“Страшный человек”. Что известно о помилованном заключенном, воевавшем в Украине в составе “ЧВК Вагнера”
Подпишитесь на нашу рассылку ”Контекст”: она поможет вам разобраться в событиях.
Автор фото, riafan.ru
Подпись к фото,Кадр из видео встречи Пригожина с бойцами “ЧВК Вагнер”, размещенного “РИА ФАН”. Анатолий Сальмин жмет руку Пригожину
Основатель “ЧВК Вагнер” Евгений Пригожин заявил, что первую группу заключенных, воевавших в Украине в составе военной компании, помиловали после завершения полугодового срока, проведенного на фронте.
На видео, распространенном российским государственным агентством РИА Новости, Пригожин жмет руки мужчинам в военной форме и поздравляет их. Всего их – около 20 человек. За что были судимы эти люди – не уточняется.
В ролике о том же событии, опубликованном принадлежащим Пригожину СМИ “РИА ФАН”, основатель “ЧВК Вагнер” утверждает, что с них сняли все судимости – не только последнюю, но и более ранние, а также наградили государственными наградами России – медалями “За отвагу”. О помиловании и награждении заключенных известно только со слов самого Пригожина.
“Если жив-здоров, все в порядке, руки-ноги на месте, те, кто возвращаются к нам, – возвращаются к нам. Те, кто не возвращается к нам, – едут домой”, – говорит Пригожин, обращаясь к заключенным. “Милиция к вам с уважением относится. Проговоры на различных уровнях все сделаны, чтобы не было придирок”, – добавляет он.
Среди показанных на видео заключенных Би-би-си опознала неоднократно судимого 34-летнего Анатолия Сальмина из Бокситогорского района Ленинградской области. Знакомые Сальмина подтвердили, что на видео действительно он. На фразе Пригожина: “Алкоголь – зло. Наркотики – зло. Бабы – добро”, – Сальмин, стоящий по правую руку от Пригожина, начинает смеяться.
- “Тот, кто нам тело отдаст, по-любому будет виновный”. История жизни и смерти Евгения Нужина, забитого кувалдой
- “Чувствуют себя совершенно свободно”.
ЧВК “Вагнер” продолжает вербовать заключенных на войну с Украиной
- Видео убийств, совершенных наемниками “ЧВК Вагнера”, набрали более миллиарда просмотров в TikTok
До 2010 года Сальмин успел получить несколько сроков, один из которых – условный за самовольное оставление части или места службы, а второй – реальный, за угон автомобиля. В заключении Анатолий Сальмин провел недолго – он вышел условно-досрочно.
Приговор за убийство
Выйдя на свободу, Сальмин со своим знакомым отправился на рыбалку, там пили, о чем-то поспорили, завязалась драка. Согласно приговору, вынесенному в 2011 году, Сальмин повалил товарища на землю и ударил камнем по голове несколько раз. Когда мужчина потерял сознание, Сальмин потащил его в воду, схватил приятеля за шею и погрузил голову под воду на несколько минут. Мужчина пришел в сознание и стал махать руками, но через 3-4 минуты перестал шевелиться. Сальмин оставил тело товарища в воде и ушел.
Автор фото, Reuters
Подпись к фото,Центр “ЧВК Вагнера” в Санкт-Петербурге
Пропустить Подкаст и продолжить чтение.
Подкаст
Что это было?
Мы быстро, просто и понятно объясняем, что случилось, почему это важно и что будет дальше.
эпизоды
Конец истории Подкаст
Суд признал Сальмина виновным в умышленном причинении смерти и приговорил его к девяти годам колонии. Но вышел он раньше – в 2018 году, опять получив условно-досрочное.
Близких родственников у Сальмина не осталось, он – выпускник детского дома. В судебных документах упоминается, что у него есть среднее специальное образование. На свободе Сальмин подрабатывал сантехником, хотя официальной работы у него не было (об этом он писал на своей странице “Вконтакте”). Жил в гражданском браке.
Одна его знакомая в разговоре с Би-би-си описывает Сальмина в этот период так: “Он был очень хорошим, добрым, ответственным. Но потом резко изменился, когда стал употреблять наркотики. Он стал безумно жестоким”.
В 2020 году Сальмин, на тот момент уже трижды судимый, был известен в Пикалево, где он жил. Он регулярно воровал у соседей то триммер для травы, то телевизор, то микроволновку, то стиральную машинку. На суде во всех кражах Сальмин признался.
“Это малая доля тех преступлений, которые он совершил, – сказала в интервью Би-би-си еще одна его знакомая. – Это только те люди, которые осмелились написать на него заявление. Но есть и те, кто молчал. Есть люди, которые до сих пор очень боятся, что он вернется в наш город. И я очень боюсь, что он что-то сделает с этими людьми. Сальмин – страшный человек”.
