Разное

Химера фото: Фильм Химера (Splice): фото, видео, список актеров

Содержание

Фильм Химера (Splice): фото, видео, список актеров

Американский научно-фантастический фильм от режиссёра Винченцо Натали (Vincenzo Natali) с Эдрианом Броуди (Adrien Brody) и Сарой Полли (Sarah Polley) в главных ролях. Сценарий ленты был написан Натали совместно с Дугом Тэйлором (Doug Taylor) и Антуанетт Терри Брайант (Antoinette Terry Bryant). Сопродюсером фильма стал знаменитый мексиканский режиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo Del Toro).

Выдающиеся биологи и супруги Клайв Николи (Эдриан Броуди) и Эльза Каст (Сара Полли) достигли больших успехов на ниве генной инженерии. Они добились соединения в одном живом организме генов разных видов и создали гибрид, напоминающий червя размером с собаку. У этого научного открытия есть большой коммерческий потенциал, так как новый вид способен производить полезные белки. Окрылённые успехом, Эльза и Клайв хотят создать гибрид с использованием человеческой ДНК. Учёные убеждены, что это поможет найти лекарства от генетических болезней. Однако фармацевтическая компания, финансирующая исследования, запрещает им проводить опыт и под угрозой увольнения заставляет сосредоточить ресурсы лаборатории на перспективном белковом направлении.

Клайв и Эльза возвращаются в свою лабораторию и тайно начинают эксперимент. Эльза передаёт Клайву ДНК из базы, чтобы он смешал генетические материалы. Когда у них получается создать жизнеспособный эмбрион, Клайв предлагает заморозить его, чтобы продолжить эксперимент через несколько лет. Эльза сначала соглашается, но потом решает продолжить опыт. Переложив ответственность за развитие белкового проекта на плечи своих сотрудников, Эльза и Клайв оказываются полностью поглощены своим новым детищем. Существо появляется на свет, быстро растёт и проявляет признаки интеллекта. Эльза даёт химере имя – Дрен. Существо представляет собой гуманоид с получеловеческим лицом, жабрами, крыльями и жалом на кончике хвоста. Клайв замечает, что Эльза сильно привязалась к Дрен и относится к ней как к собственному ребёнку. Он же, напротив, с ужасом ощущает, что его тянет к Дрен как к женщине. Клайв понимает, что Эльза использовала в эксперименте свою собственную ДНК. Учёный осознаёт, что, нарушив юридические и моральные законы, они создали чудовище. Он пытается прекратить эксперимент и убить химеру, но Дрен уже достаточно сообразительна и сильна, чтобы сопротивляться. Жизнь Эльзы и Клайва превращается в кошмар, который они могли предотвратить, но не могли представить.  

Образ химеры была создан нью-йоркским художником Дэном Оуллеттом (Dan Ouellette) и затем перенесён в фильм с помощью цифровых технологий.

Винченцо Натали — об идее фильма: «Эта картина о нашем недалёком будущем, о том, что будет происходить в генной инженерии очень скоро. Достижения науки уже превосходят самые невероятные фантазии. Это серьёзный фильм и в то же время очень эмоциональный. И в нём есть секс… очень необычный. В центре нашего рассказа – существо, очень быстро проходящее через драматичный процесс эволюции. Мы хотели, чтобы история получилась шокирующей, но при этом не прямолинейной, и максимально реалистичной».

Премьера «Химеры» состоялась в октябре 2009 года на кинофестивале в Ситжесе. Картина также участвовала в кинофестивале в Санденсе в 2010 году.

На кинофестивале в Ситжесе «Химера» получила приз за лучшие спецэффекты и претендовала на награду в номинации «Лучший фильм».

В американский прокат фильм вышел 4 июня, в России увидеть «Химеру» на больших экранах можно было с 24 июня 2010 г.

Бюджет «Химеры» составил 30 миллионов долларов. Участие обладателя «Оскара» Эдриана Броуди не спасло проект от кассовой неудачи: картина собрала всего 23,6 миллионов долларов. Судя по всему, зрители оказались не готовы к идее кровосмешения с химерами.

Химера – биография персонажа, фильмы, мифология, фото

История персонажа

Древнегреческая мифология подарила миру легенды о восхитительных богах и богинях, трудолюбивых и воинственных смертных, невероятных чудовищах и созданиях, чье происхождение сложно объяснить. Наравне со Сциллой и Харибдой Химера стала таинственным и невиданным зверем, порожденным фантазией пращуров.

История происхождения

О мутанте под названием Химера в Древней Греции знали из мифов. Из сказаний предков следовало, что плодом союза Тифона и Ехидны стало свирепое создание о трех головах, расположенных вдоль тела. Одна голова существа росла из плеч и была львиной. Вторая, козья, венчала спину, а третья, змеиная, делала чудовище ядовитым.

Первая половина тела этого страшилища взята ото льва, а вторая от козы. Зверь располагал огнедышащей пастью и демонстрировал свирепость и кровожадность. По легенде Химера жила в провинции Ликии и нападала на близлежащие земли и поселения, не оставляя надежд на спасение.

Химера в мифологии

Храбрецы часто пытались укротить изверга, но сдавались уже на подходе к жилищу. Ликийский царь отправлял на захват чудовища армии выдающихся воинов. Урожай, скот и жители подвергались страшной угрозе, но никому не удавалось отстоять их.

Появившийся внезапно коринфский царевич Беллерофонт, сев на крылатого коня, с легкостью преодолел расстояние до логова зверя. Рассчитывая на победу с воздуха, воин пустил в Химеру стрелы. Затем отрубил головы чудища и одну преподнес царю Ликии в качестве трофея. С тех пор на гербе Коринфа красуется изображение чудовища.

Легенда об извергающем огонь драконе ужасающей внешности и с буйным характером имеет под собой реальное основание. В 13 веке, работая на археологических раскопках в этрусском захоронении, специалисты обнаружили фигурку, повторяющую облик Химеры.

Химера (арт)

Легенды о таких существах передавались из уст в уста в древние времена в Северной Африке и на Ближнем Востоке. А значит, люди, населявшие древний мир, могли видеть ужасное животное, вымершее к новому времени.

В Средневековье, когда мифы забылись, о Химере никто не вспоминал, но ходили слухи о чудовищах, сильно напоминавших легендарное существо. В готический период этих удивительных созданий стали воспевать как символ фантастики и сказки.

Скульптура Химеры

Соответствующие элементы появились в архитектурном оформлении домов и соборов. Изображения химер украшали водостоки, крыши, ворота и другие объекты. Небольшие скульптурные изваяния называли горгульями. Фигуры на водостоках называли химерами. Скульпторы награждали их рогами и козлиными бородками, символизирующими ужасающее воплощение чудищ.

Считалось, что звери вроде химер и горгулий помогают охранять дома, отгоняют бесов и духов, поэтому их размещали на зданиях в большом количестве.

