во мраке научного забвения со стороны этнографов и религиеведов, будучи достоянием немногочисленных разрозненных и изолированных друг от друга сект. Первое упоминание о поклонении Ктулху встречается в "Китаб аль-Азиф" арабского путешественника и оккультиста Абдуллы ибн-Хазреда (или Абдула Алхазреда, как его часто называют в англоязычных источниках). Эта книга была написана в Дамаске около 730 года и представляет собой не столько мистический, сколько исторический трактат престарелого скитальца о том, что было и ушло. Сочинений такого рода встречалось немало на просвещённом арабском Востоке. Уроженец Йемена Абдулла ибн-Хазред много странствовал, от Пенджаба до Магриба, легко усваивал иностранные языки и не упускал случая похвалиться умением читать и переводить манускрипты, которые были не по силам менее учёным людям.

  Ибн-Хазред проявлял довольно специфический интерес к забытым верованиям, тайным культам и тёмным суевериям различных племён и сект, встреченных на своём пути. Известный американский писатель Говард Филлипс Лавкрафт незаслуженно называет его "безумным арабом". В действительности, если даже по современным стандартам ибн-Хазред и вёл себя несколько эксцентрично, порой рискуя жизнью, чтобы добраться до занесённых песками руин "города колонн" Ирема, такие поступки вполне оправданны известным любому серьёзному путешественнику стремлением к достижению цели.

  В итоговой книге всей своей жизни - "Китаб аль-Азиф" ибн-Хазред рассказал о секте или, вернее, группе сект, которые поклоняются Старейшим Богам и стремятся помочь им подчинить своей власти всю Землю. Немаловажную роль в этом играет первосвященник Старейших Богов чудовищный Ктулху, спящий мёртвым сном в бездне моря и под толщей воды ждущий своего часа, когда звёзды и планеты выстроятся в определённом порядке. Тогда при помощи воли адептов Ктулху проснётся сам и разбудит Старейших Богов. А до тех пор приверженцы не дают угаснуть своей религии, регулярно проводя ритуалы и песнопения.

  Все эти мрачные верования так и остались бы достоянием исследователей истории религий, если бы в начале XX века не было точно установлено местонахождение затонувшего города Р'Лайх и склепа спящего жреца Старейших Богов - Ктулху.

Впервые о Ктулху цивилизованные белые люди заговорили в 1860 году. Арктическая экспедиция Принстонского университета искала в Исландии и Гренландии древние стоянки викингов и высеченные на камнях рунические надписи. Проверялась популярная в те годы гипотеза открытия Америки скандинавскими мореходами. Надписи не нашли, зато на западном побережье Гренландии обнаружили вымирающее племя эскимосов, которые поклонялись дьяволу - торнасуку. Во всяком случае, так утверждали соседние племена, старавшиеся держаться подальше от приверженцев пугающей религии. Это было вдвойне странно, учитывая жестокие и местами изуверские языческие обряды, распространённые среди эскимосов Гренландии и канадской Арктики. Руководитель экспедиции профессор антропологии Джоэл Корн посетил угасающее в изоляции племя и даже сумел разговорить главного шамана - ангекока. У племени имелся фетиш: небольшая статуэтка из пористого чёрно-зелёного камня, стоящая на высоком гранитном валуне. Эскимосы танцевали вокруг него, встречая восход солнца после долгой полярной зимы. Там же, у валуна, совершались человеческие жертвоприношения пленников или соплеменников. Профессора Корна заинтересовали доселе неизвестные у эскимосов обряды, передающиеся из поколения в поколение с незапамятных времён. Особенный интерес вызвало песнопение, с которым обращались к фигурке, символизирующей торнасука. Это были слова совершенно другого языка, неизвестного науке и ни на что не похожего! Ангекок тщательно воспроизвёл фонему слов дьявольской литургии для любопытного профессора. Эскимосы поклонялись спящему на дне моря могущественному Ктулху и ему же приносили жертвы, заверяя в своей верности ко дню пробуждения.

  Публикация отчёта Джоэла Корна в ежегодном сборнике Королевского Географического общества, членом которого профессор являлся, вызвала интерес просвещённого мира. Придворный британской поэт Альфред Теннисон сразу отреагировал на это стихотворением "Ктулху":

  Вдали от бурь, бушующих над ним,
  На дне пучин, под бездной вышних вод,
  Глубоким сном, извечным и глухим,
  Спит Ктулху крепко; редкий луч блеснет
  В бездонной тьме; укрыта плоть боков
  Гигантских губок вечною броней.
  И смотрит вверх, на слабый свет дневной,
  Из многих потаенных уголков,
  Раскинув чутко сеть живых ветвей,
  Полипов исполинских хищный лес.
  Он спит века, чудовищных червей
  Во сне глотая; но дождется дня -
  Наступит час последнего огня;
  И в мир людей и жителей небес

Впервые он всплывет - и всем придёт конец.

  Интерес к вырождающемуся племени эскимосов быстро угас и в другой раз о Ктулху заговорили в 1908 году. На заседание американского Археологического общества в Новом Орлеане полицейский инспектор Джон Р. Леграсс принёс с целью опознания статуэтку из чёрно-зелёного камня. Статуэтка была захвачена во время полицейского рейда в лесах Луизианы. Секта идолопоклонников, подозреваемая в человеческих жертвоприношениях, проводила свои отвратительные богослужения на островке посреди болота. Захваченные врасплох метисы почти не сопротивлялись. Полицейским удалось обнаружить разложившиеся останки и восьмифутовый гранитный столб с несообразно крошечной фигуркой каменного идола наверху. Поскольку Леграссу, проводившему расследование по этому делу, не удалось идентифицировать странный культ, добросовестный инспектор обратился к специалистам.

  К его удивлению, фигурка вызвала неистовый интерес профессора Уильяма Чаннинга Уэбба, почти полвека назад принимавшего участие в арктической экспедиции Корна. Уэбб заявил, что фетиш метисов сильно напоминает идола эскимосских дьяволопоклонников. Но как статуэтка могла попасть из далёкой Гренландии на юг Америки? Очевидно, что это было два разных изваяния. Профессор Уэбб осведомился, известно ли Леграссу о песнопениях сектантов? В бумагах инспектора было зафиксировано и это. Странная литания на неизвестном языке звучала как " Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn", жалкая имитация фонетики абсолютно нечеловеческих слов, определённой физиологическим устройством речевого аппарата, совершенно не похожего на земной.

   Именно эти слова слышал Уильям Уэбб на западном побережье Гренландии!

  Два одинаковых культа, две одинаковые статуэтки у дикарских племён в разных уголках Земли - это было невероятно! Инспектор Леграсс добавил, что в ходе допросов выяснил перевод языческого пения: "В своём доме в Р'Лайх мёртвый Ктулху ждёт во сне". Арестованные метисы много рассказали о Старейших Богах и великом жреце Ктулху в тёмном склепе на дне моря. Гостивший в Новом Орлеане Говард Филлипс Лавкрафт зарисовал изваяние Ктулху.
  

Лавкрафт, необычайно эрудированный человек, установил связь между этими двумя странными сектами и описанием забытых культов, сделанных в "Китаб аль-Азиф". Свои наблюдения он изложил в рассказе "Зов Ктулху", благодаря которому Ктулху приобрёл массу почитателей, особенно, в нынешней России. Современные сектанты проводят ролевые игры, а итоги интернет-голосования, когда о пробуждении Ктулху одновременно думало более шестнадцати тысяч человек, хороший пример бешенной популярности Старейших Богов.

Финальным аккордом в этой истории стало обнаружение в 1925 году экипажем яхты "Алерт" странных руин, поднявшихся со дна Тихого океана в результате сейсмической активности в районе 47 градусов 9 минут южной широты и 126 градусов 43 минут западной долготы. Так был найден город Р'Лайх. Остров не успел оказаться размытым, как вскоре снова ушёл под воду. Исследования, произведённые ВМС США во второй половине двадцатого столетия, недолго оставались государственной тайной. Феномен Р'Лайх был признан реально существующим. Главы государств оставили Ктулху в покое до лучших времён. Относясь к нему с подозрением, и с опаской ожидая, когда великий спящий проснётся.

Ктулхуизм

Ктулхуизм — пародийная религия по типу пастафарианства. Ктулхианцы утверждают, что Ктулху проснётся и «зохаваит фсех».

Ктулхианцы практикуют несколько шутливых религиозных ритуалов:
Принесение жертв. Каждый культист обязан не реже раза в месяц производить ритуальное зохавывание. Для этого необходимо зохавать что-нибудь вкусное и громко произнести: «Зохавано во имя Ктулху!»
Подношения. Любой культист, потративший, потерявший или другим способом расставшийся с некоторым имуществом, обязан считать это членским взносом на пользу Ктулху, о чём должен немедленно уведомить окружающих, произнеся «Ктулху зохавал!»

Хотя ктулхуизм — российское явление, в других странах также существуют пародийные культы Ктулху, например, американский Campus Crusade for Cthulhu.

Ктулхуизм, как течение, породил, в свою очередь, новые псевдокультовые проявления: в частности, в Челябинске появилось учение, названное фхтагнизмом. Приверженцы фхтагнизма, воспринимая ктулхуизм как своего рода Ветхий Завет, обобщают его и утверждают, что внутри каждого существует неведомая сила, способная проснуться и произвести поистине глобальные перемены. Основной постулат фхтагнизма гласит: "В своём доме каждый проснётся в назначенный час!" Он проводит параллель с главным заклинанием культа Ктулху: "Пхнглуи мглунавх Ктулху Рлайх угахнагл фхтагн!" (В своём доме мёртвый Ктулху проснётся в назначенный час), приводимым самим Говардом Ф. Лавкрафтом.

В июле 2006 года, во время подготовки к интернет-конференции президента России В. В. Путина, шутливый вопрос «Как Вы относитесь к пробуждению Ктулху?» оказался среди лидеров по популярности.  За него проголосовали 16682 человека.  На самой конференции ответ на него, как и на остальные вопросы «неестественно завышенной популярности», не последовал. Однако при неформальном общении с журналистами Путин сказал: "Я вообще с подозрением отношусь ко всяким потусторонним силам. Если кто-то хочет обратиться к истинным ценностям, то пусть лучше почитает Библию, Талмуд или Коран. Будет больше пользы."