Знакомая рассказывает, что он может быть причастен и к жестокому преступлению, жертвой которого стал ее близкий человек. По ее словам, Салмин якобы угрожал убийством в случае, если жертва заявит в полицию.
Суд рассматривал дела о многочисленных кражах и приговорил Сальмина к двум с половиной годам строгого режима. Прямо в колонии он вступил в ряды “ЧВК Вагнер” и уехал в Украину.
“Я знал, что он уехал воевать, – сказал Би-би-си знакомый Сальмина. – Но в августе до меня дошли слухи, что он там был убит. А сегодня я увидел это видео, как их награждали… И я не понимаю: за что? Для меня дико, когда такого человека, как Анатолий, называют героем”.
На видео встречи с Пригожиным помилованные заключенные говорят, что война изменила их и теперь они стали другими людьми.
“Самое главное, что я здесь приобрел семью – братьев, наставников – старших братьев и отцов командиров. Сам я детдомовский, у меня никогда не было… А тут я до дрожи в сердце” – сказал Сальмин, глядя в камеру.
Условия “контракта”
Первые сообщения о том, что в российских колониях начали набирать заключенных для участия в войне на территории Украины, появились в июне 2022 года.
Автор фото, Reuters
Подпись к фото,Похороны погибшего бойца “ЧВК Вагнер” в Санкт-Петербурге, декабрь 2022 года
В сентябре в сети было опубликовано видео, на котором мужчина, похожий на Евгения Пригожина, говорил с построенными на плацу заключенными, объясняя условия вербовки. По словам мужчины, ЧВК заключает с осужденными контракт на полгода. Те, кто проведет эти шесть месяцев на войне и останется в живых, получат помилование и могут не возвращаться в колонию.
Из данных, опубликованных ФСИН, следует, что только в сентябре и октябре 2022 года количество заключенных в российских исправительных колониях сократилось на 23 тыс. человек. Это заметили журналисты “Медиазоны” (признаны властями России СМИ-иноагентом). По оценке правозащитной организации “Русь сидящая” (также внесена в реестр “иноагентов”), к ноябрю более 30 тыс. уехали на фронт в составе “ЧВК Вагнера”.
Точное число российских заключенных, погибших на войне в Украине, не известно. И правозащитники, и источники Би-би-си на передовой говорят о большом числе потерь, которые несут отряды, составленные из осужденных.
Би-би-си удалось установить имена 240 заключенных, погибших в Украине. И их число стремительно увеличивается.
В конце декабря военный пенсионер Виталий Вотановский нашел в Краснодарском крае кладбище “ЧВК Вагнера”, на котором похоронены заключенные, погибшие в Украине. 20 декабря активист насчитал там 47 могил, а 2 января их стало уже более ста.
То, что на кладбище захоронены военные “Вагнера”, признал основатель компании Евгений Пригожин. Проверив данные 67 захороненных, Би-би-си установила, что все они были осуждены и должны сейчас отбывать наказание в местах лишения свободы. Многие получили срок за тяжкие и особо тяжкие преступления – в том числе против близких родственников.
«Наше дело правое – Победа будет за нами!»
06 марта 2022
24 февраля Российские вооруженные силы приступили к выполнению специальной военной операции на территории Украины по защите наших соотечественников, проживающих в Донецкой и Луганской народных республиках, которые стали независимыми государствами и обратились к России за военной помощью для предотвращения планировавшегося украинскими националистами вторжения с целью ликвидации всего русскоязычного населения, веками жившего на этих землях. Для этого украинской верхушкой была создана мощная военная группировка, ядро которой составляли националистические батальоны. Наша помощь была нужна и для того, чтобы прекратились длившиеся 8 лет варварские обстрелы населённых пунктов ЛНР и ДНР, в результате которых погибло более 14 тыс. мирных жителей. Начатая Российскими войсками операция в сочетании с наступлением народной милиции ДНР и ЛНР сорвали план захвата украинскими националистами Донецка и Луганска, более того началось наступление подразделений народной милиции ЛНР и ДНР с целью освобождения оккупированных ВСУ территорий. Но для России обеспечение безопасности ДНР и ЛНР только часть спецоперации. Главная задача – это освобождение всей Украины от профашистских и бандитских правителей, превративших Украину в колонию Запада и форпост НАТО у границ России. Поэтому основная цель операции – это обеспечение безопасности России, нашего права жить так, как мы хотим и права России на свою позицию в международных делах и мировой экономике. Мы не воюем с Украиной, а Украина не воюет с нами. Наши воинские подразделения, входящие в освобождаемые населённые пункты, не срывают украинские флаги и не разгоняют местную администрацию.