Экранизации

Кинокартин, посвященных химерам, не так много. Если точнее, то их истинное лицо увидеть в фантастических триллерах не придется. В 2009 году режиссер Винченцо Натали снял фильм «Химера». Главную роль в нем сыграл актер Эдриан Броуди. Сюжет описывал попытку внедрения ДНК человека в живой организм с целью поиска средства от всех недугов.

Кадр из фильма “Химера” (2009 год)

Ассистентка ученого добавила вместо отобранных клеток собственные, и на свет появился мутант. Стремительно вырастая, он превратился в симбиоз человека и животного. Ученые решили воспитывать его, чтобы познать границы возможного. Спустя время оказалось, что затеянная героями игра с биологией способна привести к смерти.

Роль симбиота сыграла Дельфин Шанеак. По слухам, за премьерой кинокартины планировалось начало съемок сиквела, но пока эти догадки не подтверждены.

Интересные факты

  • Химера известна и как легендарное создание, и как реально существующий и опознанный учеными организм. Биологи называют этим именем организм, состоящий из однородного органического материала. Наука гласит, что химера объединяет в себе различные гены, переродившиеся в результате мутации и некорректного деления клеток.
Иллюстрация к “Иллиаде”
  • Первое упоминание о загадочном существе принадлежит поэту Гомеру. Знаменитый древний грек упоминал Химеру в эпосе «Иллиада», говоря о том, что голова у зверя львиная, туловище козье, а хвост змеиный. По заверениям другого литератора, Гесиода, у Химеры было три головы от трех зверей: льва, козы и змеи. В некоторых легендах змею заменяли драконом, и в таком случае существо изрыгало огонь из пасти и взлетало на крыльях.
  • В переносном смысле слово «химера» означает безнадежное мечтание, фантазию, игру воображения и неоправданные надежды. В современной речи подобный оборот не используется.
  • «Биография» Химеры послужила источником вдохновения для деятелей различных сфер искусства и творчества. Например, в 2012 году музыкальная группа «Ария» выпустила песню с одноименным названием. Существует и музыкальная команда под названием «Химера». Широко известны треки коллектива «Агония» и «Капитан Немо».
Химера в “Сталкере”
  • Чудовище стало неотъемлемым объектом видеоигр, где реальность граничит с вымыслом. Химеру можно увидеть в проектах «Сталкер», «Дота 2», «Ведьмак».
  • Ученый Карл Лонерт, астроном немецкого университета, в 1907 году открыл астероид, который назвал Химера.
  • Янарташ в переводе с турецкого языка – Химера. Это название выдающейся горы неподалеку от поселка Чиралы. На склонах этой возвышенности находит выход в воздух горючий газ.

Гора Химера, Турция — подробная информация с фото

Видео: Гора Химера

Основные моменты

Уникальное природное явление – выход метана и его возгорание от статического электричества – происходит на горе Химере тысячи лет. Чудо горящей горы издавна привлекало внимание людей и породило множество легенд. Судя по оставленным историческим свидетельствам, раньше горящие факелы на горе Химере достигали 2 м в высоту и служили в качестве маяка для проплывающих вдоль берегов Турции кораблей. Любопытно, что название расположенного под вершиной поселка Чиралы в переводе с турецкого означает «воспламеняющаяся» или «смоляная», что также связано с Огненной горой.

В наши дни множество туристов старается попасть сюда, чтобы своими глазами увидеть вздымающиеся между камней языки пламени. Восхождение на гору Химеру оставляет сильное впечатление, а в темное время суток – попросту завораживает. Факелы время от времени меняют свою интенсивность, и иногда загораются в совершенно новых местах. По склону горы стекает небольшой ручей, вода из которого гасит встречающийся на пути природный огонь.

Легенда

Согласно античному преданию, в древнем государстве Ликия, которое занимало территорию современной Анталии, произошла страшная беда. От связи великана Тифона и женщины-змеи Ехидны на свет появилось ужасное чудовище. Оно имело голову и шею льва, туловище козы и извивающийся змеиный хвост. Из пасти Химеры извергались языки огня.

Чудовище творило много бед, и никому не удавалось победить его. Только герой Беллерофонт смог справиться с непростой задачей. Он сражался с Химерой на крылатом коне Пегасе и сумел поразить чудовище стрелой из лука. Мертвая Химера упала на Алейские равнины, и Пегас втоптал ее в землю.

Примечательно, что гора Химера или Янарташ была упомянута Плинием Старшим в труде «Естественная история», составленном в 77 году нашей эры. В своих записях древнеримский писатель связал гору на побережье Турции с древним мифом о чудовищной Химере.

Восхождение на гору Химеру

К месту возгорания путешественники поднимаются по мощенной камнем тропе. Это участок известной треккинговой Ликийской тропы, который ведет из прибрежного поселка Чиралы и живописную деревушку Улупынар, расположенную в 30 км от Кемера. Расстояние в 12 км через гору Янарташ путешественники преодолевают за 3,5 часа.

На склоне горы Химеры можно увидеть руины древнего храма, посвященного богу огня Гефесу. Днем отсюда открываются отличные виды на море и живописное Анатолийское побережье. Восхождения на гору в темное время суток очень популярны, потому что в темноте лучше видны языки пламени. Кроме того, вечером идти гораздо легче, так как нет сильной жары, а с моря дует приятный освежающий бриз. У подножия горы туристы могут взять в прокат фонарики.

Вход на гору Химеру стоит 5 лир. В 1 км от горы находится бесплатная парковка. У начала тропы открыты небольшой сувенирный магазин и кофейня. Здесь, в тени сосен, путешественникам продают воду и свежевыжатый апельсиновый сок.

Как добраться

Маршруты на гору Химеру проложены от прибрежного курортного поселка Чиралы, который находится в 40 км южнее Кемера и в 85 км от Анталии. До Чиралы можно доехать по автомобильной дороге – автотрассе D-400, соединяющей турецкие города Кемер и Кумлуджу.

HIMERA BEACH CLUB 3.5* (Кампофеличе-ди-Рокчелла) – отзывы, фото и сравнение цен

Часто задаваемые вопросы об отеле Отель Клуб Плая Д’Химера

Какие популярные достопримечательности находятся недалеко от отеля Отель Клуб Плая Д’Химера?

Ближайшие достопримечательности: Lido Giglio (2,6 км), Acacia Resort Parco dei Leoni (0,8 км) и Himera Sito Archeologico e Museo (1,3 км).

Какие удобства и услуги доступны в отеле Отель Клуб Плая Д’Химера?

Самые популярные предлагаемые удобства и услуги: бесплатный Wi-Fi, бесплатный завтрак и бассейн.

Какие удобства и услуги в номерах доступны в отеле Отель Клуб Плая Д’Химера?