КТУЛХУ ᐉ Великое Божество [ЗОВ Ктулху] Мифы и как призвать

Часть первая: ужас, воплотившийся в глине

Первое, что насторожило Фрэнсиса – барельеф с изображением непонятного существа. Его создал Уилкокс, достаточно известный скульптор. Во время работы он находился в состоянии измененного сознания, видел галлюцинации и пытался их изобразить. Законченный барельеф Уилкокс отвез к профессору Энджеллу – покойному дедушке главного героя.

Профессор не смог объяснить, что это такое, но обратил внимание, что похожие галлюцинации наблюдались и у других художников. Сюжет видений был почти одинаков, время их возникновения совпадало с точностью до часа. Еще одна странность, которую обнаружил профессор – барельеф Уилкокса почти в точности повторяет существо, изображенное на статуэтке из Луизианы. Она была изготовлена за 25 лет до галлюцинаций Уилкокса и принадлежала сектантам, которые приносили кровавые жертвы. Позже предмет изъяли полицейские и передали профессору для экспертизы. Обо всем этом главный герой узнает из записей покойного дедушки. Фрэнсис понимает, что эта загадка не оставит его в покое.

Часть вторая: инспектор Леграсс

Фрэнсис решает узнать больше о статуэтке, найденной в вещах деда, и находит отчет инспектора Леграсса о задержании банды сектантов. В своем докладе полицейский подробно описывает происшествие. Сначала местные жители жаловались на шумных соседей, которые проводят оргии и богохульствуют. Затем стали пропадать люди, и соседи стали винить в этом тех же богохульников, открыто называли их сектантами. Расследование показало, что люди были правы. Сектантов задержали, все они предстали перед судом.

На допросах они повторяли молитвы Ктулху, говорили о конце света и подробно описывали оргии. Следователь посчитал их деградировавшими и асоциальными людьми. Во время симпозиума один из участников заинтересовался докладом Леграсса. Этот человек изучал ритуалы жителей Гренландии, и увидел в них поразительное сходство с действиями сектантов из Нового Орлеана. Так выясняется, что культ Ктулху существует уже много лет в разных уголках планеты и поддерживается среди людей, незнакомых друг с другом.

Часть третья: морское безумие

В поисках правды, Фрэнсис узнает историю еще одной статуэтки Ктулху. Ее рассказывает вдова моряка Йохансена. Ее муж вышел в море на своей шхуне, но во время плавания столкнулся с пиратами. Победа осталась за командой Йохансена, но капитан погиб, а шхуна была сильно повреждена. Морякам пришлось перебраться на корабль пиратов. Там они увидели странный образ – мерзкое существо, которое внушало одновременно ужас и любопытство.

Команда Йохансена на пиратской шхуне увидела неизвестный остров с очень странными зданиями. Это был Р’Льех (в другом переводе – Лайх). Герои причалили, сошли на берег и стали осматривать город.

Осматривая странное место, моряки случайно сумели призвать Ктулху, и он убил всю команду. Выжить удалось только Йохансену. Он сумел ранить монстра, протаранив его яхтой, и уйти. Но через несколько лет моряк погиб при таких же странных обстоятельствах, что и дедушка главного героя. Теперь Фрэнсис уверен, что его тоже скоро убьют.

Стартовый набор Call of Cthulhu 7ed. Обзор | Игры, Промо, Ролевые игры

В январе мы опубликовали большую подборку самых ожидаемых НРИ, которые выйдут на русском языке в этом году. Издатели не стали медлить, и уже в феврале на краудфандинговых площадках как грибы после дождя выросли новые проекты — только успевай кидать деньги в монитор. Ещё можно успеть вложиться в постапокалиптический Fallout (в рамках «второго дыхания»), недавно стартовавший кинематографичный боевик «Фэншуй 2» в жанре кинематографического боевика и классику лавкрафтианского детектива «Зов Ктулху» (Call of Cthulhu). Про первый мы уже писали, о втором ещё расскажем, а третьему и посвящён этот материал. И не столько самой игре и основной книге правил, сколько стартовому набору.

На CrowdRepublic завершается кампания по сбору средств на издание стартового набора Call of Cthulhu 7ed. Торопитесь! В стартовом наборе «Зова Ктулху» вы найдёте всё необходимое для того, чтобы погрузиться в мрачный и притягательный мир лавкафтианского хоррора.

Для начала немного контекста. «Зов Ктулху» — одна из старейших настольных ролевых игр, доживших до сегодняшнего дня. Первая редакция вышла в 1981-м, спустя семь лет после того, как на свет появилась D&D. Тогда бал правили благородные рыцари, яростные варвары, искатели приключений, драконы, подземелья — иными словами, в тренде был фэнтезийный жанр, и мало кто хотел выходить за его пределы. Геймдизайнер Сэнди Петерсон, большой поклонник D&D и ролевых игр, и издательство Chaosium разжились лицензией на выпуск настолок по Мифам Ктулху. Так у них появилась возможность не только придумать, но и официально выпустить игру, посвящённую не истреблению монстров и поиску сокровищ, а расследованиям и столкновениям с космическими сущностями. Если в героическом фэнтези игроки привыкли постоянно сражаться, то в лавкрафтианском детективе они столкнулись с новой парадигмой: боёв и конфликтов надо избегать любой ценой, иначе высоки шансы, что герой погибнет или сойдёт с ума.

Сэнди Питерсон на польском фестивале фантастики Pyrkon в 2014-м (видео на английском)

После выхода «Зова Ктулху» Петерсон написал несколько дополнительных материалов и сценариев для игры, а потом ушёл с головой в геймдизайн: он создавал уровни для Doom II и Quake, работал над некоторыми частями Age of Empires, занимался правилами настолки Cthulhu Wars и приложил руку к RTS Halo Wars. В 2015-м с накопленным опытом он вернулся в Chaosium, которое на тот момент издало седьмую редакцию «Зова». Деньги на игру собирали при помощи краудфандинга — сумма превысила полмиллиона долларов.

В 2020 году игра выходит на русском языке, и прежде всего Hobby World выпустит стартовый набор. Обозревать их нам не впервой: мы уже рассматривали «коробки для новичков» по Warhammer Fantasy Roleplay 4ed, Dungeons & Dragons и Pathfinder. А что там с «Зовом Ктуху»? Наверное, и коробка поменьше, ведь никаких тактических сражений на поле боя в игре нет?

Ну, почти.

В новости о начале краудфандинговой кампании мы уже кратко рассказывали, из чего состоит стартовый набор «Зова Ктулху». (Из невыразимого ужаса и неописуемых чудовищ, а вы как думали!) Теперь рассмотрим компоненты подробнее.

Книга 1: «В одиночку против пламени»

«В одиночку против пламени» (в оригинале называется Alone Against The Flames, это черновой перевод) — буклет на 56 страниц с коротким соло-приключением на пару часов. В данном случае «соло» — это возможность сыграть в одиночку, без ведущего и других игроков, перетягивающих на себя внимание. По структуре буклет похож на книги-игры вроде серии «Ужастики 2» или историй Дмитрия Браславского (самая знаменитая из них — «Подземелья чёрного замка»). На Западе такой подход известен в серии детских книг Choose Your Own Adventure, которые были особенно популярны в 1980–90-е.

Книги-игры — это практически дистиллят настольных ролевых игр, только места для импровизации ведущего (в «Зове» его именуют Хранителем) здесь нет — всё заранее написано автором. И хотя такое приключение предлагает выбор из ограниченного числа вариантов, оно даёт неплохое представление о том, как проходит игровой процесс в НРИ. Хороший способ понять, как участники взаимодействуют за столом. Такое приключение несложно переработать в короткую историю для более традиционной игры — с Хранителем и несколькими сыщиками.

Иллюстрация из буклета Alone Against The Flames

В соло-приключении игрок берёт на себя роль одиночки, который переезжает из Провиденса в Аркхэм после предложения новой работы. Провиденс, конечно, не рай на Земле, но уже привычное место, да и все знакомые здесь, а в Аркхэме одни чужаки. И всё же предложение слишком заманчивое — как знать, может, оно навсегда изменит жизнь героя? Без спойлеров заметим, что это оказывается недалеко от истины — жизнь персонажа и в самом деле уже не будет прежней.

Исследуя сценарий, игрок познакомится с основами создания персонажа, научится совершать проверки и отслеживать параметры вроде пунктов здоровья и здравомыслия. В зависимости от результата бросков (или совершённых выборов) сценарий будет отправлять к той или иной сюжетной линии. Увы, в большинстве из них героя ждёт печальный конец.

PDF-версию «В одиночку против пламени» можно бесплатно скачать с сайта Chaosium. Но для такого формата удобнее бумажный формат — перепрыгивать от эпизода к эпизоду в электронном файле не шибко удобно, так что его лучше распечатать.

Карта небольшого поселения

Книга 2: «Введение в правила»

Самый короткий из трёх буклетов — всего 22 страницы. В нём пошагово описывается создание персонажей и разрешение конфликтов, а также поясняется, когда кидать игральные кости и какие. Детально на механике останавливаться не будем — ей целиком посвящена следующая подглавка. А вот по содержанию пройдёмся.

В начале авторы рассказывают, что вообще из себя представляет лавкрафтианский детектив, и дают небольшой список ссылок на тему «как в это играть». Затем приводятся правила по созданию собственного сыщика: распределяем значения основных характеристик, высчитываем второстепенные и выбираем род занятий с профессиональными навыками. Обратите внимание: хотя авторы называют вообще всех героев в группе сыщиками (они ведь расследуют тайны Древних, верно?) необязательно играть только полицейскими или частными детективами. Можно стать военным, профессором, оккультистом, художником и так далее.

Для игры подойдёт любой типаж, вписывающийся в «ревущие двадцатые» и произведения Лавкрафта и его последователей.