Житель блокадного Ленинграда,
Почётный гражданин Ленинградской области Ю.В. Трусов.
Давай… Типа… Поговорим о Злой Зоне – Блин, мальчик
Вот что я тебе скажу, со стороны это должно выглядеть так, как будто у меня очень странные отношения с файтингами. Некоторые из моих любимых игр — это файтинги, и у меня, очевидно, такие высокие стандарты, что даже самый маленький недостаток, скорее всего, ПРОЖИТ ДЫРУ В МОЕЙ ДУШЕ, пока я не смогу больше этого выносить. Даже самый крошечный недостаток, кажется, раздражает меня по какой-то странной причине. с другой стороны, в прошлом мы были полностью избалованы множеством потрясающих файтингов, которые могут претендовать на звание чертовски потрясающих, потому что они просто ЕСТЬ. У них есть X-фактор, это je-ne-sais-quoi, что-то что-то… этот волшебный ингредиент, который делает его блестящим.
Итак, Злая Зона находится в той ужасной середине между тем, что мы можем назвать только «также побежали» — это ужасный термин. Лучше запомниться хотя бы за попытку. Мы все помним тех энергичных спортсменов на Олимпийских играх, которые возглавляют нас, все восхищаются их дерзостью, но любят их, но быть там и пробовать.
Но помните ли вы тех, кто попадает в полуфинал или проигрывает в первом раунде без единого хныканья или волны узнавания? Внимание, очевидно, приковано к лидерам и Эрику Угрям и Эдди Орлам, которые пытались. И, может быть, случайный падающий…
Кто помнит Злую Зону? Никто? Цвет меня ни хрена не удивил.
Это, интернет-люди, один из тех полуфиналистов, которых никто не помнит. Этого достаточно, чтобы попасть в полуфинал, но он никогда не станет финалистом ни в одной категории. И не в обиду, но какого хрена ты вообще это помнишь, когда я почти ничего не помню, когда он только вышел? Помимо демо-диска, демонстрирующего его, и посредственных отзывов о нем, когда он появился в Японии… все еще ничего?
На это есть много причин, и знаете что? Я-СОБИРАЮСЬ СКАЗАТЬ ВАМ, ЧТО ОНИ ТАКИЕ, потому что, конечно же, именно поэтому вы здесь. Потому что это не для моего красивого лица.
ИЛИ IIIIIIIS IIIIIIIT?
Нет. Конечно нет. Я показал свое лицо один раз. Это не помогло. Идем дальше.
СМОТРЕТЬ ВСЕ! УЭЛСИ РАССКАЖЕТ ВАМ ИСТОРИЮ, И ПРИШЛО ВРЕМЯ УСАДИТЬСЯ И ЗАТКНУТЬСЯ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ПОТРЕБУЕТ НЕМНОГО ОБЪЯСНЕНИЙ!
Получается, что есть эта мега сука по имени Ихадурка, которая пыталась быть всякой злой и дерьмовой, и я называю ее сукой только потому, что в данном случае она просто огромная ебаная сука, потому что она ЗЛО, а не только потому, что Я пытаюсь быть уничижительным ради того, чтобы быть уничижительным. Но она злая. Поэтому я считаю это оправданным. Итак, всем надоело, что она злая, и они заключили ее в ЗЛОНУЮ ЗОНУ — Я ТЕБЯ НЕ ПОШУ — но, конечно, это точно не продлится долго, потому что она злая, и она найдет выход, конечно, она, блядь, и есть, вот что злые люди делают. Их захватывают, но они очень легко убегают, потому что ПРИМЕНЯЕТСЯ ЛОГИКА ИГРЫ.
В любом случае, она способна существовать в нескольких измерениях одновременно, и все решают, что пора разобраться с этой сукой и сказать ей, что они больше не трахаются с ней. Поэтому, прежде чем она сможет сбежать из ЗОНЫ ЗЛА, кто-то убьет ее первым. И ВОТ ГДЕ ТЫ ЗАХОДИШЬ.
В этой игре есть одна вещь, которая расстраивает меня так же, как и Eternal Champions: завязка и идеи в этой игре на самом деле очень интригуют, и в них действительно есть что-то стоящее. Массовая проблема заключается в его исполнении. Если вы спросите меня одним словом, чтобы описать это, я бы на самом деле выбрал шаткий.
Но с другой стороны, это лучше, чем Вечные чемпионы. Опять же, предпочтительнее обжечься выпрямителями, чем играть в эту болтовню, так что я знаю?