Лучшие удобства и услуги в номерах: мини-бар, кондиционер и ТВ с плоским экраном.

Какая еда и напитки доступны в отеле Отель Клуб Плая Д’Химера?

Во время пребывания у гостей есть возможность воспользоваться следующими услугами питания: бесплатный завтрак, ресторан и лобби.

Доступна ли парковка в отеле Отель Клуб Плая Д’Химера?

Да, гостям предоставляется доступ к бесплатная парковка.

Какие рестораны расположены недалеко от отеля Отель Клуб Плая Д’Химера?

Поблизости находятся следующие рестораны: Makanan ristorante pizzeria, A Paranza и baglio Himera.

Есть ли в отеле Отель Клуб Плая Д’Химера возможность заниматься спортом?

Да, во время пребывания гостям предоставляется доступ к фитнес-услуге бассейн.

Предлагает ли отель Отель Клуб Плая Д’Химера трансфер от/до аэропорта?

Да, отель Отель Клуб Плая Д’Химера предлагает гостям трансфер от/до аэропорта. Мы рекомендуем позвонить заранее и уточнить все подробности.

Предлагает ли отель Отель Клуб Плая Д’Химера трансфер из/до аэропорта?

Да, отель Отель Клуб Плая Д’Химера предлагает гостям трансфер от/до аэропорта. Мы рекомендуем позвонить заранее и уточнить все подробности.

Предлагает ли отель Отель Клуб Плая Д’Химера какие-либо бизнес-услуги?

Да, в отеле предлагаются бизнес-услуги бизнес-центр, конференц-залы и банкетный зал.

На каких языках говорит персонал отеля Отель Клуб Плая Д’Химера?

Персонал говорит на нескольких языках, включая французский и итальянский.

Нужна дополнительная информации?

морская крыса, кролик или королевская рыба?

Какие разные и необычные рыбы существуют в природе, и каких только названий не придумано для них! Например, рыба химера: одно название этого животного вызывает не самые приятные ассоциации. А если взглянуть на эту обитательницу морских глубин, то мнения могут разделиться. Одни видят очень милую и симпатичную рыбку, похожую на парящую птицу, а другие – монстра. Так кто же она на самом деле, эта загадочная морская жительница, которую называют и другим странным именем — рыба морской заяц.

Очень близкими родственниками химеры являются акулы  и скаты: все они являются хрящевыми рыбами и имеют позвоночник из хрящевой ткани. Посмотрите на фото рыбы химеры и попробуйте найти общие черты с акулами!

Всё самое интересное про химер

Когда упоминается название химера, это не означает, что существует только один единственный вид. Род Химера (лат. Chimaera) объединяет 6 видов, из которых самой известной является европейская химера (лат. Chimaera monstrosa) из восточной Атлантики.  Есть кубинская химера (Chimaera cubana), которая сначала  принималась за европейскую, по позднее была выделена в самостоятельный вид. Она обитает у берегов Кубы на глубине 400-500 метров. Другие виды рода Химеры известны из вод восточных районов Тихого океана (Филиппинские острова, Жёлтое море и Японские острова).

Место химер в системе рыб

Род Химеры, представителем которого является европейская химера, входит в семейство Химеровые (Chimaeridae), в котором есть ещё один род с видами, отличающимися от рода Химер формой хвостового плавника.

У всех рыб семейства Химеровые тупое рыло. Это важное отличие от других семейств отряда Химерообразные (Chimaeriformes), среди которых есть сем. Носатые химеры с очень вытянутым рылом, а на конце заострённым. И третье семейство – это хоботнорылые химеры (каллоринховые). Они отличаются вытянутым и отогнутым вниз и назад передним концом рыла.

Ниже, на фото рыбы химеры изображены в рисунках, и можно рассмотреть различия в строении рыла у представителей каждого семейства, о которых упоминалось выше.

Представители отряда химерообразных: 1 — сем. Химеровые; 2 — сем. Хоботнорылые (каллоринховые) и сем. Носатые химеры.

Как уже упоминалось в начале статьи, рыба химера – хрящевая, и соответственно, принадлежит к классу «Хрящевые рыбы», имеющему два подкласса. Имея много общего во внутреннем и внешнем строении с пластиножаберными (акулы и скаты), химеры отличаются от них тем, что их верхняя челюсть полностью срастается с черепом. Поэтому их выделяют в подкласс Цельноголовые или Слитночерепные.

Внешний вид химерообразных

Все химерообразные имеют характерную форму тела: вальковатую, немного сжатую с боков и сильно утончающуюся к хвосту. На фото рыбы морского зайца (европейской химеры) это хорошо видно.

Другие особенности внешнего вида представителей химерообразных:

  • Два плавника на спине, первый — высокий и короткий, имеющий спереди мощный шип, который вместе с ним при необходимости укладываются в специальную канавку в спине. Второй длинный и может тянуться до самого основания хвостового плавника и не складывается.
  • Хвостовой плавник часто имеет форму длинного шнура.
  • Грудные плавники очень хорошо развиты и каждый из них по форме напоминает веер.
  • Брюшные плавники меньшего размера, чем грудные и расположены рядом с анальным отверстием, будучи отодвинутыми назад.
  • В основании все парные плавники снабжены мясистыми лопастями, тонкими и гибкими.
  • Расположенный снизу рот (нижний) у химер и имеет характерную трёхлопастную верхнюю губу.
  • Находящиеся по бокам головы жаберные отверстия прикрывает складка кожи, поддерживаемая пальцевидными хрящами.
  • Голое тело, лишённое плакоидных чешуй, покрыто большим количеством слизи.
Шип в первом спинном плавнике европейской химеры.

Европейские химеры – красавицы или чудовища?

Европейская химера носит латинское название Chimaera monstrosa, что вызывает ассоциации с каким-то монстром. Много названий есть у этой рыбы, одно из имён, которые носит рыба химера – заяц. Возможно, это связано с большими чуть удлинёнными  грудными плавниками и огромными глазами. Её называют и рыба морской кролик, видимо, по этим же причинам.

А у норвежцев химера – это королевская рыба. Так её называют из-за тонкого костяного нароста загнутого кзади, который располагается у самцов между глаз.

Стилизованное изображение самца химеры с костяным наростом между глазами.

 

Длина  тела европейской химеры может быть до одного или полутора метров, а её хвост очень длинный и тонкий, поэтому за ней закрепилось ещё одно имя – морская крыса.

Какого цвета химера?

На голой коже европейской химеры иногда встречаются рудиментарные шипики. Однако, выглядит кожа гладкой и мягкой и имеет характерный окрас:

  • спина в тёмно-коричневых и золотистых оттенках в сочетании с бурыми и беловатыми, вдоль верхней части спины тянется тёмно-коричневая полоса;
  • брюшная сторона тела светлая ;
  • на задней части длинного спинного плавника, а также на хвостовом и анальном заметна черновато-коричневая окантовка.