Примерно с такими созданиями предстоит иметь дело

Несколько страниц отводится описанию навыков — это один из ключевых аспектов персонажа. От того, какие навыки развиты у сыщика (и насколько хорошо), зависит успех дела. В списке более 50 пунктов, при этом навыки вроде «уклонения», «огнестрельного оружия» и «драки» важны для всех героев. На этапе создания персонажа выдаётся не так много очков на развитие навыков — а значит, группа сыщиков не сможет охватить все профессиональные области. Поэтому перед игрой участникам стоит обсудить тему приключения и хотя бы примерно прикинуть, какие навыки пригодятся, а какие нет.

При игре в стартовый набор лучше обойтись заранее созданными персонажами.

Следующие страницы описывают совершение проверок, боевую систему и — куда же без этого — механику безумия. Для ясности к каждому пункту даны несколько абзацев с примерами. Некоторые нюансы, вроде дополнительных игральных костей при броске, даже проиллюстрированы фото. Основная механика «Зова Ктулху» в чём-то архаична (об этом мы ещё поговорим), и потому за внятное изложение хочется сказать отдельное спасибо.

Первая часть видеообзора игры (на английском)

Книга 3: «Сценарии»

Самый объёмный буклет — 80 страниц. В нём три сценария, которые предлагается разыгрывать друг за другом в рамках единого приключения (но можно и не связывать их сюжетом). Первый называется Paper Chase («Бумажные гонки» — идиома, означающая возню с документами) и служит введением, которое можно разыграть за пару-тройку часов. Сценарий рассчитан на Хранителя и одного игрока, но при желании вместит ещё одного сыщика. Помогают им в расследовании герои Хранителя.

Персонажу (или двум) предлагается раскрыть простенькое дело о краже со взломом и об исчезновении мистера Кимбалла. С сыщиками через общих знакомых связался его племянник, который волнуется за родственника. Полиции о происшествии так и не сообщили.

Так звучит простенькая завязка к большому приключению на несколько встреч. Спойлерить его (как и любой другой детективный сюжет, да ещё по Мифам Ктулху) — настоящее преступление, поэтому ограничимся лишь некоторыми важными деталями. Второй сценарий, Edge of Darkness («Грань тьмы»), — это уже полноценная история, на которую может уйти от одной до трёх встреч. Играть в него рекомендуют стандартной группой в три-пять человек — или всё той же скромной компанией из «Бумажных гонок», только при участии персонажей Хранителя. То же самое и с Dead Man Stomp («Стомп Мертвеца», где стомп — джазовый термин). Этот заключительный сценарий, помимо прочего, раскрывает тему ксенофобии: авторы даже привели небольшую историческую справку о ситуации в Гарлеме, где разворачивается действие, и законах Джима Кроу о расовой сегрегации.

По всем трём сценариям во врезках раскиданы подсказки для Хранителя, облегчающие проведение игры. В них авторы поясняют отдельные моменты и советуют, как лучше разрешать те или иные сцены, а также напоминают о нюансах правил.

Картинка с саркофагом — наименее спойлерная из всех, представленных в буклете

Игральные кости и раздатка

Игральных костей в наборе семь — он напоминает классический D&D-набор, только вместо d20 здесь ещё одна d10 (с десятками) другого цвета. Так легче совершать проверки навыков, на которые налагается штраф или бонус.

Пару слов стоит сказать про раздаточные материалы. Это записки, выдержки из дневников, письма, отрывки, схемы, фотографии и прочие документы, которые игроки могут изучить во время расследования. Раздатка — отличный приём, который часто используется в детективных играх и прекрасно работает на погружение.

Бланки персонажей: заполненные и пустые

В стартовый набор входят пять заранее созданных персонажей.

  • Джесси Уильямс — студентка-историк
  • Кейко Каин — студентка-биолог
  • Лоис Руссо — студентка-инженер
  • Невада Джонс — профессор археологии
  • Уэнтуорт Эйвбери — профессор языкознания

Для каждого прописана не только механика, но и предыстория, внешность, характер и пара зацепок, которые можно развить во что-то большее.

Если хотите попробовать создать собственного персонажа — вдруг вас тошнит от архетипов учёных, — то в коробке можно найти несколько пустых бланков.

Изображение коробки

В стартовом наборе приводятся самые-самые основы — их хватит, чтобы разыграть три сценария и даже собственные сюжеты.

Мы уже упоминали архаичность системы правил. Огромное количество параметров, объёмные списки умений, деление в подсчётах (обычно геймдизайнеры стараются его избегать), отдельные громоздкие элементы — кажется, будто изучаешь «Некрономикон». Однако с каждой страницей подмеханики складываются в единое целое, и общая задумка более-менее становится ясной, — что только добавляет сходства с книгой Безумного Араба.

Персонажа в «Зове Ктулху» описывают основные характеристики, производные характеристики и набор навыков. Основных характеристик восемь, их названия говорят сами за себя: сила (Strength), выносливость (Constitution), сила воли (Power), ловкость (Dexterity), внешность (Appearance), размер (Size), интеллект (Intelligence) и образование (Education). При создании сыщика игрок должен распределить по этим восьми характеристикам следующие значения: 40, 50, 50, 50, 60, 60, 70, 80. Затем для каждой из них нужно высчитать половину и одну пятую — и записать в соответствующую графу бланка.

Характеристики местного Индианы Джонса

Когда игроку нужно совершить проверку той или иной характеристики, он кидает d100 и сравнивает выпавший результат со значением характеристики. Если выпало 95–100, это критический провал. Если больше значения, но меньше 95, — просто провал. Если не меньше значения, то герой достиг успеха. Дальше интереснее! Если результат не больше половины характеристики (например, выпало 25 при значении 50), то сыщик достиг впечатляющего успеха (hard success). Если результат не больше одной пятой характеристики (например, выпало 08 при значении 50), то успех будет исключительным (extreme success). Ну а если у везунчика выпало 01, то это критический успех.

Если кратко, чем меньше результат броска, тем лучше.

На втором шаге игроку нужно подсчитать производные характеристики: дополнительный урон (Damage Bonus), строение (Build), пункты здоровья (Hit Points), скорость (Move Rate), пункты здравомыслия (Sanity Points), пункты магии (Magic Points) и удачу (Luck). Для них определять значения в половину и одну пятую не нужно. Из этого списка для сыщика важнее всего пункты здоровья и здравомыслия — это ключевые ресурсы, которые постоянно под угрозой. Попал в перестрелку? Готовься к ранениям. Увидел сверхъестественное чудовище? Прощай, рассудок!

Пример раздаточного материала

На третьем шаге надо выбрать для персонажа род занятий, или профессию, и навыки. В буклете предлагается восемь профессий, включая журналиста и полицейского детектива. Они определяют связанные навыки (например, для журналиста важны «история» и «психология»). Но правила позволяют выбрать любую соответствующую эпохе профессию, даже если ее нет в списке, и навыки по своему усмотрению — если они будут подходящими для этого рода занятий.

Игрок распределяет значения 70, 60, 60, 50, 50, 50, 40, 40 и 40 между навыками, связанными с профессией, и навыком «доход» (определяет богатство героя). После чего выбирает ещё четыре навыка вне его рода занятий и повышает их на 20 пунктов — это отражает личный интерес сыщика. Может, ваш журналист практикуется в стрельбе или разбирается в оккультизме?

На последнем шаге игрок придумывает сыщику предысторию, уточняет его происхождение и цель, описывает детали характера. Эти сведения стоит указать на бланке персонажа: в будущем из-за влияния безумия и отчаяния характер героя может измениться.

Снаряжение выдадут прямо во время приключений.

А вот так распределены навыки Джонса

Конфликты разрешаются при помощи броска d100 — либо против значения характеристики, либо, что происходит намного чаще, против значения навыка. Когда дело доходит до встречных проверок — например, герой пытается спрятаться от члена культа, — то каждый совершает проверку навыка. В нашем примере для сыщика это будет «скрытность» (stealth), а для противника — «внимательность» (spot hidden). Противника надо превзойти на ступень — например, если он достиг успеха при проверке, то герою нужно достичь как минимум впечатляющего успеха. Потому в игре особенно выгодно развивать навыки: это повышает шансы на все виды успеха.

Для некоторых проверок нужны дополнительные кубики, которые отражают преимущество и штраф. В таком случае игроки кидает особый d10, отвечающий за десятки, и выбирает лучшее (или худшее, если речь идёт о штрафе) из двух значений. Игрок может перебросить проверку навыка или характеристики, если ему не понравился результат, но Хранитель запросит свою цену — например, введёт новую угрозу. Перебрасывать проверки здравомыслия и боевые проверки нельзя.

Дополнительные игральные кости. В первом случае, с бонусным многогранником, результат будет 24 (из 24 и 44 первый результат лучше). Во втором, с штрафным многогранником, — 41 (из 41 и 21 первый результат хуже — потому что выше).

Сражения — подвид встречных конфликтов, в котором участники действуют по очереди (в порядке инициативы) и в случае успеха снижают вражеские пункты здоровья. Система достаточно летальна: у персонажей на старте около 10 пунктов здоровья, при этом пистолет наносит 1d10 пунктов урона, а некоторые твари могут атаковать по три раза за ход. Случайная критическая атака или пара неудачных бросков — и вам предстоит увлекательное создание нового сыщика. Впрочем, за сражениями с монстрами лучше заглянуть в настолки «Ужас Аркхэма» или «Древний Ужас» — здесь же героям лучше не ввязываться в драки!

Отдельный пункт — характеристика «здравомыслие». На старте она равна значению «воли», но легко догадаться, что с каждой новой уликой и каждым делом она будет уменьшаться. В некоторых ситуациях — особо страшных, мерзких и сверхъестественных — Хранитель будет просить сыщиков совершить проверку здравомыслия. В случае провала герои потеряют сколько-то пунктов этой характеристики. При успехе рассудок обычно не снижается, хотя в особых случаях Хранитель может нанести незначительный урон по здравомыслию в случае успеха и значительный — в случае провала (в книге приводится пример с двумя пунктами в первом случае и 1d10 пунктами во втором).

Если в ходе одной проверки герой теряет пять или больше пунктов здравомыслия, он становится на шаг ближе к лечебнице. Игрок совершает проверку интеллекта, чтобы определить, понял ли герой, что с ним произошло. В случае провала тот сохраняет счастливое неведение, а в случае успеха — осознаёт кошмар ситуации и на несколько часов сходит с ума. Это выражается во временном помешательстве вроде паранойи или амнезии. Впрочем, Хранитель может посчитать, что последствия были настолько ужасными, что останутся с сыщиком навсегда. Так можно, например, заработать какую-нибудь фобию или изменить элемент характера, указанный в бланке.