Теперь, прежде чем я начну злиться и сходить с ума по поводу того, почему эта игра является игровым эквивалентом второстепенного актера, в ней действительно много чего есть. Для бойца PSOne графика довольно изящная, и в игре есть способ создать ощущение аниме во всем, используя ракурсы камеры и представление игры. Каждый персонаж в игре представлен вам так, как будто вы представляете новое аниме-телешоу с озвучкой персонажей, устанавливающей следующий «эпизод», включая название, так что все это действительно сохраняет свой характерный японский стиль. Вы ЗНАЕТЕ, что это капает по-японски. Вы можете почувствовать, как он вытекает из консоли.
Например, здесь у нас есть титульная карточка СТРАСТНОЙ МИДОРИ, поскольку она говорит нам, что она будет использовать свое безумное боевое мастерство, чтобы победить своего следующего противника, и что мы должны с нетерпением ждать этого!
Также обратите внимание на использование COMIC FUCKING SANS на картинке выше. Отмечается уже. Я имею в виду действительно. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО?! БЛЯДЬ КОМИКС САНС?! Боже, ребята, о чем мы ВЫ ДАЖЕ ДУМАЕМ?!
ПОСМОТРИТЕ КАКОЕ ЭТО АНИМЕ.
А еще лучше? Озвучка совершенно ужасна… что делает ее еще более аутентичной. Скрипт тоже фигня. Я почти уверен, что даже сыграв в нее дюжину раз, я понятия не имею, каков на самом деле сюжет некоторых из этих «шоу». Данзайвер, персонаж пародии на Гайвера в металлическом костюме могучего рейнджера, имеет самую мусорную историю, которую я когда-либо видел, и я до сих пор понятия не имею, что происходит между всеми его боями. Огромный мяч упал. Хорошо для аутентичности, такой как озвучка, плохо для фактического «что, черт возьми, происходит». Серьезно, разберитесь с этим дерьмом. Почему ты сражаешься? Прекрати кричать. Я СКАЗАЛ ПЕРЕСТАНЬ КРИЧАТЬ. УМЕНЬШИТЕ ГРОМКОСТЬ — о, это игра. Это слишком громко. Качество звука голоса ОЧЕНЬ низкое.
Что касается персонажей, у нас есть несколько действительно стандартных и несколько более интересных. Данзайвер — ваш типичный герой в стиле могучего рейнджера, Галли — ваш огромный герой в стиле Берсерка с массивным мечом, у Эрела большие сиськи (серьезно, посмотрите вступительное видео, и вы поймете, что я имею в виду), и, конечно же, есть , школьница. Однако в американской/британской версии она не школьница. Ей 21. Всем больше 21. Ей должно быть 14. В этом больше смысла. Так что да, она школьница, ПОТОМУ ЧТО ОНА НОСИТ ГРЕБАННУЮ ШКОЛЬНУЮ ФОРМУ, ТАК КАК ВЫ МОГЛИ ДУМАТЬ, ЧТО ОНА БУДЕТ СОХРАНИТЬ 21, ЕСЛИ У НЕЙ НЕТ ФЕТИША НА ШКОЛЬНУЮ ФОРМУ?
С другой стороны, у нас есть еще несколько необычных персонажей. Какурин — 10000-летняя жрица, похожая на маленькую девочку, Линдвелл Рейнрикс — психотический персонаж, который в основном говорит очень мало, а то, что он говорит, звучит жутко и мстительно, Алти Аль Лазель — молодой волшебник, который немного похож на некоторых персонажи в Slayers, а затем Кейя – стоический, закулисный человек, страдающий манией величия, который хочет получить силу, которую имеет Ихадурка для себя – в основном он все: «Я убью тебя, если ты встанешь на моем пути», и он на самом деле совершенно серьезно относится к этому . Он антикомический персонаж, вот кто он. Он тоже чертовски раздражает.
Таким образом, настоящий персонаж не так уж и плох, и он определенно заимствовал некоторые из наиболее интересных образов персонажей из аниме-шоу 80-х/90-х годов.
Жаль, что с ними действительно нельзя сделать больше.
НАЧАЛО. ВРЕМЯ УБИТЬ ЭТОГО ЗВЕРЯ.