Завершает цветовой образ химеры зелёный цвет зрачка на фоне белой радужки её огромных глаз.

Европейская химера, фото Романа Федорцова, г.Мурманск, @rfedortsov_official_account

Распространение, образ жизни и движение

Рыба химера европейская в тропических водах не встречается. Её ареал –  восточная часть Атлантического океана:

  • В северных водах – от Гибралтарского пролива (прибрежные воды Марокко) до острова Исландия и Скандинавского полуострова с заходом в Баренцево море.
  • Южные воды – вблизи берегов юга Африки (эта информация требует подтверждения).

Большую часть жизни рыба морской заяц проводит у дна, поэтому ихтиологи её относят к батидимерсальным (придонным глубоководным) рыбам. Ведь глубина, на которой можно её встретить – от 40 и до 1400 метров. Но чаще всего этот вид обитает на относительно небольших глубинах: двести-пятьсот метров (в самой северной части ареала) и триста пятьдесят — семьсот метров (в водах у берегов Марокко). К зиме приходит в прибрежные воды, где у берегов Норвегии (где глубина от 90 до 180 метров) некоторое количество особей может ловиться тралами.

Эти рыбы достаточно нежные, совершенно не сопротивляются при поимке. Извлечённые из воды, очень быстро погибают. Помещённые в аквариум, выживают плохо.

Способ передвижения

Химера или рыба морской кролик не является быстрым и скоростным пловцом, да это ей и не нужно. Посмотрите, как грациозно она двигается благодаря угреобразному изгибанию задней части тела и хвоста и волнообразным взмахам больших грудных плавников, напоминающих крылья. Брюшные плавники тоже участвую в обеспечении плавания рыбы, расположенные горизонтально, они выполняют функцию стабилизаторов движения.

Находясь у дна, химеры могут «стоять» на грунте, опираясь практически на все свои плавники: при этом грудные и брюшные плавники выполняют функцию четырёх конечностей, а хвост служит дополнительной опорой.

Вопрос питания

Эта часть статьи посвящена двум вопросам:

  • чем питается рыба морской кролик;
  • можно ли есть рыбу химеру, то есть морского кролика?

Рацион химер представлен главным образом донными беспозвоночными. Среди них – моллюски, ракообразные (преимущественно крабы), иглокожие (морские ежи, офиуры). Мелкие рыбы только иногда попадались в их желудках. При обследовании содержимого пищеварительного тракта химер было обнаружено, что пищу они не заглатывают целиком, а откусывают от добычи мелкие кусочки или дробят её сильными зубными пластинками.

Едят ли люди химер?

Итак, можно ли есть рыбу химеру. Категоричного ответа на этот вопрос нет. Промысел химерообразных ведётся у Тихоокеанских берегов США, ловят их в Чили и Аргентине, а также в водах Новой Зеландии и Китая. Особенно велики объёмы добычи в Новой Зеландии, где ловят представителей семейства Каллоринховых (хоботнорылые химеры).

Для еды пригодно только свежее мясо каллоринхов, имеющее прекрасные вкусовые качества. Однако, если оно хоть чуть-чуть полежит, то начинает источать неприятный запах аммиака. Для хозяек хрящевая рыба химера, не имеющая чешуи и твёрдых костей, конечно, очень удобна в приготовлении.

Из печени химер извлекают жир, который издавна известен, как прекрасное ранозаживляющее средство.

Существующая тенденция к увеличению объёмов добычи европейской химеры методом глубоководного траления с целью производства лекарственных препаратов из жира печени этой рыбы стала причиной занесения данного вида в Красную книгу МСОП (Международного союза охраны природы). Рыба заяц химера имеет охранный статус, как вид, близкий к уязвимому положению.

интересные статьи про других рыб:

Осторожно, химера. Ученые вырастили человеческие клетки в эмбрионе макаки

Автор фото, Weizhi Ji/Kunming Univ of Science and Technology

Подпись к фото,

Исследователи уничтожили эмбрион-химеру из клеток человека и макаки на 20-й день, но возобновили дискуссию о юридическом статусе того, что выросло бы из такого эмбриона

Ученые пересадили человеческие клетки в эмбрионы макак и выращивали их в лаборатории 20 дней. По словам ученых, этот эксперимент поможет решить проблему острой нехватки трансплантируемых органов, а также больше понять о раннем развитии человека, прогрессировании заболеваний и старении.

Учеными руководил профессор Хуан Карлос Исписуа Бельмонте из Института Солка в США, который в 2017 году помог создать первый гибрид человека и свиньи. В ходе эксперимента они вводили человеческие стволовые клетки, способные развиваться в любые человеческие ткани, эмбрионам макак. Ранее подобные эмбрионы смешанного вида, или химеры, были получены с помощью эмбрионов овец и свиней.

Исследование, проведенное американо-китайской группой ученых, вызвало очередную дискуссию об этичности таких экспериментов.

Профессор Бельмонте, в свою очередь, говорит, что исследование, опубликованное в журнале Cell, полностью соответствует действующим этическим и правовым нормам.

“Использование химер поможет в проведении медико-биологических исследований не только на самой ранней стадии жизни, но и на самой поздней. В конечном итоге, мы проводим эти исследования для того, чтобы понять и улучшить здоровье человека”, – сказал он.

Но ряд ученых обеспокоены этими исследованиями. Доктор Анна Смайдор, преподаватель и исследователь медико-биологической этики в Норвичской медицинской школе Университета Восточной Англии, обращает внимание на то, что, хотя в этом случае эмбрионы были уничтожены через 20 дней, другие ученые могли бы продолжить выращивать химеру и неизвестно, к чему это может привести.

Она и другие ученые призывают к публичному обсуждению последствий создания человеко-животных химер.

“Ученые, стоящие за этим исследованием, заявляют, что эти химерные эмбрионы открывают новые возможности, потому что мы не можем проводить определенные типы экспериментов на людях. Но как ответить на вопрос, являются ли химерные эмбрионы людьми?” – говорит Анна Смайдор.

Профессор Джулиан Савулеску, директор Оксфордского центра практической этики Уэхиро и содиректор Центра этики и гуманитарных наук Оксфордского университета, согласен, что исследование “открывает ящик Пандоры для химер, не являющихся людьми”.

“В этот раз эмбрионы были уничтожены на 20-й день развития. Но выращивание химер в качестве источника органов для людей – это лишь вопрос времени”, – говорит профессор Джулиан Савулеску.

Продолжать эти исследования необходимо, но критически важно обсудить их последствия в публичном поле и определить этический и юридический статус химер, содержащих человеческие и животные клетки, говоря ученые.

Человек-химера: реально ли вырастить кентавра в лаборатории

Американские ученые снова удивили общественность. Исследователи провели эксперимент по пересадке человеческого эмбриона в стволовые клетки макаки. Главная цель биологов – создание химеры.

