Разное

Джокер с картой в руке: Как играть в карты с джокером? 54 карты правила | GipsyTeam.Ru

Содержание

Джокер – карта карточный персонаж

Читали: 136

Версия для печати

Если вы нашли ошибку в тексте – выделите ее и нажмите CTR+Enter

Любителям азартных игр хорошо известна карта Джокер. Откуда и когда она появилась, никто точно не знает, но без этого персонажа не обходится ни одна колода. Карта Joker с мистическим подтекстом интересует всех, кто хотя бы один раз играл в карты. Где используется персонаж Джокер? Забавный и шутовской персонаж в картах бьет все козырные карты. В этом и заключается сила Джокера. Кроме этого, персонаж активно используется в фильмах, мультфильмах, в компьютерных играх. Много также комиксов и сериалов о Джокере. Это веселый персонаж, который никогда не скучает. Если у игрока на руках Джокер, то можно не сомневаться в своей победе. Поэтому во время карточной игры все стараются вытащить из колоды эту карту. Если игроку повезет, то партия считай выиграна. Правда, Джокер не всегда был веселым и озорным клоуном. В середине прошлого века в комиксах он был злым персонажем, который убивает людей и совершает различные преступления. После жесткой критики психиатра Фредерика Вертхэна образ Джокера сразу начал изменяться. Психиатр считал, что злой образ многих комиксов разрушает психику несовершеннолетних читателей. После его критики, Джокер сразу подобрел, и превратился в веселого клоуна. Какие еще его ждут превращения, покажет время.

Последние новости

Джокер – это… Что такое Джокер?

Джокер

Джо́кер

(англ. joker, букв. «шутник») — представляет собой специальную карту, входящую в стандартную 54-картовую французскую колоду. В большинстве карточных игр джокер может выполнять роль любой другой карты, как и в простом ходу, так и при составлении комбинаций.

Описание

Чаще всего на этой карте изображают шута. Обычно в колоде идут две карты Джокера, которые заметно отличаются друг от друга. Как правило один из джокеров выполнен в цвете, в то время как другой чёрно-белый. Бывают колоды где, один из Джокеров помечен каким-то значком, например, звездочкой.

Использование в карточных играх

Роль Джокера в карточных играх разная. Если нужно сравнивать их, то, как правило, цветной ценится больше, чем чёрно-белый. В основном Джокер может служить заменой любой карте. Бывает также, что цветной джокер может заменять любую карту Червей или Бубен, в то время как чёрно-белый — Пик или Треф. Но бывают и исключения. Например, в покере может быть разрешено заменять им только Туз или карту, необходимую для завершения флэша или стрита. В некоторых вариантах покера возможно применить Джокер, чтобы получить так называемые «Пять Одинаковых» или иногда просто «Покер». Пример:

К♥ К♦ К♣ К♠ и Джокер. «Five Of A Kind» ценится даже выше «Royal Flush» и является сильнейшей комбинацией.

В части карточных игр, джокер играет ключевую роль:

  • Джокер — старинная клубная карточная игра.
  • Покер с джокером — банковая игра.
  • Джокерный пасьянс — одна из разновидностей пасьянса.
  • Пропущенный джокер — карточная игра, популярная в Японии.

Другое

  • В немецкой колоде похожую роль выполняет карта Weli (нем.).
  • Также джокер — дополнительная фишка для игры в маджонг. Она была введена в правилах маджонга, использующихся в США и Европе, роль этой фишки в игре примерно соответствует роли карточного джокера в карточных играх.

Ссылки

54 карты кто такие джокеры. Правила игры в покер с джокером. Комбинации в покере с Джокером

Фев 23, 2015

Джокер – это одна из двух дополнительных карт, включенных в стандартную колоду из пятидесяти двух карт, которая используется только в некоторых играх.

В состав стандартной покерной колоды входит пятьдесят две карты плюс два джокера. В большинстве игр в покер в казино джокеры не используются и не играют, но в некоторых играх они могут быть включены в игру и использованы в качестве диких или полудиких карт. Если вы играете в покер в казино, то джокер, как правило, используется только в некоторых типах лоуболл игр, а также для нескольких видов дро-покера. В этих играх джокер обычно упоминается как «баг».

В лоуболл играх, когда используется джокер, он является дикой картой. Это чрезвычайно ценная карта в игре, потому что, как правило, есть только один джокер в игре, и он может заменить собой любую карту. Так как джокер может заменить любую карту, он автоматически будет считаться картой, которая больше всего помогает руке игрока. В лоуболл играх в покер главная цель – собрать минимально возможную руку, и, следовательно, карта джокер может заменить лоу картой, которая повышает ценность руки игрока.

В дро-играх в покер, джокер является полудикой картой. В этих играх джокер может быть только тузом или использоваться в качестве недостающей карты для любого стрита или флеша. В этих играх, если игрок не может использовать этот баг для того, чтобы достроить любой стрит или флеш, и у него нет другого туза, то он будет просто читаться как туз в конце руки.

В казино играх, где используется джокер, существует большое количество стратегий по игре с ним. Всё потому что, когда у одного игрока есть джокер, особенно с начала раздачи, от него часто может быть большая польза. Джокер является очень гибкой рукой, что добавляет ему ценности. Будь это дикая или полудикая карта, джокер может быть использован различными способами, которые помогут в руке игрока. По мере развития игры он может даже менять своё значение от одного к другому. Так как это настолько мощная карта, игроки, как правило, делают агрессивные ставки со стартовыми руками, в состав которых входит джокер.

Так же, как игрок, у которого джокер на руках, осознаёт ценность своей руки, игроки, у которых его нет, могут оказаться в невыгодной позиции, и они, как правило, играют с большой осторожностью. Они хорошо осознают, что если у них нет джокера, то весьма вероятно, что у кого-то из соперников он есть.

В дополнение к использованию в дро-покере в казино, джокеры также широко используются в домашних играх в качестве диких карт. Многие игроки предпочитают вводить джокеров как дикие карты, в отличие от использования карт из существующей стандартной колоды. С одной стороны, это даёт возможность введения диких карт без принципиального изменения состава стандартной колоды. Вместо того, чтобы назначать дикими картами существующие карты или группу карт, в качестве диких могут выступать джокеры. Поскольку существует два джокера в стандартной колоде, это хороший способ ввести до двух диких карт в игре. Каждая дикая карта будет оказывать заметное влияние на игру, так как каждая из них приведёт к формированию в среднем более сильных рук. Если используется более чем две дикие карты, то могут быть использованы дополнительные карты из колоды, которые будут также называться и рассматриваться как дикие карты.

Если вы играете дома, то джокер может быть использован и для замены отсутствующих или повреждённых карт колоды, для того, чтобы укомплектовать колоду снова. Например, если одна из стандартных пятидесяти двух карт отсутствует или повреждена, вместо неё может быть вставлен джокер, который будет играть за эту карту. Поскольку в стандартной колоде существует два джокера, их оба можно будет использовать, чтобы заменять до двух отсутствующих или повреждённых карт. Два джокера в колоде, как правило, имеют два разных цвета, или есть какие-то особенности, которые отличают их друг от друга. Если вы собираетесь использовать несколько джокеров, чтобы заменить несколько отсутствующих или повреждённых карты, то важно, чтобы вы помнили, какой джокер какую карту представляет. Если джокеры никак не отличаются друг от друга, вы можете отличить их, сделав отличительный знак на лицевой стороне одного или обоих джокеров до их ввода в игру.

В покер-румах Вам не встретится Джокер в покере, однако в играх казино он используется. Кроме того, Джокер применяется в некоторых домашних разновидностях покера, например в игре Стат-покер. Это довольно интересная карта, отличающаяся от остальных. Она не имеет масти и номинала, однако предоставляет своему обладателю явные преимущества перед соперниками!

Джокер встречается в колоде из 54 карт (52-х карточная классическая колода, плюс два Джокера). Если игра не требует его использования, то Джокеры просто убираются из колоды. Однако в некоторых играх правила допускают их применения.

Зачем нужен Джокер в покере?

На протяжении веков игроки стремились не только усовершенствовать карточные игры, чтобы все участники раздачи находились в равном положении, но и сделать игру интереснее. Они вводили новшества, в том числе – придумали Джокера, который сделал некоторые игры более непредсказуемыми и интересными. Особую популярность Джокер в покере получил в казино, владельцы которых стремились приманить больше игроков нововведениями, позволяющими увеличить выигрыш. Так как Джокер увеличивает вероятность составления таких редких комбинаций, как Каре и выше, игры с данной картой стали привлекать больше игроков.

Что значит Джокер в покере?

Собственно Джокер – это карта, на которой обычно изображён шут или клоун, хотя, может быть и другое изображение с соответствующей надписью. Обычно один Джокер в колоде красного цвета, а другой – черного. Несмотря на разницу в цветах, обе карты равнозначные. Так как у Джокера нет номинала и масти, он может играть роль любой карты, необходимой для усиления руки. В игре покер с Джокером правила регламентируют, как используется данная карта.

Джокер выступает в роли той карты, которая необходима игроку для составления самой высокой из возможных комбинаций. Например, если покерист имеет на руках Стрит-дро, Джокер выступит в роли недостающей карты для построения комбинации Стрит. Получается, что он достраивает руку до наиболее сильной, учитывая имеющийся набор карт, что делает Джокер в покере универсальной картой.

Комбинации в покере с Джокером

Правила игры в покер с Джокером оговаривают и определение старшинства комбинаций, составленных с использованием данной карты. И здесь ест отличия от игры Холдем! Необходимо знать два ключевых момента данных правил, чтобы верно определить старшинство комбинаций:

  • Комбинации в покере с Джокером выигрывают, если рука соперника младше согласно таблице комбинаций. Например, Флэш с Джокером выиграет у Стрита без Джокера или наоборот, так как он старше него.
  • Комбинации в покере с Джокером проигрывают аналогичным рукам, при этом сравнение по Кикеру и Старшей карте не производится, как в случае с «чистыми» руками. Например, если два соперника собрали Флэш и один из них использовал для этого Джокер, покерист с Джокером проиграет, даже если в составе его руки есть старшая карта, например – Туз.

В играх с Джокером самой сильной комбинацией считается не Рояль Флэш, а Пять одинаковых карт, которые составляются из Каре и Джокера. Например – пять Тузов.

В какие игры играют с Джокером?

Покер с Джокером также называют Стат-покер. Данная игра полностью идентична пятикарточному покеру, однако ведется на 54-х или 53-х карточной колоде – с одним или двумя Джокерами, по договорённости между игроками. Данная игра является интеллектуальной, так как выигрыш в ней во многом зависит от стратегии игрока, умения читать оппонентов и использовать приёмы блефа. Стат-покер превосходил по популярности Холдем и Омаху в России в то время, когда покер-румы могли легально работать по всей стране. В казино Джокер иногда используется в модификациях покера Оазис и даже в Блек Джеке.

Компьютерная игра покер 5-карт с Джокером

Во времена, когда были разрешены игровые автоматы по всей стране, игра покер 5-карт с Джокером была очень популярной в Украине, России и других странах СНГ. Правда, данная игра представляет собой азартное развлечение, а выигрыш в ней зависел исключительно от настроек автомата.

Сегодня компьютерная игра покер 5-карт с Джокером доступна в интернете, кроме того её можно установить на компьютер или телефон. Также данную игру предлагают различные онлайн казино. Конечно, учитывая то, что она азартная, лучше предпочесть для игры Техасский Холдем или другие разновидности покера, в которые можно сыграть в онлайн румах.

Покер с Джокером может быть азартным и спортивным. Если Вы собираетесь сыграть с друзьями в пятикарточный покер, попробуйте использовать Джокеры, чтобы сделать игру ещё интереснее. Правда, не стоит забывать, что подсчёт аутов при этом сильно изменится. Нужно будет учитывать не только то, что в колоде будут универсальные

Покер с самого начала своего существования, не смотря на европейские корни, раскрылся по настоящему на американском континенте. Игра прошла несколько этапов формирования, пока не достигла сегодняшнего вида. Покерная колода стала состоять из 52 карт, однако некоторые виды покера всё еще предполагают наличие джокеров 53 -ей и 54 -ой картами.

Значение джокера в покере

Как правило, джокер изображен в виде шута, и существует двух видов — цветной и черно-белый. Цветной обычно считается старше черно-белого. Изображение клоуна-шутника весьма уместно, учитывая какие непредсказуемые повороты в игру может добавить данная карта. Сама карта появилась только в конце 19-го века и по мнению большинства исследователей название никак не относится к английскому слову «joker «, а пошло от искаженного название немецкой игры «Juker «. Так же происхождение джокера многие связывают с картой из колоды Таро .

Для чего нужен джокер

Для чего же нужен джокер в покере? Его роль напрямую зависит от вида игры. В любом казино данную карту используют в lowball и dro играх. А изучить правила игры с джокером можно рассмострев стратегии игры с его участием.

В лоуболле — джокер это дикий символ, который заменяет собой любую другую карту для построения выигрышной комбинации. Джокер может усилить практически любую руку.

В дро-играх , джокер заменяет только некоторые карты в определенных комбинациях, а в других ситуациях является бесполезным. Это так называемая роль полу-дикой карты.

Правила игры в покер с джокером

В привычных видах покера, джокер отсутствует, поэтому рассмотрим правила двух игр в которых он участвует — это Американский покер и покер с джокером.

В Американский покер играют по следующим правилам:

Игра ведется игроками против дилера, перед началом раздачи каждый игрок вносит обязательную ставку — анте. Каждому участнику включая дилера сдается по пять карт. Пятая карта дилера остается открытой. После того как карты на руках, каждый игрок делает выбор — продолжить игру и сделать ставку, или сбросить карты в пас. В данной игре джокер может играть роль абсолютно любой карты в каждой комбинации.

Игра в Покер с джокером проходит по следующим правилам:

Здесь так же игра проходит против казино, и карт после взноса анте сдается по 5. Одна из карт дилера всегда открыта, а игроки имеют право менять любое количество карт за внесение определенной ставки. Игроки могут заменить любую карту на джокер. Стоит помнить что если комбинации равносильные всегда побеждает та в которой отсутствует джокер.

Комбинации с джокером

Существуют игры в которых на джокер не отведена отдельная карта и его роль исполняет одна из 52 карт в колоде. При этом не обязательно чтобы такая карта была постоянной, функция джокера может переходить на разные карты каждую раздачу. Например в американском покере с вероятностью 1 к 18 джокером может стать открытая карта дилера. При этом дилер сможет собрать любую комбинацию с её участием, за исключением тройки, так как тройка запрещена в сборе с джокером.

Комбинация «покер » в принципе невозможна без участия джокера, так как состоит из четырех карт одного номинала и джокера. Данная комбинация является одной из самых сильных в покере с джокером, даже старше чем рояль флеш. В игре с использованием 53 карт, когда роль джокера играет соответственная карта, при этом функции её значительно ограничены. В такой ситуации джокер способен помочь только при составлении комбинаций стрит и флеш. Более серьезные комбинации должны быть собраны без участия джокера.

Стрит вы получите собрав четыре карты идущие подряд плюс джокер. А четыре одномастные карты в комплекте с джокером дадут вам флеш. При этом не забывайте что такие же комбинации у ваших оппонентов окажутся сильнее если они не использовали для их создания другой джокер.

Как видите джокер преподносит в любую игру неожиданные повороты и совсем непредсказуем для чтения соперников. Владелец джокера всегда чувствует себя лидером раздачи, так как с ним проще контролировать игру и предсказывать дальнейшие события в раздаче. Игру в покер с джокерами можно играть не только в казино но и в онлайн слотах.

Если Вы хотя бы раз в жизни играли в покер, то наверняка знаете, что в этой игре используется обычная колода, которая состоит из 52-х карт, начиная от двойки и заканчивая тузом. Однако, кроме них, в колоде есть ещё и две другие карты, которые довольно редко используются в различных играх. Речь идёт, как Вы уже, наверное, поняли, о “джокерах” – единственных картах в колоде, не имеющих ни масти, ни достоинства.