Послушайте, очень хорошо иметь интересную предпосылку и очень четкую цель, о которой, очевидно, знали только дизайнеры и продюсеры… но остальная часть игры немного отстает. Самая большая проблема связана с самой боевой системой. Это не ПЛОХО само по себе, на самом деле, оно интуитивно понятно и очень отзывчиво. Это просто чрезмерно упрощенно. По сути, система управления — это Smash Bros… только еще проще. У вас есть кнопка атаки и кнопка защиты, и ЭТО ВАШЕ ДЕЛО. Серьезно. Вы не можете ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много комбо, нажав кнопку атаки три раза, не так ли? Вы также не можете связать другие атаки. Вы можете нажать в направлении и атаковать и получить НАИБОЛЕЕ ВЕРОЯТНО-ПРОЦЕССНУЮ атаку, или вы можете отжаться и атаковать и получить ШОК-УЖАС-ДРУГОЙ-ПРОДОЛЖИТЕЛЬНУЮ атаку, или вы можете нажать вверх и атаковать и получить НЕ-ПРОДОЛЖАЮЩУЮ атаку. У вас также есть вниз и атака, которые заманивают ваших персонажей в ловушку связывающего круга для драматической атаки, которую, очевидно, нельзя заблокировать, потому что вы пойманы, как муха в паутине, и вот-вот получите удар в лицо.
Есть несколько более тяжелых атак, которые включают в себя двойное нажатие и атаку, но есть также своего рода суператака, которую вы можете выполнить, когда накопите достаточно силы.
Вы видите полосы здоровья по бокам- НЕТ. НЕТ. НЕТ. ЖДАТЬ. Я ДОЛЖЕН УПОМИНАТЬ О ЭТОМ ПЕРВЫМ.
Извините, но в каком файтинге гребаные ПОЛОСЫ ЖИЗНИ висят по краям гребаного экрана?! НАзовите мне другой файтинг, который делает это. Файтинг дошел до того, что все использовали полосу жизни в верхней части экрана, где полоса стекала в середину, чтобы вы могли легко увидеть, сколько жизни у вас ОБОИХ. Наличие полос жизни по бокам экрана НА САМОМ ДЕЛЕ больше мешает, чем необходимо. Это НЕ работает. Мы установили это в начале 90 с. ЭТО 1999. НЕ МЕНЯЙТЕ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ РАБОТАЮТ. Street Fighter поняли это после своей первой пародии.
В любом случае…
Итак, вы наращиваете свою силу, и шкала жизни становится желтой. Когда он заполняет полосу, вы в основном получаете один камень суператаки… вещь. Это работает двумя способами. Если вы выигрываете с разницей в милю, вам понадобится ЭТАЖ, чтобы накопить эту силу, потому что ваша шкала жизни ОГРОМНА. Если у вас мало здоровья, вы можете запастись тремя довольно острыми суператаками и запускать их тревожно регулярно. Эта механика работает, потому что на самом деле, точно так же, как в играх используются такие вещи, как измерители напряжения, если вас часто бьют по голове, вы, скорее всего, пойдете «на последнем издыхании», если ваше здоровье низкое. Как ни странно, это как бы соответствует всему аниме.
ОДНАКО, только одна механика в боевом механизме отчаянно проста и недоработана. Так что она во многом заимствована у Smash Bros (хотя они обе вышли в 1999 году, и НА САМОМ ДЕЛЕ эта игра вышла за неделю до этого в Японии… так что… вот это), но на самом деле она слишком проста для файтингов, которые пытаются быть серьезными. Smash Bros никогда не было. Он ПРЕДНАЗНАЧЕН быть простым и доступным. Да, возможно, эта игра пытается быть простой и доступной, но они НЕ КРАСЯТ остальную часть игры, чтобы она выглядела так, что кажется, что этого недостаточно. В 75% боев задействована только одна кнопка, и временами это не так уж и весело. Его явно не хватает.
Что делать с шинами Evil Zone, так это пересечь грань между сверхсерьезностью и простотой для новичков. К сожалению, он немного падает между двумя стульями, на самом деле довольно бесцеремонно. С персонажами все в порядке, графика приемлемая, все кажется драматичным и похожим на аниме, и да, конечно, мне было весело играть в эту игру в прошлом. Я до сих пор развлекаюсь здесь и там сейчас. Однако история в значительной степени мусор, а бой производный. Такое ощущение, что они ХОТЕЛИ сделать с этим гораздо больше, чем они могли бы на самом деле… и поэтому вы можете дать все самое лучшее оборудование в мире посредственному спортсмену, но если они не будут тратить часы, вы в конечном итоге будучи также бегом.
Достаточно сказать, что Evil Zone занимает последнее место в этом полуфинале. Было хорошо, что мы туда попали, но через четыре года мы даже не вспомним, что они там были.
Вот что я вам скажу, я могу быть очень злым в файтингах. Думаю, это делает меня такой же стервой, как Ихадурка.