Готовьтесь разгадывать вот такие знаки!

* * *

Стартовый набор «Зова Ктулху» — ровно то, что нужно, чтобы понять, насколько вам вообще интересны в играх лавкрафтианские темы. Буклетов более чем хватает, чтобы разобраться с механикой и погрузиться в атмосферу. Авторы сделали основной упор не на правила, а на проработанные сценарии и дотошные пояснение, как вообще играть в настольные ролевые игры. Отличный способ познакомиться с хобби и с системой правил.

Только смотрите, чтобы посылка не пришла из Аркхэма.

Что значит тату Ктулху: стили, эскизы

Сейчас постараемся разобраться в значении татуировки с изображением ктулху. Так называют входящее в пантеон мифов божество. Он настоящий владыка морей и обитает на дне. У него есть одна невероятная способность – воздействовать на человеческие умы. Сказать однозначно на кого это существо похоже не так и просто. Он чем-то напоминает дракона, осьминога и, конечно же, человека. Голова у этого чудовища с щупальцами, тело – гуманоидное и покрытое чешуей. У него даже есть несколько крыльев. Во время передвижения Ктулху выбрасывает слизь. Зеленое чудовище принадлежит к роду Древних.

Некоторые мифы рассказывают про традицию поклонения этому существу. Ктулху может воздействовать на человеческий разум. Но под толщей морской воды его силы слабеют и тогда он способен овладеть снами особо чувствительных людей. Каждый, кто видит такой он, приходит в ужас и даже может сойти с ума.

Ктулху является инопланетным и совершенно чуждым человеческой природе существом. Вся людская история является только мигом его сновидения. Все, кто его почитают, уверены в том, что их идол очень могучий и гибель цивилизации для них весьма вероятна, если он однажды проснется.

Что означает татуировка с Ктулху?

Татуировка с изображением Ктулху по праву считается неоднозначной. Для северных народов подобные нательные рисунки являются настоящими оберегами. А тем более, если это татуировка с грозным монстром Ктулху. Кроме того, подобное изображение может олицетворять мудрость, так как у существа очень большой мозг. Еще одно значение нательного рисунка – бессмертие и неуязвимость.

Татуировка с изображением монстра может означать жестокость, непостоянство, лицемерие, безжалостность. Однако есть у такого нательного рисунка и положительные значения – добро, спокойствие и добродетельность.

Нательные рисунки с изображением осьминога нередко делают мужчины и женщины разного возраста.

Значение для мужчин

Зачастую тату в виде Ктулху предпочитают делать мужчины. Для них такое нательное изображение будет означать:

  • увлечение морской тематикой, мифологией
  • добродетельность
  • безжалостность
  • бессмертие
  • неуязвимость
  • непостоянство
  • лицемерие
  • спокойствие, добро

Тату в виде  морского монстра расскажет про своенравный характер своего обладателя. Мужчина с таким нательным рисунком может быть лицемером и даже безжалостным. Хотя вместе с тем такая татуировка может символизировать спокойствие и добродетель.

Обладатель такого нательного изображения может увлекаться морской тематикой или же мифологией.

Иногда мужчины выбирают татуировку с Ктулху по причине оригинальности изображения. Такие представители сильного пола не боятся шокировать окружающих своим внешним видом.

Значение для женщин

Не так часто можно видеть на нежном женском теле изображение подводного монстра. Однако иногда и представительницы прекрасного пола выбирают нательные рисунки с Ктулху. Такие татуировки для женщин означают:

  • спокойствие, добро
  • неуязвимость
  • непостоянство
  • лицемерие
  • увлечение морской тематикой

Оригинальное тату с Ктулху на женском теле сможет рассказать про спокойный и добрый характер своей обладательницы.

Женщина с такой татуировкой отличается непостоянством. Также она может быть неуязвимой и даже лицемерной. Кроме того, представительница прекрасного пола с подобным нательным рисунком, скорее всего, увлекается морской тематикой.

Тату с Ктулху иногда становится выбором женщин исключительно по причине оригинальности рисунка.

Какой рисунок для татуировки выбрать?

Есть немало интересных вариантов тату с Ктулху. Особенно впечатляюще выглядят изображения в стиле реализм. Такие рисунки зачастую выбирают все те, кто не боятся шокировать окружающих.

Мужчины нередко отдают предпочтение нательным изображениям в технике трайбл. Такие рисунки отличаются наличием различных узоров.

Изображения с подводным монстром могут быть черно-белыми и цветными, большими и менее заметными.

Сделать оригинальное тату может каждый желающий на любом участке тела. Желаете скрыть рисунок от любопытных глаз? Тогда сделайте тату на спине и груди. А если хотите сделать изображение видным для каждого, попросите мастера нанести татуировку на руку, ногу или шею.

Игровая сессия Войны Ктулху | все о настольных играх

После долгих дней (месяцев) покраса и печати компонентов с переводом для дополнений в типографии  можно наконец-то звать друзей поиграть в Войны Ктулху. "Патчи" и переводы по фракциям я сразу клею самоклейкой на компоненты, планшеты напечатал и заламинировал в типографии. 

Второй раз собираемся играть компанией в 5 человек. Трое из пяти новички, но быстро осваиваются. Игра всем очень нравится, оформление этому крайне способствует. На 5 человек присутствует ощутимый даунтайм, партия идет около 3х часов, на 4х игра ощутимо быстрее. Но все же больше нравится играть впятером.

Первая партия

С последними правками на наш взгляд самой сильной фракцией является Черная Коза, ее способность почти бесконечно призывать монстров позволяет ей быстро набирать силу и удерживать лидерство до конца игры, если специально не пытаться ей помешать. За ползучий хаос до конца не разобрались как выигрывать и в целом не отстовать от остальных. Ктулху на втором месте по победам.

Вторая партия

Ключ и Врата являются очень веселой фракцией, рядом с которой никогда нельзя чувствовать себя в безопасности. Интересной тактикой за них (спасибо каналу GreyWizardGaming) являтся выбор соседней локации рядом с противником (можно очень сильно насолить Ктулху или Оседлавшему ветер), призыв монстра ценой 3 или выше на первом ходу, и последующая телепортация врат оппонента куда подальше. Правда в следующей игре оппоненты заранее готовятся к такому исходу, но все равно напряжение сохраняется. Спящий любит оправдывать свое название и засиживаться на одном месте.

В целом, начиная со второй игры все ведут себя более конфликтно, от чего игра становится гораздо интереснее. Как только понимаешь, что смысла сидеть и защищать свои врата никакого нет (ведь можно забрать чужие) - открывается новая свобода действий. Лично я рекомендую побольше играть одной фракцией, чтобы понять ее возможности, а не скакать от одной к другой, хотя желание попробовать их все велико.

У - "Удача", когда из 20 кубов выпадает лишь одна Смерть, необходимая против единственной фигуры оппонента

Впечатления от игры у всех остались лишь положительные.

Дальше меня ждет покрас Предтеч, фракции Азатота и Жрецов. И долгое ожидание последнего кикстартера, от которого мы больше всего ждем котов.

PS Кстати я взялся за перевод правил и компонентов по заказанным мной дополнениям, и после получения фракций и окончательных правок выложу перевод на тесеру.

Ктулху | Дом H.P. Лавкрафт Вики

Ктулху

Также известен как

  • Тулу
  • Clulu
  • Clooloo
  • Cthulu
  • Cthullu
  • C'thulhu
  • Cighulu
  • Cathulu
  • C'thlu
  • Kathulu
  • Kathulu
  • Kathulu
  • Kathulu
  • Kathulu
  • Kathulu
  • Kathulu
  • K'tulu
  • Kthulhut
  • Kulhu
  • Kutunluu
  • Ktulu
  • Cuitiliú
  • Thu Thu
  • Xululú
  • Cthulhutl
  • 000
  • Cutlu
  • Hlu-Hlu
  • Khulu
  • Chullao
  • Khlul-Hliu
  • Tu-Lu
  • Tako-ika
  • Nagji-ojingo
  • Первосвященник Великих Древних 9000 Великий Спящий
  • 0009 Р'льех
  • Звезда порождает
  • Тот, кто лжет, мечтает
  • Тот, кто воскреснет
  • Тот, кто будет со мной я
  • Повелитель Водной Бездны
  • Спящий Бог

Силы и способности

Сверхчеловеческая сила, Почти неуязвимость, Полет, Манипуляции с безумием, Бессмертие, Телепатия, Манипуляции с реальностью

В своем доме в Р'лье мертвый Ктулху ждет во сне.
~ HPL, Зов Ктулху

Ктулху - Великий Древний, обладающий великой силой, который лежит в смертельном сне под Тихим океаном в своем затонувшем городе Р'льех. Он по-прежнему доминирует в делах элдричей в нашем мире.

Котировки

Не умер тот, кто может вечно лгать.

И со странными эонами даже смерть может умереть.