Джокеры в покере не используются, если речь идёт про классический Техасский Холдем или Омаху. Эти карты не используются даже в , однако всё же иногда они применяются в игре. Речь идёт про так называемый Американский покер, в котором джокеры раздаются вместе с другими картами игроку.

Ценность джокера

Так как джокер не имеет ни масти, ни определённого достоинства, то в покере он может использоваться вместо любой другой карты, какую только захочет игрок. К примеру, получили Вы короля и джокера – Вы можете использовать джокер, как второго короля, чтобы собрать пару. Либо, например, Вы собрали комбинацию, в которой не хватает туза для составления стрита – используйте джокер, и у Вас будет готовый стрит.

Таким образом, джокер используется тогда, когда у игрока нет нужной карты для составления комбинации. Однако следует учитывать, что комбинация, собранная при помощи джокера, будет проигрывать такой же комбинации, которая была собрана без участия этой “волшебной” карты.

Правила покера с джокером

Покер с джокером обычно играется не против друг друга, а против заведения (казино или покерного клуба). Правила игры достаточно просты и напоминают правила обычного дро-покера, с разницей лишь в том, что в игре принимают участие не 52, а 54 карты.

Изначально дилер раздаёт каждому игроку 5 карт, одна из которых раздаётся “в открытую”. Все игроки играют не против друг друга, а только против дилера, который себе тоже раскладывает эти пят карт.

После этого игроки имеют право либо выкинуть карты в пас, либо поставить определённую ставку на свои карты. Чем большей будет их ставка, тем больше они смогут выиграть, если у них окажется лучшая комбинация, чем у дилера. Кроме того, в некоторых видах Американского покера предусмотрена возможность обмена карт, однако за это игрок должен будет заплатить дилеру дополнительные деньги. Причём чем больше карт Вы захотите поменять – тем больше денег нужно будет отдать.

В итоге, как и в обычном покере, наступает шоудаун, и все игроки, включая дилера, открывают свои карты и сравнивают их. Если у дилера оказалась лучшая комбинация, чем у игрока, он забирает все поставленные игроком деньги себе. Если игрок составил более сильную руку, он удваивает свою ставку.

Здравствуйте. Сегодня мы расскажем вам об ещё одной разновидности всем известной и любимой игры в дурака. Но называться он будет «Жопа».

Для игры используется колода в 38 карт: четыре масти, достоинством от шестёрки до туза плюс 2 джокера. Иногда играют колодой в 36 карт. В этом случае, в ней в качестве джокеров (о них мы поговорим ниже), используются шестёрки чёрных мастей — пик и треф.

Раздача колоды

Играют от 2-х до 4-х человек. На руки играющим сдаётся по 6 карт плюс 2 скрытых карты крапом вверх, которые открывать пока нельзя. Вот эти то карты и будут жопой-прикупом каждого из игроков. Объявляется козырь, а под него ложится рубашкой вверх скрытый козырь. Он будет объявлен, когда кто-то из игроков заберёт из колоды открытый, действующий козырь. Следующей картой, набирающим из колоды берётся этот скрытый козырь и объявляется (показывается) всем. С этого момента козырь другой.

Посмотрите как правильно раздавать колоду.

Важный момент: если при объявлении козыря (неважно какого, первого, второго) выпадает джокер — считается, что козыря на данный момент в игре нет. Это так называемая бескозырка.

Игра проходит по часовой стрелке. Право хода при первой игре определяется наименьшей козырной картой среди игроков. Если козырей у играющих на руках нет (в случае, если их просто нет или объявлена бескозырка), ищется наименьшая чёрная или червоная карта, в зависимости от того, что светит в качестве козыря – чёрная или червоная масть, чёрный или червоный джокер. В случае урезанной игры, когда полноценных джокеров нет и джокерами считаются шестёрки пик и треф выбор наименьшей карты на руках играющих для определения права хода проходит среди этих мастей.

Игра проходит по правилам классического переводного дурака. Если ходивший ходит с карты такого достоинства, которая есть у отбивающегося, отбивающийся кладёт эту имеющуюся у него карту рядом с заходной картой (картами) и надобность отбиваться переходит к следующему сидящему слева игроку. Игра ведь же идёт по часовой стрелке. Если у этого сидящего слева игрока на руках меньше карт, нежели ему предлагают отбить, то перевод осуществить нельзя. И отбиваться всё же придётся пытавшемуся совершить перевод игроку. При наличии у отбивающегося козырной карты данного достоинства, для перевода боя её можно не ложить, а просто показать всем играющим. По честным правилам сделать так, именно этой картой, можно только один раз за игру.

В случае если перевод был осуществлён и у сидящего слева игрока также есть карта нужного достоинства он так же может продолжить перевод боя на сидящего дальше слева игрока по тем же правилам.

Бой осуществляется по правилам классического дурака. В него нападающими бросается такое количество карт, сколько их имеется у отбивающегося, но не более шести. Приоритетность подкидывания карт (кто первый имеет право подкидывать) можно обсудить в начале игры, но как правило, к середине игры бросают уже все подряд. В общем кто раньше подкинул, те карты и бьются. После боя игроки набирают из колоды карты, если подошёл — то и козырь со скрытым козырем.

Приоритетность набора принадлежит ходившему игроку. Если же благодаря переводам этот ходивший игрок стал в итоге отбивающимся, то первым из колоды набирает карты сидящий слева от него игрок. И так по часовой стрелке.

Жопу трогать пока нельзя.

Джокер

Теперь от такой важной карте как джокер. Джокер карта неопределённого достоинства. Поэтому с неё не ходят. И ей не переводят. Если у играющего на руках только один или два джокера и ему выпадает право хода, он этот ход пропускает и передаёт это право сидящему слева. Но это, пожалуй единственные минусы этой чудесной карты.

Как правильно биться джокером

А теперь о плюсах Если отбивающемуся накидали для отбивания карт (согласно правилам описанным выше) и у него имеется на руках джокер , он может отбиться им с мгновенным выбрасыванием отбитых карт в отбой . Отбивает джокер, как вы понимаете любую карту, хоть козырного туза. Подкидать, для того чтобы этот игрок отбивался дальше, уже нельзя . Самый простой случай, это если игроком были побиты все карты — тогда мгновенный отбой и уже отбившийся игрок ходит дальше. А вот если игрок с джокером на руках желает побить не все карты, то та часть из них, которые не были побиты переходит для отбивания сидящему слева игроку , причём также подкидывать ему уже нельзя . Даже если он не может отбиться и забирает. Если же у этого сидящего слева игрока меньше карт нежели на него пытается перевести отбивающийся, то отбивающийся не может воспользоваться джокером и обязан принять карты. Как говорится — на плечо!

Жопа

Как уже упоминалось выше, игра продолжается, из колоды набираются карты. Вот и нет колоды. У игроков остаётся всё меньше и меньше карт. И вот подходит момент, когда у кого-то кончаются карты. Вот тут то этот игрок и обязан поднять свои две скрытые карты и ввести их в игру. Если же это случается во время боя, бой продолжается и карты игроку подкидываются дальше до достижения максимального их количества, которое ему лезет, но не больше шести .

Когда и при каких условиях поднимается прикуп (жопа)

В этот момент и проявляется вся суть названия игры. Ведь никто не знает какие карты там сокрыты и что они принесут играющему.

Что кроет в картах джокер. Кто такой Джокер

Кто вскрывал новую колоду для игры в покер, видел, что она состоит ровно из тех карт, которые используются в игре – 52 от туза до двойки. Но французская состоит из 54-х карт, потому что включает две дополнительные карты с изображением шутов – черно-белого и цветного. Они называются joker.

Для чего джокер?

Джокер используется во множестве карточных игр, в которых правила предусматривают возможность заменить им другую карту, для дополнения выигрышной комбинации в покере . То есть джокер не имеет номинала, но в игре может принимать любые желаемые номинал и масть . Допустим, если у вас две карты – туз и джокер, вы можете считать джокер за второго туза.

Так используется ли джокер в покере? Да, действительно, в традиционных видах покера джокера нет. Но существуют специфические виды покера, появившиеся не так давно и обычно культивирующиеся в казино. К ним относятся, например, Американский покер и Покер с джокером (Joker Poker) . Правила игры в покер с джокерами обычно несложны.

Покер с джокером – правила

В Американском покере игра ведется против дилера и начинается с оплаты игроками анте в покере и раздачи пяти карт каждому игроку, включая дилера , причем одна из этих карт сдается в открытую. Далее, игроки делают ставки или сбрасывают свои карты в зависимости от комбинации на руках . Некоторые виды Американки предполагают возможность оплачиваемой замены определенного количества карт. Джокер в этой игре может использовать любой номинал и масть в покере для дополнения выигрышной комбинации. В некоторых разновидностях игры он усиливает комбинацию, например, если он входит в пару, эта комбинация считается как две пары .

Покер с джокером, правила которого почти полностью соответствуют правилам Карибского покера , также имеет первоначальную ставку в виде анте, раздачу из пяти карт одному игроку и дилеру. При этом последнюю карту дилер получает в открытую. Игра между игроком и дилером проводится с заменой от одной до пяти карт и продолжается до получения одним из них выигрышной комбинации. Джокер при этом может использоваться в качестве любой карты. Однако следует заметить, что комбинация, составленная с помощью джокера, слабее, чем аналогичная, построенная без его помощи.

Непредсказуемый покер с джокером

Так зачем в покере джокер? Во-первых, он позволяет сделать покер техасский холдем более разносторонним , добавляя к перечню стандартных игр дополнительные интересные виды. Во-вторых, покер с джокером получается более непредсказуемым , а оттого более острым и увлекательным. Он дает одному из игроков значительное преимущество перед остальными, которое довольно сложно прочитать даже опытным игрокам. В третьих, количество выигрышных комбинаций в таком виде покера больше, чем в обычных видах, что делает игру более динамичной и насыщенной адреналином.

», хотим напомнить вам историю одного из главных злодеев мирового кинематографа.

Джокер — безумный психопат, маньяк, суперзлодей и главный противник Бэтмена. Впервые был представлен в комиксе Batman № 1, выпущенном весной 1940 года.

История

Джокеру больше семидесяти лет, но его прошлое до сих пор неизвестно. Возможно, даже он сам уже не помнит, кем он был до той ночи, когда он надел Красный Колпак, склероз в этом возрасте — распространенное явление. По признанной канонической версии, человек, ставший Джокером (возможно, он был неудачливым комедиантом, а, возможно, гангстером), упал в кислоту, испугавшись Бэтмена, когда в костюме Красного колпака участвовал в ограблении фабрики игральных карт. В результате он сошёл с ума, получил белую кожу, чёрные тени вокруг глаз и зелёные волосы, а на лице у него навсегда застыла улыбка.

Кадр: Warner Bros.

Некоторое время спустя в Готэме был обнаружен склад, полный улыбающихся трупов, а на экранах телевизоров возник странный персонаж в фиолетовом костюме, анонсирующий кого и когда он собирается убить. Бэтмену и комиссару Гордону пришлось приложить множество усилий, чтобы остановить Джокера, который расправился с владельцами злосчастной фабрики и намеревался отравить готэмское водохранилище. В итоге злодей оказался в психиатрической лечебнице Аркхэм.

Позже у Джокера появилась напарница — девушка , одетая в костюм арлекина и безумно влюблённая в маньяка. Также (по неподтвержденной версии) у него была беременная жена Дженни, которая погибла в результате несчастного случая, и Джокер иногда из-за неё переживал.

Образ Джокера претерпел некоторые изменения в версии комикса «The New 52». Здесь маньяк-убийца впервые появляется в Detective Comics, где его преследует вся готэмская полиция. Внешность персонажа в перезапущенной вселенной практически не изменилась. После очередной стычки с Бэтменом Джокер пойман и опять доставлен в «Аркхэм». В камере клоуна навещает новый злодей Куклодел. Он объявляет себя самым большим фанатом Джокера, а затем ампутирует ему лицо. Когда до Харли Квинн доходят слухи о гибели маньяка, она теряет остатки здравого рассудка и бросает Отряд Самоубийц, чтобы лично увидеть срезанное лицо возлюбленного в полицейском участке Готэма. Очевидно, она рассчитывает получить возможность восстановить «красоту» любимого.

В сюжете «Смерть семьи» Джокер вновь появляется и убивает множество полицейских, а еще возвращает себе своё лицо, которое теперь крепится к его голове на ремнях. Джокер повторяет своё самое первое преступление, угрожая убить мэра, но вместо этого устраняя его сотрудников. Злодей возвращается на место, где был рождён, завод «Ace chemical», и обещает вернуть себе и Бэтмену прежние жизни.

Джокер — уверенный в себе маньяк, и, несмотря на его очевидное безумство, он обладает довольно высоким коэффициентом интеллекта, хитростью и изобретательностью. Те, кто считают его союзником, как правило, просто используются Джокером. А те, кто нанимают его для «грязной работы», должны быть готовы к непредсказуемым результатам.

Он безжалостен, беспощаден и безумен (это проявляется в чрезвычайно несерьезном отношении к жизни и реальности: он высмеивает практически все на своем пути и, высмеяв, уничтожает). Опасности, пытки и даже смерть совершенно не пугают его, хотя инстинкт самосохранения всегда срабатывает в самый нужный момент.

Его безумный мозг всегда подсказывает владельцу неожиданные, остроумные и верные решения. Ему нет равных в умении находить слабые места своих противников и использовать против них их же оружие. Джокер не заботится о таких глупостях, как честность поединка.

Его жуткая аура и кошмарная репутация вызывают почтительный страх и почти благоговение у большинства преступников.

Силы и способности: несгибаемая сила воли и гениальный интеллект. Безумие Джокера и структура его разума оставляет его неуязвимым для пыток. Этот феномен Бэтмен пытался объяснить тем, что он фактически не осознаёт, что является правильным и неправильным, не понимая, за что его вообще должны судить.

Джокер — квалифицированный специалист в области химии и эксперт по взрывчатым веществам. Он невосприимчив ко всем видам ядов, Мастер побегов, Мастер тактического анализа и неплох в рукопашном бою. Хотя Бэтмэн сильнее, Джокер быстрее и проворнее, а его стиль борьбы хаотичен и непредсказуем.

Он придумал яд, который заставляет жертв смеяться до смерти и оставляет на их лицах жуткую улыбку, и использует в качестве оружия свой клоунский реквизит, например, игральные карты и цветок в петлице.

Кино

Главными Джокерами в кино на сегодня являются:

Сизар Ромеро — он играл его в фильме «Бэтмен» 1966 года и в последующем сериале.

Кадр: 20th Century Fox

Джек Николсон — «Бэтмен » 1989 года.

Хит Леджер — великолепнейшая трилогия Нолана («Бэтмен: Начало », «Темный рыцарь » и «Темный рыцарь: Возрождение легенды »), Джокер которой стал новым каноном.

Любому игроку при слове «джокер» на ум приходит соответствующая карта. Русскоязычный игрок в покер так же может вспомнить о команде JokerTeam. А что связывает с Джокером простого обывателя? Мы решили проследить историю этого слова и его различных разновидностей.

В буквальном пepевoде с английского слово Joker означает «шутник» и основное применение этот термин нашел в карточных играх. В колоде Джокер представляет собой специальную карту, входящую в стандартную 54-карточную французскую колоду. Чаще всего на этой карте изображен шут, и в большинстве игр Джокер может заменить собой любую другую карту, то есть, является безусловно сильнейшим.


Что интересно, среди двух джокеров колоды, цветной, как правило, ценится выше, чем черно-белый.

Но все же, когда речь заходит о Джокере, то абсолютное большинство людей в первую очередь вспоминают героя комиксов и фильмов. Этот суперзлодей вселенной DC Comics в свое время был гениально сыгран Джеком Николсоном в первом современном фильме про Бэтмена. Джокер того периода носит фиолетовый костюм и пистолет, который неведомо как помещается у него в штанах.

Происхождение Джокера – тайна даже для него самого, но самая распространенная версия говорит о том, что он упал в емкость с кислотой во время неудачного ограбления карточного (!) завода.

Впервые в кино Джокер появляется в 1966 году, он комичен и не особо опасен, под стать своему костюму.