Какая сука.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Evil Zone – Hardcore Gaming 101
Американская обложка Европейская обложка Японская обложка
В 1999, был относительно небольшой разработчик по имени Yuke’s. Прежде чем они увлеклись лицензионными играми-файтингами Naruto и сиквелами Rumble Roses , у них была идея, потенциально блестящая идея — что, если победа будет основываться исключительно на быстрых рефлексах, расчете времени и точности, а не на запоминании огромных списков комбо? и заучивание других неясных знаний? Это позволило бы людям, полностью запуганным Virtua Fighter или Tekken , получить возможность надрать задницу без изучения томов списков движений. Из-за этого уникального подхода он также позволил бы проводить более драматичные сражения, немного более интересные, чем ваши обычные горизонтальные бои. К сожалению, у этой системы был один поверхностный недостаток: в ней использовалась только одна кнопка атаки. Добро пожаловать в Эрецваю , также известный как Злая Зона .
Сюжет представляет собой обычную чепуху из файтингов и используется исключительно как предлог, чтобы сразиться со всеми различными персонажами. Злое существо, известное как Ихадулка, угрожает миру И-Прасеру (Куми / Остров Счастливых), и поэтому им удается запечатать ее в Зоне Зла ценой больших затрат. Однако это, по-видимому, не станет постоянным решением, поскольку Ихадулка вырывается на свободу. Итак, группа бойцов была вызвана из других измерений, чтобы определить их силы. Самые сильные будут выбраны, чтобы сразиться с Ихадулкой. (Почему они не могли просто сразиться с ней одновременно?)
Персонажи
Сецуна Сайдзуки
Ангел-хранитель
Считается главным героем из-за того, что у нее расширенный финал по сравнению с другими персонажами. Сецуна выпадает прямо из аниме о девочке-волшебнице, за исключением того, что она на самом деле не трансформируется. В ней живет дух, известный как Карин. который связан с Ихадулкой, а также дружит с Мидори с детства. Имеет отдаленное сходство с Гого Юбари из Kill Bill 9.0095, хотя эта игра вышла за много лет до фильма.
Danzaiver (Sho)
Exceptional Inspector
Danzaiver — герой Хеншина, который вместе с Юрием и Рури (близнецы, которые управляют его орбитальным спутником Seingreed и которых никогда не видели за пределами ролика) сражаются Гиллаклва в своем родном измерении. Юрия похищают и используют для запечатывания Ихадулки в Зоне Зла. Теперь самопровозглашенному герою Данзайверу предстоит победить Ихадулку и спасти Юрия.
Алти Аль Лазель
Волшебник
Молодой, но талантливый волшебник, созвавший всех не-я-прасеруанцев в И-Прасеру. Однако после этого он понял, что люди И-Прасеру должны вести свои собственные битвы, и поэтому он намеревается победить Ихадулку. Ал также надеется предотвратить причинение вреда Эрэлю.
Галли Ваниш Грегман
Охотник за головами
Охотник за головами из мира Арадия. За Ихадулку назначена награда, и это единственная причина, по которой он в этом участвует. По-видимому, хороший парень, несмотря на то, что он более чем счастлив разрубить любого на своем пути своим довольно большим мечом.
Эрел Плауз
Наемник
Эрел стремится исправить несправедливость и не дать своему любимому Алу рисковать своей жизнью, сражаясь с Ихадулкой. Позже выясняется, что ее доспехи были специально разработаны Какуринэ для убийства Ихадулки. Ее сюжетный режим наполнен множеством милых каракулей.
Мидори Химено
Борец и Страстный
Ученица и наследница древнего додзё бесшумных убийств, Мидори сражается с помощью громкой агрессивной техники кулачного боя. Мидори стремится улучшить свои боевые навыки, сражаясь с другими персонажами и, в конечном итоге, с Ихадулкой. Она дружит с Сецуной, и когда она была моложе, Кейя спас ей жизнь, хотя они, кажется, ненавидят друг друга. Имеет отдаленное сходство с Канной из Сакура Тайсен .
Кейя Тенпуин
Человек в тени
Японский заклинатель, использующий китайскую философию инь-ян. Безусловно, самый восхитительно злой персонаж в игре, безжалостный и безжалостный в убийстве всех, кто встанет у него на пути. Он хочет, чтобы сила Ихадулки воскресила его давнюю подругу Химику, из которой Ли лишила жизненной энергии. Он ненавидит Ли и имеет историю с Мидори.
Линдвелл Рейнрикс (Ложь)
Медиум на рассвете
Безработный хэви-металлист, вынужденный украсть меч из антикварного магазина. Меч на самом деле содержит воплощение Сатаны и заставляет Лжи убивать. Ли, кажется, совершенно не подозревал о том, что он одержим, до самого конца своей сюжетной линии. Также не указано, был ли Ли серийным убийцей до того, как получил меч.