~ HPL: «Зов Ктулху, Абдул Альхазред»
Они не состояли полностью из плоти и крови. У них была форма [...], но эта форма не состояла из материи. Когда звезды были правильными, Они могли переходить из мира в мир по небу; но когда звезды ошибались, Они не могли жить.Но хотя Они больше не жили, Они никогда не умрут. Все они лежали в каменных домах в Их великом городе Р'льех, сохраненные заклинаниями могущественного Ктулху для славного воскресения, когда звезды и земля снова будут готовы для Них.
~ HPL: «Зов Ктулху», Кастро о природе Древних
Когда звезды пришли прямо для Великих Древних, «какая-то сила извне должна служить освобождению их тел.Заклинания, которые сохранили Их в неприкосновенности, также не позволили им сделать первый шаг.
~ HPL: «Зов Ктулху», Кастро о культе Ктулху
[В свое время] тайные жрецы возьмут великого Ктулху из его могилы, чтобы оживить Его подданных и возобновить свое правление на земле [...] Тогда человечество стало бы как Великие Древние; свободный и дикий, за пределами добра и зла, с отброшенными в сторону законами и моралью, и все люди кричат, убивают и упиваются радостью.Тогда освобожденные Древние научат их новым способам кричать, убивать, веселиться и веселиться, и вся земля воспламеняется холокостом экстаза и свободы.
~ Кастро, HPL: «Зов Ктулху»
Я! Я! Cthulhu fhtagn!
~ Популярное пение Ктулху

Описание

Наиболее подробные описания Ктулху основаны на статуях этого существа.Одна из них, созданная художником после серии зловещих снов, как говорят, «дает одновременные изображения осьминога, дракона и человеческую карикатуру [...] Мясистая голова с щупальцами, увенчанная гротескным чешуйчатым телом с примитивными примерами. крылья ". (HPL: The Call of Cthulhu ) Другой, обнаруженный полицией во время рейда на кровожадный культ, «представлял собой монстра неопределенно антропоидного очертания, но с головой, похожей на осьминога, с массой щупалец, чешуей каучуковое тело, огромные когти на задних и передних лапах и длинные узкие крылья сзади."(HPL: Зов Ктулху )

Кастро, сектант Ктулху, сообщает, что Великие Древние обладают телепатами и «знали все, что происходило во вселенной». Они смогли общаться с первыми людьми, «формируя свои мечты», таким образом создавая Культ Ктулху, но после того, как Р'льех погрузился под волны, «глубокие воды, полные одной первобытной тайны, сквозь которую даже мысль не может пройти, отрезал призрачное сношение ". (HPL: Зов Ктулху, )

Прихожане

Неизвестно, насколько велика толпа поклонников ужасного Ктулху, но его культ имеет множество ячеек по всему земному шару.Культ известен тем, что повторяет ужасную фразу или ритуал: « Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn », что переводится как «В своем доме в R'lyeh мертвый К'тулху ждет сновидений». (HPL: Зов Ктулху, ) Его часто сокращают до «Ктулху фхтагн», что может означать «Ктулху ждет», «Ктулху сновидения», [1] или «Ктулху ждет сновидения». [2]

Когда существо наконец появляется, история гласит, что «вещь не может быть описана», но она называется «зеленое липкое порождение звезд» с «дряблыми когтями» и «ужасным кальмаром» -голова с извивающимися щупальцами.«Фраза Йохансена« гора прошла или споткнулась »дает представление о масштабе существа. (HPL: Зов Ктулху, ) Это подтверждается сновидениями Уилкокса, которые« дико коснулись гигантского существа «на много миль высотой», которое шло или возился ".

Ктулху изображен как имеющий всемирный культ с центром в Аравии, с последователями в таких отдаленных регионах, как Гренландия и Луизиана. (HPL: Зов Ктулху, )

Есть лидеры культа «в горах Китая», которые, как говорят, бессмертны.Некоторые из этих культистов описывают Ктулху как «великого жреца» «Великих Древних, живших за много веков до появления людей и пришедших в молодой мир с неба». (HPL: Зов Ктулху, )

Ктулху также поклоняются нечеловеческие существа, известные как Глубинные. (HPL: "Тень над Иннсмутом")

История

Ктулху упоминается в других источниках, иногда описываемых способами, которые кажутся противоречащими информации, приведенной в наиболее известных источниках.Например, вместо того, чтобы включать Ктулху в число Великих Древних, цитата из Некрономикона говорит о Древних: «Великий Ктулху - Их кузен, но он может шпионить за ними лишь смутно». (HPL: «Данвичский ужас») Но разные истории и персонажи Лавкрафта используют термин «старики» по-разному.

Человеческие исследователи в Антарктиде обнаружили, например, древний город, где Древние описываются как разновидность инопланетян, также известных как Старшие Существа, которые воевали с Ктулху и его родственниками или союзниками.Первооткрыватели Древнего смогли разгадать историю из скульптурных записей:

С открытием новых земель в южной части Тихого океана начались колоссальные события [...] Другая раса - наземная раса существ в форме осьминогов и, вероятно, соответствующая сказочному до-человеческому отродью Ктулху - вскоре начала просачиваться из космического пространства. бесконечность и вызвала чудовищную войну, которая на время отбросила Древних полностью назад к морю [...] Позже был заключен мир, и новые земли были переданы порождению Ктулху, в то время как Древние владели морем, а старые земли [...] [Антарктика] оставалась центром цивилизации Древних, и все доступные для исследования города, построенные здесь порождением Ктулху, были уничтожены. Затем внезапно земли Тихого океана снова затонули, унеся с собой ужасный каменный город Р'льех и всех космических осьминогов, так что Древние снова стали главенствующими на планете.
~ HPL: «В горах безумия»


Уильям Дайер, участник антарктической экспедиции, также отмечает, что «порождение Ктулху [...], похоже, состояли из материи, более отличной от той, что мы знаем, чем было вещество Антарктических Древних. Они смогли претерпеть трансформации и реинтеграции, невозможные для их противников, и поэтому кажется, что они изначально прибыли из даже более отдаленных бездон космического пространства [...] О первых источниках других существ можно только догадываться, затаив дыхание ». отмечает, однако, что «Древние могли изобрести космическую основу для объяснения своих случайных поражений."(HPL: В Горах Безумия, ) В других историях враги Древнего повторяют эту космическую основу.

В другом сообщении (HPL: «Шепчущийся во тьме») есть ссылка на «страшные мифы, предшествовавшие приходу человека на землю - циклы Йог-Сотота и Ктулху, - на которые намекают в Некрономиконе г. . " Это говорит о том, что Ктулху является одним из существ, которым поклоняется инопланетная раса Ми-го, и повторяет утверждение Старших Вещей о том, что Ми-го разделяет его неизвестный материальный состав.Пришествие Ктулху также каким-то неизвестным образом связано со сверхновыми (или, возможно, метафорическими звездами, такими как крупные исторические фигуры): «Я узнал, откуда впервые пришел Ктулху и почему вспыхнули половина великих временных звезд истории». История мимоходом упоминает, что некоторые люди называют Mi-Go «старыми» (HPL: «Шепчущий во тьме»).

Расследование культовой деятельности в Иннсмуте, штат Массачусетс, показало, что Ктулху также поклоняются нечеловеческие существа, известные как Глубинные.(HPL: "Тень над Иннсмутом")

Священник Катулос (КРУГ: «Череп-Лицо») - Ктулху (HPL: Избранные буквы 3.421, «Шепчущий во тьме»)

Цитата из Некрономикона гласит о Древних: «Великий Ктулху - Их кузен, но он может шпионить за Ними лишь смутно». (HPL: «Данвичский ужас»). Но термин «старики» часто используется по-разному:

Согласно одному сообщению, Древние - это вид инопланетян, также известных как Старшие Существа, которые воевали с Ктулху и его родственниками или союзниками.(HPL: В Горах Безумия, ) Человеческие исследователи в Антарктиде открывают древний город Древних и разгадывают его историю из скульптурных записей:

С открытием новых земель в южной части Тихого океана начались колоссальные события [...] Другая раса - наземная раса существ в форме осьминогов и, вероятно, соответствующая сказочному до-человеческому отродью Ктулху - вскоре начала просачиваться из космического пространства. бесконечность и вызвала чудовищную войну, которая на время отбросила Древних полностью назад к морю [...] Позже был заключен мир, и новые земли были отданы порождению Ктулху, в то время как Древние владели морем, а старые земли [...] [] Антарктика оставалась центром цивилизации Древних, и все открываемые города, построенные здесь порождением Ктулху, были уничтожены. Затем внезапно земли Тихого океана снова затонули, унеся с собой ужасный каменный город Р'льех и всех космических осьминогов, так что Древние снова стали верховными на планете
~ HPL, В горах безумия


Уильям Дайер также отмечает, что «порождение Ктулху [...], похоже, состояли из материи, более отличной от той, что мы знаем, чем было вещество Антарктических Древних. Они смогли претерпеть трансформации и реинтеграции, невозможные для их противников, и поэтому кажется, что они изначально прибыли из даже более отдаленных бездон космического пространства [...] О первых источниках других существ можно только догадываться, затаив дыхание ». отмечает, однако, что «Древние могли изобрести космическую основу для объяснения своих случайных поражений."(HPL: В Горах Безумия, ) В других сообщениях враги Древнего Повторяют эту космическую структуру.

Согласно одному из них, «страшные мифы, предшествовавшие приходу человека на землю - циклы Йог-Сотота и Ктулху, - на которые намекают в Некрономиконе ». Это предполагает, что Ктулху является одним из существ, которым поклоняются инопланетная раса Ми-го, и повторяет утверждение Старших Вещей о том, что Ми-го разделяют его неизвестный материальный состав. Пришествие Ктулху также каким-то неизвестным образом связано со сверхновыми: «Я узнал, откуда впервые пришел Ктулху и почему вспыхнула половина великих временных звезд истории.«Некоторые люди называют Mi-Go« старыми ». (HPL: At the Mountains of Madness )

Семья

Благодаря раскрытию письменных подробностей его отношений мы узнали, что Ктулху происходит от Йог-Сотота, возможно, родившись на Вхурле, в 23-й туманности. Он повязался с Идх-яа на планете Зот. Его потомки - Гхатанотоа, Итогта, Зот-Омог и Ктилла. (EXP: Энциклопедия мифов Ктулху (3-е изд.))

Семейное древо

Основная статья: Семейное древо Азатота

Согласно переписке между Лавкрафтом и другим автором Джеймсом Ф.Мортон, родитель Ктулху - божество Нуг, само потомство Йог-Сотота и Шуб-Ниггурата. Лавкрафт включает в себя причудливое генеалогическое древо, в котором он сам происходит от Ктулху через Шаураш-хо, Вурдалака Йогаша, Змея К'баа и Гота Норы. (HPL: Избранные письма Х. П. Лавкрафта, , 4.617).

Сопутствующие материалы

Основная статья: Мифы Ктулху в массовой культуре

Галерея

Галерея стилизаций Ктулху

Жуткие или демонические существа с щупальцами, которые чем-то похожи на Ктулху и / или имеют схожие знания (заключенные в затонувшее измерение и / или островную цивилизацию, которых культы или чудовищные последователи пытаются освободить).