Затем в готичном «Бэтмене» Тима Бертона, как уже было сказано, солирует Николсон. Он тоже не лишен чувства юмора, но при этом мрачен как Дракула. Тут мы впервые узнаем историю злодея.


Последним воплотителем Джокера на экране стал Хит Леджер. Его герой максимально реалистичен, фиолетовый костюм запачкан грязью, а знаменитую ухмылку заменяет «улыбка Глазго», состоящая из шрамов. Он эгоистичный психопат, привлекающий своим темным образом, но лишенный шарма николсоновского Джокера.


Джокер занимает первое место в списке величайших злодеев всех времен и народов по версии многих специализированных журналов. Еще бы, ведь он такой обаяшка!

Ну а совсем недавно, если сравнивать с Джокером из комиксов, появился еще один Джокер. Да не один, а сразу несколько. И они объединились в покерную команду JokerTeam, сразу ставшую одной из лучших в истории турнирного покера. Этих героев мы уже неоднократно называли, вы все их прекрасно знаете:


Будучи довольно молодой, команда JokerTeam, тем не менее, уже стала «отцом» – у нее несколько начинаний-дочек, в числе которых и стартующий в марте Joker Tour – оффлайн-серия для русскоязычных игроков под управлением турнирного директора Дмитрий Ганина.


Добро пожаловать на JokerTour! Наши Джокера не столь опасны, как киношные, но в турнире от них пощады ждать не стоит! И это лишний повод почувствовать себя Бэтменом! Расправляйте крылья и летите к нам, с 3 по 11 марта гостиница и клуб «Крещатик» ждут дорогих гостей.

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52, и 2 джокера
Количество игроков: 2 – 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. В игру вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Если козырная масть бубна или черва, то красный джокер это самая старшая карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту черной масти. Если козырная масть трефа или пика, то черный джокер это самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьет любую карту красной масти. Если козырем выпал джокер, то козырными становятся все карты одного цвета с джокером, например, при черном джокере козырными являются все карты пиковой и трефовой масти, а при красном джокере козырными становятся все карты бубновой и червовой масти. Стоит отметить, что в том случае, если козырь джокер, то козырные карты равные по значению не могут перебивать друг друга, например, при черном джокере, 8 треф не может отбить 8 пик. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Случаи отбивания карт джокером были описаны выше. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим.

В покер-румах Вам не встретится Джокер в покере, однако в играх казино он используется. Кроме того, Джокер применяется в некоторых домашних разновидностях покера, например в игре Стат-покер. Это довольно интересная карта, отличающаяся от остальных. Она не имеет масти и номинала, однако предоставляет своему обладателю явные преимущества перед соперниками!

Джокер встречается в колоде из 54 карт (52-х карточная классическая колода, плюс два Джокера). Если игра не требует его использования, то Джокеры просто убираются из колоды. Однако в некоторых играх правила допускают их применения.

Зачем нужен Джокер в покере?

На протяжении веков игроки стремились не только усовершенствовать карточные игры, чтобы все участники раздачи находились в равном положении, но и сделать игру интереснее. Они вводили новшества, в том числе – придумали Джокера, который сделал некоторые игры более непредсказуемыми и интересными. Особую популярность Джокер в покере получил в казино, владельцы которых стремились приманить больше игроков нововведениями, позволяющими увеличить выигрыш. Так как Джокер увеличивает вероятность составления таких редких комбинаций, как Каре и выше, игры с данной картой стали привлекать больше игроков.

Что значит Джокер в покере?

Собственно Джокер – это карта, на которой обычно изображён шут или клоун, хотя, может быть и другое изображение с соответствующей надписью. Обычно один Джокер в колоде красного цвета, а другой – черного. Несмотря на разницу в цветах, обе карты равнозначные. Так как у Джокера нет номинала и масти, он может играть роль любой карты, необходимой для усиления руки. В игре покер с Джокером правила регламентируют, как используется данная карта.

Джокер выступает в роли той карты, которая необходима игроку для составления самой высокой из возможных комбинаций. Например, если покерист имеет на руках Стрит-дро, Джокер выступит в роли недостающей карты для построения комбинации Стрит. Получается, что он достраивает руку до наиболее сильной, учитывая имеющийся набор карт, что делает Джокер в покере универсальной картой.

Комбинации в покере с Джокером

Правила игры в покер с Джокером оговаривают и определение старшинства комбинаций, составленных с использованием данной карты. И здесь ест отличия от игры Холдем! Необходимо знать два ключевых момента данных правил, чтобы верно определить старшинство комбинаций:

  • Комбинации в покере с Джокером выигрывают, если рука соперника младше согласно таблице комбинаций. Например, Флэш с Джокером выиграет у Стрита без Джокера или наоборот, так как он старше него.
  • Комбинации в покере с Джокером проигрывают аналогичным рукам, при этом сравнение по Кикеру и Старшей карте не производится, как в случае с «чистыми» руками. Например, если два соперника собрали Флэш и один из них использовал для этого Джокер, покерист с Джокером проиграет, даже если в составе его руки есть старшая карта, например – Туз.

В играх с Джокером самой сильной комбинацией считается не Рояль Флэш, а Пять одинаковых карт, которые составляются из Каре и Джокера. Например – пять Тузов.

В какие игры играют с Джокером?

Покер с Джокером также называют Стат-покер. Данная игра полностью идентична пятикарточному покеру, однако ведется на 54-х или 53-х карточной колоде – с одним или двумя Джокерами, по договорённости между игроками. Данная игра является интеллектуальной, так как выигрыш в ней во многом зависит от стратегии игрока, умения читать оппонентов и использовать приёмы блефа. Стат-покер превосходил по популярности Холдем и Омаху в России в то время, когда покер-румы могли легально работать по всей стране. В казино Джокер иногда используется в модификациях покера Оазис и даже в Блек Джеке.

Компьютерная игра покер 5-карт с Джокером

Во времена, когда были разрешены игровые автоматы по всей стране, игра покер 5-карт с Джокером была очень популярной в Украине, России и других странах СНГ. Правда, данная игра представляет собой азартное развлечение, а выигрыш в ней зависел исключительно от настроек автомата.

Сегодня компьютерная игра покер 5-карт с Джокером доступна в интернете, кроме того её можно установить на компьютер или телефон. Также данную игру предлагают различные онлайн казино. Конечно, учитывая то, что она азартная, лучше предпочесть для игры Техасский Холдем или другие разновидности покера, в которые можно сыграть в онлайн румах.

Покер с Джокером может быть азартным и спортивным. Если Вы собираетесь сыграть с друзьями в пятикарточный покер, попробуйте использовать Джокеры, чтобы сделать игру ещё интереснее. Правда, не стоит забывать, что подсчёт аутов при этом сильно изменится. Нужно будет учитывать не только то, что в колоде будут универсальные

правила использования и составления комбинации. Что значит Джокер в покере

Покер с самого начала своего существования, не смотря на европейские корни, раскрылся по настоящему на американском континенте. Игра прошла несколько этапов формирования, пока не достигла сегодняшнего вида. Покерная колода стала состоять из 52 карт, однако некоторые виды покера всё еще предполагают наличие джокеров 53 -ей и 54 -ой картами.

Значение джокера в покере

Как правило, джокер изображен в виде шута, и существует двух видов — цветной и черно-белый. Цветной обычно считается старше черно-белого. Изображение клоуна-шутника весьма уместно, учитывая какие непредсказуемые повороты в игру может добавить данная карта. Сама карта появилась только в конце 19-го века и по мнению большинства исследователей название никак не относится к английскому слову «joker «, а пошло от искаженного название немецкой игры «Juker «. Так же происхождение джокера многие связывают с картой из колоды Таро .

Для чего нужен джокер

Для чего же нужен джокер в покере? Его роль напрямую зависит от вида игры. В любом казино данную карту используют в lowball и dro играх. А изучить правила игры с джокером можно рассмострев стратегии игры с его участием.

В лоуболле — джокер это дикий символ, который заменяет собой любую другую карту для построения выигрышной комбинации. Джокер может усилить практически любую руку.

В дро-играх , джокер заменяет только некоторые карты в определенных комбинациях, а в других ситуациях является бесполезным. Это так называемая роль полу-дикой карты.

Правила игры в покер с джокером

В привычных видах покера, джокер отсутствует, поэтому рассмотрим правила двух игр в которых он участвует — это Американский покер и покер с джокером.

В Американский покер играют по следующим правилам:

Игра ведется игроками против дилера, перед началом раздачи каждый игрок вносит обязательную ставку — анте. Каждому участнику включая дилера сдается по пять карт. Пятая карта дилера остается открытой. После того как карты на руках, каждый игрок делает выбор — продолжить игру и сделать ставку, или сбросить карты в пас. В данной игре джокер может играть роль абсолютно любой карты в каждой комбинации.

Игра в Покер с джокером проходит по следующим правилам:

Здесь так же игра проходит против казино, и карт после взноса анте сдается по 5. Одна из карт дилера всегда открыта, а игроки имеют право менять любое количество карт за внесение определенной ставки. Игроки могут заменить любую карту на джокер. Стоит помнить что если комбинации равносильные всегда побеждает та в которой отсутствует джокер.

Комбинации с джокером

Существуют игры в которых на джокер не отведена отдельная карта и его роль исполняет одна из 52 карт в колоде. При этом не обязательно чтобы такая карта была постоянной, функция джокера может переходить на разные карты каждую раздачу. Например в американском покере с вероятностью 1 к 18 джокером может стать открытая карта дилера. При этом дилер сможет собрать любую комбинацию с её участием, за исключением тройки, так как тройка запрещена в сборе с джокером.

Комбинация «покер » в принципе невозможна без участия джокера, так как состоит из четырех карт одного номинала и джокера. Данная комбинация является одной из самых сильных в покере с джокером, даже старше чем рояль флеш. В игре с использованием 53 карт, когда роль джокера играет соответственная карта, при этом функции её значительно ограничены. В такой ситуации джокер способен помочь только при составлении комбинаций стрит и флеш. Более серьезные комбинации должны быть собраны без участия джокера.

Стрит вы получите собрав четыре карты идущие подряд плюс джокер. А четыре одномастные карты в комплекте с джокером дадут вам флеш. При этом не забывайте что такие же комбинации у ваших оппонентов окажутся сильнее если они не использовали для их создания другой джокер.

Как видите джокер преподносит в любую игру неожиданные повороты и совсем непредсказуем для чтения соперников. Владелец джокера всегда чувствует себя лидером раздачи, так как с ним проще контролировать игру и предсказывать дальнейшие события в раздаче. Игру в покер с джокерами можно играть не только в казино но и в онлайн слотах.

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52, и 2 джокера
Количество игроков: 2 – 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. В игру вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Если козырная масть бубна или черва, то красный джокер это самая старшая карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту черной масти. Если козырная масть трефа или пика, то черный джокер это самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьет любую карту красной масти. Если козырем выпал джокер, то козырными становятся все карты одного цвета с джокером, например, при черном джокере козырными являются все карты пиковой и трефовой масти, а при красном джокере козырными становятся все карты бубновой и червовой масти. Стоит отметить, что в том случае, если козырь джокер, то козырные карты равные по значению не могут перебивать друг друга, например, при черном джокере, 8 треф не может отбить 8 пик. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Случаи отбивания карт джокером были описаны выше. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим.

Если Вы хотя бы раз в жизни играли в покер, то наверняка знаете, что в этой игре используется обычная колода, которая состоит из 52-х карт, начиная от двойки и заканчивая тузом. Однако, кроме них, в колоде есть ещё и две другие карты, которые довольно редко используются в различных играх. Речь идёт, как Вы уже, наверное, поняли, о “джокерах” – единственных картах в колоде, не имеющих ни масти, ни достоинства.

Джокеры в покере не используются, если речь идёт про классический Техасский Холдем или Омаху. Эти карты не используются даже в , однако всё же иногда они применяются в игре. Речь идёт про так называемый Американский покер, в котором джокеры раздаются вместе с другими картами игроку.

Ценность джокера

Так как джокер не имеет ни масти, ни определённого достоинства, то в покере он может использоваться вместо любой другой карты, какую только захочет игрок. К примеру, получили Вы короля и джокера – Вы можете использовать джокер, как второго короля, чтобы собрать пару. Либо, например, Вы собрали комбинацию, в которой не хватает туза для составления стрита – используйте джокер, и у Вас будет готовый стрит.

Таким образом, джокер используется тогда, когда у игрока нет нужной карты для составления комбинации. Однако следует учитывать, что комбинация, собранная при помощи джокера, будет проигрывать такой же комбинации, которая была собрана без участия этой “волшебной” карты.

Правила покера с джокером

Покер с джокером обычно играется не против друг друга, а против заведения (казино или покерного клуба). Правила игры достаточно просты и напоминают правила обычного дро-покера, с разницей лишь в том, что в игре принимают участие не 52, а 54 карты.

Изначально дилер раздаёт каждому игроку 5 карт, одна из которых раздаётся “в открытую”. Все игроки играют не против друг друга, а только против дилера, который себе тоже раскладывает эти пят карт.

После этого игроки имеют право либо выкинуть карты в пас, либо поставить определённую ставку на свои карты. Чем большей будет их ставка, тем больше они смогут выиграть, если у них окажется лучшая комбинация, чем у дилера. Кроме того, в некоторых видах Американского покера предусмотрена возможность обмена карт, однако за это игрок должен будет заплатить дилеру дополнительные деньги. Причём чем больше карт Вы захотите поменять – тем больше денег нужно будет отдать.

В итоге, как и в обычном покере, наступает шоудаун, и все игроки, включая дилера, открывают свои карты и сравнивают их. Если у дилера оказалась лучшая комбинация, чем у игрока, он забирает все поставленные игроком деньги себе. Если игрок составил более сильную руку, он удваивает свою ставку.

Привычная колода для игры в покер состоит из 52 карт . Именно такой колодой играют в подавляющем большинстве покерных дисциплин. Впрочем, существует также альтернативный вариант для отдельных дисциплин. Его называют французской колодой , и в нем можно найти 54 карты.

Такая колода представляет собой 52 привычные карты, а также два дополнительных листа. На них изображен шут. Такие карты называются джокерами. Соответственно, те покерные дисциплины, в которых применяется подобная колода, называют покером с джокером.

Джокер можно наблюдать в игре не только в специальных покерных дисциплинах. Данная карта может использоваться в других играх, которые связаны с картами. Чаще всего, джокер выполняет роль универсальной карты, которая может подменить собой карту любого номинала.

То есть, к примеру, в ходе раздаче вам удалось практически собрать комбинацию, но для её завершения не хватает какой-то одной карты. В таком случае джокер может выступить в роли этой карты, которой вам не хватает для закрытия комбинации. При этом, джокером можно заменить любую карту – любого номинала и масти.

В таких играх очень часто складывается ситуация, когда игроку не хватает конкретной карты, но в последний момент появляется джокер, который и будет тем самым спасательным кругом, который вытянет всю комбинацию и игру. Джокер по правилам игры в покер может быть любой картой от Двойки до Туза. Все зависит от той комбинации, которую вы пытаетесь собрать.

По правилам покер с джокером невозможно назвать привычной формой игры в покер. Скорее, подобные игры являются специфическими разновидностями карточных игр. Впрочем, это не мешает подобным дисциплинам пользоваться немалой популярностью среди игроков.

Подобные дисциплины возникли не так давно, и чаще всего их можно наблюдать в различных казино. Самыми интересными и востребованными вариациями покера с джокером можно назвать Joker Poker , а также Американский покер . При этом, правила игры здесь не очень отличаются от привычных дисциплин.

Правила покера в казино

Наиболее распространенным и популярным видом покера, в котором может использовать карта «Джокер» является одноименная дисциплина – Джокер Покер. За игровую основу в плане правил и других игровых нюансов, здесь был взят Карибский покер . Так что если вы знакомы с такой дисциплиной, то сможете без труда поиграть в Джокер Покер.

Для игры в Джокер Покер используется стандартная колода из 52 карт, а также одна дополнительная карта – Джокер . Правила игры в Джокер Покер предполагают, что каждый из участников должен сделать обязательную ставку – анте . После того, как такая ставка сделана, дилер раздает каждому из участников по 5 карманных карт. Также он кладет еще одну открытую карту.