В мифологии химеры представлены достаточно широко: кентавры, ехидны, человек с головой льва. Ученые хотят перенести сказки в реальный мир и взрастить такое существо в условиях лаборатории.

На такие прорывные работы решился ученый из Японии Хиромицу Накаучи. Для проведения экспериментов с эмбрионами животного и человека во многих странах требуется разрешение властей. Биолог сумел убедить чиновников в необходимости таких опытов с эмбрионами свиней и крыс. Ему разрешили вырастить гибрид до 70 суток. Затем эмбрион необходимо уничтожить.

«Он хочет использовать свинью для выращивания органов, которые можно будет трансплантировать человеку, например, поджелудочную железу», – рассказал доктор биологических наук, завлабораторией Института общей генетики РАН Сергей Киселев.

Но приживаемость человеческих клеток в свиньях оказалась довольно низкой, поэтому ученые перешли на более близких человеку животных – обезьян. 

«Что получится в итоге, мы не знаем, поскольку у каждой клетки есть свои часы. Клетки развиваются и стареют у каждого вида по-своему. Как пойдут эти часы? Кто кого поборет?», – задается вопросом российский эксперт. 

Человек и без всяких опытов может быть химерой, но никогда об этом не догадываться, утверждает генетик.  Химеры в широком смысле – это любые организмы, содержащие генетически неоднородные клетки в своем теле. 

«У человека встречается «химеризм» естественным образом в момент, когда возможно образование химеры. Это первые 2-3 дня эмбрионального развития, когда будущий организм состоит из нескольких десятков клеток. Происходит слияние эмбрионов. В природе это происходит не так часто. Если человек нормально развивается, откуда он будет знать об отклонениях. Это можно выявить при анализе крови, когда сначала была вторая группа крови, а потом первая», – отметил он.

В России подобные эксперименты не проводятся, но сам ученый с радостью бы поучаствовал в таких опытах.

«Мы чрезвычайно сильно отстаем в этом плане, это передовые технологии», – добавил ученый.

Фото: janiecbros – istockphoto.com

фотографий статуй химер в соборе Парижской Богоматери в Париже



На этот раз мы подумали, что было бы неплохо показать несколько изображений статуй Химер в соборе Парижской Богоматери в Париже, так как многие люди путают эти скульптуры с более известными статуями горгулий в этой исторической церкви.

<< Назад 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 Вперед >>

Многие люди путаются между Химерой и Горгульей, поскольку они совершенно разные, хотя оба известны как гротески, предназначенные для отражения злых духов, и на этом изображении вы можете увидеть некоторые из Химер, расположенных на балконе Нотра. Собор Девы Марии, которые предназначены исключительно для украшения, но ниже находится Горгулья.

Здесь вы можете увидеть еще несколько химер, которые иногда называют химерами, и они расположены на так называемом балконе химеры на башнях собора Нотр-Дам, с лучшими видами, если вы можете подняться по лестнице во время посещения башни, но это фото было сделано снизу.

Это более близкий вид, показывающий некоторые химеры на Соборе Парижской Богоматери, и они были установлены только во время капитальной реставрации готического собора Эженом Виолле Ле Дюк между 1845 и 1870 годами.

На этой фотографии крупным планом вы можете увидеть, что каждая химера отличается, и в греческой мифологии это были существа, которые имели разные части, такие как козел, лев, змея, птица и т. Д., И эти демоны-хранители, называемые гротескным видом. над городом Парижем и не преследуют никакой другой цели, кроме как дать верующим чувствовать себя в безопасности и защищенными в минувшие годы.

А на этой фотографии вы можете увидеть верхнюю часть южной башни собора Нотр-Дам-де-Пари с Химерой на балконе, и, как вы можете сказать, их очень трудно увидеть невооруженным глазом, поэтому бинокль – хороший вариант. , но на этом изображении также показаны горгульи, которые служат для отвода воды от здания.

<< Назад 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 Вперед >>

Если вы хотите использовать какие-либо из этих фотографий в некоммерческих целях, мы просим вас только указать “eutouring.com”, но если вы не уверены в использовании, пожалуйста, свяжитесь с нами.

Фотография | Химера Студия

Фотография в голову

Знаете ли вы, что страница «Познакомьтесь с командой» – самая посещаемая страница на 84% веб-сайтов?
Люди хотят знать, у кого они покупают, кто вы и кто ваша команда.В первую очередь они идут на страницу «Знакомство с командой», и первое, что они делают, – это просматривают ваши фотографии. Люди делают поспешные суждения о людях в первые две секунды просмотра фотографии, и у вас никогда не будет лучшего шанса произвести сильное первое впечатление, чем изображения на странице вашей команды.

Свяжитесь с нами сегодня, чтобы узнать, как мы можем помочь показать вашу команду яркими, увлекательными и профессиональными снимками в голову.

Профессиональные портреты

Экологические портреты – отличный способ продемонстрировать вашу команду за работой и дать вашим посетителям подлинное представление о личности вашей компании.Нет лучшего способа взаимодействовать с аудиторией и показать им действующих лиц, корпоративную культуру и этические принципы.

Несмотря на то, что у нас есть большая профессиональная фотостудия, мы также можем прийти к вам в помещение с всплывающей студией и осветительным оборудованием, чтобы запечатлеть естественные портреты ваших сотрудников, не нарушая их расписания.
Свяжитесь с нами сегодня, чтобы обсудить портреты своей команды и начать демонстрировать их на своем веб-сайте.

Фотография продукта

Если вы производите или продаете товары, вам следует использовать свой веб-сайт, чтобы представить их в лучшем свете.Высокое качество желаемых изображений вашего продукта может стать решающим фактором между успехом или провалом любой маркетинговой деятельности.
Мы понимаем необходимость захвата изображений, которые предназначены специально для использования на вашем веб-сайте и взаимодействуют с остальной частью копии. Демонстрация продукта при укреплении бренда. Работая в нашей большой профессиональной студии в Oadby, мы можем создавать высококачественные креативные изображения ваших продуктов для онлайн-печати или печати.

Свяжитесь с нами сегодня, чтобы обсудить ваши требования к высококачественной фотографии продукта.

Химеры Photoshop: фантастические существа, созданные путем сращивания фотографий

Хотите повеселиться, узнав, как использовать Photoshop для редактирования изображений? Попробуйте создать «Химеру Photoshop». В греческой мифологии Химера была чудовищным существом, состоящим из трех разных животных: льва, змеи и козы. Термин «химера» с тех пор используется для обозначения любого воображаемого существа, представляющего собой гибрид двух или более реальных животных.

Пользователь Reddit Арне Олав в последнее время привлек некоторое внимание своими юмористическими химерами, созданными путем совмещения двух разных фотографий животных.

На фотографии выше изображен «Морской лев» или то, что вы получите, если объединить морскую свинку и льва.