За мифами

  • Георгий Ольшевский назвал невыпуклые курносые многогранники в честь некоторых других Великих Древних, а Большой перевернутый курносый икосододекаэдр - "Ктулху".

Имя

Лавкрафт расшифровал произношение Ктулху как Кхл'л'-хлоо , хотя С. Т. Джоши указывает, однако, что Лавкрафт давал несколько разных произношений в разных случаях. (EXP: Зов Ктулху и другие странные истории )

первый слог [из Khlûl'-hloo ] произносится гортанно и очень сильно. u примерно такой же, как full ; и первый слог по звучанию не отличается от klul , следовательно, h представляет собой гортанную толщину.
~ HPL, Избранные буквы V


Согласно Лавкрафту, это просто самое близкое, что человеческий голосовой аппарат может приблизиться к воспроизведению слогов чужого языка. [3] Спустя много лет после смерти Лавкрафта произношение kə-TH'oo-loo стало обычным явлением, и игра Call of Cthulhu одобрила его.

Художественные образы

Ктулху послужил прямым источником вдохновения для многих современных художников и скульпторов. Выдающиеся художники, создавшие визуализацию этого существа, включают, помимо прочего, Пола Каррика, Стивена Хикмана, Кевина Эванса, Дэйва Карсона, Франсуа Лоне и Урсулу Вернон. Существуют многочисленные скульптурные изображения Ктулху, одним из наиболее примечательных является статуя Ктулху Стивена Хикмана, которая была представлена ​​в ежегодном выпуске Spectrum [4] и выставлена ​​в витринах библиотеки Джона Хэя Университета Брауна в Провиденсе.Эта статуя Ктулху часто служит отдельным объектом вдохновения для многих работ, последней из которых являются амулеты поклонника Ктулху [5] , изготовленные российским ювелиром. Некоторое время реплики статуэтки Ктулху Хикмана производились Bowen Designs, [6] , но в настоящее время они не доступны для продажи. Сегодня статую Ктулху Хикмана можно купить только на eBay и других аукционах.

Ссылки и ссылки

  1. ↑ Уилл Мюррей, «Дочеловеческий язык в Лавкрафте», в Black Forbidden Things , Роберт М.Цена, изд., Стр. 42.
  2. ↑ Марш, Филипп «Р'льехианский как игрушечный язык - по психолингвистике»
  3. ↑ «Ктул-Кто ?: Как вы произносите« Ктулху »?», Склеп Ктулху # 9
  4. ↑ Бернетт, Кэти «Спектр № 3: Лучшее в современном фантастическом искусстве»
  5. ↑ Брелоки Cthulhu в продаже в России
  6. ↑ «Другие произведения Лавкрафта», The H.P. Архив Лавкрафта

Лучшие фотографии Ктулху 2021 года

После нескольких часов изучения и сравнения всех моделей на рынке мы находим лучшие фотографии Ктулху 2021 года.Проверьте наш рейтинг ниже.

2650 отзывов Отсканировано

Ранг №1 Существо внизу
  • Amazon Prime Video (видео по запросу)
  • Английский (язык воспроизведения)
  • Английский (субтитры)
Ранг №2 YUSHIJIA AS65ST12 Плакат с масляной живописью, Ктулху против Годзиллы, холст, печать, настенные художественные картины, плакаты и принты, для современной гостиной, украшение дома, 40 х 60 см, плакаты, принты
  • ★ В нашем магазине можно найти скандинавские плакаты разных стилей, детские, цитаты, фильмы, мультфильмы, анимацию, современные, граффити, ретро, ​​сельский дом, типографику, цитаты, вдохновляющие, вдохновляющие, дзен, христианские художественные плакаты и т. Д.Доступны стили.
  • ★ Плакат напечатан на холсте. Это лучший плакатный материал, не содержащий вредных веществ. Уникальный художественный цветной плакат очень подходит для украшения семьи, украшения детской комнаты, украшения новоселья. Это также лучший подарок родным и близким.
  • ★ Краска для плакатов изготовлена ​​из чернил класса Cylee-A. Нет запаха масляной живописи, яркий цвет, лучше, чем другие чернила. Не выгорает даже после длительного использования.
  • ★ Плакат толстый, прочный, водостойкий и антиоксидантный.Его можно протирать влажной тканью, чтобы протереть и коснуться рисунка, не оставляя пятен и отпечатков пальцев. Его можно хранить более 20 лет.
  • ★ Покажите свое творчество и художественную атмосферу с уникальным декором комнаты и настенными рисунками. Обеспечьте шикарные украшения для дома для вашего дома или офиса, гостиной, детской, спальни, ванной комнаты, кухни, гостиницы, ресторана, бара, класса, общежития или квартиры.
№ ранга# 4 Ранг №5 Х. П. Лавкрафт: полная фантастика
  • Amazon Kindle Edition
  • Лавкрафт, Х. П. (Автор)
  • Английский (язык публикации)
  • 482 страницы - 17.05.2021 (Дата публикации) - KTHTK (Издатель)
№ ранга№9 Предвестник
  • Amazon Prime Video (видео по запросу)
  • Джонатан Кастиль, Майкл Минто (актеры)
  • Александр Крюс (директор)
  • Английский язык (язык воспроизведения)
  • Английский язык (субтитры)
Ранг № # 10 Нил Янг - Золотое сердце
  • Neil Young: Heart Of Gold (Special Collector's Edition) - DVD Used Like New
  • Нил Янг, Эммилу Харрис, Пеги Янг (актеры)
  • Джонатан Демме (режиссер) - Эллиот Рабиновиц (продюсер)
  • Английский (субтитры)
  • Рейтинг аудитории: PG (рекомендуется родительский контроль)

Последнее обновление 2021-03-02 / Партнерские ссылки / Названия продуктов, изображения, описания из Amazon Product Advertising API

Как купить лучшие фотографии Ктулху?

Вы нервничаете, думая о покупке отличных фотографий Ктулху? Сомнения продолжают закрадываться в вашу голову? Мы понимаем это, потому что мы уже прошли весь процесс исследования Pictures Of Cthulhu, поэтому мы собрали исчерпывающий список лучших Pictures Of Cthulhu, доступных на текущем рынке.Мы также составили список вопросов, которые, вероятно, возникают у вас самих.

Мы сделали все, что в наших силах, с нашими мыслями и рекомендациями, но по-прежнему важно, чтобы вы провели тщательное исследование самостоятельно для Pictures Of Cthulhu, которые вы собираетесь купить. Ваши вопросы могут включать следующее:

  • Стоит ли покупать Картинки Ктулху ?
  • Какие преимущества дает покупка Pictures Of Cthulhu ?
  • Какие факторы заслуживают внимания при покупке эффектных фотографий Ктулху?
  • Почему так важно инвестировать в любые Pictures Of Cthulhu , а тем более в самую лучшую?
  • Какие изображений Ктулху хороши на текущем рынке?
  • Где можно найти подобную информацию о «Картинках Ктулху»?

Мы убеждены, что у вас, вероятно, есть гораздо больше вопросов, чем просто эти, относительно Pictures Of Cthulhu, и единственный реальный способ удовлетворить вашу потребность в знаниях - это получить информацию из как можно большего количества авторитетных интернет-источников.

Потенциальные источники могут включать руководств по покупке для Pictures Of Cthulhu , рейтинговые веб-сайты, отзывы из уст в уста, онлайн-форумы и обзоры продуктов. Тщательное и внимательное исследование имеет решающее значение, чтобы убедиться, что вы получите самые лучшие изображения Ктулху. Убедитесь, что вы используете только заслуживающие доверия и заслуживающие доверия веб-сайты и источники.

Мы предоставляем руководство по покупке Pictures Of Cthulhu, и информация полностью объективна и достоверна. Для корректуры собранной информации мы используем как искусственный интеллект, так и большие данные.Как мы создали это руководство по покупке? Мы сделали это, используя специально созданный набор алгоритмов, который позволяет нам составить список 10 лучших изображений Ктулху, доступных в настоящее время на рынке.

Эта технология, которую мы используем для составления нашего списка, зависит от множества факторов, включая, помимо прочего, следующие:

  1. Ценность бренда : Каждый бренд Pictures Of Cthulhu имеет свою собственную ценность. Большинство брендов предлагают своего рода уникальное торговое предложение, которое должно предложить нечто иное, чем их конкуренты.
  2. Характеристики: Какие колокола и свистки имеют значение для картин Ктулху?
  3. Технические характеристики : Можно измерить их мощность.
  4. Стоимость продукта : Это просто то, сколько денег вы получите от своих фотографий Ктулху.
  5. Оценки клиентов : Число оценок объективно оценивает фотографии Ктулху.
  6. Отзывы клиентов : Эти абзацы, тесно связанные с рейтингами, дают вам из первых рук подробную информацию от реальных пользователей об их Картинках Ктулху.
  7. Качество продукции : Вы не всегда получаете то, за что платите, с изображениями Ктулху, иногда меньше, а иногда больше.
  8. Надежность продукта : Насколько прочны и долговечны фотографии Ктулху, должно указывать на то, как долго они прослужат вам.

Мы всегда помним, что поддержание актуальности информации Pictures Of Cthulhu является нашим главным приоритетом, поэтому мы постоянно обновляем наши веб-сайты. Узнайте больше о нас из онлайн-источников.

Если вы считаете, что все, что мы здесь представляем в отношении Pictures Of Cthulhu, не имеет отношения к делу, неверно, вводит в заблуждение или ошибочно, то сообщите нам об этом как можно скорее! Мы все время здесь для вас. Свяжитесь с нами здесь. Или вы можете прочитать о нас больше, чтобы увидеть наше видение.

Cthulhu Oughtta Be in Pictures - Cthulhu Movie

Популярность Ктулху в кино, телевидении, комиксах, играх, мюзиклах, песнях и старой доброй культуре компьютерных фанатов поражает. Лавкрафту удалось вызвать невероятно сильную реакцию у читателей, особенно если учесть тот факт, что Ктулху не появляется во многих рассказах Лавкрафта.Может быть, это потому, что Ктулху связан с Землей, будучи заключенным здесь в течение тысяч лет, или, может быть, его физическое описание затрагивает наши изначальные чувства страха, отвращения и восхищения. Какой бы ни была основная причина, результат таков, что Ктулху - настоящий Великий Старик в городе.