Какурин
Жрица
Какурин – 10 010-летняя богиня, которая существовала в другом измерении в бестелесном существовании с оригинальной формой Ихадулки Леа. Когда Леа нашла способ воплотиться в физической форме, избавившись от Какуринэ, маленькая девочка была убита горем. Затем Какурин решила, что единственный способ заставить Ли снова полюбить ее – это убить каждое воплощение Леи, чтобы она была вынуждена вернуться в их измерение и снова полюбить Какурин. Для 10010-летней богини Какуринэ не слишком сообразительна. Она построила пустотную броню и помогает смертным, которые стремятся убить воплощения Леа.
Ихадулка
Абсолютное Существование
Главный злодей и одно из многих воплощений существа, известного как Леа. Первоначально придворный маг Ихадулка Иль Имелла, она была одержима Леей и начала короткое, но жестокое царство террора, прежде чем была запечатана в Зоне Зла. Все еще заботится о Какуринэ, но по понятным причинам раздражается тем, что она убивает своих многочисленных хозяев. Достаточно крутой персонаж-босс с обязательными крыльями и откровенными нарядами.
Хотя все это может показаться чепухой, способ подачи истории довольно уникален для Зоны Зла . Каждому матчу предшествует небольшой разговорный диалог, а сюжетный режим представлен в виде аниме-телесериала с фразой «Следующий эпизод!» сцены аттракционов. Каждый персонаж также немного отличается. Кейя, например, берет на себя роль телепсихолога, отвечая на письма будущих бойцов, обычно по веселым вопросам. (Ал отправляет письмо, говоря, что он чувствует себя маленьким и неважным, Ихадулка отправляет письмо, беспокоясь о том, что все хотят ее убить). Хотя они уникальные и забавные, они могут стать немного утомительными, а история Ли довольно бесплодна.
Теперь давайте объясним уникальную боевую систему Зоны Зла , за которую ее сильно и (в основном) несправедливо критикуют. По сути, в игре используются только кнопки крестовины, квадрата и треугольника. Крестовина управляет движением, кнопка «Квадрат» блокирует/защищается, а кнопка «Треугольник» атакует. Однако управление не так уж и просто. Нажав крестовину в одном из четырех направлений вместе с треугольником, вы выполните другую атаку. Двойным нажатием на треугольник вы выполните более мощную вариацию движения. Например, Danzaiver будет атаковать лазерным выстрелом дальнего действия или горизонтальным лазером ближнего действия, в зависимости от того, был ли треугольник нажат один или два раза. Есть также рывки и атаки в прыжке, которые выполняются двойным нажатием в направлении, а затем кнопкой треугольника.
Многие атаки также зависят от контекста. Нажав Треугольник на близком расстоянии, ваш персонаж совершит атаку в ближнем бою. Но на больших дистанциях они будут атаковать снарядами. Если какой-либо персонаж выполняет атаку в прыжке с близкого расстояния, он перепрыгивает через своего противника и атакует сзади. Некоторые специальные приемы также можно выполнять, удерживая нажатой кнопку «Треугольник», после чего вокруг вашего противника появляется красный круг. Если ваш противник не может выйти из него или не может прервать вас, то происходит короткий специальный ход в реальном времени, который может варьироваться от шквала ударов мечом до атаки орбитальным лазером. Этот прием также меняется в зависимости от расстояния — на ближней дистанции это более быстрый активационный захват, на средней дистанции — это ближний прием, а на дальнем — дальняя атака.
У каждого персонажа также есть суперприем, активируемый нажатием Треугольник, Треугольник и Назад. Это выбрасывает медленно движущийся черновато-красный алмаз, который можно заблокировать. Этот ход чрезвычайно опасен, но может быть выполнен только тогда, когда вы накопили достаточно запасов, которые можно получить, мгновенно зарядившись. Поскольку количество времени, необходимое для зарядки, зависит от оставшейся жизни (чем меньше у вас жизни, тем быстрее), игроки с меньшим количеством оставшихся HP по-прежнему очень опасны. Добивающие суперы не только выглядят эффектно, но и продлеваются, если противник выбит из атаки. Эти запасы также можно использовать для нанесения дополнительных повреждений обычными атаками, нажав направление и удерживая треугольник, хотя атаки, которые можно использовать для этого, различаются между персонажами.