Вслед за этим стартует процесс игровых торгов. Любой из участников игры, обладает определенным набором действий и возможностей. Так, например, у игроков есть возможность осуществлять ставки, сравнивать их, пропускать свои ходы либо вовсе сбрасывать карты. После того, как все ставки за игровым столом сравняются и закончатся торги, осуществляется привычный процесс вскрытия карт.

В той ситуации, когда у дилера не получается собрать ни одной комбинации, игрок непременно получит выигрыш, который будет равен объему анте – обязательной ставки в начале игры.

Если же дилеру все же удается собрать у себя на руках одну из комбинаций, то происходит процесс сравнивания силы комбинаций. Победа в этой раздаче достанется тому, кто смог собрать более сильную комбинацию. То есть, это будет либо дилер, либо один из участников.

Также нужно отметить любопытные моменты, которые доступны игрокам по ходу торгов. Так, например, у любого участника есть возможность покупать либо менять свои карты. Впрочем, подобные правила не являются точными и могут меняться в зависимости от конкретного казино, где происходит игра.

Правила покера с джокером подразумевают тот факт, что вы за столом сражаетесь не с другими участниками, а против казино. Именно по этой причине такой формат покера иногда именуют «казино покер». В случае победы участника, его итоговая прибыль будет вычисляться согласно специальной таблицы. Такие таблицы выигрышей также могут существенно отличаться в зависимости от конкретного казино.

В чем роль джокера в такой дисциплине? Он необходим для того, чтобы сформировать какую-либо комбинацию. При этом, джокер может использовать как участник, так и дилер. Для примера, если у игрока будет на руках пара королей и джокер, то он сможет сформировать сет, в котором роль третьего короля будет исполнять джокер. Ну, и далее по аналогии.

В тех ситуациях, когда в рамках одной раздачи одинаковую комбинацию удалось собрать дилеру и игроку, то существует своя система определения победителя. В таком случае победу будет праздновать тот, кто не использовал в своей комбинации джокер. К слову, это обязательное правило для всех покерных дисциплин, в которых используется джокер.

Клубный покер

Также покер с джокером получит достаточно немалую популярность в клубных форматах игры. В подобной покерной дисциплине, выигрышные комбинации будут анализироваться в том числе в зависимости от масти. Здесь джокер будет играть в роли карты без определенного номинала. То есть, джокер в любой момент можно использовать в качестве любой карты для закрытия нужной вам комбинации.

В клубном покере есть свои игровые особенности. Так, например, такой формат карточных игр рассчитан на то условие, что здесь будут принимать участие, как минимум, два игрока. Предельное число участников за одним игровым столом составляет 8 человек. Сам игровой процесс делится на пять стадий.

По ходу таких стадий участники имеют возможность осуществлять торговлю, а также менять свои карты. При этом, карты менять вовсе необязательно. Если вы все-таки решитесь менять карты, то их количество для обмена ничем не ограничено. Более того, у игрока есть возможность обменять все свои карты за один подход, если есть такое желание. Торги проходят в обычном ключе.

Каждый раунд торгов работает на то, чтобы общий игровой банк увеличивался в своих объемах. В какой-то мере правила покера с джокером в клубном формате весьма похожи на то, что мы привыкли называть пятикарточный клубным Стадом. Фактически, эти дисциплины не отличаются ничем, кроме присутствия джокера в одном из видов.

Особенности игры в покер с Джокером

Если вы пробуете свои силы в покерных дисциплинах с джокером, то должны понимать, что у вас есть куда большие шансы на формирование какой-либо комбинации. Это дает как игроку, так и дилеру куда больше шансов на составление хорошей комбинации. Следовательно, увеличение вариантов формирования комбинаций, увеличивает шансы на хорошую прибыль.

Наиболее выигрышными комбинациями, в которых задействуется Джокер , являются стрит и флеш. Однако зачастую даже Джокер не спасет вашу руку. Так, например, ваши карты из Десятки, Восьмерки, Семерки и Четверки не спасет никакой джокер. Подобные руки именуют пустыми, поскольку они не приносят никакой выгоды.

Совсем иначе будет складываться ситуация, когда у вас есть четыре карты, которые по своему номиналу выстроились в ряд и тут появляется джокер. Тем самым, ваш джокер может дополнить практически готовый стрит. Выгода от таких возможностей джокера вполне очевидна.

Однако есть и подводные камни. Так, например, кто-то из ваших оппонентов мог собрать свой стрит, в котором не используется Джокер. Либо кто-то из соперников вовсе собрал более высокую по своей силе комбинацию. То есть, сам по себе, Джокер не является какой-то гарантией победы. А если за столом собрано две одинаковых комбинации, то выиграет та, в которой не использовался джокер.

Подобное правило актуально для таких сильнейший комбинаций, как Стрит Флеш и Роял Флеш . Для их формирования не могут использоваться никакие «специализированные» карты. Поэтому, собрав такую комбинацию с Джокером, не стоит обольщаться, она будет считаться как обычный флеш.

J-покер

Не так давно появилась новая покерная дисциплина, которая также используется карту «Джокер». Такая дисциплина получила название J-покер , при этом джокера как такового в колоде попросту нет. Для игры применяется стандартная колода из 52 карт без каких-либо намеков на джокера.

Откуда же такое название? Дело в том, что в данном виде покера одна из карт стандартной колоды будет выступать в роли джокера. Это карта не закреплена и каждый раз будет разной. Перед игроками на столе есть специальное табло. По ходу сдачи карт, один из игроков нажимает на табло. Далее специальный генератор рандомным образом определяет карту, которая в данной раздаче будет выступать в роли джокера.

Покер с джокером построен таким образом, что здесь любая из карт может выступать в роли джокера. К слову, в ситуациях, когда джокером будет открытая карта дилера, то он обладает колоссальным преимуществом. Статистика подобных игр демонстрирует, что подобная ситуация может случиться не так часто (примерно каждый десятый розыгрыш).

Карты всегда притягивали людей некой тайной. С их помощью в старину можно было узнать будущее, заглянуть в прошлое человека и увидеть его судьбу. В любой колоде есть определенный набор карт, который не меняется в течение многих веков. Несмотря на то, что каждая из них имеет свою историю, наиболее интересной является джокер. Карта эта особенно захватывает любителей тайн. Так как истинную историю ее возникновения никто не знает. Джокер – это карта, которая обозначает дурака, шута.

Этимология названия

Если рассматривать слово joker, перевод будет точно отражать само значение карты. В английском языке это существительное обозначает шутника или весельчака. В Германии же при произнесении данного слова возникает ассоциация со старой игрой. Также есть мнение, что происхождение названия этой карты можно узнать, если заглянуть в средневековые записи. Там впервые появился джокер – карта в составе знаменитой колоды Таро. Чаще всего изображение представляло собой веселого шута или чертенка.

Порой, конечно, можно встретить и злобную карту джокера, это свидетельствует о том, что не всегда данный символ отражал хорошее для того человека, которому гадали.

Если брать стандартную французскую колоду, то там данное изображение встречается два раза. Бывает, что в наборе присутствует одна или две таких карты, хотя к этому люди и не привыкли. Как ни странно, но это наименование перекочевало и в другие игры. К примеру, в известной игре маджонг джокер – это дополнительная игровая кость.

Изображение джокера на картах

Чаще всего на картинке рисуют придворного шута с колпаком на голове. Так как в колоде таких карт две, то они почти не отличаются друг от друга. В картах Таро их изображают в противоположном настроении: веселый – угрюмый. В игральных наборах джокеры имеются разных цветов, под стать присутствующим мастям, то есть красным и черным. В австралийских картах Queen’s Slipper данную карту решили выделить особо, так что на джокере нарисована местная птица кукабара, которую также называют гигантским зимородком. В целом считается, что ее взяли в качестве дополнения к карте, так как крик этой птицы очень похож на человеческий смех. В дальнейшем стали говорить, что джокер – это птица, которая несет с собой веселье. Если говорить о буквенном индексе джокера, то это обычно J или слово Joker.

Как появился джокер

Это название (Joker) считают лишь ошибкой произношения. Если верить слухам, то немцы неверно повторили за англичанами слово Juker, которое обозначало популярную в свое время игру. В этом же виде развлечения и появилась первая карта, имеющая особенно высокое достоинство по сравнению со всеми остальными. Иногда говорят, что «джокер» произошел от слова «покер».

Джокер в эзотерике

В который пришел к нам из Франции, можно увидеть, что данная карта не только существует в неизменном виде вот уже несколько столетий, но и имеет очень интересное значение. Наличие этой карты в раскладе сразу говорит о некотором бунтарстве, непокорности судьбе. Скорее всего, так это и есть, ведь шуты никогда не были так уж привязаны к кому-либо, они не считались зависимыми, как слуги или воины.

Также эта карта означает двойственность, поэтому считают, что джокер символизирует людей, способных стать кем угодно и заставить остальных поверить в то, кем они являются. Эти люди прекрасно подстраиваются под ситуацию, а потому постоянно выигрывают. Не стоит недооценивать эту карту, так как она показывает, насколько сильны возможности человека, в которого не верят окружающие или даже близкие люди.

Как используется карта джокер

В зависимости от того, какая карточная игра выбрана, можно узнать, используется ли там джокер или нет. В некоторых из них он является ключевым звеном, заменить которое попросту невозможно. Иногда присутствие этой карты практически не изменяет сути игры. В классических азартных развлечениях, таких как покер, есть вариант с бонусными играми, где присутствует карта шута. В интернет-слотах появилась игра с названием Joker’s Wild, способная предоставить человеку сразу несколько типов шутников. На интернет-порталах встречается множество разновидностей игр, где так или иначе фигурирует эта карта.

Иногда значение джокера зависит от того, какие карты выпали с ним по соседству. Чаще всего он именно усиливает комбинации, так что многие люди ждут его появления всю игру. В редких случаях бывает, что он, наоборот, вызывает панику и ужас у игроков. Это встречается в тех играх, где необходимо собирать парные карты. В таком случае данная карта остается одна, а значит, обеспечивает игроку заведомый проигрыш. Во всех остальных развлечениях джокер (Joker) гарантирует хорошую игру, постоянное присутствие госпожи Фортуны. Многие опытные игроки специально думают о джокере, стараясь мысленно притянуть его к себе в руки. И даже несмотря на то, что карта шута уже давно используется в играх и эзотерике, ее происхождение так и остается загадкой.

Рами – Игровая комната

Правила игры

Рами – это знаменитая карточная игра, цель которой заключается в том, чтобы как можно скорее избавиться от своих карт путём составления из них комбинаций. Победителем раунда становится тот, у кого первого не окажется больше карт.

В зависимости от количества игроков, в рами используются две, три или четыре колоды (две для четырёх и менее игроков, три для пятерых и шестерых и 4 для семерых и восьмерых). сдающий раздаёт каждому по 14 карт и откладывает остальные в сторону в качестве прикупа, затем все начинают играть по очереди.

Когда приходит ваша очередь играть:

  1. Вы начинаете свой ход вытягиванием карты из прикупа или сброса
  2. Потом вы можете составлять новые комбинации или дополняете уже существующие (см. далее)
  3. Ваш ход завершается сбросом одной из ваших карт.

Вы не обязаны сбрасывать карту,если вы завершили раунд (разыграв все карты).

Когда у вас останется 3 или менее карты, вы должны объявить это соперникам, чтобы они приготовились (в игровой комнате это делается автоматически).

Комбинации

Основным принципом игры является составление и дополнение комбинаций на столе. Они бывают двух основных типов: цепочки и группы.

Каждая комбинация приносит вам очки в зависимости от карт, её составляющих. Как только вы составили комбинацию, она вам уже не принадлежит, и любой из игроков может её дополнить подходящими картами.
Дополнить комбинацию значит добавить одну или несколько карт в начало или конец уже имеющейся комбинации. Это тоже приносит вам очки.

Цепочки

Цепочка – это комбинация, составленная из трёх и более карт одной масти и идущих по порядку, например, 9, 10 и валет пик.
На ваше усмотрение, туз может следовать за королём и предшествовать двойке. Таким образом, такие цепочки, как дама, король, туз и туз, 2, 3 принимаются.

группы

Группа – это собранные вместе 3 или 4 карты одинакового достоинства, но разных мастей. В группе каждая масть может быть представлена только единажды, таким образом, количество карт ограничивается четырьмя. Например: 3 червей, 3 пик и 3 треф.

О группе из четырёх карт иногда говорят, что она закрыта, т. е. невозможно больше её дополнить. Можно также встретить заимствованные из покера термины триплет и каре для обозначения групп из трёх и четырёх карт соответственно.

Джокеры

Джокер – это особенная карта, которая может заменить любую другую карту. Его можно использовать при составлении комбинации в том случае, если для неё нет третьей карты, но им нельзя дополнять существующие комбинации. Как только джокер попадает на стол, он становится равным той карте, которую он заменяет. В комбинации может быть Только один джокер.

Тот, у кого есть карта, равная ему, может его забрать и положить карту на его место. Добытый таким образом джокер должен быть в обязательном порядке использован для составления новой комбинации до окончания хода. В этом случае он заменит совсем другую карту, отличную от предыдущей. Если игрок не нашёл применение джокеру сразу, в качестве штрафа он лишается 300 очков. Джокер можно забрать только в том случае, если совершенно точно ясно, какую карту он заменяет.

Например: Аня составила цепочку: дама пик, король пик и джокер. Если у Бори есть туз пик, то он может забрать джокер. Если у него в руке есть 7 червей и 7 бубён, он может составить новую комбинацию с этими тремя картами.
Если у Вани есть 7 треф, то он не может сразу забрать джокер, так как ситуация становится неоднозначной (джокер может заменить и 7 треф и 7 пик). Он может просто положить свою трефовую семёрку и дополнить ею группу. Чтобы смочь забрать джокер, нужно дождаться, пока не появится 7 пик.

Сброс

Сброс – это карты, от которых игроки решают избавиться при окончании хода. Когда заканчивается прикуп, сброс перетасовывается в новый прикуп, но это происходит очень редко.

В наиболее распространённых вариантах рами в начале своего хода игрок может вытянуть карту из сброса (ту, что он сбросил совсм недавно) вместо то, чтобы тянуть из прикупа. В этом случае ему нужно сразу же использовать вытянутую из сброса карту для дополнения уже существующей или составления новой комбинации, но это ни коим образом не является обязательством. В некоторых вариантах разрешается тянуть сразу несколько сброшенных карт, а в некоторых, наоборот, полностью запрещается (см. далее о вариантах).

первая кладка

Первая кладка – это одна или несколько комбинаций, стоимость которых достигает определённого количества очков, от 30 до 80 в зависимости от варианта, в среднем 40 или 50. пока не представится возможным составить достаточно комбинаций, чтобы достичь требуемой суммы, нельзя будет принимать полное участие в игре, дополняя уже существующие комбинации. Запрещается также тянуть карту из сброса вместо прикупа.

Таким образом, можно только тянуть карты из прикупа до тех пор, пока не появится возможность сделать первую кладку.
Это ещё называют входом в игру, так как после первоначальной кладки эти запреты снимаются, и можно составлять сколько угодно комбинаций.

Подсчёт очков

Каждая карта, являющаяся частью новой комбинации или добавленной в качестве дополнения к старой, приносит своему обладателю определённое количество очков. Тем не менее, когда она оказывается на столе, она больше никому не принадлежит.
Обычно очки подсчитываются в конце раунда, и существует несколько способов определить, кто и какие карты положил. В игровой комнате всё автоматически засчитывается в процессе игры (очки начисляются за каждую составленную комбинацию).

  • Карты от 2 до 9 стоят 5 очков
  • 10 и фигуры стоят 10 очков
  • Туз стоит 5 очков, если он предшествует двойке, и 15 очков, если он следует за королём.
  • в группе туз всегда стоит 15 очков.
  • Джокер стоит столько же, сколько и карта, которую он замещает.