Олав не претендует на роль автора этой концепции; Вы, наверное, видели подобные гибридные фото с момента появления Интернета. Он рассказал нам, что лично начал увлекаться этой идеей, когда проходил особенно трудный сезон экзаменов в школе в 2012 году.

Ему понадобился перерыв в занятиях, и он решил снять стресс, прилепив головы морской свинки к разным животным. Вскоре он начал комбинировать все виды животных, и его работы начали привлекать внимание юмористических сайтов в Интернете.

Вот подборка химер Photoshop, созданных Олавом на данный момент:

О своей технике говорит нам Олав:

Важно, чтобы фотографии были сделаны примерно под одним углом, чтобы животных можно было соединить естественным образом.Например, предположим, что я делаю помесь хоботка обезьяны и птицы. Сначала я складываю картинки в два слоя.

Затем регулирую размер и начинаю стирать лишние биты:

После этого остальное – точная настройка. Края между животными должны быть гладкими, что можно сделать с помощью мягкого полупрозрачного ластика, а также настроить цвета и освещение. Тогда картина закончена.

Олав говорит, что его интерес к фотошопу впервые развился благодаря его увлечению фотографией.Помимо использования его для постобработки фотографий, он решил поэкспериментировать с Photoshop (и улучшить его), экспериментируя с ним и используя его для досуга.

Вы можете следить за его мэшапами странных животных на его странице заявок на Reddit. Также есть целый раздел Reddit, посвященный этой концепции, под названием Hybrid Animals.

Использование GAN для создания фантастических существ

Авторы: Андип Сингх Тор, инженер-программист Stadia, и Фред Бертч, инженер-программист, Google Research, Brain Team

Создание искусства для цифровых видеоигр требует высокой степени художественного творчества и технических знаний, а также требует от художников-геймеров быстрой итерации идей и создания большого объема ресурсов, часто в сжатые сроки.Что, если бы у художников была кисть, которая действовала не как инструмент, а как помощник? Модель машинного обучения, выступающая в роли такой кисти, может сократить время, необходимое для создания высококачественного искусства, без ущерба для художественного выбора, возможно, даже для повышения творческих способностей.

Сегодня мы представляем Chimera Painter, обученную модель машинного обучения (ML), которая автоматически создает полностью развернутый рендеринг из предоставленного пользователем контура существа. Используемое как демонстрационное приложение, Chimera Painter добавляет элементы и текстуры к контуру существа, сегментированному метками частей тела, такими как «крылья» или «когти», когда пользователь нажимает кнопку «преобразовать».Ниже приведен пример использования демонстрации с одним из предустановленных контуров существа.

Используя изображение, импортированное в Chimera Painter или созданное с помощью предоставленных инструментов, художник может итеративно построить или изменить контур существа и использовать модель ML для создания реалистично выглядящих текстур поверхности. В этом примере художник (Ли Дотсон) настраивает один из дизайнов существ, который предварительно загружен в демоверсию Chimera Painter.

В этом посте мы описываем некоторые проблемы при создании модели машинного обучения, лежащей в основе Chimera Painter, и демонстрируем, как можно использовать этот инструмент для создания ресурсов, готовых к видеоиграм.

Прототип модели нового типа
При разработке модели машинного обучения для создания изображений существ, готовых к видеоиграм, мы создали прототип цифровой карточной игры, основанный на концепции объединения существ в новые гибриды, которые затем могут сражаться друг с другом. В этой игре игрок начал бы с карт реальных животных (например, аксолотля или кита) и мог бы сделать их более могущественными, комбинируя их (создавая ужасную химеру аксолотля-кита). Это обеспечило творческую среду для демонстрации модели, генерирующей изображение, поскольку количество возможных химер требовало метода быстрого проектирования больших объемов художественных активов, которые можно было бы естественным образом комбинировать, сохраняя при этом идентифицируемые визуальные характеристики оригинальных существ.

Поскольку нашей целью было создание высококачественных изображений карт существ под руководством художника, мы экспериментировали с генеративными состязательными сетями (GAN) на основе отзывов художников, чтобы создать изображения существ, которые подходили бы для нашего прототипа фэнтезийной карточной игры. GAN объединяют две сверточные нейронные сети друг против друга: сеть генератора для создания новых изображений и сеть дискриминатора, чтобы определить, являются ли эти изображения образцами из обучающего набора данных (в данном случае изображениями, созданными художником) или нет.Мы использовали вариант, называемый условной GAN, где генератор принимает отдельные входные данные для управления процессом генерации изображения. Интересно, что наш подход резко отличался от других усилий GAN, которые обычно сосредоточены на фотореализме.

Для обучения GAN мы создали набор данных с полноцветными изображениями с однотипными контурами существ, адаптированными из трехмерных моделей существ. Очертания существ характеризовали форму и размер каждого существа и обеспечивали карту сегментации, которая идентифицировала отдельные части тела.После обучения модели ей было поручено создать многовидовые химеры на основе эскизов, предоставленных художниками. Затем в Chimera Painter была включена лучшая по характеристикам модель. Ниже мы показываем некоторые образцы активов, сгенерированных с помощью модели, в том числе однокоренных существ, а также более сложных многовидовых химер.

Сгенерированное изображение карты, интегрированное в прототип карточной игры, показывающее основных существ ( нижний ряд ) и химер от нескольких существ, включая муравьиного льва-дикобраза, аксолотля-кита и краба-антииона-мотылька ( верхний ряд ).Более подробная информация о самой игре представлена ​​в этой презентации Stadia Research.

Обучение созданию существ со структурой
Проблема с использованием GAN для создания существ заключалась в возможности потери анатомической и пространственной когерентности при рендеринге тонких или малоконтрастных частей изображений, несмотря на то, что они имеют большое значение для восприятия людей. Примеры этого могут включать глаза, пальцы или даже различение перекрывающихся частей тела с похожей текстурой (см. Нежно названный BoggleDog ниже).

Созданное GAN изображение, показывающее несовпадающие части тела.

Для создания химер потребовался новый нефотографический набор данных в стиле фэнтези с уникальными характеристиками, такими как драматическая перспектива, композиция и освещение. Существующие репозитории иллюстраций не подходили для использования в качестве наборов данных для обучения модели машинного обучения, потому что они могут подвергаться лицензионным ограничениям, иметь конфликтующие стили или просто не иметь разнообразия, необходимого для этой задачи.

Чтобы решить эту проблему, мы разработали новый полуавтоматический подход под руководством художников для создания набора данных для обучения машинному обучению из трехмерных моделей существ, который позволил нам работать в масштабе и быстро выполнять итерацию по мере необходимости. В этом процессе художники создавали или получали набор трехмерных моделей существ, по одной для каждого необходимого типа существ (например, гиен или львов). Затем художники создали два набора текстур, которые были наложены на 3D-модель с помощью Unreal Engine: один с полноцветной текстурой (левое изображение, ниже), а другой с плоскими цветами для каждой части тела (например.g., голова, уши, шея и т. д.), называемая «картой сегментации» (правое изображение ниже). Этот второй набор сегментов частей тела был предоставлен модели во время обучения, чтобы гарантировать, что GAN узнает о структуре, формах, текстурах и пропорциях отдельных частей тела для различных существ.