Ктулху пробился в постоянно растущую субкультуру. Когда J.J. Взгляд Абрамса на его безымянный (на момент печати) фильм «1-18-08», премьера которого состоялась перед «Трансформерами», фанаты Лавкрафта сразу же предположили, что разрушительной силой на самом деле был Ктулху.По мере того, как детали постепенно просачиваются, эти фанаты все больше надеются, что Ктулху на самом деле является монстром в фильме, несмотря на заявления Абрамса и других о том, что существо является оригинальной концепцией, созданной специально для фильма. Поклонники Ктулху указывают на мельчайшие детали в качестве доказательства их теории, включая наличие в остальном невинно звучащего эффекта «ляп» на одном из веб-сайтов, связанных с проектом.

Вот насколько могущественен Ктулху - он вселяет в фанатов надежду на отличный перевод фильма, даже когда продюсер фильма утверждает, что фильм на самом деле не о Ктулху.Пока попытки вывести Ктулху на экран не увенчались успехом. На самом деле, если честно, фанаты Лавкрафта в основном встречали их с насмешками и отвращением.

В 2007 году на нескольких кинофестивалях был показан фильм с простым названием «Ктулху», но реакция была довольно негативной. Малобюджетный фильм 2005 года под названием «Зов Ктулху» пытается воплотить в жизнь оригинальную историю Лавкрафта. Дом H.P. Историческое общество Лавкрафта выпустило короткометражный фильм, имитирующий немое кино первых дней кино.Реакция фанатов была неоднозначной, и кажется, что понимание жанра немого кино может быть необходимо, чтобы насладиться фильмом.

Мифы о Ктулху также появляются в телешоу. Похоже, что многие аниматоры - большие поклонники Лавкрафта, поскольку в нескольких мультсериалах есть отсылки к мифам Ктулху. Вы можете поймать персонажей, говорящих о «Некрономиконе» во всем, от «Симпсонов» до «Мрачных приключений Билли и Мэнди».

Во вселенной Лавкрафта есть даже мюзикл.В мюзикле «Шоггот на крыше», о котором давно говорят, что невозможно поставить сцену, представлены обреченные люди и ужасающие существа, которые поют и танцуют на пути к завершению шоу. Оригинальное либретто и саундтрек пародировали мюзикл «Скрипач на крыше», что является одной из причин, по которой его так сложно ставить (все сводится к правам на музыку). Еще одна важная причина, по которой сложно поставить сцену, состоит в том, что сложно создать горного монстра, который каждую ночь уничтожает весь набор.

Итак, вы хотите прочитать Лавкрафта: вот с чего начать

The ReadDown

Есть несколько имен, столь же влиятельных в жанре ужасов, как Х.П. Лавкрафта, особенно с учетом его относительно скудной продукции и короткой жизни. Его смесь странной и спекулятивной фантастики, готического ужаса и темного фэнтези пугала и приводила в восторг читателей почти в равной степени на протяжении десятилетий. Несмотря на его широкое влияние и статус, возможно, самого влиятельного автора фильмов ужасов двадцатого века, работа с произведениями Лавкрафта может показаться сложной задачей. Несмотря на объем большинства его работ - Лавкрафт в основном писал короткие художественные произведения или новеллы - миры и мифологии, созданные Лавкрафтом, были сложными делами.Его произведения пропитаны спекулятивной научной фантастикой, фантастической фантастикой и собственной литературной философией Лавкрафта: космизмом. Идея космизма, литературного стиля и философии, разработанных Лавкрафтом, является центральной основной темой всех его работ. Космизм постулирует ничтожность человека по отношению к вселенной. Во многих произведениях Лавкрафта его главные герои вынуждены признать тривиальность своего существования в грандиозных космических масштабах и понять, что в космосе есть существа, намного более разумные и могущественные, чем человечество.Это мрачный и беспощадный взгляд, но он является центральным в ужасе Лавкрафта. Итак, где вы ступите в этот неумолимый мир преследующей атмосферы, экзистенциального ужаса и ползучего страха? Работы Лавкрафта обычно делятся на два отдельных цикла: «Мифы о Ктулху» и «Цикл снов». Мифы Ктулху в значительной степени синонимичны Лавкрафту и касаются главным образом главных героев, вынужденных противостоять космическим ужасам, которые сформировали Землю и все еще скрываются, часто дремлющие, в ее темных уголках.Цикл снов более фантастичен, он рассказывает истории о потустороннем мире снов, но, тем не менее, мрачен и ужасен. Я составил список ниже, чтобы вы могли начать работу с каждым из них.

Back to Top

Посетите другие сайты сети Penguin Random House

Пожар будущего: 2005.04 отзыв d-cthulhu

Зов Ктулху , Реж. Андрей Leman

Историческое общество HP Лавкрафта / HPLHS Motion Pictures

В ролях: Мэтт Фойе, Дэвид Мерсо, Ноа Вагнер, Чад Файфер.

Отзыв от Djibril

Это немой черно-белый фильм, представленный в стиле Кинофильм 1920-х годов, со всем, от чрезмерного использования теней для век до дрожание сетов и покадровая анимация (с использованием кратких титры к диалогам), добавляющие аутентичности этой иллюзии.В сорок семь минут Зов Ктулху к тому же короче современного голливудского фильма, и этот факт опровергается его эпический размах. Действия, как любой, кто читал рассказ Лавкрафта знает, переезжает из Бостона в Гренландию, в Новый Орлеан, в Новую Зеландию и Австралия, в Норвегию и обратно в США. Сцены установлены в больницы и усадьбы, в страшном болоте, на закиданных штормом кораблях, и на таинственном затонувшем острове в южной части Тихого океана.Учитывая ограниченный бюджет и в основном любительский состав этой постановки, это свидетельством их самоотверженности и изобретательности, что этот диапазон настроек смогли быть представлены без смущающей слабости, даже с учетом использование техники Mythoscope® (которая включает комбинацию примитивные техники съемки с зеленым экраном, цифровым наслоением и композитинг и ремастеринг для создания фильма 1920-х годов Чувствовать).

По кинематографическим меркам это достаточно простая история: герой (Фойе) - который рассказывает о событиях, в основном из вторых рук, своему психиатр - унаследовал от своего двоюродного дяди расследование загадочные события, окружающие культ Ктулху. В лихорадке художника мечты о старых богах, полицейское расследование кровавого культа в Бухта Луизианы и отчёт о неистовом матросе, потерпевшем кораблекрушение, объединяются в раскрыть невыразимую правду о Великом Древнем, который спит в его подводном доме Р'льех.Как обычно в сказках Лавкрафта, открытия этой реальности достаточно, чтобы исследователь потерял здравомыслие, и мораль, кажется, такова, что нам было бы лучше, если бы мы не пытайтесь узнать правду о масштабах и бесчеловечности Вселенная.

Говорят, что истории Лавкрафта очень трудно снимать в Голливудский стиль и плохие усилия, такие как Re-animator (1985), From Beyond (1986) и Dagon (2001), похоже, поддерживают аргумент.Этот фильм, однако, был снят и поддержан фанатами, а не Калифорнийские деньги, доказывают, что это можно сделать, и почти без бюджет, но большая помощь самоотверженности и степени верности к тексту, которого Голливуд никогда не добьется. Зов Ктулху тоже очень забавная постановка, без погружение в лагерь или фарс, как музыкальные постановки HPLHS команда создали в прошлом.

Ни разу в этом фильме не было спецэффектов, отвлекающих от развлечение или приостановка недоверия. Даже последовательности снов и безумная геометрия острова Р'льех, явно сделанная из шаткого картона на фоне зернистого черно-белого картинки, приемлемо. Покадровая съемка Ктулху была единственным моментом, когда меньше могло быть больше, поскольку корчащиеся лица-щупальца и ощупывание когти действительно были не очень страшными (но смерть бормотания, бегство моряков с лихвой компенсировало это).Даже актерское мастерство, которое в малобюджетном непрофессиональном фильме часто оказывается самым разрушительным слабость, была приукрашена эффектами 1920-х годов - макияжем, отсутствием голосов, и преувеличенные выражения были верны жанр.

Если вы когда-нибудь были поклонником литературы Лавкрафта или Ктулху мифов - или, если уж на то пошло, о немом фильме ужасов - купите это фильм.Тебе это понравится. Даже если вы не такой фанат, перейдите на HPLHS. сайт и все равно купите. Это не дорого, а веселое "приготовление" одной только "короткометражки" стоит цена обложки.

Купите этот DVD на Amazon.com

Купите этот DVD в HPLHS

Аудиокнига недоступна | Слышно.com

  • Evvie Drake: более

  • Роман
  • От: Линда Холмс
  • Рассказал: Джулия Уилан, Линда Холмс
  • Продолжительность: 9 часов 6 минут
  • Несокращенный

В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, а Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.

  • 3 из 5 звезд
  • Что-то заставляло меня слушать....

  • От Каролина Девушка на 10-12-19

л.с. Лавкрафт и Ктулху: A (Black) Reader's Guide

Лавкрафт был непримиримым сторонником превосходства белых, который оказался одной из самых влиятельных фигур в художественной литературе 20-го века

Изображение: Warpaintcobra / Getty Images

Шесть лет назад я начал писать роман ужасов.Идея заключалась в том, чтобы создать современную притчу, в которой использованы элементы Г. Канон Лавкрафта о существах и старых богах, который помещает меня в длинную цепочку из тысяч людей, которые использовали общедоступные ингредиенты писателя для создания историй. То, что отличает меня от примерно 99% художников, использующих литературные безделушки Лавкрафта с упырями, инопланетянами и экзистенциальным страхом, - это то, что я Черный. Понимаете, Лавкрафт был не только одной из самых влиятельных фигур в художественной литературе прошлого века, но и непримиримым сторонником превосходства белых.

Расизм Лавкрафта больше проявляется в переписке с другими (которых много), чем в его искусстве, но оба они неразрывно связаны. Есть очевидные примеры: в рассказе «Крысы в ​​стенах» собаку персонажа зовут «Человек-негр». Лавкрафт написал стихотворение под названием «О сотворении негров», что так плохо, как звучит. Другие примеры более интерпретативны, но ни в коем случае не являются натяжкой, если учесть предрассудки автора.