В конце раунда победитель зарабатывает все очки, соответствующие достоинству карт, оставшихся в руках у соперников. В таком случае джокер стоит 20 очков, а туз всегда 15.

Бонус 100 очков начисляется тому, кто закончит раунд, тогда как никто больше не смог составить комбинаций.

Если победитель вошёл в игру и использовал сразу все свои карты для составления комбинаций, то говорят, что он сделал *рами и получает бонус 200 очков. Если он только составлял свои комбинации, а не дополнял чужие, то этот бонус увеличивается до 300 очков.

Этот бонус может комбинироваться с предыдущим. Если игрок делает рами, тогда как никто не составил комбинаций, он получает бонус 300 или 400 очков.

Варианты

Варианты, касающиеся сброса

Существует несколько различных вариантов игры, касающиеся сброса:

  • Без сброса: сброса нет вообще, и игрокам не придётся даже сбрасывать карты в конце хода. Это часто делает игру легче.
  • Односторонний сброс: нужно сбросить одну карту в конце хода, но вы не можете взять карту обратно. Иными словами, сброшенные карты становятся доступными только после того, как закончится прикуп. Это делает игру менее интересной, но более простой.
  • Простой сброс: это наиболее распространённый вариант, позволяющий игрокам вытянуть самую верхнюю карту из сброса при условии, если они её сразу используют в комбинациях.
  • Множественный сброс: в этом варианте игроки могут по желанию брать из сброса несколько карт. Если вы приметили нужную вам карту, то вместе с ней вам придётся захватить и все карты, находящиеся сверху. Таким образом, игра становится более тактической, но интерес рискнуть рами уменьшается.

Варианты, касающиеся подсчёта очков

Игровая комната предлагает различные способы подсчёта очков:

  • Нормальный: это описанный выше способ в основных правилах
  • Традиционный: очки не округляются до 5: карты от 2 до 10 имеют свою номинальную стоимость, фигуры всегда стоят 10, а туз – 1 или 11. некоторые игроки считают, что округление до пяти – никому ненужное упрощение, и предпочитают этот способ; или же его выбирают по привычке.

игра на вылет

В этом режиме целью является набрать как можно меньше очков. Тот, кто завершил раунд, не получает очков, тогда как его соперники подсчитывают очки, которые им дали оставшиеся у них в руках карты. Комбинации на столе не дают никаких очков, ваша задача прежде всего как можно скорее избавиться от своих карт.

По аналогии с домино и уно те, кто превысил заранее установленное количество очков, выходит из игры, а победителем становится последний человек, оставшийся в игре.

Если вы завершите раунд, сделав рами, то очки соперников удваиваются, если вы использовали только ваши карты, их очки утраиваются, а если никто не успел составить ни одной комбинации, то они увеличиваются в 4 раза.

манипуляция уже существующими комбинациями

Этот вариант позволяет манипулировать комбинации, разделяя, соединяя их и беря карты с обоих концов с целью составления новых комбинаций. Например, если у вас в руках есть 4 червей и 4 треф, а на столе находится цепочка 4, 5, 6 и 7 бубён, вы сможете взять 4 бубён, чтобы составить триплет из четвёрок. Или ещё проще: если у вас есть 8 пик, а на столе уже находится цепочка 6, 7, 8, 9 и 10 пик, то вы можете разбить её на две: 6, 7 и 8 и 8, 9 и 10.

Карты, взятые таким образом из комбинаций, на время возвращаются к вам в руку, но их обязательно нужно использовать в новых комбинациях, в противном случае, в качестве штрафа вы лишитесь 300 очков, так же, как и в ситуации с джокером.

Когда вы забираете со стола карты, их стоимость в очках на время вычитается из вашего счёта. Так что перекладывание карты из одной комбинации в другую не даст вам никаких очков, тогда как в описанном выше примере с группой четвёрок вы получили бы 10 очков а не 5, так как вы добавили ещё две карты.

Заметьте, что ошибиться и очутиться в ситуации, когда вы зарабатываете штраф 300 очков, очень легко. Тогда хорошо просчитайте ваши действия, прежде чем начать манипулировать комбинациями. Обратите внимание также на то, что если вы возьмёте туз из той позиции, где он стоил 15 очков и поставили его туда, где он стоит всего лишь 5, то 10 очков будут вами потеряны.

Комбинации с идентичными картами

В этом варианте вводятся новый тип комбинаций, состоящих из идентичных карт. Такие комбинации состоят из трёх и более карт абсолютно одинакового достоинства и масти. если они разрешаются, то в игре используются 4 колоды карт, независимо от числа игроков.

Такую комбинацию получить трудно, и поэтому достоинства карт в ней может немного отличаются:

  • карты от 2 до 9: 15 очков вместо 5 и от 12 до 19 в традиционном подсчёте
  • от 10 до короля: 20 очков вместо 10
  • туз: 25 очков вместо 15 и 21 вместо 11 в традиционном подсчёте

Список «горячих» клавиш

  • C: просмотреть комбинации на столе
  • N: составить новую комбинацию
  • Del: сбросить карту
  • Пробел: тянуть карту
  • S: узнать счёт
  • D: просмотреть сброшенные карты
  • Shift+D: взять карту из сброса
  • T: узнать, чей ход
  • R: напомнить себе активированные правила
  • Shift+C: сортировать карты по масти
  • Shift+H: сортировать карты по достоинству.
  • Shift+M: отменить сортировку

Для манипуляции комбинациями, откройте их список с помощью клавиши C, затем используйте контекстное меню (клавиша «контекстное меню) или правый щелчок мышью)

Джокер с колодой джокеров в руках. Джокер в покере – комбинации с Джокером

Один из самых крупных выигрышей в покер был зафиксирован в покер с джокером . Выигрыш составил один миллион долларов, сыграла комбинация роял-флаш (англ. royal flush ). Разновидности покера с джокером встречаются в банковых играх, видеоиграх и в клубных играх. Покер с джокером – один из старейших покеров .

Казино покер (Joker Poker)

Покер с джокером или «Американский покер» (англ. Joker Poker ) – банковая игра, за основу покера взят Карибский покер . Цель игрока – собрать покерную комбинацию карт старше, чем у дилера.

Правила игры в Казино покер «Покер с джокером»

Для покера с джокером используют колоду из 52 карт + карта джокер (иногда функции джокера исполняет одна из обычных 52 карт)

По правилам покера с джокером перед раздачей дилером 5 карт, игрок делает обязательную ставку анте (ante). Только последняя карта дилера раскрывается.

В зависимости от карт, которые получил, игрок делает ставку (call) или прекращает игру (fold) – скидывает карты и теряет ставку анте. После этого игрок и дилер раскрывают карты. Если у дилера нет ни одной покерной комбинации, то игрок получает выигрыш в размере анте независимо от того, какие карты собрал. В случае, если у дилера есть как минимальная покерная комбинация, происходит сравнение с комбинацией игрока. Выигрывает тот, у кого будет старше покерная комбинация карт. Также возможен обмен карт и покупка игры дилеру, эти правила уникальны для каждого отдельного заведения.

Если выигрывает игрок, ему выплачивается выигрыш 1 к 1 по обязательной ставке анте, а по ставке bet согласно таблице выплат, которая уникальна для каждого заведения.

Роль джокера в игре

Джокер – это отдельная карта в колоде или одна из обычных карт. Джокер можно использовать для составления любых покерных комбинаций например: пара с джокером считается за комбинацию выше «две пары», но ниже «сет». Для образования покерных комбинаций джокер использует как дилер, так и игроки. Джокер даёт значение карты на усмотрение игрока. Карты с Борда так же участвуют.

Клубный покер с джокером

Клубный покер с джокером – вид клубного покера с добавлением джокера. Выигрышные комбинации в этом виде покера оцениваются по мастям. «Джокер» – безочковые карты, которые могут по усмотрению игрока заменять нужную карту. Игра ведется минимум между двумя и максимум между восемью игроками. Игра ведется до пяти раундов с торговлей между раундами и обменом карт (количество обмененных карт зависит от количества раундов). Торг ведется как в обычных клубных покерах. Каждый последующий раунд увеличивает банк предыдущего раунда. Зачастую клубный покер проходит по идентичным правилам как и пятикарточный клубный стад покер, только с тем изменением, что в колоду вносится джокер.

Покер – это старинная карточная игра с европейскими корнями, но очень популярная в Америке на протяжении многих десятилетий. Изначально правила и сама карточная колода были совсем иными. В своем современном виде данная карточная игра начала формироваться ближе к средине 19 века .

Теперь покерная колода, как правило, состоит из 52 карт. Некоторые виды покера предполагают наличие Джокера.

Ч то значит джокер в покере

В классическом варианте покера джокерные карты не применяются. Джокер – это одна или две дополнительные (53-я и 54-я) карты. На них, как правило, изображен шут. Этот карточный шутник позволяет придать игре дополнительной остроты и интриги, он делает игру непредсказуемой, так как позволяет своему обладателю собрать более сильную комбинацию.

Если в игре используют двух джокеров, то они различаются цветами. Часто цветной джокер – это более сильная карта, чем черно-белый. Джокерные карты появились только в конце 19 века . Происхождение названия этих карт, по мнению многих исследователей, не связано с английским «joker» («шутник»), а вероятнее пошло от искаженного произношения названия немецкой карточной игры «Juker». Некоторые связывают происхождение названия с картой из колоды Таро.

З ачем в покере джокер

Что делает джокер в покере? Его роль зависит от вида игры. В казино джокер используется в некоторых видах лоуболл и дро-играх. О том, как играть в покер с джокерами, можно узнать, изучив разные стратегии, построенные на использовании этой карты.

В лоуболле джокер – это дикая карта, он может заменить любую недостающую карту в комбинации, поэтому его считают картой, которая оказывает самую большую помощь по усилению руки.

В дро-играх джокер исполняет роль полудикой карты, поскольку может заменить недостающую карту только в таких покерных комбинациях карт как стрит и флеш или туза. В других ситуациях джокер будет бесполезен.

П окер с джокером правила

Известно, что в традиционных видах покера джокерная карта не используется. Ее наличие характерно для Американского покера и Покера с джокером.

Американский покер базируется на следующих правилах. Геймеры играют против дилера. Первоначально участники игры делают анте, то есть обязательную ставку. Всем игрокам, в том числе и дилеру, раздается по пять карт. Последняя из розданных дилеру карт вскрывается. После этого игроки могут продолжить участие в игре, делая ставки, или прекратить ее, объявив фолд. В такой игре джокер не ограничен номиналом или комбинациями. Он может исполнять роль любой карты в комбинации.

Покер с джокером во многом похож правилами на Карибский покер. Здесь противостояние ведется между игроком и дилером, которые также получают по пять карт. Карта, которая у дилера оказывается последней, открывается. Игроки производят замену карт до тех пор, пока кто-то из них не составит комбинацию. Игрок имеет право заменить джокером любую карту, но при этом следует учитывать, что равнозначная комбинация без участия джокера будет считаться сильнее, чем построенная с ним.

К омбинации в покере с джокером

В некоторых играх в роли джокера может выступать не отдельная карта, а одна из колоды в 52 карты. Статус джокера в этом случае не закреплен за определенной картой. В каждой раздаче его роль исполняет карта, выбранная в случайном порядке. Такой выбор обычно осуществляется с помощью специального табло. Во время раздачи карт один из участников игры нажимает кнопку, и на экране появляется карта, которая станет джокером в этот раз. Нюанс такого определения состоит в том, что джокером может стать открытая карта дилера. Это бывает в тех случаях, когда на табло высвечивается надпись «Dealer’s Open Card ». Такая игровая ситуация встречается не часто, вероятность ее выпадения определяется как 1 к 18. В таких играх джокер может дополнять любую комбинацию карт, кроме тройки. Если у игрока есть пара и джокер, то он может только дополнить вторую пару, а использовать его для составления комбинации из трех карт запрещается правилами.

Еще одной комбинацией, возможной только при наличии джокера, является комбинация покер, которая состоит из пяти
равнономинальных карт (пятая – джокер). Она характеризуется как одна из самых сильных комбинаций в покере с джокером на 52 карты. В такой игре самая высокая комбинация – не роял-флеш, а пять тузов . Часто покер с использованием джокера предполагает определение старшинства мастей, обычно в клубном покере. Это является еще одной отличительной чертой покера с джокерными картами от традиционного покера.

В случае использовании 53 карт, то есть джокером является специальная дополнительная карта, функции джокера ограничены. Он может помочь только в составлении комбинаций стрит и флеш. Комбинации старшего порядка придется составлять только номинальными картами.

Стрит получится в том случае, если у игрока есть джокер и четыре еще четыре идущие по порядку карты. Четыре одномастные карты с дополнением в виде джокера позволят игроку собрать флеш . Не следует забывать о том, что такая же комбинация, составленная без участия джокера, выигрывает той, где он был использован.

Итог

Что означает джокер в покере? Это в первую очередь означает, что игра может принять непредсказуемый характер, поэтому ее ход будет сложно предсказать даже самым опытным игрокам. Джокер позволяет игроку ощутить огромное преимущество над оппонентами, повышает возможность получения выигрышных комбинаций, делает игру разносторонней, динамичной и агрессивной.
Покер с джокером используется не только в оффлайн играх в казино. Сегодня в Интернете огромный выбор компьютерных игр покер 5 карт с джокерами. Самая распространенная разновидность слотов – это Five Joker Poker.

Здравствуйте. Сегодня мы расскажем вам об ещё одной разновидности всем известной и любимой игры в дурака. Но называться он будет «Жопа».

Для игры используется колода в 38 карт: четыре масти, достоинством от шестёрки до туза плюс 2 джокера. Иногда играют колодой в 36 карт. В этом случае, в ней в качестве джокеров (о них мы поговорим ниже), используются шестёрки чёрных мастей — пик и треф.

Раздача колоды

Играют от 2-х до 4-х человек. На руки играющим сдаётся по 6 карт плюс 2 скрытых карты крапом вверх, которые открывать пока нельзя. Вот эти то карты и будут жопой-прикупом каждого из игроков. Объявляется козырь, а под него ложится рубашкой вверх скрытый козырь. Он будет объявлен, когда кто-то из игроков заберёт из колоды открытый, действующий козырь. Следующей картой, набирающим из колоды берётся этот скрытый козырь и объявляется (показывается) всем. С этого момента козырь другой.

Посмотрите как правильно раздавать колоду.

Важный момент: если при объявлении козыря (неважно какого, первого, второго) выпадает джокер — считается, что козыря на данный момент в игре нет. Это так называемая бескозырка.

Игра проходит по часовой стрелке. Право хода при первой игре определяется наименьшей козырной картой среди игроков. Если козырей у играющих на руках нет (в случае, если их просто нет или объявлена бескозырка), ищется наименьшая чёрная или червоная карта, в зависимости от того, что светит в качестве козыря – чёрная или червоная масть, чёрный или червоный джокер. В случае урезанной игры, когда полноценных джокеров нет и джокерами считаются шестёрки пик и треф выбор наименьшей карты на руках играющих для определения права хода проходит среди этих мастей.

Игра проходит по правилам классического переводного дурака. Если ходивший ходит с карты такого достоинства, которая есть у отбивающегося, отбивающийся кладёт эту имеющуюся у него карту рядом с заходной картой (картами) и надобность отбиваться переходит к следующему сидящему слева игроку. Игра ведь же идёт по часовой стрелке. Если у этого сидящего слева игрока на руках меньше карт, нежели ему предлагают отбить, то перевод осуществить нельзя. И отбиваться всё же придётся пытавшемуся совершить перевод игроку. При наличии у отбивающегося козырной карты данного достоинства, для перевода боя её можно не ложить, а просто показать всем играющим. По честным правилам сделать так, именно этой картой, можно только один раз за игру.

В случае если перевод был осуществлён и у сидящего слева игрока также есть карта нужного достоинства он так же может продолжить перевод боя на сидящего дальше слева игрока по тем же правилам.

Бой осуществляется по правилам классического дурака. В него нападающими бросается такое количество карт, сколько их имеется у отбивающегося, но не более шести. Приоритетность подкидывания карт (кто первый имеет право подкидывать) можно обсудить в начале игры, но как правило, к середине игры бросают уже все подряд. В общем кто раньше подкинул, те карты и бьются. После боя игроки набирают из колоды карты, если подошёл — то и козырь со скрытым козырем.