Пример обучающего изображения набора данных и его парная карта сегментации.

Все трехмерные модели существ были помещены в простую трехмерную сцену, опять же с использованием Unreal Engine.Затем набор автоматизированных скриптов возьмет эту трехмерную сцену и интерполирует ее между различными позами, точками обзора и уровнями масштабирования для каждой из трехмерных моделей существ, создав полноцветные изображения и карты сегментации, которые сформировали набор обучающих данных для GAN. Используя этот подход, мы сгенерировали 10000+ пар изображение + карта сегментации для каждой трехмерной модели существа, сэкономив художникам миллионы часов времени по сравнению с созданием таких данных вручную (примерно по 20 минут на изображение).

Точная настройка
GAN имеет множество различных гиперпараметров, которые можно настраивать, что приводит к разному качеству выходных изображений.Чтобы лучше понять, какие версии модели были лучше других, художникам были предоставлены образцы различных типов существ, созданных этими моделями, и их попросили выделить из них несколько лучших примеров. Мы собрали отзывы о желаемых характеристиках, представленных в этих примерах, таких как ощущение глубины, стиль в отношении текстур существ и реализм лиц и глаз. Эта информация использовалась как для обучения новых версий модели, так и после того, как модель сгенерировала сотни тысяч изображений существ, для выбора лучшего изображения из каждой категории существ (например,г., газель, рысь, горилла и др.).

Мы настроили GAN для этой задачи, сосредоточив внимание на потере восприятия. Этот компонент функции потерь (также используемый в Stadia Style Transfer ML) вычисляет разницу между двумя изображениями с использованием функций, извлеченных из отдельной сверточной нейронной сети (CNN), которая ранее была обучена на миллионах фотографий из набора данных ImageNet. Характеристики извлекаются из разных слоев CNN, и к каждому из них применяется вес, который влияет на их вклад в окончательное значение потерь.Мы обнаружили, что эти веса были критически важны для определения того, как будет выглядеть окончательно сгенерированное изображение. Ниже приведены некоторые примеры из GAN, обученного с разными весами воспринимаемых потерь.

Химеры динозавров-летучих мышей, созданные с использованием различных весов воспринимаемых потерь.

Некоторые вариации на изображениях выше связаны с тем, что набор данных включает несколько текстур для каждого существа (например, красноватую или сероватую версию летучей мыши).Однако, если не учитывать окраску, многие различия напрямую связаны с изменениями значений потерь восприятия. В частности, мы обнаружили, что определенные значения выделяют более четкие черты лица (например, нижний правый и верхний правый) или «гладкие» по сравнению с «узорчатыми» (верхний правый или нижний левый), что заставляет сгенерированных существ казаться более реальными.

Вот некоторые существа, сгенерированные GAN, обученные с разными весами воспринимаемых потерь, демонстрирующие небольшую выборку выходных данных и поз, с которыми может справиться модель.

Существа, созданные с использованием разных моделей.
Сгенерированная химера (точнее, Dino-Bat-Hyena), созданная с использованием условного GAN. Вывод из GAN ( слева, ) и карта с постобработкой / компоновкой ( справа, ).

Chimera Painter
Обученный GAN теперь доступен в демоверсии Chimera Painter, что позволяет художникам итеративно работать с моделью, а не рисовать десятки похожих существ с нуля.Художник может выбрать начальную точку, а затем настроить форму, тип или расположение частей существа, обеспечивая быстрое исследование и создание большого объема изображений. Демо также позволяет загружать контур существа, созданный во внешней программе, такой как Photoshop. Просто загрузите один из предустановленных контуров существа, чтобы получить цвета, необходимые для каждой части существа, и используйте его в качестве шаблона для рисования одного из них вне Chimera Painter, а затем используйте кнопку «Загрузить» в демоверсии, чтобы использовать этот контур для конкретизации вашего творчество.

Мы надеемся, что эти модели GAN и демонстрационный инструмент Chimera Painter могут вдохновить других по-другому взглянуть на их художественный конвейер. Что можно создать, используя машинное обучение в качестве кисти?

Благодарности
Этот проект осуществляется в сотрудничестве со многими людьми. Спасибо Райану Поплину, Ли Дотсону, Чунг Ле, Монике Динкулеску, Марку Дестефано, Аарону Каммарате, Мэгги О, Ричарду Ву, Джи Хун Ким, Эрин Хоффман-Джон и Колину Босвеллу.Спасибо всем, кто поделился часами художественного руководства, технической обратной связью и рисунками фантастических существ.

Невозможное 7 Изображение дразнит возвращение вируса химеры

Новое изображение из «Миссии: невыполнимо 7» намекает на потенциальную связь сиквела с основным сюжетом из «Миссии: невыполнима 2» Джона Ву.

Загадочное новое изображение из Mission: Impossible 7 может намекнуть на некоторые потенциальные связи с основным сюжетом продолжения боевиков 2000 года, Mission: Impossible 2 .На снимке изображена рука неизвестного человека (возможно, Ильза Фауст из роли Ребекки Фергюсон), держащая шприц, подозрительно похожий на тот, который использовался для введения смертельного вируса Химеры, который так много беспокоил Итана Ханта много лет назад.

Режиссер кинорежиссер Джон Ву, «Миссия невыполнима 2» нашел супер-шпиона Тома Круза, которому было поручено выследить и уничтожить опасное биологическое оружие под названием «Химера», которое было украдено мошенником Шоном Амброузом (Дугрей Скотт).Разработанный экспертом по биохимии и другом Ханта, доктором Владимиром Нехорвичем (Rade Šerbedžija), вирус Химеры убивал тех, кто подвергся его воздействию, путем болезненного массового уничтожения красных кровяных телец жертвы, при этом лекарство Беллерофон нужно было вводить внутри первые 20 часов воздействия. Эмброуз планировал подвергнуть большие слои населения воздействию вируса, прежде чем продавать лекарство отчаявшимся покупателям и, таким образом, заработать миллиарды. Подскажите мизинец Доктора Зла.

Конечно, он остановился благодаря тому, что много бегал, стрелял и бил кулаками, добавив немного больше проволочного фу, но так как это мир МВФ, Химера могла каким-то образом выжить, чтобы снова вырастить свою уродливую в грядущей миссии Mission: Impossible 7 .