Обычно это было бы поводом отвернуться от художника как от влияния на вашу собственную работу, если, конечно, вы не пытались сочинить что-то в духе расизма.Будучи социологом, а также художником, я не мог не ткнуть в интеллектуальные возможности разбить воедино мою политику, чувствительность - саму мою Черноту - против темных и космических творений Лавкрафта. (Это не значит игнорировать то мелкое удовольствие, которое я получил от написания книги, которую, как я был уверен, возненавидел бы Лавкрафт.)

Лавкрафт идет на пикник. Мы его не искали. Никто не спрашивал о нем. Тем не менее, он идет и приносит с собой весь свой картофельный салат с изюмом.Самое меньшее, что мы можем сделать, это подготовиться.

Когда я начал писать свой собственный роман Лавкрафта, я исследовал рынок, пытаясь выяснить, есть ли в каноне какие-либо работы других Блэков. Всего шесть лет назад черные писатели все еще почти полностью отсутствовали в толковании Лавкрафта, возникшей столетней давности. Это еще более досадно, если учесть, что работы Лавкрафта в значительной степени являются общественным достоянием, а это означает, что каждый может использовать его идеи, многие из которых являются мощным кормом для фантастических историй.Список художников, которые не только были вдохновлены Лавкрафтом, но и использовали элементы его работ для создания своих собственных историй, - это список известных творцов и представителей разных дисциплин: авторы Стивен Кинг, Нил Гейман и Джордж Р.Р. Мартин; режиссеры Джон Карпентер и Роджер Корман; Создатель Dungeons & Dragons Гэри Гайгакс ... поверьте мне, когда я скажу, что это длинный список.

Каждый год, прошедший, а моего романа не было на полке книжного магазина, внушал мне страх. С каждым прошедшим сезоном я все больше беспокоился о том, что все ближе подхожу к тому, чтобы меня прихлебал другой автор, у которого не было проблем сесть и реализовать аналогичную идею.Когда никто на самом деле не написал ту книгу, которую вы пытаетесь написать, вы чувствуете, будто попали в лотерею идей, и вы можете отказаться от всего потенциала, который обещает новаторская история. И все же один из самых больших опасений быть черными в первую очередь заключается в том, что мир уступит место только одному из вас. Поэтому, когда в 2016 году был опубликован роман Мэтта Раффа « Страна Лавкрафта », я был в ужасе. Ерш белый, но все главные герои ансамбля книги были черными, а действие происходило в Джиме Кроу, Америка.Я не видел минного поля, созревшего для ошибки белых, со времен Нила Геймана Anansi Boys . Рафф превосходно воспользовался этим - то есть он не сделал ничего слишком плохого со своими черными персонажами - и мне очень понравилась книга.

Но Белые отрасли исторически работают в первую очередь, и издательское дело ничем не отличается, поэтому я подошел к Lovecraft Country с большим страхом. Неужели вся моя работа оказалась напрасной не потому, что моя книга не была оригинальной, а потому, что издательскому бизнесу, в основном белому, легче продавать черную литературу в коробках? Будет ли меня опередить белый автор, не меньше? Оказалось, что мне нечего бояться конкретно книги Раффа - его книга почти не имеет ничего общего с Лавкрафтом или его работами и является скорее контекстной метафорой, чем риффом - но на горизонте стали появляться другие события. .«Баллада о Черном Томе » Виктора ЛаВалля представляет собой идеальный культурный ремикс на расистский рассказ Лавкрафта «Ужас Красного крючка»; HBO объявил, что Джордан Пил будет исполнительным продюсером телеадаптации Lovecraft Country ; время от времени в антологии ужасов или фэнтези появлялись рассказы Лавкрафта, написанные черным автором. Вещи меняются. Черные писатели видят возможности в допросе работ Лавкрафта.

Несмотря на то, что фильм был снят до убийства Джорджа Флойда и Бреонны Тейлор и последовавших за этим протестов, сериал HBO «Страна Лавкрафта» , казалось, был создан, чтобы резонировать с моментом.Ключевые сцены, включающие закатные города, злоупотребления полиции в целом и резню в Талсе, штат Оклахома, очаровали Америку своей расовой историей и ее последствиями. Шоу было чрезвычайно ошибочным (позади и перед камерой) и, возможно, открыло столько ран, сколько стремилось лечить, но оно помогло коллективной боли черных преодолеть пандемический и политический шум 2020 года, по крайней мере, на время.

Я много лет разбирался в Лавкрафте и исходном романе Раффа, и каждую неделю я готовился к волне вопросов, которые никогда не возникали.HBO Lovecraft Country не был первым черным воплощением элементов Лавкрафта (опять же: не историей Лавкрафта), но на сегодняшний день это был самый большой фурор. Хорошо это или плохо, но Лавкрафт был в делах черных, или мы наконец-то оказались в его делах. Но поскольку в сериале не было прямого соперничества с Лавкрафтом или его работами, возникла путаница в отношении того, что люди забирают. Некоторые думали, что сериал - произведение Лавкрафта. Некоторых интересовало, что это за существа в сериале и как они связаны с Лавкрафтом.Некоторые пытались понять, почему шоу было названо именно так, если оно не имело никакого отношения к сценаристу.

Больше представлений, больше вопросов.

Многие люди говорят о большой игре, когда дело касается искусства, которое мы считаем проблемным. Их ответ на вопрос: «Что нам делать с любимым искусством, созданным расистами?» часто имеет надутый тон дебатов «Если бы я был рабом», идея заключалась в том, что они не приняли бы определенные вещи, точку, конец истории. Реальность, конечно, такова, что мы постоянно глотаем проблемные вещи, а не бессознательно.И благодаря растущему интересу к усилиям Блэка по интерпретации творчества Лавкрафта, писатель в последние годы стал более осведомленным. Даже Спайк Ли принимает участие в работе над предстоящим фильмом под названием , Гордон Хемингуэй и Царство Ктулху, . Со всеми основными отсылками и предстоящими проектами, пробивающимися в духе времени, наследие бесстыдного расиста, создавшего космическую фантастику, набирает обороты.

Давайте проясним, черные люди: Лавкрафт идет на пикник.Мы его не искали. Никто не спрашивал о нем. Тем не менее, он идет и приносит с собой весь свой картофельный салат с изюмом. Самое меньшее, что мы можем сделать, это подготовиться. Его влияние не только на современный хоррор, но и на все фантастическое за последние 100 лет повсеместно. Сейчас самое подходящее время для ускоренного изучения мифов Лавкрафта, основанного на контексте.

Несмотря на космические отражения Лавкрафта, многие его истории происходят в созданной им песочнице, которую в общих чертах называют «страной Лавкрафта».«Если вселенная - это его мир, то« Страна Лавкрафта »- это его Комптон примерно 1989 года: переосмысление его корней из Новой Англии, которые он использовал в качестве декорации для множества историй. Некоторые локации настоящие, некоторые нет. Аркхэм, Данвич, Иннсмут и Кингспорт - самые популярные. У меня даже есть рубашка из его вымышленного Мискатонического университета. Во всех смыслах и целях каждый из этих бургсов - это город на закате.

На этот раз я не имею в виду его расизм. Я имею в виду его космологическое мировоззрение. Лавкрафт был атеистом, и эта вера наполняла его работы сильным чувством экзистенциального страха.Земля для него не была чем-то особенным, а люди на ней - тем более. По его мнению, Вселенная не заботилась о человечестве, и это предполагало, что она даже знала о своем существовании. И наоборот, во многих историях Лавкрафта есть две вещи: люди, теряющие рассудок при встрече с космическими существами и элементами, и несчастливые концовки. Короче говоря, его работа угнетающая и нигилистическая, как если бы вы впервые услышали « Ready To Die » Бигги и почувствовали, что кто-то ударил вас по животу. У Лавкрафта есть холодная линия, которая говорит об этом: «Я думаю, что самое милосердное в мире - это неспособность человеческого разума соотносить все его содержание.Мы живем на тихом острове невежества среди черных морей бесконечности, и это не означало, что мы должны плыть далеко ». Давящие бары, йо.

Многие писатели играли с игрушками Лавкрафта, поэтому существуют разные интерпретации этих существ, но быстрый способ разобраться в них - представить себе воссоединение большой семьи. Внешние боги - это, как правило, древние существа, обитающие в глубоком космосе и не имеющие дела с Землей. Это будут старики и ваши взрослые родственники, которые носят шорты и модельные туфли, и говорят о том, как было раньше.

Великие Древние, с другой стороны, являются следующим поколением кузенов, связанных с Внешними Богами. Великие Древние живут по всей вселенной, хотя некоторые тусуются на Земле и играют с головами людей.

Здесь важно помнить, что, хотя этих существ часто называют богами, на самом деле они всего лишь продвинутые или бесконечно могущественные инопланетяне. В соответствии с научным атеизмом Лавкрафта, они не занимаются магией, а работают с тканью реальности таким образом, который люди не понимают.

Злодей-босс, о котором вы, наверное, слышали, но понятия не имеете. Ктулху - самая узнаваемая фигура во всем Лавкрафте, который представляет собой путешествие, если учесть, что он провел тысячи лет, спав под Тихим океаном, и появляется только в одной истории Лавкрафта, «Зов Ктулху» 1926 года.

Ктулху - Великий Древний с телом человека, головой осьминога и крыльями. Он также бывает ростом от 50 до 1000 футов, в зависимости от того, кто пишет историю.История гласит, что если Ктулху проснется, мир в основном погибнет, но он настолько силен, что все еще имеет телепатический эффект на людей. Он настолько популярен, что у него есть собственное пение: «Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn» («В своем доме в Р’лье мертвый Ктулху ждет сновидений»). Он появляется в самом начале HBO Страна Лавкрафта , и остается там достаточно долго, чтобы Джеки Робинсон заставил его взорваться бейсбольной битой.

Версия этих существ также появляется в Lovecraft Country , хотя и полностью измененная (что много говорит о 15-футовой куче желе).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back To Top