Приоритетность набора принадлежит ходившему игроку. Если же благодаря переводам этот ходивший игрок стал в итоге отбивающимся, то первым из колоды набирает карты сидящий слева от него игрок. И так по часовой стрелке.

Жопу трогать пока нельзя.

Джокер

Теперь от такой важной карте как джокер. Джокер карта неопределённого достоинства. Поэтому с неё не ходят. И ей не переводят. Если у играющего на руках только один или два джокера и ему выпадает право хода, он этот ход пропускает и передаёт это право сидящему слева. Но это, пожалуй единственные минусы этой чудесной карты.

Как правильно биться джокером

А теперь о плюсах Если отбивающемуся накидали для отбивания карт (согласно правилам описанным выше) и у него имеется на руках джокер , он может отбиться им с мгновенным выбрасыванием отбитых карт в отбой . Отбивает джокер, как вы понимаете любую карту, хоть козырного туза. Подкидать, для того чтобы этот игрок отбивался дальше, уже нельзя . Самый простой случай, это если игроком были побиты все карты — тогда мгновенный отбой и уже отбившийся игрок ходит дальше. А вот если игрок с джокером на руках желает побить не все карты, то та часть из них, которые не были побиты переходит для отбивания сидящему слева игроку , причём также подкидывать ему уже нельзя . Даже если он не может отбиться и забирает. Если же у этого сидящего слева игрока меньше карт нежели на него пытается перевести отбивающийся, то отбивающийся не может воспользоваться джокером и обязан принять карты. Как говорится — на плечо!

Жопа

Как уже упоминалось выше, игра продолжается, из колоды набираются карты. Вот и нет колоды. У игроков остаётся всё меньше и меньше карт. И вот подходит момент, когда у кого-то кончаются карты. Вот тут то этот игрок и обязан поднять свои две скрытые карты и ввести их в игру. Если же это случается во время боя, бой продолжается и карты игроку подкидываются дальше до достижения максимального их количества, которое ему лезет, но не больше шести .

Когда и при каких условиях поднимается прикуп (жопа)

В этот момент и проявляется вся суть названия игры. Ведь никто не знает какие карты там сокрыты и что они принесут играющему.

Если Вы хотя бы раз в жизни играли в покер, то наверняка знаете, что в этой игре используется обычная колода, которая состоит из 52-х карт, начиная от двойки и заканчивая тузом. Однако, кроме них, в колоде есть ещё и две другие карты, которые довольно редко используются в различных играх. Речь идёт, как Вы уже, наверное, поняли, о “джокерах” – единственных картах в колоде, не имеющих ни масти, ни достоинства.

Джокеры в покере не используются, если речь идёт про классический Техасский Холдем или Омаху. Эти карты не используются даже в , однако всё же иногда они применяются в игре. Речь идёт про так называемый Американский покер, в котором джокеры раздаются вместе с другими картами игроку.

Ценность джокера

Так как джокер не имеет ни масти, ни определённого достоинства, то в покере он может использоваться вместо любой другой карты, какую только захочет игрок. К примеру, получили Вы короля и джокера – Вы можете использовать джокер, как второго короля, чтобы собрать пару. Либо, например, Вы собрали комбинацию, в которой не хватает туза для составления стрита – используйте джокер, и у Вас будет готовый стрит.

Таким образом, джокер используется тогда, когда у игрока нет нужной карты для составления комбинации. Однако следует учитывать, что комбинация, собранная при помощи джокера, будет проигрывать такой же комбинации, которая была собрана без участия этой “волшебной” карты.

Правила покера с джокером

Покер с джокером обычно играется не против друг друга, а против заведения (казино или покерного клуба). Правила игры достаточно просты и напоминают правила обычного дро-покера, с разницей лишь в том, что в игре принимают участие не 52, а 54 карты.

Изначально дилер раздаёт каждому игроку 5 карт, одна из которых раздаётся “в открытую”. Все игроки играют не против друг друга, а только против дилера, который себе тоже раскладывает эти пят карт.

После этого игроки имеют право либо выкинуть карты в пас, либо поставить определённую ставку на свои карты. Чем большей будет их ставка, тем больше они смогут выиграть, если у них окажется лучшая комбинация, чем у дилера. Кроме того, в некоторых видах Американского покера предусмотрена возможность обмена карт, однако за это игрок должен будет заплатить дилеру дополнительные деньги. Причём чем больше карт Вы захотите поменять – тем больше денег нужно будет отдать.

В итоге, как и в обычном покере, наступает шоудаун, и все игроки, включая дилера, открывают свои карты и сравнивают их. Если у дилера оказалась лучшая комбинация, чем у игрока, он забирает все поставленные игроком деньги себе. Если игрок составил более сильную руку, он удваивает свою ставку.

Карты всегда притягивали людей некой тайной. С их помощью в старину можно было узнать будущее, заглянуть в прошлое человека и увидеть его судьбу. В любой колоде есть определенный набор карт, который не меняется в течение многих веков. Несмотря на то, что каждая из них имеет свою историю, наиболее интересной является джокер. Карта эта особенно захватывает любителей тайн. Так как истинную историю ее возникновения никто не знает. Джокер – это карта, которая обозначает дурака, шута.

Этимология названия

Если рассматривать слово joker, перевод будет точно отражать само значение карты. В английском языке это существительное обозначает шутника или весельчака. В Германии же при произнесении данного слова возникает ассоциация со старой игрой. Также есть мнение, что происхождение названия этой карты можно узнать, если заглянуть в средневековые записи. Там впервые появился джокер – карта в составе знаменитой колоды Таро. Чаще всего изображение представляло собой веселого шута или чертенка.

Порой, конечно, можно встретить и злобную карту джокера, это свидетельствует о том, что не всегда данный символ отражал хорошее для того человека, которому гадали.

Если брать стандартную французскую колоду, то там данное изображение встречается два раза. Бывает, что в наборе присутствует одна или две таких карты, хотя к этому люди и не привыкли. Как ни странно, но это наименование перекочевало и в другие игры. К примеру, в известной игре маджонг джокер – это дополнительная игровая кость.

Изображение джокера на картах

Чаще всего на картинке рисуют придворного шута с колпаком на голове. Так как в колоде таких карт две, то они почти не отличаются друг от друга. В картах Таро их изображают в противоположном настроении: веселый – угрюмый. В игральных наборах джокеры имеются разных цветов, под стать присутствующим мастям, то есть красным и черным. В австралийских картах Queen’s Slipper данную карту решили выделить особо, так что на джокере нарисована местная птица кукабара, которую также называют гигантским зимородком. В целом считается, что ее взяли в качестве дополнения к карте, так как крик этой птицы очень похож на человеческий смех. В дальнейшем стали говорить, что джокер – это птица, которая несет с собой веселье. Если говорить о буквенном индексе джокера, то это обычно J или слово Joker.

Как появился джокер

Это название (Joker) считают лишь ошибкой произношения. Если верить слухам, то немцы неверно повторили за англичанами слово Juker, которое обозначало популярную в свое время игру. В этом же виде развлечения и появилась первая карта, имеющая особенно высокое достоинство по сравнению со всеми остальными. Иногда говорят, что «джокер» произошел от слова «покер».

Джокер в эзотерике

В который пришел к нам из Франции, можно увидеть, что данная карта не только существует в неизменном виде вот уже несколько столетий, но и имеет очень интересное значение. Наличие этой карты в раскладе сразу говорит о некотором бунтарстве, непокорности судьбе. Скорее всего, так это и есть, ведь шуты никогда не были так уж привязаны к кому-либо, они не считались зависимыми, как слуги или воины.

Также эта карта означает двойственность, поэтому считают, что джокер символизирует людей, способных стать кем угодно и заставить остальных поверить в то, кем они являются. Эти люди прекрасно подстраиваются под ситуацию, а потому постоянно выигрывают. Не стоит недооценивать эту карту, так как она показывает, насколько сильны возможности человека, в которого не верят окружающие или даже близкие люди.

Как используется карта джокер

В зависимости от того, какая карточная игра выбрана, можно узнать, используется ли там джокер или нет. В некоторых из них он является ключевым звеном, заменить которое попросту невозможно. Иногда присутствие этой карты практически не изменяет сути игры. В классических азартных развлечениях, таких как покер, есть вариант с бонусными играми, где присутствует карта шута. В интернет-слотах появилась игра с названием Joker’s Wild, способная предоставить человеку сразу несколько типов шутников. На интернет-порталах встречается множество разновидностей игр, где так или иначе фигурирует эта карта.

Иногда значение джокера зависит от того, какие карты выпали с ним по соседству. Чаще всего он именно усиливает комбинации, так что многие люди ждут его появления всю игру. В редких случаях бывает, что он, наоборот, вызывает панику и ужас у игроков. Это встречается в тех играх, где необходимо собирать парные карты. В таком случае данная карта остается одна, а значит, обеспечивает игроку заведомый проигрыш. Во всех остальных развлечениях джокер (Joker) гарантирует хорошую игру, постоянное присутствие госпожи Фортуны. Многие опытные игроки специально думают о джокере, стараясь мысленно притянуть его к себе в руки. И даже несмотря на то, что карта шута уже давно используется в играх и эзотерике, ее происхождение так и остается загадкой.

Рамми: знакомство с правилами и начало игры

Рамми — это карточная игра, в которой вы пытаетесь улучшить исходную комбинацию. Вы можете сделать это, когда придет ваша очередь играть, либо вытянув карты из стопки (или колоды), либо подняв карту, брошенную вашим противником, а затем сбросив карту из вашей руки.

Вы можете играть в рамми с двумя и более игроками (для шести и более игроков вам понадобится вторая колода карт). Вам также понадобится бумага и карандаш для подсчета очков.Узнайте, как играть в рамми и другие основы, включая правила, подсчет очков и как выиграть!

Цель Рамми

Ваша цель состоит в том, чтобы собрать (или объединить ) свои карты в два типа комбинаций:
  • Проходы: Последовательные последовательности из трех или более карт одной масти

  • Наборы (или книги): Три или четыре карты одного достоинства. Если вы используете две колоды, в наборе могут быть две одинаковые карты одного достоинства и масти.

На этом рисунке показаны некоторые допустимые комбинации рамми.Легальные пробеги следуют тому же примеру; легальные множества состоят из одного и того же ранга.

На этом рисунке показана недопустимая комбинация. Эта серия незаконна, потому что все карты в серии должны быть одной масти.

Незаконная игра в рамми

В большинстве игр в рамми, в отличие от большинства других карточных игр, тузы могут быть старшими или младшими, но не обоими одновременно. Таким образом, серии с участием туза должны принимать форму A-2-3 или A-K-Q, но не K-A-2.

Выигрывает тот, кто первым сумеет так или иначе собрать всю свою руку в комбинации с одной картой, которую можно сбросить.

Как играть в рамми

Следуйте приведенным ниже правилам и инструкциям, чтобы понять, как играть в рамми от начала до конца:
  1. Каждому игроку раздается определенное количество карт из колоды. При игре в рамми с двумя, тремя или четырьмя игроками каждый игрок получает по десять карт; при игре впятером каждый игрок получает по шесть карт. При более чем пяти игроках вы должны использовать две колоды карт и руку из семи карт. В игру для двух игроков также можно играть по семь карт.
  2. Назначить игрока и дилера в начале игры.Затем дилер раздает руки и кладет неразданные карты лицевой стороной вниз в центр стола в качестве колоды, кладя верхнюю карту, перевернутую вверх, рядом с колодой в качестве первой карты стопки сброса.
  3. Игрок слева от сдающего играет первым. Они могут взять либо карту из стопки сброса, либо верхнюю карту из колоды. Если они могут собрать часть или всю свою руку в комбинации, они могут это сделать. Если нет, он сбрасывает одну карту из руки лицом вверх в стопку сброса, и ход игры переходит к следующему игроку.
  4. Следующий игрок может взять либо последнюю карту, сброшенную предыдущим игроком, либо верхнюю карту из колоды. Затем они могут объединить некоторые или все свои карты в комбинации. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Когда запас закончится, перетасуйте стопку сброса и снова положите ее.

Прочие правила и советы по рамми

Теперь, когда вы знаете цель игры и основные инструкции по игре, вот небольшой список дополнительных правил рамми и общих советов, которых следует придерживаться:
  • Вы не можете поднять верхнюю карту сброса, а затем бросить ее обратно в стопку.
  • Если вы случайно взяли две карты из колоды и видите одну из них, вы должны положить нижнюю карту обратно, что дает следующему игроку дополнительную возможность. Они могут посмотреть возвращенную карту и взять ее, если захотят. Если она им не нужна, они кладут ее обратно в середину колоды и продолжают свой ход, беря следующую карту из колоды.
  • Когда вы берете карту, которая вам не нужна, не выбрасывайте ее сразу. Положите карту в руку, а затем извлеките ее.Ни один игрок, независимо от уровня мастерства, не должен разглашать ненужную информацию.

Игра в розыгрыш с подстановочными знаками

Вы можете играть в рамми с дикими картами, добавляя джокеры в колоду, или вы можете сделать двойки или другие числа дикими.

Вы можете заменить карту, представленную подстановочной картой, когда придет ваша очередь играть. Таким образом, если на стол выложена комбинация, включающая джокера, заменяющего короля треф, следующий игрок может положить короля треф и взять джокера для использования в другом месте.

Если вы кладете две восьмерки и джокер, вам не нужно объявлять, какую восьмерку представляет джокер, но с рядом, например, 5-6-джокер, предполагается, что джокер представляет семерку.

При игре с подстановочными знаками вы можете не захотеть сразу положить комбинации, содержащие подстановочные знаки; вы не хотите давать другому игроку использовать подстановочный знак в качестве замены. Конечно, если вы чувствуете себя обязанным положить конец сету или розыгрышу, постарайтесь убедиться, что карта, которую заменяет ваша подстановочная карта, уже была сыграна в каком-то другом сете или ранге.

Как только вы освоите игру в рамми, вы, возможно, захотите попробовать немного более интересную и сложную игру в джин-рамми.

Правила раздач

Это игра, в которую играют 2-4 игрока (без партнерства). Используются две колоды карт, включая два джокера (106 карт).

Вращает сдвиг против часовой стрелки, и задача каждого игрока состоит в том, чтобы избавиться от всех карт в своей руке, выстраивая комбинации на доске или накладывая свои карты на комбинации других игроков.

Раздача

В начале каждому игроку раздается по 14 карт, игрок справа от дилера получает дополнительную карту, неразданные карты кладутся лицом вниз в стопку посередине, т.е. известный как запас.

Игра

  • Игрок, у которого есть 15 карт, начинает игру, сбрасывая карту в середине доски, которая называется «Стопка сброса/огня». выберите карту из запаса или последнюю карту, сброшенную в стопку сброса / огня. Каждый игрок должен сбросить карту в стопку сброса/огня в конце своего хода.
  • Если игрок выбирает сброшенную карту, он должен раскрыть набор комбинаций до окончания своего хода (прокрутите вниз, чтобы проверить «раскрытие и построение комбинаций»)
  • Раунд заканчивается, когда игрок избавляется от всех своих карты, игра заканчивается после 5 раундов.

Вскрытие и построение комбинаций

  • Игрок может открыть набор, состоящий как минимум из трех последовательных карт одной масти или как минимум из трех карт одного достоинства. Джокер используется для замены любой карты, которой нет у игрока.
  • Когда игрок впервые раскрывает свои карты на земле, числовое значение карт должно быть 51 или выше, после чего игроку разрешается объединять и складывать карты без ограничений.
  • После того, как игрок раскрыл свои первые комбинации, он может положить любые карты, которые у него есть, на комбинации других игроков, где это уместно.
  • Если в какой-либо из комбинаций на доске была карта джокера, а у игрока была карта, которую заменил джокер, он может получить джокер, сложив вместо нее эту карту. В случае, если джокер был использован вместо двух карт в наборе из трех карт одного достоинства, джокер не может быть взят до тех пор, пока игрок не сбросит обе недостающие карты.
  • При подсчете числового значения комбинаций значение джокера равно замещаемой карте, а туз равен 11 очкам.