Режиссер Кристофер МакКуорри ранее дразнил, что и это продолжение, и Mission: Impossible 8 станут заключительными частями истории Итана Ханта, возвращая героя в начало и предлагая гораздо более эмоциональное путешествие для, казалось бы, несокрушимого героя боевика. Уже было подтверждено, что грядущее продолжение будет связано с первым сериалом Mission: Impossible благодаря возвращению персонажа, которого с тех пор не видели, неряшливого директора МВФ Юджина Киттриджа (которого снова играет Генри Черни) с Ванессой Кирби. собирается повторить ее роль «Миссия невыполнима – Fallout » в роли Аланны Мицополис, торговца оружием на черном рынке, известной как Белая Вдова и дочери «Макса», персонажа, который также появился в первом фильме «Миссия : невыполнима ».Итак, может ли быть, что Mission: Impossible 7 вернется в прошлое франшизы и бросит всевозможных предыдущих злодеев, как людей, так и вирусных, в Ханта и его команду?

На данный момент подробности сюжета Mission: Impossible 7 остаются в секрете, но мы, по крайней мере, знаем, кто будет участвовать. Том Круз, конечно же, вернется в роли Итана Ханта, снова работая вместе с Вингом Рэймсом в роли Лютера Стикелла, Саймоном Пеггом в роли Бенджи Данна и Ребеккой Фергюсон в роли бывшего агента МИ-6 Ильзы Фауст.Продолжение также добавит Хейли Этвелл, Пом Клементьефф, Ши Уигхэм и Эсай Моралес в список Mission: Impossible .

Mission: Impossible 7 планируется выпустить в кинотеатрах 19 ноября 2021 года на Paramount Pictures, а через 45 дней – на Paramount +. План состоял в том, чтобы снимать подряд «Миссия: невыполнима 7, » и «Миссия: невыполнима 8, », но, к сожалению, эти планы теперь изменились из-за задержек, вызванных текущей глобальной ситуацией.Это любезно предоставлено официальным аккаунтом Кристофера МакКуорри в Instagram.

Jingle All the Way Turbo-Man было сложно спроектировать, благодаря определенному герою MCU Режиссер

Jingle All the Way Брайан Левант объясняет трудности, возникшие при разработке костюма Турбо-Человека…и во всем виноват Марвел.

Читать далее

Об авторе Джонатан Фуге (Опубликовано 2821 статей)

Фильм Фанатик.Кино Маньяк. Отстаивать свое мнение, куда бы он ни пошел, независимо от того, оправдано оно или нет. Пишет для www.movieweb.com с 2019 года.

Более От Джонатана Фьюджа

Пятерка: химеры, созданные наукой | Генетика

Человек-обезьяна

На прошлой неделе исследователи во главе с испанским ученым Хуаном Карлосом Изписуа Бельмонте объявили, что они создали первые химерные эмбрионы человека и обезьяны в Китае.Цель эксперимента – изучить способы использования животных для выращивания человеческих органов для трансплантации. Органы можно было бы сопоставить генетически, взяв клетки реципиента и перепрограммировав их в стволовые клетки.

Человек-свинья

В 2017 году ученые из Калифорнийского института Солка (во главе с Изписуа Бельмонте) попытались вырастить первые эмбрионы, содержащие клетки людей и свиней. Процесс оказался более сложным, чем ожидалось, и оказался очень неэффективным: из 2075 имплантированных эмбрионов только 186 развились до 28-дневного срока для проекта.

Человек-человек

Американский певец Тейлор Мул, человек-химера. Фотография: NBC / Getty Images

Химеры также существуют в мире природы. Было зарегистрировано несколько задокументированных случаев заболевания людей. Совсем недавно американская певица Тейлор Мул обнаружила, что у нее был генетический материал от своей сестры-близнеца, яйцеклетка которой слилась с ее яйцеклеткой в ​​утробе их матери. Это объясняет наличие большого участка более темной кожи на ее торсе – это связано с ДНК ее сестры.

Вирус химера

Химеры помогают бороться с болезнями.В 2017 году португальские исследователи создали вирус химеры, вирус мыши с вирусным геном человека, который позволяет им исследовать новые способы лечения рака, вызванного инфекцией вируса герпеса человека. Команда выяснила, что когда вызывающий рак вирус теряет белок, называемый LANA, он также теряет способность вызывать рак.

Человек-мышь

В марте Япония ослабила свои правила, сняв двухнедельный лимит на рост химер человек-животное и разрешив трансплантацию химерных эмбрионов или гибридов животным, но не людям.В ожидании одобрения японский ученый по стволовым клеткам Хиромицу Накаучи планирует ввести человеческие стволовые клетки мышам или крысам, чтобы попытаться вырастить человеческую поджелудочную железу у животного. В качестве меры предосторожности, если слишком много человеческих клеток проникает в мозг крысы, эксперимент будет остановлен.

Драгоценные приматы: изображения химерных обезьян

Roku и Hex

(Изображение предоставлено: (c) Фотографии OHSU)

Roku и Hex, первые в мире химерные обезьяны, содержат смесь клеток, представляющих как минимум 6 различных геномов.

Chimero

(Изображение предоставлено: (c) Фотографии OHSU)

Chimero, третья химерная обезьяна, созданная учеными. Исследователи объединили клетки 6 разных макак-резусов, самцов и самок, в эмбрион, чтобы имплантировать их суррогатной матери обезьяны. Результаты: Хекс, Року и Химеро, теперь всем около шести месяцев и они здоровы.

Химерная бластоциста

(Изображение предоставлено: (c) Фотографии OHSU)

Пример химерной бластоцисты, образованной из клеток шести разных обезьян, а не двух традиционных (мама и папа).

Двойники

(Изображение предоставлено: (c) Фотографии OHSU)

Року и Хекс обнимают мягкую игрушку. Химерные обезьяны родились в результате кесарева сечения. Матери-обезьяны часто отказываются от своих детей после кесарева сечения, поэтому приемная мама-обезьяна кормит химер и ухаживает за ними.

Малыш Року

(Изображение предоставлено: (c) Фотографии OHSU)

Малыш Року кричит во время фотосессии. По словам ученых, обезьяны – важный шаг в исследовании стволовых клеток. Большая часть работы со стволовыми клетками выполняется на мышах, которые иначе, чем приматы, реагируют на манипуляции с эмбрионом.

Пара шестерок

(Изображение предоставлено: (c) Фотографии OHSU)

«Roku» означает «шесть» на японском языке, а «Hex» – это греческий префикс, означающий «шесть».

Hex висит на

(Изображение предоставлено: (c) Фотографии OHSU)

Клетки обезьян представляют собой смесь мужских и женских особей, хотя внешне каждая кажется либо мужской, либо женской.

Cuddly Monkey

(Изображение предоставлено: (c) Фотографии OHSU)

Roku получает симпатичную. Макакам-резус требуется от четырех до пяти лет для достижения половой зрелости, поэтому до тех пор исследователи не узнают, могут ли химеры воспроизводиться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back To Top