Защита, как и атака, также имеет несколько уникальных особенностей. Удержание защиты делает игрока невосприимчивым ко всем атакам, кроме захватов, и отражает слабые снаряды. Точно рассчитанные по времени блоки будут отражать слабые снаряды и прерывать атаки ближнего боя, а это означает, что игра вознаграждает игроков за правильное время. Защиту также можно использовать в сочетании с крестовиной, чтобы прыгать без атаки.
Так что здесь многое можно сжать в боевую систему с одной кнопкой атаки. Однако у этой системы есть довольно большой недостаток — поскольку ходов не так много, бою не хватает выносливости. Как только вы преодолеете крутую кривую обучения, вы увидите почти все, что нужно Злая Зона . Если есть какие-то обоснованные претензии к давним файтингам, то это определенно они.
Графика относительно впечатляет для PS1, с четкими и плавными 3D-моделями. Некоторые движения ткани и волос в реальном времени приятны, что было умеренно впечатляющим на момент выпуска. Есть несколько приятных мелочей, которые делают его более интересным. Эрел и Кейя теряют резинки для волос, если получают достаточно урона, из-за чего их волосы струятся более свободно. А Данзайвер может потерять часть своего шлема, обнажив часть лица Шо. Сами фоны в основном скучны, а сцена Ихадулки является изюминкой из-за ее закручивающегося фона. Но все уровни ужасны по сравнению, скажем, с Soul Edge , но не уступает ранним играм Tekken .
В целом музыка отличная, и имеет отдаленное сходство с саундтреком к играм Toshinden (что было одной из единственных изюминок той ужасной серии). Продюсировал его T’s Music, известный по Lords of Thunder , среди многих других игр, так что вы можете ожидать здоровое количество качания.
Злая зона содержит несколько фрагментов аниме, созданных специально для игры. И они тоже хороши — AIC по заказу Юке ( Tenchi Muyo , Bubblegum Crisis и другие) для обработки их анимации. Помимо вступления, большинство из них представляют собой короткие финальные клипы, но они все равно хороши.
К сожалению, английский перевод страдает от нескольких проблем. Вокал постоянно выпадает из уст, иногда оставляя до пяти секунд мертвого воздуха. Подбор актеров озвучивания в основном адекватный. Данзайвера озвучивает Джон Сент-Джон (это будет голос Дюка Нюкема), а актер, озвучивающий Кейю, Крис Уилкокс, отлично справляется с ролью гордого и безжалостного джентльмена. Английский вокальный состав абсолютно ничем не отличается от японского состава, и очень жаль, что японские вокалисты доступны только в японской версии, поскольку их совокупный вокал включает Gundam , Tenchi Muyo , Evangelion , Nadesico , Ranma 1/2 , Xenogears , Shin Kaitei Gunkan и LUNAR: . Возникают и другие странные проблемы — начальная анимация относится к игре по ее японскому названию, а игра и руководство не могут договориться о том, как пишется имя главного босса — это либо Ихадулка, либо Ихадурка.
Множество открываемых предметов гарантируют, что вы задержитесь в игре на какое-то время, а по завершении сюжетного режима для каждого персонажа будет разблокирован секретный костюм. В дополнение к дополнительным позам (хотя их, по-видимому, можно использовать только при выборе персонажа), у каждого персонажа есть звуковой тест, а также его можно разблокировать в качестве диктора. У всех персонажей также есть обширно написанные предыстории, а также возможность разблокировки: последние поздравления от всего актерского состава.
Наряду с плохими актерами озвучивания, английская версия решила отказаться от трех японских вокальных песен (вступление, концовка и сцена Эреля) и полностью заменить их инструментальными темами. Первоначально начало и конец пела Масами Окуи, а в теме Эрэла участвовал Кувасима Хоуко. Темы Introduction и Erel – плохие замены, но новая тема Ending – медленная и грустная тема, которая, хотя и не обязательно является хорошим изменением, не является откровенно плохой, как другие замененные треки.
Есть также некоторые другие незначительные изменения: возраст и имена персонажей изменены между японской и английской версиями. Самым причудливым изменением было то, что костюмы Эрель были изменены (плохо) в версии для США, чтобы стать костюмом для всего тела, в отличие от цельного костюма, обнажающего ноги, в японской версии. Общий эффект ужасен, и ее оригинальный костюм до сих пор используется в анимационных сценах и изображениях персонажей. По иронии судьбы секретный костюм Ихадулки гораздо более откровенен, чем любой из костюмов Эреля, и остается без цензуры. Еще более странно, что PAL-версия Evil Zone не имеет этого изменения одежды и сохраняет оригинальный японский костюм.
Зона зла вышла до того, как ее действительно приняли. Аниме только начинало набирать популярность в США, поэтому геймеры в то время все еще не особо интересовались причудливым аниме-стилем игры.