Подсчет очков

  • Когда игрок избавляется от всех своих карт, этот игрок теряет 30 очков, а игроки, открывшие комбинации на доске, подсчитывают стоимость карт, оставшихся у них на руках, и затем счет добавляется к их счету, 11 очков начисляются за каждую карту туза и 15 очков за каждого джокера.(100 очков добавляется игроку, не раскрывшему ни одной комбинации на горунде)
  • Если игрок может собрать все свои карты сразу, не откладывая карты на комбинации других игроков, указанные выше очки удваиваются. .
  • В конце игры побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков.

Партнёр по раздаче

Единственная разница между Партнёром и Партнёром в раздаче состоит в том, что игра ведется в командах, игроки, которые сидят напротив друг друга, считаются командой, когда игрок в команде избавляется от своего карты команда уменьшается на -30 или -60 в соответствии с правилами, упомянутыми выше.Очки проигравшей команды подсчитываются в соответствии с обычной системой подсчета очков, а затем суммируются для подсчета очков команды.

Принеси шутников

Приведи шутников Брайан Альспах

Дайджест покера Том. 4, № 18, 24 августа – 6 сентября 2001 г.

После получения второго сообщения электронной почты с запросом информации о количество покерных рук, когда джокер вводится в колоду, и видя сообщение на RGP о количестве раздач при введении двух джокеров к колоде, я решил посмотреть на подсчет покерных рук с помощью шутники.Давайте сначала посмотрим на количество покерных рук с одним джокер в колоде, где джокер может использоваться как туз или как джокер карта для стритов и флешей.

Люди иногда путаются, пытаясь подсчитать покерные руки с помощью джокер доступен, потому что они могут пропустить некоторые возможности и двойной счет другие. Я защищаю подход, который мы собираемся использовать потому что он основан на надежном математическом тождестве, помогает сохранить бухгалтерского учета и предоставляет шаблон для заинтересованного читателя самостоятельно решать подобные проблемы.

Общее количество способов выбрать пять карт из пятидесяти трех равно С (53,5) = 2 869 685. Известное математическое тождество для бинома коэффициенты говорят нам, что С (53,5) = С (52,5) + С (52,4). Мы можем интерпретировать это тождество для нашей задачи, отметив, что пятикарточные комбинации, выбранные из Колода из 53 карт может быть разделена на те, которые не содержат джокера и те, которые делают. Есть C (52,5) пятикарточных комбинаций, не содержащих джокером и C (52,4) пятикарточными комбинациями, в которых есть джокер, потому что как только джокер выбран, есть четыре варианта из 52 для четырех карты, необходимые для заполнения руки.

Вышеупомянутое тождество настоятельно предлагает, как делать подсчет. Сначала мы используйте числа типов покерных комбинаций для колоды из 52 карт. Затем мы используем количество четырехкарточных покерных комбинаций из 52-карточной колоды. Добавляем джокер к каждой из четырехкарточных покерных комбинаций и подсчитайте виды пятикарточных комбинаций, которые мы получать. Ниже приведены таблицы чисел в пятикарточном и четырехкарточном покере. рук для стандартной колоды из 52 карт. Эти таблицы доступны на моем веб-сайте: http://www.math.sfu.ca/alspach.

рука номер
прямой заподлицо 40
четыре экземпляра 624
аншлаг 3 744
заподлицо 5 108
прямой 10 200
тройка 54 912
две пары 123 552
пара 1 098 240
старшая карта 1 302 540
F IVE- C ARD H ANDS, 52- C ARD D ECK
рука номер
четыре экземпляра 13
прямой заподлицо 44
тройка 2 496
прямой 2 772
две пары 2 808
заподлицо 2 816
пара 82 368
старшая карта 177 408
F OUR- C ARD H ANDS, 52- C ARD D ECK

Давайте проработаем таблицу из четырех карт и определим эффект добавления джокер в каждую из рук.Есть 13 способов получить четверные. Добавление джокера к руке из четырех тузов дает новый тип 5-карты. рука, а именно пять тузов. Добавление джокера к любому из 12 других quads дает каре, где джокер становится кикером с тузом. Так у нас есть новая категория произведенных рук и мы должны добавить 12 к числу комбинации каре в приведенной выше таблице с пятью картами.

Есть 44 четырехкарточных стрит-флеша. Добавление джокера к любому из них составляет пятикарточный стрит-флеш.Таким образом, мы добавляем 44 к запись стрит-флеша в приведенной выше таблице.

В таблице рук из 4 карт есть 2496 троек. Каждый из 13 рангов встречаются столько же раз, сколько трипов. Итак, мы делим на 13, чтобы получить 192 четырехкарточные руки с трипсами. Добавление джокера в эти 192 руки дают четверных тузов. Для оставшихся 2304 три-в-своих руки, туз будет кикером одинаково часто, то есть одна двенадцатая время. Деление на двенадцать снова дает 192. Таким образом, эти 192 руки становятся аншлагами при добавлении джокера.Остальные 2112 рук все еще тройка после добавления джокера, который является просто тузом.

Больше нет возможностей, которые могут производить четверные, добавляя джокер. Выше мы видели, что мы получаем 192 + 12 каре тузов при добавлении джокера к различным 4-карточные руки. Таким образом, мы добавляем 204 к соответствующей записи вышеприведенной таблицы.

Есть 2772 четырехкарточных стрита. Добавление джокера к любому из этих продуктов производит 2772 пятикарточных стрита.

Есть 2808 двухпарных четырехкарточных комбинаций.Для каждой пары различных рангов есть 36 двухпарных рук. Есть 12 пар рангов с участием туза. Таким образом, у нас есть 432 комбинации из двух пар с тузом. Когда к такой руке добавляется джокер, она становится фулл-хаусом. Когда шутник добавляется к другим 2376 рукам, они остаются руками с двумя парами.

Теперь мы завершили возможные способы производства новых аншлагов. Таких аншлагов 432 + 192.

Есть 2816 четырехкарточных флешей. Мы обязательно получим флеш при добавлении джокер к любой из этих рук, но некоторые из них дают стрит-флеши.Это происходит, если в четырех рангах есть разрыв всего в один ранг. румянец. Легко видеть, что таких наборов рангов тридцать. Таким образом, мы получите 120 новых стрит-флеев и 2696 новых флешей.

Существует 82 368 четырехкарточных комбинаций с парой. Каждый ранг встречается как пара такое же количество раз, чтобы получилось 6 336 четырехкарточных рук с парой тузов. Добавление джокера к такой руке дает тройку тузов. Это последний способ, которым мы можем получить новые тройки, так что у нас есть 6,336 + 2112 из них.

Существует 76 032 4-карточных комбинации с парой разного ранга. от аса. Каждая рука имеет два других ранга, дающих C (12,2) = 66 вариантов для ранги. Туз встречается в 11 парах рангов, так что туз встречается как синглтон в 12 672 раздачах. Добавление джокера дает две пары. Остальные 63 360 рук остаются одной парой.

Больше нет способов получить две пары, добавив джокер. Итак, мы добавьте 12 672 + 2 376 к 123 552 выше.

Есть 177 408 четырехкарточных рук со старшими картами.Добавление джокера в такую ​​руку может дать стрит, пару тузов или руку со старшим тузом. Как уже упоминалось ранее было 30 наборов рангов с одним пробелом. Каждый набор рангов позволяет выбрать любой из четырех вариантов для каждого ранга, что дает 256 вариантов. Однако, четыре варианта приводят к флешу из четырех карт, поэтому их необходимо удалить что дает 252 четырехкарточные руки для каждого набора рангов. Умножение 30 на 252 дает 7 560 четырехкарточных рук, дающих стрит с добавлением джокера.

Есть C (12,3) = 220 наборов рангов мощности четыре, содержащих туз.Оба {А, 2, 3, 4} и {J,Q,K,A} исключаются, так как они соответствуют четырехкарточному стриту, и еще шесть исключены, потому что они имеют один пробел и производят стриты при добавлении джокера. Это оставляет 212 наборов рангов с туз. Умножение на 252 дает 53 424 руки из четырех карт старшей карты с туз. Добавление джокера дает пару тузов. Остальные 116 424 руки стать туз-хай с джокером.

Следующая таблица — количество пятикарточных рук с одним джокером в колоде. где джокер может использоваться как туз или как подстановочная карта для стритов и смывает.

рука номер
пять тузов 1
прямой заподлицо 204
четыре экземпляра 828
аншлаг 4 368
заподлицо 7 804
прямой 20 532
тройка 63 360
две пары 138 600
пара 1 215 024
старшая карта 1 418 964
F IVE- C ARD H ANDS, 52- C ARD D ECK P LUS O NE J OKER

Теперь предположим, что вам нужно количество покерных комбинаций с добавлением двух джокеров. на колоду, где джокеры ограничены, как указано выше.Мы видели, что числа должны быть добавлены к пятикарточной руке, таблице колоды из 52 карт, для одного шутник. Для каждого джокера в отдельности вы складываете одинаковые числа тем самым удвоение увеличения. Затем вы сверяетесь с таблицей трехкарточных покерных комбинаций. и посмотрите, как добавление двух джокеров повлияет на числа в таблице. Это несложно, так как руки с тремя картами довольно просты.

Вы также можете изменить четырехкарточный стол, чтобы определить количество покерных карт. доступно, когда джокер дикий.

Правила карточной игры «руки и ноги»



ЦЕЛЬ «РУКИ И НОГИ»:  Играйте руками и ногами, делая необходимые комбинации.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-7 игроков

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Пять колод по 54 карты (52 карты + 2 джокера) 9,8,7,6,5,4,3,2

ТИП ИГРЫ: Канаста/Рамми

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ВВЕДЕНИЕ В РУКИ И НОГИ 900 900 это игра, связанная с Canasta.В Hand and Foot игрокам раздается два набора карт: рука , , которая разыгрывается первой, и фут, , которая разыгрывается после. В этой игре нет стандартных правил, и в нее также играют с множеством вариаций. В игре обычно участвуют 4 игрока, состоящие из 2 товариществ. Однако в эту игру можно играть с любым количеством людей. Эта игра также тесно связана с Pennies From Heaven.

Приведенные ниже инструкции лучше всего подходят для игры вчетвером с партнерами.

ИГРОКИ, КАРТЫ И РАЗДАЧА

Hand and Foot обычно играется как партнерская игра, партнеры сидят за столом напротив друг друга. Выберите одну пару для раздачи первой. Они должны перетасовать карты, затем один человек берет колоду. Дилер раздает каждому игроку стопку из 13 карт и передает их по часовой стрелке, пока у каждого игрока не будет рук. Затем другой партнер делает то же самое и сдает каждому игроку футов. Эти две стопки карт должны оставаться отдельными.

Остальные карты кладутся в центр стола и формируют запас. Верхняя карта также переворачивается лицом вверх рядом с ней и начинает стопку сброса . Если карта оказывается тройкой или джокером (джокером), она закапывается в колоду, а новая карта переворачивается.

Стопки «Фут» должны быть размещены вокруг запаса и сбросной стопки. Затем игроки берут свою «руку». Игра начинается с дилера «руки».

Раздача проходит слева, и игра состоит из четырех раздач.

ОБЪЕДИНЕНИЕ

Цель игры «Рука и нога» состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших карт, сформировав из них комбинаций , как в любой традиционной игре в рамми. Комбинация формируется из 3-7 карт одного ранга. Комбинация из семи карт называется книгой или стопкой . Книги выровнены, в отличие от веерообразного объединения, которое все еще находится в процессе добавления. Карта в верхней части книги указывает на тип комбинации (обсуждается ниже): красная карта для чистых книг, черная карта для грязных книг и джокер для диких книг.Хотя у команд могут быть книги одного и того же ранга, новое объединение не может быть начато, пока сначала не будет завершено объединение того же ранга. Как правило, у одного партнера есть завершенные комбинации, помимо красных троек, перед ними, а у другого – неполные комбинации.

Карты кладутся лицом вверх на стол перед игроком. В этом варианте Рамми комбинации также принадлежат партнерам, а не отдельному игроку. Это означает, что любой игрок в партнерстве может добавить к любой из комбинаций, которые они оба создают, если только комбинация не достигла семи карт.

Комбинации очков

Игроки получают очки за карты, которые они объединили, а также теряют очки за карты, оставшиеся в руке. Игра прекращается, как только один из игроков сумел сыграть и «руку», и «ногу» одновременно. Этот игрок «вышел». Перед выходом игрок должен выполнить три условия:

  1. Товарищество должно завершить 2 грязных книги, 2 чистых книги и 1 дикую книгу.
  2. Один игрок в товариществе поднял свою «ногу» и сделал с нее хотя бы один ход.(Тот, кто не сыграл весь фут)
  3. Вы должны получить разрешение от своего партнера, чтобы выйти, объединить оставшиеся карты, кроме одной, и сбросить последнюю карту. Если ваш партнер отказывает вам, вы можете не выходить на улицу.
Красно-черные тройки

Комбинации формируются из карт от A до 4. Однако тройки нельзя объединять обычным способом.

Красные Тройки  засчитываются игроку, если он выложен на стол вместе с их комбинациями, однако засчитывается против него, если это не так.Красные тройки следует немедленно положить на стол лицевой стороной вверх и взять новую карту из колоды. Их можно найти у вас в руке, вытащить из запаса, найти в ноге или подобрать из сброса. Если ваши противники «выходят» (избавляются от всех своих карт) до того, как вы схватитесь за «ногу», и присутствует красная тройка, эта тройка засчитывается против вас.

Черные тройки можно использовать только для того, чтобы заблокировать следующего игрока от выбора сброса после того, как вы сбросили его. Черные тройки, оставшиеся в вашей руке, считаются минус пять очков к вашему счету.Их нельзя разыгрывать — только сбрасывать.

Двойки и джокеры

Двойки и джокеры являются дикими картами. Дикие карты могут использоваться для замены любой карты в комбинации, при условии, что в комбинации в два раза больше естественных карт, чем диких карт. Однако комбинация может состоять полностью из диких карт. Этот тип объединения требуется перед «выходом» и выигрышем конкретной сделки.

Типы комбинаций
  • Чистые комбинации не содержат подстановочных знаков.
  • Грязные сочетания  содержат по крайней мере один подстановочный знак и не более одного, если в объединении менее 6 карт.
  • Дикие комбинации содержат только дикие карты.

СТОИМОСТЬ КАРТ ДЛЯ РУКИ И НОГИ

Ниже приведены номиналы карт в игре. Эти значения учитываются для вас (или вашей команды), если они объединены, и против вас (или вашей команды), если они не в конце игры.

Jokers: 50 баллов Каждый

2s & Aces: 20 баллов Каждый

8-king: 10 баллов Каждый

4-7: 5 баллов Каждый

Черный 3S: 5 баллов Каждый

Бонусные точки

Обе команды могут собирать бонусные очки в дополнение к значениям карт.Красные тройки прибавляют 100 очков к вашему счету, если они находятся на столе, и 100 очков к вашему счету, если они в руке.

Каждая чистая книга: 500 баллов

Каждая грязная книга: 300 баллов

Wild Книга: 1500 пунктов

‘Выход из’: 100 баллов

каждый красный 3: 100 баллов

Meld Meld

Каждый сделку предъявляет минимальные требования к общей стоимости карт, составляющих первое объединение, созданное в партнерстве.

Сделка 1: 50 очков

Сделка 2: 90 очков

Для сделки 3: 120 очков

Сделка 4: 150 очков

Красные тройки и бонусы за полную книгу не учитываются.

ИГРА ДЛЯ РУКИ И НОГИ

Игра начинается с игрока, сидящего слева от раздающего «руку», и проходит по часовой стрелке. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не «погаснет». Перед вашим ходом на стол лицом вверх должны быть выложены красные тройки. Количество красных троек, размещенных на столе, должно быть заменено таким же количеством карт, взятых из колоды.

Ходы

Типичный ход состоит из:

  1. Вытягивание двух карт с верха колоды.
  2. Объединение карт — начните объединение или добавьте к объединению (вашему или вашим партнерам)
  3. Сбросьте одну карту на верх стопки сброса лицевой стороной вверх.

Красные тройки, вытянутые из колоды, должны быть помещены лицом вверх на стол, а затем из колоды должна быть взята новая карта.

Вы не можете начинать новую комбинацию и объединять карты в свой ход, вы должны выбрать, какое действие вы хотите выполнить

Если вы не хотите брать две карты из колоды, вы можете взять семь карт из сброса. Вся стопка может быть собрана, если в ней меньше семи карт. Если вы хотите взять из сброса, выполните следующие требования:

  1. Верхняя карта сброса не может быть (черной) тройкой
  2. У вас должны быть 2 карты одинакового достоинства в качестве верхней карты сброса
  3. ( По крайней мере) три карты должны быть немедленно объединены: 2 одинаковых карты уже в руке и верхняя часть сброса

Завершите ход, сбросив одну карту в стопку сброса.

Первая комбинация, выложенная на стол , должна соответствовать требованию минимальной стоимости комбинации (это общая сумма стоимости сыгранных карт). Чтобы выполнить это требование, можно запустить несколько объединений. Если вы берете из стопки сброса, три обязательные карты для объединения могут учитываться в этом условии, однако остальные 6 вытянутых карт не учитываются. Карты в начальном объединении могут быть дикими картами.

Партнерам не разрешается иметь две неполные комбинации одинакового ранга.Книга должна быть завершена до того, как будет начато новое объединение равной ценности.

«Фут»

После того, как вы избавитесь от всех карт «руки», вы можете взять «ногу» и продолжить игру как обычно. Фут может быть взят одним из двух способов: все карты в «руке» объединяются, стопа берется и одна карта из нее сбрасывается ИЛИ все карты «руки», кроме одной, объединяются, последняя карта сбрасывается, а стопа поднимается.

В этой версии игры «Рука и нога» нет штрафа за сброс подстановочной карты, чтобы добраться до ноги.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра прекращается, когда либо:

  • Игрок успешно выходит из игры в соответствии с условиями, описанными выше, ИЛИ
  • стопка запасов исчерпана и игроки не желают брать из сброса.

Если ваш партнер не разрешает вам выходить, после объединения у вас должно остаться две карты: одна для сброса и одна для продолжения игры.

В конце игры игроки подсчитывают свои книги и комбинации, включая применимые бонусы.Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков после четырех раздач.

ВИДЕО-ИНСТРУКЦИЯ КАК ИГРАТЬ В КАРТОЧНУЮ ИГРУ

ДРУГИЕ РЕСУРСЫ:

Знаете ли вы, что ваши навыки в этой игре могут помочь с карточной игрой в блэкджек?

Кутбо6 | Рука

Ручная игра

Hand — хорошо известная карточная игра на Ближнем Востоке, особенно в Кувейте.Рука — это игра, которая зависит от того, насколько хорошо человек мог одновременно управлять картами в руке и считать карты, которые разыгрываются. В нее можно было играть вдвоем, втроем, вчетвером или впятером. При игре вдвоем или втроем используется только 1 колода карт. В игре на 4 или 5 игроков используются 2 колоды карт. Однако во всех случаях используются только два джокера.

Комбинации

Основная цель игры — создавать комбинации. Комбинация состоит как минимум из 3 последовательных карт одной масти и называется последовательной комбинацией.В качестве альтернативы комбинация может состоять как минимум из 3 карт одного достоинства, но разных мастей.

Например, 2,3,4,5 червей или 9,10,J,Q,K пик составляют последовательные комбинации. 7 червей, 7 пик, 7 треф и 7 бубен составляют ценностное сочетание. Король червей, король пик и король бубен также составляют ценностное сочетание.

Джокеры

Это 2 важные карты в игре. Джокер действует как подстановочная карта и может использоваться для замены любой карты в комбинации.Однако комбинация не может содержать более одного джокера.

Рука

Сигнал рукой об окончании раздачи в игре. После того, как игрок получает свой ход и берет карту из колоды или берет карту с поля (поле — это область, где все игроки разыгрывают свои карты), он/она может объявить руку, если все карты в его /Ее рука может быть помещена в комбинацию с одной свободной картой для игры на поле (т.е. всего 14 объединенных карт и одна для игры на поле). Как только все 14 карт объединены, игрок нажимает руку и бросает одну карту.Существует несколько типов рук, таких как обычная рука, цветная рука, одномастная рука, рука с джокером и рука с двойным джокером. Далее идет описание типов.

  • Обычная рука: Это самый простой тип руки. Единственное требование состоит в том, чтобы у вас было 14 объединенных карт и одна карта, которую нужно разыграть на поле.
  • Цветная рука: цветная рука получается, когда все 14 объединенных карт, помимо карты, которую нужно разыграть на поле, одного цвета. Это означает, что все они либо бубновые и черви, либо все пики и трефы.
  • Одномастная рука: Одномастная рука похожа на цветную руку, однако все карты, составляющие комбинацию, состоят из одной масти в дополнение к карте, которую нужно разыграть на поле.
  • Комбинация с джокером: это то же самое, что и обычная комбинация, однако карта, которая должна быть сыграна на поле, должна быть джокером.
  • Двойная комбинация джокеров: То же, что и комбинация джокеров, однако два джокера исключаются из комбинаций и выбрасываются на поле.

Кроме того, игроки могут комбинировать джокеры и комбинации с двумя джокерами с одномастными или цветными картами, чтобы получить еще больше очков.

Объявление комбинаций во время игры

Игроку не нужно объединять все карты в руке и заканчивать игру с рукой. Они могут объявлять другому игроку комбинации в своих руках при условии, что общая стоимость карт в этих комбинациях превышает определенный порог, согласованный до игры (обычно 71 в играх с 5 игроками и 91 в играх с 4 и 3 игроками). игры).

Игрок, объявивший о своих комбинациях, может завершить игру, если ему удастся собрать необходимые карты для завершения комбинаций.Однако он / она получит половину очков от того, что принесет обычная рука.

Преимущество такого хода заключается в том, что если кто-то другой закончит игру с рукой, игрок, объявивший свои карты, будет оштрафован значительно меньше, чем игроки, которые этого не сделали. Таким образом, это очень хорошая стратегия для того, кто лидирует в рейтинге. У этого также есть дополнительное преимущество, заключающееся в том, что объявление повысит порог для других игроков, которые хотят объявить, что может помешать некоторым из них сделать это.

Значение объявления

Значение объявления основано на общем количестве того, что находится внутри каждой комбинации. Для последовательных комбинаций вы просто суммируете ценность карт, чтобы получить ценность комбинации.

Например, допустим, у нас есть комбинация 2,3,4,5,6, тогда общее значение комбинации равно 2+3+4+5+6 = 20.

Все изображения считаются как 10. Таким образом, если у игрока была пара J, Q, K, это 10 + 10 + 10 = 30. Тузы считаются как 11, если только они не размещены перед 2.Например, комбинация Q,K,A считается как 10+10+11 = 31. В то время как комбинация A,2,3 считается как 1+2+3 = 6.

Те же правила применяются к сочетаниям значений, когда числа суммируются для получения значения сочетания. Картинки считаются за 10, а тузы засчитываются за 11. Джокеры принимают значение карт, которые они заменяют.

В начале игры игроки могли установить порог первой комбинации: 51, 61, 71, 81, 91, 101 или 111 для всех комбинаций в их руке.

хода до объявления

Игрок может объявить только тогда, когда на поле выложено определенное количество карт (т.д., сыгранные ходы). игроки могут выбрать количество ходов до объявления: 0, 8 или 16. Окончание игры с раздачей не соответствует этому правилу.

Объявление особых правил

Чтобы добавить больше волнения и затруднить игрокам объявление, правила, в которых игрок может объявить об объединении, могут быть выбраны до начала игры. Игроки могут разрешить объявление во время хода игрока, когда его/ее комбинации превышают минимальный порог для объявления.Кроме того, игроки могут ограничить объявление таким образом, что игрок должен взять карту с поля, сыгранного игроком до него / нее, прежде чем он / она сможет объявить.

Завершение раунда

Игрок, который объявляет, может закончить раунд, когда он/она завершает все объявленные комбинации и когда у него/нее остается только одна карта в руке, которую он/она играет на поле. Имея в виду, что он / она также может выполнять объявленные комбинации других игроков, а не обязательно свои собственные.

Ошибки игрока

Ниже приводится список ошибок, которые может совершить игрок, за которые он/она получает штраф в счете:

  1. Взятие карты с поля, а не из колоды без помещения карты в комбинацию и объявления, или окончание игры с раздачей.
  2. Объявление с общим значением объединения меньше порога объявления.
  3. Объявление руки, когда у игрока фактически нет руки.
  4. Использование двух джокеров в одной комбинации.
  5. Объявление после взятия карты из колоды или до согласованного количества ходов (это зависит от согласованных правил, но обычно объявление должно быть сделано после взятия карты с поля, которое играет предыдущий игрок).

Оценка

Завершение (завершение комбинаций после объявления)

Тип отделки Победитель Игроки, которые не объявили игроков, объявивших Игроки, допустившие ошибки
Финиш (Завершение объединения после объявления) -30 100 Значение карт в руке с джокером, равным 20 150
Обычная рука -60 200 Двойное значение карт в руке 300
Цветная рука -120 400 4-кратное значение карт в руке 600
Рука Джокера -120 400 4-кратное значение карт в руке 600
Одномастная рука -240 800 8-кратное значение карт в руке 1200
Двойной джокер -240 800 8-кратное значение карт в руке 1200
Цветная рука с двойным джокером -480 1600 32-кратное значение карт в руке 4800

Начало игры

Игрок раздал по 14 карт всем игрокам, кроме игрока, который будет играть первым и сидит справа от него.Игрок, который ходит первым, получает 15 карт.

После того, как первый игрок выложил карту на поле, следующий за ним игрок берет карту из колоды и выкладывает карту на поле. Затем игрок справа от него следует и так далее.

Исходя из правил, нужно ли 16 ходов до объявления, игрок может взять карту с поля, которую играл предыдущий игрок, и сделать объявление. В качестве альтернативы игрок, который удовлетворяет любому из требований к различным типам рук, может завершить текущую руку, завершив ее рукой.

Игроки могут согласиться сыграть в общей сложности 5, 7, 9, 11, 13 или 15 рук, прежде чем будет объявлен победитель. Победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.

Что лучше, чем в покере

Сегодня субботний вечер, вы с друзьями сидите за покерным столом и чувствуете себя счастливчиком. Вы надеетесь на серию карт, которая заканчивается руками, подобными первой или второй в этом списке. Но остальная часть списка подойдет в крайнем случае, и они могут стать победителями в зависимости от того, что есть у всех остальных, или, что более важно, что все остальные думают, что у вас есть.

Эти 10 рук перечислены от самой сильной до самой слабой. Список предполагает, что не используются джокеры или подстановочные карты. Как напевает певец Кенни Роджерс: «Вы должны знать, когда держать их, знать, когда их складывать». Этот список должен помочь вам следовать его совету.

Jupiterimages/Stockbyte/Getty Images

Флеш-рояль – это когда у вас на руках 10-J-Q-K-A одной масти. Это лучшее, что есть, без блефа. Хотя, если вы хорошо блефуете, вы можете улыбнуться ярко, как солнце, когда посмотрите на свою руку и поймете, что у вас нет этого , а затем сразу же уходите….ну, с покерным лицом. Вы можете заставить своих противников думать, что этот может быть тем, что вы держите в руке, даже если это не так.

И если вы его удержите, вы, вероятно, никак не сможете быть с покерфейсом.

Стрит-флеш

В этой руке есть любые пять карт одной масти по порядку, например, 4-5-6-7-8 все черви. Он не приносит такого прилива адреналина, как флеш-рояль, но все же является надежным выигрышем.

Каре

Каре означает, что у вас есть четыре одинаковые карты, например, 8-8-8-8, а также, возможно, случайная пятерка или что-то еще в качестве пятой карты.Не плохо, совсем не плохо. Если вы мастерски блефуете и можете заставить других сбросить карты, это может легко вернуть банк домой.

Полный дом

Это любой набор из трех карт плюс пара, например 10-10-10-3-3 или К-К-К-2-2. Это хорошая рука, которая считается выигрышной.

Все пять ваших карт одной масти, хотя и не по порядку. Например, у вас может быть 2-4-7-JK пик. Это может заставить ваше сердце биться чаще, но у него есть небольшая конкуренция.

Прямой

Стрит – это любые пять карт по порядку, например 3-4-5-6-7. Они не обязательно должны быть одной масти. Вы могли бы сделать хуже. В действительно плохую ночь это может выглядеть довольно хорошо.

Тройка

Это три карты одного и того же числа или ранга, например, 6-6-6 или Q-Q-Q. Если бы у вас была Q-Q-Q-2-3, у вас была бы тройка. Возможно, с этим стоит остаться в игре… или нет.

Две пары

У вас есть две пары карт одного числа или ранга, например 5-5-4-4.Если у вас есть пара семерок и пара девяток, у вас есть две пары. Это довольно далеко в списке великих рук. Это не захватывающе, но может оказаться выигрышным, если Госпожа Удача будет с вами, а не с кем-либо еще.

Одна пара

Это две карты, которые совпадают, например, К-К. Покерные боги должны стоять прямо за вами, чтобы выиграть с такой парой. может случиться , но эта рука обычно является кандидатом на “фолд”.

Старшая карта

Если ни у кого из вышеперечисленных рук нет, побеждает игрок со старшей картой в руке.Иногда достаточно просто иметь туз в рукаве.

Когда у нескольких игроков одна и та же рука

Значение ваших карт играет роль тай-брейка. Если у вас три одинаковых карты, все короли, это выбивает парня с тремя двойками или даже с тремя валетами. Чем выше ваши карты, тем выше ваши шансы на победу. Конечно, если у двоих из вас есть флеш-рояль, вы будете делить банк.

Научитесь играть менее чем за 5 минут

Правила трехкарточного покера для начинающих:

Составляя свой список желаний в Вегасе, вы должны найти время для фантастических шоу, запланировать по крайней мере несколько приемов пищи в уникально восхитительных ресторанах и убедитесь, что вы сохранили немного энергии для ночной жизни мирового класса, но вы также должны найти время, чтобы научиться выигрывать в 3-карточный покер.

Горячая настольная игра Трехкарточный покер завоевал популярность не только потому, что это весело, но и потому, что в нем легко учиться. Трехкарточный покер — это как две игры в казино Лас-Вегаса в одной. Вы можете не только играть против дилера, но и выигрывать в зависимости от того, насколько хороши ваши карты.

Цель игры состоит в том, чтобы собрать наилучшую покерную комбинацию всего из трех карт.

Как играть в 3-карточный покер

  • Для начала игрок делает ставку анте и/или пару плюс ставку, делая ставку на то, что у него будет рука не менее пары или выше.
  • Затем каждому игроку и дилеру раздаются по три карты лицом вниз. Вы играете только с дилером, а не с другими игроками за столом.
  • Затем игрок посмотрит на свою руку и решит сделать игровую ставку (равную сумме, которую он поставил в качестве ставки анте), чтобы противопоставить свою руку руке дилера или нет. Оптимальная стратегия гласит, что игрок должен «разыгрывать» все руки старше Дамы, Шестерки и Четыре и сбрасывать все руки хуже.
  • Если игрок сбрасывает карты, раздача заканчивается, и дилер забирает ставку анте и пару плюс ставку игрока.Если игрок делает ставку на игру, карты переворачиваются, чтобы определить, есть ли у игрока лучшая рука, чем у дилера.
  • Если у дилера рука старше валета или хуже, игровая ставка возвращается игроку. Если у дилера рука со старшей дамой или выше, и игровая ставка, и анте выплачиваются 1 к 1, если у игрока рука лучше, чем у дилера.
  • Если рука дилера выше, взимаются как анте, так и игровые ставки. Ставка «пара плюс» определяется совершенно независимо от того, что есть у дилера.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Back To Top